中国游戏直播市场研究报告,《2022年中国游戏直播行业全景图谱》
作者:本站作者虽然由于版号政策的调整,导致大量移动游戏无法进入中国移动游戏市场,但在各大游戏厂商积极的战略调整之下(拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等),2018年中国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%。随着直播多元化发展,直播平台应更注重垂直领域布局,创新直播形式,避免同质化发展,通过将直播与电商、教育、农业、公益、游戏等多个行业结合,能够挖掘行业潜力,开拓新的市场,推动行业焕发新的生命力。
做游戏主播的前景如何?
做游戏主播,这也是自媒体的一种独立的形式。由于这个行业刚刚才起步,我们尚且不能断定前景如何。我呢,目前还在调研当中,而这个问题,也正是我在探索中的问题其中的一个部分。如是看来我感觉到了,在不知不觉中虚拟的现实人生模型正在悄悄地渗透着我们每一个人的真实生活,它的眉目渐渐清晰起来。人们身临其境,就像现实生活中的一样,分享着喜怒哀乐,这是很客观的事实。
2019年游戏市场规模如何?
虽然由于版号政策的调整,导致大量移动游戏无法进入中国移动游戏市场,但在各大游戏厂商积极的战略调整之下(拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等),2018年中国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%。这不仅是游戏厂商对于老游戏运营、新游戏质量的重视程度更高的结果,也意味着市场依然保有稳健的上涨趋势,距离零和博弈阶段尚有许多空间。
艾瑞分析认为,制定更加严格的行业规范,会对游戏市场的持续发展起到更好的监管及促进作用,待政策调整完成、厂商适应之后,游戏市场仍会在很长一段时间内保持可观的增长力度。2019年中国移动游戏用户规模移动游戏市场正式迈入存量时代2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人,同比增长3.8%。《旅行青蛙》、《绝地求生:刺激战场》、《楚留香》等2018年的爆款游戏,并没有对游戏用户的增长形成有效的支撑,中国移动游戏市场已正式从增量时代转为存量时代。
你如何看待当下直播行业的利与弊?
【传媒业态类话题】谢邀。仅就互联网自媒体而言,直播或主播尚未构成行业,要说是一职业也未可知。至于职业化构成行业一事暂无大数据云计算依据。一个行业或一个职业,要有现代管理一一目标人群的全面、全员、全过程的入职条件、岗位培训、考核制度。网络直播主播不是这样。我所看到的网络直播或主播的视频,多为旅居海外的半工半读叠加的外景采拍直播,身背设备,走街串巷,就地取材,似导游又特学霸。
王建男摄于加拿大多伦多白求恩中学中国中央电视台的出镜主持人,约计在三百多人又不到四百人之间,这些人各个都经历过系统学习、专业训练和严格考核后才持证上岗。与传媒院校培养的全日制学士、硕士、博士相比,网络直播或主播自由度大也就不能整齐划一,也是构不成行业或职业的原因所在之一。我以为,网络直播或主播的利和弊在于,媒体融合中,驾驭自媒体,借助大众创业万众创新风口,精准服务要在:各行各业,落实落地。
未来中国直播电商行业发展趋势如何?
中国政府持续发力整治直播行业,对直播电商行业的监管越发细致,各类监管政策不断出台,剑指直播领域;同时各个地方政府积极推出新的政策支持直播电商的发展。艾媒咨询分析师认为,直播电商市场潜力大,大平台形成较为成熟的组织架构,但同时也存在许多问题。比如直播售假现象频发、网络达人素质低下等,这些都需要法律的规范和严格的监管。
怎样看待在线直播行业未来的发展趋势?
