玩游戏的建议怎么写,我对游戏有建议怎么提交
作者:本站作者
1,我对游戏有建议怎么提交
飘飘意见反馈系统:http://www.qqpiaopiao.com/idea。
也可以在游戏内点击菜单->意见反馈随时提交您的意见。
2,对游戏有什么好的建议在这里说吧
网络就是这样的,上次我比你更倒霉。对手说吃个饭,要我等,我同意了,让他来时确认我在我回了话再开。结果我等了半个小时,再进去,已经开了,我都有六千多了。里只见他问了句“在吗开了?”我当时真的被气到了…人善被人欺,现实生活中也就是如此。不过我觉得你还是别在意了,不是我们对不起别人,是别人对不起我们。做好自己就好了,一个游戏一个网络,自然形形色色的人都有。不要因为这些影响了自己的心情。>。
3,游戏 给个建议
地下城就是模仿鬼吹灯开发出来的!总的说腾迅游戏90%都是模仿别人的游戏开发出来的!盛大鬼吹灯 方法一鬼吹灯高级推广空间 白金帐号注册地址 http://tg.sdo.com/gui/1076075396 盛大旗下所有游戏通用方法二 直接到 盛大官网 http://www.sdo.com/注册 注册时填写 推广员账号 tuiguang1109 绑定 方法三 以前就注册过通行证的老玩家进入绑定地址:http://178.sdo.com/web/ConsumerBindUser_Disabled.aspx?a=1076075396
绑定后进入 http://gift.sdo.com/Consumer/FindHighGradeSalers.aspx点击老账号预绑定用户认证··然后就直接升为白金账号
马上注册 马上享有 新手奖 不同等级均可在盛大多款游戏中逐级领取多种奖励
首次消费,均可返还高价值奖品 多个游戏内消费还可领取多份奖品哦 用户每天可免费领取海量经验包,助您快速升级 每日经验包可以终身领取 ※记住 每天经验包到 游戏推广页面 登陆领取※ 祝您游戏愉快
鬼吹灯推广员页面 http://tg.sdo.com/gui/1076075396
4,玩游戏 听听建议
您好!! 很高兴为您解答,下面的答案希望您会满意..2009年热门免费大型3D网游游戏
■龙行天下推举-鬼吹灯外传
游戏类型:角色扮演
游戏特征:打斗游戏
官方网站:gui.sdo.com
是一款由盛大委托麦石信息研发的大型3D角色扮演横版过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓探险小
说《鬼吹灯》,传统一鼠走天下的角色扮演已经过时,而在键盘上能搓出千变万化连招的动作网络游戏将
逐步成为时尚潮流先锋。08年9月25号内测
■龙行天下推举-Q版横版QQ仙境
游戏类型:角色扮演
游戏特征:打斗游戏
官方网站:xj.qq.com
《QQ仙境》是由Nextplay开发,腾讯代理3D角色扮演Q版横版动作网游,游戏以畅快的连击,可爱的人物
表情,爽快的BOSS战为主要卖点,QQ仙境与冒险岛不同,不是直线型横版而是添加了Y轴。虽然横版上添
加Y轴的游戏还有地下城与勇士等几款,但QQ仙境的Y轴较宽。08年12月29日封测
■龙行天下推举-梦幻龙族
游戏类型:角色扮演
游戏特征:打斗游戏
官方网站:ml.playcool.com
《梦幻龙族》是经典网游《龙族》团队7年磨一剑的传承之作。提起这款网游,无数玩家的第一联想就是
童话般的超萌可爱的画面风格、街机般的华丽超爽的操作手感、3D横版飞跃的纵深场景、无厘头式幽默的
战斗技能等一系列令人惊艳的全新形态的游戏方式。09年2月26号公测
■龙行天下推举-剑网3
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏
官方网站:jx3.xoyo.com
《剑网3》如果用一个词来形容的话,那就是电影武侠世界。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的
图形3D引擎,使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段,使得画面能够达到电脑机能的极致。剑网3将
采用格斗类游戏一样的武功动作系统,每招每式均由武术名家动作捕捉而成。09年4月7日二次封测
■龙行天下推举-十二之天2
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏
官方网站:12sky2.gfyoyo.com.cn
《十二之天2》拥有精致的游戏画面,令人喘不过气的副本战场、数千条精彩任务、正、邪、魔三大势
力的对立竞争,以及生动有趣的轻功与点穴技能,建构出难得一见的网络游戏旷世巨作,公司历时3年时
间自行研发的3D角色扮演。09年3月18号公测
■龙行天下推举-仙剑OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏
官方网站:xj.9you.com
