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介绍机器人大战小游戏,机器人大战j小游戏

作者:本站作者

《超级机器人大战系列》《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于GameBoy平台的《超级机器人大战》。《超级机器人大战V》将登陆PS4和PSV。这是一款PS4游戏哦~《超级机器人大战V》《超级机器人大战V》是由NamcoBandai开发的一款策略战棋类游戏,众多玩家熟悉的作品将加入到《超级机器人大战V》的此次战斗中来。

你觉得哪些游戏比较好玩?

你觉得哪些游戏比较好玩

Hⅰ!大家好!这里是源哥游戏说!我是源哥。在这里我推荐我的世界!我的世界是什么?是一款沙盒游戏。是所有沙盒游戏的鼻祖!像什么奶块儿呀之类的。都是效仿我的世界而创造的。接下来让我们来了解什么是我的世界。1我的世界的主要玩法是什么:我的世界的主要玩法就是拿着建筑方块。随心所欲地创造出你想要的东西。无论是高楼大厦,还是大型机械。

统统没有问题,只有你想不到。没有你做不到。2玩我的世界需要什么样的游戏思维:言简意赅。就是需要脑洞。这可能是很多我的世界玩家有很大差别的原因。有的人只能建造出小木屋。而有的人能建造出高楼大厦。甚至在游戏里面建造手机和计算机。3我的世界有丰富的剧情:例如末影人,巫妖王。 集合创造和剧情于一身。4所有玩家都爱的打怪系统:在这里你可以用弓箭,可以用宝剑,可以用TNT。

甚至可以用极其精密的红石机械来对抗敌人。来守护自己的家园。5对待萌新很友好:刚进来的玩家可能不知道怎么玩。但是大家可以下载一个多玩我的世界盒子。里面有各种各样的地图和建筑。甚至有作者自创剧情。满足你探索世界的需要。6生存模式:在这里你可以用传统游戏的思维去生存作战。开阔自己的田庄。让自己占地为王。这里面充分贯彻了生存思想。

有什么好玩,耐玩的GBA游戏?

有什么好玩,耐玩的GBA游戏

GBA作为一款掌上游戏机,当年非常火爆,基本上每个小朋友人手一个。而且有很多GBA上的游戏非常好玩,让很多玩家都为此着迷。下面小编盘点一下GBA有哪些好玩的游戏。1.星之卡比系列:在GBA掌机上星之卡比最好玩的版本莫过于梦之泉和镜之迷宫了。个人比较喜欢梦之泉,因为镜之迷宫老是迷路,玩很长时间也找不到出路。

玩家在游戏中可以吸取小怪之后吃掉,得到其攻击属性。而且每关都有BOSS,非常好玩。2.王国之心—记忆之链:这款游戏的作战风格独树一帜,用卡片战斗和开门,玩家在游戏中可以得到各种的卡片,有攻击型的、也有辅助型的、还有召唤型的。而且战斗中卡片也有规则,可以取消掉别人的卡片。还有四大人物BOSS让玩家挑战,可玩性很高。

3.恶魔城系列:说到GBA经典游戏必然少不了恶魔城系列,其中白夜协奏曲、小夜之圆舞曲和月下轮舞曲非常好玩。这是一款动作闯关类游戏,游戏难度很高,所以有些玩家不得不用金手指来玩。4.铁臂阿童木:铁壁阿童木属于动作闯关类游戏,在游戏中阿童木有各种技能,比如机关枪、激光,还可以用格斗技能攻击敌方。当然闯关类游戏,必不可少的是各大BOSS登场。

5.超级机器人大战:机器人大战也是GBA游戏的经典之作,游戏风格和樱花大战相似,也是走格打仗。可以说是机器人和机器人之间的战斗。6.口袋妖怪系列:口袋妖怪系列游戏想必大家早已经耳熟能详了,很多人都玩过。在GBA上口袋妖怪的经典之作有红宝石、蓝宝石、火红等。其实GBA类游戏好玩的还有很多,欢迎大家一起来补充,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

主机游戏里有哪些好玩的策略战棋类游戏可以推荐吗?