中国在线直播行业发展趋势分析(一)法律法规助推在线直播行业规范化发展近年来,针对在线直播行业的各项政策接连出台,对人们关注的未成年人保护、个人信息安全、假冒伪劣产品监管、虚假广告等问题,都提出具体的监管,提升在线直播行业的准入门槛。而随着在线直播行业监管政策越来越严格,直播行业相应的模糊空间将会减少,规范性将会增强,在线直播行业将在健康的氛围下实现更快的发展。
创新商业变现形式,拓展盈利渠道随着直播用户规模增长变缓,以用户数量为支撑的礼物收入分成等盈利模式拓展难度变大,在此趋势下平台需要继续拓宽业务边界,创新商业模式,直播平台将顺应知识经济潮流培育用户付费习惯,加强营销产业链合作升级,拓展内容营销和互动营销形式,制作泛娱乐节目和赛事IP等吸引潜在用户。中国在线直播行业发展趋势分析(二)直播内容矩阵日渐丰富,主播将向细分化、专业化方向发展随着直播行业的培训体系不断发展完善,主播和从业人员的专业性、垂直性也不断增强。
在线直播拥有拓宽信息传播渠道、加快信息传播速度、优化信息展示效率等优势。随着直播多元化发展,直播平台应更注重垂直领域布局,创新直播形式,避免同质化发展,通过将直播与电商、教育、农业、公益、游戏等多个行业结合,能够挖掘行业潜力,开拓新的市场,推动行业焕发新的生命力。技术赋能在线直播行业发展,共享互动成行业发展新热点随着互联网技术的不断创新以及5G的商用普及,在线直播音质保真度、画质清晰度、流畅度将进一步提高,延迟度将进一步降低,主播之间的联动合作将会更加便捷,能帮助打破圈层壁垒,实现不同领域观众的互动。
游戏直播市场有多大,引得腾讯一掷千金?
游戏直播历史悠久,最早可追溯到星际争霸还在流行的WCG时代,但因技术成熟度、带宽成本和市场规模等限制,直到2012年才开始高速发展。2016年被誉为“移动直播元年”,短时间内诞生了数百家直播平台,其中斗鱼、虎牙、映客等都融资数亿,每天的活跃用户过亿,挖角、烧钱、刷量等新闻让人应接不暇。2016 年中国大陆提供互联网直播平台服务的企业超过近 200 家。
据统计数据显示,截至2017年12月,网络直播用户规模达到4.22亿人。其中,游戏直播用户规模达到2.24亿,较去年底增加7756万,占网民总体的29.0%。不得不说,网游、直播等等互动娱乐项目,已经成为我们的生活中不可缺少的一部分。用户对于网络直播的需求,就跟楼下打车的人一样多,这个领域也会出现像滴滴一样的伟大公司。
这样的判断下,直播平台纷纷出现行业独角兽,拥有了两倍于打车平台的用户,也开始纷纷寻求IPO了。在这样的影响力之下,腾讯一天之内11亿美元连续投资斗鱼和虎牙也就顺理成章了!腾讯的战略和中国古代的“养蛊”之术有着异曲同工之妙,这指的是捉尽天下奇毒之虫饲于器皿之中,任其互相打斗撕咬,最终活下来的那只一定是最强者,便称之为“蛊”。
放“蛊”制敌,则无往而不利,而掌“蛊”者便可横行于天下。所以,即便是未来各平台间相互跨界、相互掐架,马老板也有了足够的风险对冲空间,确保肥水不流外人田,让自己立于不败之地。而且腾讯不仅可以借这两家的平台的主播和流量反哺自己的游戏, 也可以借机打压竞争对手的游戏,就像之前说的皇室战争的案例。与此同时,腾讯在游戏行业的霸主地位,也会反过来奠定这两家在游戏直播的垄断格局。
前几天有关游戏直播和版权的案例刚刚判定, 游戏版权的拥有者可以禁止别的平台对该游戏进行直播。随着直播产业日益精细化,游戏直播已成为游戏公司分发的重要渠道之一,特别是玩家心中的“意见领袖”地位不容小觑,对腾讯主营收入核心来源的游戏板块是重要补充。另一方面,虎牙和斗鱼估值均已达到独角兽级别,并有独立IPO计划,除补充产业链外,腾讯的投资也有望获得可观的财务收益。