《仙剑OL》是来自大宇团队研发的3D角色扮演武侠游戏,仙剑OL架构在数千年前浑沌仍是一片浑沌时,
人、鬼、畜、妖、仙、魔共同居住的一块大陆。由于长久以来彼此纷争不断,天神不忍见弱小的人类惨
遭无情毁灭,因此开辟了几个不同的世界将这些敌对的族群分开。公测09年1月16号
■龙行天下推举-飘邈之旅
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
官方网站:pm.gfyoyo.com.cn
《飘邈之旅》是由智冠高雄研发部与智乐堂Zealot Digital合作开发的3D角色扮演。七大职业,多
种修炼途径任你选择,随心打造个人专属的特色职业,个性十足的职业系统,能够借助修真境界的
提升,学习其他门派的技能,要想强大起来,就需不断提高自己的修真境界,完善自己的技能。
09年4月16号有偿压测
■龙行天下推举-星尘传说
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
官方网站: www.star07.com
《星尘传说》采用轻松明快且色彩绚丽的3D卡通风格,结合了日式3D角色扮演的理念以及西方奇幻文化
的精髓。游戏让玩家感到十分休闲,还打造了拥有星盘职业系统以及美女搜索系统。
09年3月31号开放公测
■龙行天下推举-神鬼传奇
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
官方网站:aion.sdo.com
完美时空正式公布旗下首款神秘探险题材3D角色扮演网游神鬼传奇。该产品以国际市场为目标打造。
09年4月2号公测
■龙行天下推举-永恒之塔
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
官方网站:aion.sdo.com
《Aion》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻3D
角色扮演,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。永恒之塔拥有与天堂II等现行角色完全不同的风格。
游戏国服。3月26号全面内测--4月8号公测
!!!请尊重本人的劳动之作,禁止抄袭,谢谢合作!!!
永恒之塔是近期的热点游戏,非常推荐你, 其次是星尘物语,是一款Q版的大作,5年免费网游,最后推荐你地下城与勇士,是一款2D横板卷轴游戏,PK刷图非常的爽快,祝你好运
5,游戏策划入门二如何写一个项目建议书 详细
进行可行性分析是一个自我否定的过程,而写项目建议书是一个向别人阐述自己观点的过程。而且项目建议书一般情况下是要去说服你的上司来做这个项目,所以一定要非常完善,把所有可能的利弊都分析到。也可能你对这部分不感兴趣,也可能这辈子你也不会被要求去写一份项目建议书,但是如果了解了一个项目是如何才能达到立项标准,会加深你对策划的进一步认识,避免把精力投入到不能成为项目的狂想中去。对这个比赛而言,一份合理的项目建议书会让评委更清楚你的设计思想是否完善。把评委当作你的上司或者投资人,努力说明这个游戏的卖点和创新的地方来打动他们。这也是你自己整理思路并说服自己继续做下去的一个书面文件,它会贯穿整个开发过程成为一个纲领性文件,是整个游戏开发的大方向。在项目建议书被批准后,游戏也就正式立项了。 项目建议书一般包括如下几个部分: 1、 当前市场情况分析:这个部分是给老板或者投资人看的。游戏必须适应市场需要,闭门造车的策划都不可行。必要情况下要先对市场进行调查和分析,利用第一手信息对玩家意见进行捕捉,把这些信息合理的加入到建议书中才可以增强说服力。对于参加比赛的选手来讲,暂时不需要对这部分有过多的了解,但要对游戏的发展方向有个大体的认识,尤其是你所设计的这个游戏。 2、 游戏的大体介绍:这是一个向上级描述游戏内容的最好方法。平时的报告太长太麻烦,谁都不会有兴趣认真看下去的。而项目建议书决定着这个项目是否进行下去,所以这是一个让老板了解你的想法最好的机会。这里的介绍不能太长,要把你所有的精华部分都罗列在上面,吸引住了老板,立项就确定了一半。对游戏策划来讲,这也是显露自己才华最好的机会,如何用最简洁的语言把整个游戏的精华表述出来就要看你的文学功底了。游戏的主体就是在这时确定的,一旦该项目被批准,那么以后的游戏设计都要围绕着它来开展。所以这时游戏中的卖点和主要特征都要认真的进行讨论分析,利用好手中的信息展开讨论,并结合其他游戏的优缺点分析自己设计中要突出的地方才可能抓住投资人的心。牢记一点:“只有能够带来最大化利润的游戏创意才能吸引住投资者的心!” 3、 游戏的赢利模式:这部分要对整个开发的成本以及回报进行估算。要分析需要多少人工,设备费用,以及管理费用等等。然后就要估算按照什么样的定价卖多少套游戏可以回收成本,是否有其他的赢利模式等。参赛选手只要了解一下有个认识就可以了,不需要真正完成这个部分。 