你觉得哪些游戏比较好玩

这里是喜爱游戏的小白战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。那么主机游戏上的战棋游戏其实还是由不少的,其中不乏许多精品之作,这里小白就给大家抛砖引玉一下。

《最终幻想战略版:狮子战争》《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由游戏厂商TOSE制作,SQUARE ENIX发行的一款SRPG游戏。游戏拥有多样的培养路线,超多的技能组合,让玩家可以自由发挥自己的想象拟定适合自己的战术,超多的玩法让游戏获得了极高的评价,被称为SRPG中的神作也不为过。

《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋角色扮演游戏(SRPG)。游戏采用了将领带领士兵战斗的方式取代一般战棋中的单打独斗,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。

《超级机器人大战系列》《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。机战系列能供坚持快30年时间,可见其顽强的生命力,热血加机甲是多少男生的情怀,每代新加入的机体让游戏充满了活力,玩这款游戏就是本着机体去的~以上就是小白随便列举的几款主机平台上非常优秀的战棋游戏作品啦,当然还有很多经典没有一一列举,欢迎大家补充。

有没有人知道有哪些好玩的高达系列的单机游戏,类似以前Ps的机器人大战?

有什么好玩,耐玩的GBA游戏

这里是喜爱游戏的小白《机动战士敢达》,国内多称高达,是一个1979年诞生的,以战争和机甲为主题的经典动画系列。在近40年的时间里,《机动战士高达》系列已经发展出了几十部相关动画、漫画、小说、游戏,更是以一己之力撑起了日本模型界的半边天。而除了在传统的动画与漫画领域呼风唤雨以外,在上个世纪后期新兴的电子游戏领域,《机动战士高达》系列也有着不凡的成就。

最近几年,高达游戏就没有几款叫好又叫做的作品出现,新出的几部高达作品评价统统仆街,没办法,措辞里面拔将军,今天小白就给大家带来几款不错的高达游戏。《高达Versus》《高达Versus》是由Namco Bandai制作发行的一款动作类游戏,本作是一款拥有全新原创要素的游戏。游戏中除了经典的2V2战斗外,还增加了许多PS4独有的要素。

这是一款高达对战为主的游戏,在游戏质量上其实并不算是上乘,画面模组都无法完全体现PS4的性能,但是聊胜于无,整体游戏性还算不错,和玩家对战使得游戏的耐玩性相当不错,唯一阻碍游戏体验的就是服务器质量了,一人卡大家都卡的设定简直令人发指。喜欢对战的朋友们可以尝试这款高达。《高达破坏者3》《高达破坏者3》的基本玩法是开着高达模型干架,特点是收集和自由拼装。

游戏中的世界就像是一个弥漫着流缝胶味道的塑料天堂,我们要做的就是战斗和收集。这是一款相当肝的游戏,但是根本停不下来的节奏,EX系统,各种配件加装。游戏的画面也是相当的绚丽。总之这还算是一款良心的作品,买了不会觉得亏了就是了。这是一款PS4游戏哦~《SD高达G世纪:创世》这是一款类似“机战”的战棋策略游戏,但是与“机战”不同的是,本作只有高达出现,没有其他的机体,非常纯粹的SD高达大战。

游戏画面色彩艳丽,战斗场景还算绚丽,虽然不算顶级画质,但也还算不错。游戏的主打就是开发与收集,这不就是高达迷们梦寐以求的么,还有就是卡哇伊的SD高达造型,也为游戏加分不少。这是一款PS4游戏哦~《超级机器人大战V》《超级机器人大战V》是由Namco Bandai开发的一款策略战棋类游戏,众多玩家熟悉的作品将加入到《超级机器人大战V》的此次战斗中来。

《超级机器人大战V》将登陆PS4和PSV。“机战”系列向来以机器人大混战著称,茫茫多动漫中的机体都会加入到该款游戏中来,剧情属于原创剧情。这是一款中规中矩的机战系列作品,没有太多的创新,也没有什么槽点,一款还算合格的作品,喜欢机战的人自然喜欢。以上就是小白带来的几款目前最新且可以玩一下的高达游戏了,高达游戏基本都是主机游戏,PC上基本没有,所以没有主机的小伙伴们基本就不用想了。

类似于机动战士高达和超级机器人大战这种机器人战棋游戏,还有哪些同类型的经典游戏?

