英雄联盟缝合怪什么阵容,风暴英雄缝合怪怎么玩 缝合怪钩人技巧 搜
作者:本站作者
1,风暴英雄缝合怪怎么玩 缝合怪钩人技巧 搜
缝合怪的主要输出是靠w,因此天赋方面你可以强化w的范围和眩晕生存主要靠E,对小兵和地方英雄都适用Q是核心技能钩子,技巧嘛。。。。钩不中的话,就强化Q钩队友吧。。。。
2,风暴英雄里面哪个肉比较好都说是阿尔萨斯和缝合怪这两个哪个好
都好,说到底要看技术,英雄好不好要看玩的人的水平,单方面两个英雄没有可比性,这两个英雄的选择还要看你阵容怎么样
当前版本下,最强的是缝合怪。比赛一般优先抢缝合怪。他的主要强大在于勾过来一个人,有很大机会秒掉,然后形成5打4的局面。而阿尔萨斯的优点在于特别肉,可以给队友提供较好的保护,在前面像一堵墙一样,保护后排。
3,如果拿风暴英雄里的缝合怪对瑞文上单凯尔萨斯对火男 中单伊
大概是暴风英雄的英雄会赢,首先暴风英雄的英雄属性成长高,先忽略这一点,暴风英雄技能比lol要多一个,玩法也多,lol玩法局限性太大,但这完全是两个游戏,没有可比性,硬要说的话还是暴风英雄的胜率大你好!这有可比性吗,又没打过,谁知道哪一方会赢如有疑问,请追问。
4,风暴英雄 缝合怪 和屠夫 哪个好
其实我想说都不太好....、缝合怪其实并不算太过于弱,主要是伤害和减速都被减少而且钩子的cd增长,令其一场团战只能用一次钩子而不是两次....对付缝合怪最好的方法就是冲脸,偏偏现在冲脸横行....也就是说,缝合怪作为2t,面对缺乏冲脸的对手,一个钩子就足以决定胜局。然而勾过来需要有人配合,但苦练这个配合的人为啥不去练别的.....所以打不疼,减不动速,肉不住,逃不了,悲剧!屠夫的优点是残局回血强大,依赖平砍和大招的爆发。所以团战需要有人保护,但就算是有人保护,屠夫的容错率还是前所未有的低下....关键时刻的一刀回血,关键时刻的反应....如果说伊利丹是自己玩的好不好,屠夫既需要队友辅助玩的非常非常好,还需要自己玩的非常非常好,更万恶的考验两个人的默契....这3点每一点都要求颇高。所以前者完全悲剧,但路人局(英雄联赛20以下也可以玩)还能用,后者路人局基本放弃(英雄联赛10以上可以尝试),比赛则表现不错。
5,英雄联盟阵容配合
一个ADC(物理输出,后期很强的英雄),一个APC(前期很菜,后期很强的英雄)一个Carry/打野(就是一个团队中的输出核心/刷野怪的),一个TANK(肉盾,炮灰)一个半AD半TANK,基本上就是不错了 如:VN+妖姬+凯南/鱼人/大嘴/探险家+瑞文/瞎子+龙龟阵容比如上单石头、慎之类的能控且肉的英雄,中单火女、蛇女之类要大控和爆发的英雄,打野随便瞎子、赵信半肉小控英雄之类,辅助用琴女、美人鱼能控能加血之类;ADC就像VN、女警之类这才算一个比较好的阵容;配合上单主坦先手、打野切入、辅助放完大控回防保护ADC和AP、AP找机会秒对面脆皮、ADC站后面输出注意走位,对面有切ADC和AP的给他个虚弱这就是一个完整的团队配合。上单AD 中单AP 下单ADC和辅助 还有一个打野 人物怎么配置随你 最好野和上单是半肉的 这样好打点
6,风暴英雄缝合怪憎恶打法攻略缝合挂怎么玩
