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打僵尸的枪战游戏 枪战游戏里大头

作者:本站作者

枪战英雄是一个怎么样的游戏?

枪战英雄是一个怎么样的游戏

《枪战英雄》是4399于2016年上线的一款FPS手游。4399的模仿能力玩家们都心知肚明,这游戏从上线开始就自诩“FPS手游扛鼎之作,手机版CS当之无愧。”浮夸的宣传语完全不输网易的“一年5个亿”的文案水平。目前游戏在taptap的分数为5.7分,玩家评论也一言难尽,得益于4399出色的模仿能力,玩法模式基本囊括了各大枪战玩法,爆破、团队、生化、手雷、刀锋、狙击应有尽有。

其次还有“大头英雄”和“躲猫猫”这两种特色玩法,让游戏的整体可玩性大大提高,再加上游戏渣画质降低了手机的运行压力,故而吸引了一大批小学生玩家。在枪械风格上,造型五花八门,款式奇形怪状,完全继承了有着3亿枪战梦的CF风格,再加上标配的神器系统,让氪金玩家有着超级享受的游戏体验。而4399也通过其平台优势,让游戏在PC和手机端之间进行了数据互通,也是一大便民举措,让众多小学生拍手叫好。

有没有拟真度较好的手游射击游戏?

有没有拟真度较好的手游射击游戏

真实度较高的射击手游?按照小编的理解,就是、高画质、可玩性强两点把,下面呢小编就根据这两点,介绍几个第一人称射击(FPS)的游戏。《近地轨道防御3》FPS(需要联网)游戏以宇宙科幻为主,游戏分为剧情和联机两种,都需要网络支持,游戏中除了几十种枪械外,还有十几种载具可供搭乘,游戏最高支持12人小组联机作战。

《现代战争5》FPS(需联网)游戏有4种职业可供选择,还有几十种枪械任意搭配,而且没把强都可以修改或升级配件,游戏玩法众多,可单人战役也可多人联合作战。(游戏全程需要加速器支持,需要联网)《死亡效应2》FPS(需联网)一款以恐怖为主题的射击游戏,背景设定在未来的外太空,游戏中你将面临不同的可怕生物,你需要用不同的武器去对付它们,武器包括枪、剑、暗器等令热兵器非常丰富,除此之外,角色还可通过技能点进行强化,并且有相应的装备配合。

FPS游戏有哪些对现实枪战的误导?

FPS游戏有哪些对现实枪战的误导

说白了,FPS是个游戏,虽然说他是模拟了枪战,但是为了保持游戏的趣味性,肯定得再一定程度上降低门槛儿,所以说绝大多数的FPS都是向玩家妥协,主要从几个方面吧枪械:大多射击类游戏为了追求平衡,会将各种枪械的属性做一些调整,打个比方说游戏中的AK47精度较渣,全自动模式下的后坐力很暴躁,这个没问题。因为它本身就这个尿性,但游戏中为了弥补这两个缺点,在它的伤害上给予了弥补。

而实际上,小口径弹的初速比AK的中间威力弹更高,对人产生的空腔也更大,所以从对肉体的伤害来说,还比不过小口径。来,看看这只比较惨的鸡,被AKM和AR15分别开了一枪,大洞是AR打的另外评判一把枪好不好,可靠性是关键,而游戏中基本不存在卡壳设定。不卡壳的L85不是好L85还有轻机枪在游戏里基本被黑出翔,非常不准。

火力压制也很难体现,战地系列里边还给你设计了个被压制时候屏幕变黑,还给你了个打不准Debuff,但即使这样还是不能完全还原机枪的压制力,毕竟现实里边命是自己的,还就只有一条。没二愣子敢探出头去回怼。伤害:目前游戏主要分为HP流和喘气流,反正两个都很扯,伤害都是用很简单的数学模型搭建的。实际上一般非致命部位挨上两发9mm之类的手枪弹还问题不大,凭着短时间的肾上腺素还能让你10秒真男人一会,然而.45口径或者说步枪弹的话挨上两枪你就躺地上哼哼了。

对,就和过年杀猪时候已经脖子被捅的猪一样。不过话说回来,逃离塔科夫之类的硬核军游对于身体各部位伤害的拟真程度已经算高了。子弹:正儿八经的说,子弹弹头不一样,他的弹道和伤害天差地别,比如光是5.56mmNATO弹就有各种各样钢芯的,铅 钢芯的,纯钢的,开尖的,软尖的等等,弹道表现和伤害,穿透的差异都很大另外就是老生长谈的弹匣问题,哥们你哪来那么多上满子弹的弹匣的..换弹癌就是这么被养出来的。

射程游戏里被黑的最惨的就是喷子了,正经喷子用00号鹿弹打个50米还是挺准的,停止作用也大,100米也还行。而游戏里的喷子,尤其是彩六特么基本要贴脸才能糊死。隔个十来米就差不多给人挠痒了,现实中要是喷子这个鸟样子我宁可拿板砖糊脸。负重比如使命召唤里边动不动给你600发备弹,而实际上一般当兵的揣4-6个弹匣,外加枪上一个。

还有诸如毁灭战士,雷神之锤之类的给你1~9全是枪。光是负重就让你玩蛋去,还打毛个仗。还有一些游戏里面扛着巴雷特上蹿下跳的,不过...游戏嘛~开心就好另外,游戏里边基本都是见到人才开枪。而实际战场往往都是朝着大致方向开枪,不管步枪还是机枪,都是先对大概区域行程火力压制,锁定对方的位置,让敌方不敢瞎JB乱跑。

腾讯FPS手游《穿越火线:枪战王者》都有什么玩法及模式?你觉得这款游戏是否能媲美端游?

感谢邀请!CF手游都有什么模式!竞技团队,爆破,赏金爆破,特训爆破,单挑,人机,歼灭,个人竞技,特殊站!休闲生化终结者,生化对决,超级生化,救世主,大逃亡,小丑,幽灵爆破,跳跳乐,大乱斗,藏猫猫!战术攻防(相当于拆迁六号)挑战僵尸狂潮,世界BOSS之类的排位的话分经典排位和职业排位!生存特训(吃鸡模式)有60人和120人新版本更新的最终十二小时CF手游能否媲美端游手游画质太感人,枪械跟端游比起来比较模糊,个人觉得不要拿手游跟端游比,毕竟比不到一起去,一个手机一个电脑,性能摆在那里!所以啊,不要有攀比!感谢您的收看!。

腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?

呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。几乎可以用名不见经传来形容。由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。

可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。

加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。

COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。-----------------------由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。

看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?对,一定会想到网易的《明日之后》《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。

而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。

所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。------------------------------因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。

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