机动战士高达和超级机器人大战都是我的最爱,不知道玩过多少部作品了,从PS平台一直到PC,数量确实太多了,但是如果你有些审美疲劳的话,我今天就给你推荐另一个比较类似的经典游戏《前线任务4》。由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所~交~织而成的各场战役中展开。

不一样的机器人大战一直以来,游戏界的机器人战棋游戏是以超级机器人大战和机动战士高达为代表的,机器人的形象普遍是以卡通形象或是比例来设计,再加入很多想象力极其丰富的科幻元素,例如瞬间变形各种形态、能量盾、各种机器人格斗技能(还带气功)、比肩奇迹网页版的大翅膀等。超级机器人大战机动战士高达前线任务系列的风格更加贴近真实,尽管也属于科幻题材,但是给人的感觉是,属于不久的将来。

机器人比例更加贴近真实,不是那种大脑袋小身子,也不是长腿欧巴的帅气形象;外形上就是一堆钢板拼接而成,没有机战那种复杂的结构,这也是为什么能给人一种不久的将来就能被人类开发出来的感觉,也更符合作为一种武器的特征,没有那些花里胡哨的设计,更加简单实用。前线任务系列标准机体前线任务系列驾驶员方面,高达系列的主流是不满20岁的天才少年,机战稍微成熟一些,但是形象也是五花八门,前线任务则是一水的职业军人或者雇佣兵,这一设定也更加符合正常逻辑。

既然是战争兵器,那就应该由军人来操控;既然是高科技武器,那就应该由更专业的人来驾驶,并且还需要反复的训练。动漫就是动漫,现实就是现实。基拉与拉克丝,一对神仙眷侣超级机器人大战前线任务---进化要说区别最大的特征,那就是机器人的脸!机器人为什么要有一张符合人类特征的脸呢?这是一个哲学问题。恐怕最早的灵感都来源于变形金刚吧!但是变形金刚是活的生命体,只是组成元素与人类不同,所以有鼻子有眼睛也正常。

但是机器人没有生命,是冷冰冰的铁壳子,它的眼睛和耳朵应该是雷达和传感器,大脑是驾驶员,所以没必要做成人型的头部结构。前线任务在这方面设计的非常真实,头部就是一个类似于雷达或是传感器的装置,看起来既不突兀又更合理。拥有和人一样的五官经典机体---独角兽高达没有“脸”的机器人机战和高达系列还有一个特征,那就是大多数驾驶员都可以觉醒超能力,或是小宇宙爆发,然后给自己加攻加防回血回蓝,各种逆天神技满天飞,有点像圣斗士星矢的感觉。

燃烧吧!我的小宇宙!前线任务4里的也有类似的设定,不过更多的是体现经验丰富的驾驶员的战斗技巧,这里也体现了还原真实战场的目的。机动武斗传G高达触发格斗技巧游戏特色前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。

这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂上的武器就不能使用了;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体就算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。

而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。更换组件核心玩法:LINK系统1.玩法说明传统战棋游戏的模式是:你打我一下,我打你一下,然后另一个兄弟走过来,再来一次循环。比较呆板,没有什么战略性策略性的考量,玩家的乐趣主要在培养人物上。前线任务4的核心玩法是link系统,link的直译就是连接、联系的意思,顾名思义,就是通过这个系统把参战人员联系起来,建立进攻和防御体系。