就和为什么有人喜欢巫医一样,暴雪非常清楚总有些口味独特的玩家喜欢一些不管是造型还是技能都不是那么容易讨喜的奇怪东西...于是,在魔兽争霸和魔兽世界中都非常具有人气的缝合怪(憎恶)造型也就理所当然的被拿了出来。值得庆幸的是,他继承了巫医长相低调却实力强大的特点,不单单只有皮糙肉粗的抗打能力和在战斗型英雄中非常强大的输出,尤其当有人被它千里之外一钩命中并且一口吃下去的时候,更会这么想。缝合怪新手对战思路对线:首先缝合怪有着一个短CD的大范围清兵技能,并且它的另外一个输出能力——战斗特质也是只有在被攻击时才能触发的。这么一来,缝合怪自然也就成了线霸:毕竟和它对线的对手还要一直提防着那随时都有可能飞出来的钩子。打野:虽然缝合怪缺乏恢复能力,不过毕竟是个战斗型英雄,还可以点出减少所有非英雄伤害50%的天赋,还是可以打野的。不过与其自己单人清野倒不如多帮帮己方脆皮输出抗住野怪。团战:同样是一个专门为团战和gank而生的英雄,又肉、又有控制,还能让钩中的对手产生心理阴影,实在是太可怕了。和其他MOBA有着类似技能的英雄一样,如果没有足够的把握,尽量不要把钩用作先手技能开团,因为你钩过之后,要是没钩到人,对面这段时间就没有会被钩到吃掉的心理压力了。缝合怪技能讲解恶臭毒气(战斗特质):受到攻击时缝合怪会喷出持续 4 秒的胆汁。受到毒气效果的敌人每秒受到 16 (+2 每级) 伤害,持续3秒。这个特质的计算方法是这样子的,如果有一个对手一直站在你喷出的胆汁之中,那么他将承受6秒的伤害。虽然看起来伤害好像不是特别足,但是因为缝合怪是一个战斗型英雄,所以很容易把伤害散布到整个团战战场之上:无形之刃,最为致命。屠钩(Q):把第一个接触到的敌人拉向你,造成 48 (+8 每级) 点伤害。缝合怪最强大的技能,使用时可以无视所有非实体障碍钩取目标。(举个例子,无法穿越敌方的围墙和建筑)对于新手而言,如果不能很好的判断对方是否意识到你要钩他,就尽可能躲在对方无法及时获取到视野的位置释放该技能,这样可以提高不少命中率。另外,虽然该技能可以穿越己方的围墙和建筑,但是无法将对手直接钩回来,他们会撞到墙/建筑之上并停下,这点也需要注意。猛击(W):对目标范围内的敌人造成61(+6每级)点伤害。清兵神技,另可作补刀抢人头技能一用..不过不通过天赋强化一下伤害的话,着实有些略低。吞噬(E):对小兵造成320(+20每级)点伤害或对英雄造成60(+10每级)点伤害。恢复你最大生命值的20%。平时的赖线/打野神技,在团战时一个恰到好处的回血能够让对方的节奏一下子打乱(因为在天赋的双重强化后一次性可以恢复39%的最大生命值!)腐烂胆汁(R):喷出胆汁,每秒对其范围内的敌人造成23(+3每级)点伤害,并使他们的移动速度降低35%,释放胆汁时将提高20%的移动速度,持续8秒。目前游戏中大部分英雄都有着一个大招特别出色从而覆盖另一个大招光芒的问题,不过对于缝合怪而言,选择恐惧症患者可能会遇到不小的麻烦:因为它的两个大招都很好用。第一个大招是持续性的AOE伤害,团战时可以制造成吨的输出,也是缝合怪称霸战斗型英雄输出第一位置的保证。唯一的问题就是相比另一个大招,在想针对敌方某一个英雄时稍显无力,很难达成目的性的伤害效果。暴食(R):吞噬并困住一名敌方英雄3.5秒,并对其造成175(+25每级)点伤害。暴食结束后,敌方英雄还会再受到175(+25每级)点伤害。被困的英雄不能移动或进行任何动作,也不会承受来自外界的任何伤害。会赢的。日本是个崇尚强者的民族,你越强,他越佩服你,当时大唐是最强的国家,日本对大唐文化十分仰慕,如果唐朝扩张到日本,有很多人会闻风归降的。
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