4、 游戏的整体框架:这个部分对游戏来说是至关重要的。游戏要如何划分模块,用什么方式开发,以及模块之间的关系都要确定下来。对于一个大型的游戏项目,如果不进行模块划分和良好的整体设计,在实际的开发过程中会陷入无限的混乱中,人员也会很难控制。按照体系进行划分是一个比较有效的划分方法,任何游戏都是可以根据自身要求进行模块划分,下面给出一个大体的划分模式,后面会有详细的介绍: 生存体系:是游戏世界的基础,只要是游戏需要建立一个世界,那么生存体系是最基础的。生存体系也由很多要素组成,表现在玩家面前就是各种属性,视游戏类型而定。包括HP,MP,金钱等基本属性,复杂点的游戏还要设计饮食、体力、精神等其他属性,看具体的游戏设计了。 升级体系:升级体系是另外一种常见的消耗用户时间并增强耐玩度的主要方法,大部分的RPG 游戏和即时战略游戏都有升级体系的介入。设计升级体系主要是设计升级的算法以及相关属性的平衡发展,后面会进行详细介绍。地图系统:游戏中的地图设计,根据游戏类型而定。不外乎大地图的设计和场景设计,在项目建议书中只是把大体的框架建立起来就可以了。 战斗系统:大多数游戏都要有战斗,这和游戏的升级体系是密切关联的。战斗系统是非常复杂的,包括各种法术、武功、招式等设计,还有攻击力、防御力等数值的比较转换等。任务系统:任务是游戏前进的线索,有了一个完整的任务系统,设计者的思路就不会发生太大偏差。项目建议书中只要对游戏中要涉及的主要任务进行简要描述就可以了。 操作体系:游戏如何操作,以及主要界面安排等都要做简要描述。这里还要提到游戏的一些配置情况,是否支持操纵杆和其他外设也要在这个部分来描述。游戏过程是使用键盘还是鼠标就要在这个阶段确定,帮助系统的设计也可以归入这部分,也可以另外拿出来另外做一个模块。 界面系统:该系统和操作体系有很大的关联。游戏中的很多操作是由界面所决定的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手。界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面等很多种类,在建议书中也应该把整个界面系统的框架规划出来,还有整个界面的风格等问题也要确定。 NPC 设计:游戏中总要有NPC 的,这和大的游戏背景有关。什么样的角色如何安置,并给予他什么样的功能都是属于NPC 设计的。大多数的NPC 功能都很简单,无非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把NPC 设计的很强大,这就要给他们加入人工智能的设定了。 AI 设计:这是一个很大的范畴,是一个需要很多有针对性的研究才可以有发言权的领域。不同的游戏 AI 设定也不同,但这是必不可少的一个部分。没有 AI,游戏就没有任何灵性可言。(但感觉现在的游戏有灵性的也不多)该部分过于专业,在这里不做讨论。 在完成了上述几个模块的划分之后,你的整体思路已经建立起来了。在进行模块设计的同时,你的游戏世界就逐渐呈现在你脑海之中。这些内容很混乱,因为各个部分都是相通的,而且关联很紧密。如何理清思路保持清醒的头脑才是最终成功的关键,这一点对于策划来说尤其重要。设计人员在早期脑子就是一团糨糊,那进入了开发阶段肯定是一团糟!上面描述的都是一个大体的模块划分,具体的游戏框架搭建还是远远不够的。在第四部分中会针对这些模块进行详细的讲解,以一个网络游戏为例简要的描述一下作为策划要如何完成一个庞大的世界体系。 5、 游戏开发进度:开发进度是要求产品经理或项目经理根据现有的条件来确定的。对你的上司来说,他最看重的也是这个部分。因为开发周期的长短会直接影响到游戏制作的成本,而且何时能够完工也决定着上市能否赶上最好的档期(比如暑假档),所以开发进度很多时候能够直接决定着这个游戏是否会被老板枪毙。游戏的开发进度一直是困饶着国内开发团队的大问题,国外也一样。由于开发人员的熟练程度不同,预留时间很难确定。对于参加比赛的各位同志来说,只要大致计算一下需要多少人/月就可以了。 6、 开发人员列表及职责:最后一项,就是对人员进行分工。已经到位了的,直接进行工作安排;还没有到位或者需要招聘的,向人事部门发送申请。报告中要对人力情况进行估算,以及各项费用的评估。对比赛而言这部分就可以省了,费用的评估是需要有丰富经验的市场和管理人员才可以计算的。 好了,在完成了上述各项工作的汇报之后,如果你的预算和公司的计划相符,那么恭喜你,你可以开始下一步的安排了。否则,就只有等机会或者重写你的报告,但这种情况往往是没有结果的。项目建议书并没有一个固定的格式,你的目的就是通过它来说服你的老板(在这里就是说服评委对你策划的支持)。但是这又是不可或缺的一个必要条件,项目建议书分析的越透彻,这个项目可能获得的支持也就越多,最终成功的机会也就越大。
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