具体来说,就是每个机体可以分别设定三个进攻支援和三个防守支援,当进攻时,只要敌人在你的全部进攻支援人员的射程范围之内,那么就会依次触发这三个人的支援射击,瞬间输出大量伤害。防守支援的意思也是如此。LINK系统触发效果2.进攻顺序看似简单的一个设定,需要你考虑的方面有很多。首先,你要考虑攻击顺序的问题,因为每个机体都有行动值,进攻、维修、使用道具等都会耗费相应的行动值。

格斗进攻耗费的行动值最低,单次只有1点;普通机关枪单次是4点,但是会射击两次(8点);散弹枪单次是3点,也是会射击两次;因为格斗进攻的输出威力大,行动值耗费低,所以要想将输出最大化,就要尽可能多的利用格斗方式进攻。最好用其他机器人先进攻,触发格斗机器人支援进攻,然后再用其他角色继续触发,直到最后所有人的行动值耗尽,再用格斗机器人进攻。

如果你的行动值通过商店购买增加了很多,那就不用这么麻烦了。3.进攻与防守站位进攻与防守时,需要考虑方位问题。原因有以下几点:由于过于真实,所以射击路线上的树木和建筑物都会影响命中率;射击路线上如果有本方机体挡住,也会大幅降低命中率;格斗进攻方式的攻击距离只有一格,需要提前考虑;本方狙击手的位置极为重要,要尽可能覆盖本方全部机体,随时准备支援射击;为了得到更好地视野,狙击手尽量站在高地待命;侧面和背面进攻时会降低敌人的闪避率,需要善加利用进攻方向;机体与驾驶员的培养机体改造方面,需要注意以下几点建议:使用除近身格斗和远程支援武器的机器人,选择上臂时要尽量关注命中率,对射击精度影响很大;格斗机器人的攻击力=武器攻击力x(总负重力/机体总重力),简单来说就是尽量拉大总负重力和机体重量的差值;散弹枪的命中率太差,射程也短,综合性能不如机关枪;驾驶员培养方面,需要注意以下几点建议:每个故事线都要有一个狙击手,并且重点培养他的行动值和LINK值;技能选择上要注意选择适合自身武器特点的技能,作用不大的技能尽量不要安装,容易降低其他技能的触发次数;武器熟练度不高时,尽量不要强行使用该武器,命中率太低;总结如果你是机战迷,可以尝试一下本作,如果你是战棋游戏迷,推荐你尝试一下。

游戏很耐玩,两个故事线穿插行动,不会感觉很单调,训练场满足条件可以得到强力配件,后期可以得到一整套强力格斗机体配件,实力超强!游戏整体的质量很高,难度也适中,二周目可以继承金币和技巧值,让你在二周目可以尝试多种武器与技能组合,乐趣无穷!希望我的回答可以帮助到你,喜欢我的文章就请点击关注,有问题可以在留言区一起探讨,谢谢。

超级机器人大战T、超级机器人大战 V、 超级机器人大战X,哪个更好玩呢?如果经费有限,只入手一款该选哪个呢?

建议玩机战T:从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。

阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。

但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。

而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。

新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。

新参给了我们不少的惊喜,而好久不见的《枪与剑》和《高达G》的回归可能更具有话题性。这两部作品的参战机体战斗动画全部重绘,《枪与剑》更是还有原作动画插入。不过《高达G》只表现了多蒙换乘神高达后的故事,剧情并不完整,在前期宣传的时候就引起了部分粉丝的不满。总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。

但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。

游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。

所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。

《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。《机战》系列一直被人诟病的问题是素材的重复利用,《机战T》这次也没有多少改观。本作中体现最为明显的,就是游戏的地图。

如果不仔细看机体的区别,有些地图真是让人怀疑自己玩的究竟是《机战》新版权作的哪部作品,点名批评“火星”那个图,真的看腻了。游戏中的战斗动画也有不少重复利用的,比如《高达Z》《逆袭的夏亚》《丹拜因》中登场的机体,很多都是上两部作品的再利用(当然,现在看依旧很出色)。而连续参战三次的《勇者特急》,也几乎是照搬,不过考虑到其战斗动画比较新,还算可以理解。

当然《机战T》中也有非常出色的新动画。最让人惊喜的就是《星际牛仔》,我从拿到机体到通关,从来没跳过。无论是插入OP的镜头,还是抛弃机战传统的左右横移式镜头,变为纵深透视的战斗动画,都能让其在整个《机战》的历史上留下一席之地。《魔法骑士》也是如此,一方面还原了原作,一方面三个机体各有各的特色,火之魔神强调力量,水之魔神强调角色的优美,风之魔神强调流动,其中风之魔神流体作画堪称机战一绝。

《高达G》整体表现更突出致敬原作,插入大量的人物动画(当然我个人对阿莲比的人物绘制很不满意),其中最为亮眼的是恶魔高达。原创机体战斗动画的表现也很丰富,但整体上,还稍逊《机战V》主角机一筹。但副主角的“凶鸟”倒是可圈可点。本作召唤系武装的安排也很出色。它不像以往的作品刺激到粉丝,并没有出现当年阿斯兰是基拉的“召唤兽”这种啼笑皆非的情况。

《星际牛仔》虽然始终就一个小飞机参战,但斯派克的损友们所在的小飞机都变成了“召唤兽”,随着剧情的推进,每加入一个伙伴,就多一种武器,免去了“反正这么多小飞机加进来,你们玩家最多也就上一个剑鱼吧”的苦恼。令人遗憾的内容也不少。本作比较差的战斗动画,像真盖塔龙,已经被国内粉丝吐槽个遍。《勇者王GGG》的机体也是一个比一个惨,“Star GGG”丝毫没有原作动画的魄力。

钢巴斯塔的合体动画也没有让新机战粉丝好好地感受一下。至于《乐园追放》,可能大家对于战斗动画就是另一个要求了。实际上,从《机战V》到《机战X》,再到本作《机战T》,各机体的战斗动画质量一直参差不齐。《机战X》中扎古3改的战斗动画惊为天人,它在《机战T》还有新武器;可是本作中GGG和真盖塔龙这样会长时间占据玩家主力位置的超级系机体,战斗动画却很糟糕,甚至处在整个游戏战斗动画的下游水准,着实不应该。

同样的例子还有牛高达和海牛高达,同为阿姆罗的机体,海牛高达还作为牛高达的后续机型出现,可是战斗动画却被“前任”吊打。对于《机战》这样的游戏来说,这是非常影响游戏体验的。本作不光剧情围绕着“COMPANY”(也是原创组织的名字),就连系统都有公司的意味。俗话说得好,“企业就是为了盈利而存在的”,所谓盈利,就是挣钱。

而本作总是跟“钱”挂钩。标准难度下26话SR条件很有趣,需要玩家收获120000金钱,但如果通过正常途径就是10万出头,非常考验玩家运用精神的策略。而如果完成12万的SR条件,那就会开启隐藏关卡,这个隐藏关卡非常简单,但是回报很丰厚,直接给20万。这点很有公司的气息。同时,游戏后期关卡通过会给3万奖励,也是跟钱挂钩的。

本作中也加入了全新的后援系统,让原作中非战斗角色也可以通过精神指令来发挥作用。此外,随着剧情的推进,新的作品加入得越多,后援角色也会越多,这点也有那种从“初创公司”到“大公司”的体验,可以说和主题联系得非常紧密。这点体验不错。同样全新的特别指令系统可以在个别关卡完成后,让玩家指定一个角色获得如“增加大量击倒”“增加角色属性”等增益,让新加入的角色和机体得到适时的强化,比如《飞跃巅峰》和《乐园追放》。

本作对于系统的改动虽然不多,但都是令玩家的游戏体验更为舒适的改动。而无论如何,它们依旧是“小修小改”级的改动,三作下来,游戏的实际玩法并没有太大的区别。这次《机战T》给我带来的体验是相对很棒的,它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的战斗动画。然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化,有些机体的战斗动画也水准较低。

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