5ms打游戏怎么样,响应速度2ms好还是5ms好
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1,响应速度2ms好还是5ms好
2,5ms响应时间的显示器对玩游戏有影响吗
5ms是肯定无拖影的一般来说,比8ms快的都没有拖影越小越好
3,ps4灰阶响应5ms有没有拖影
你好,屏幕的响应时间在5ms或以内的显示设备玩ps4游戏都不会产生拖影的,祝你玩的开心。望采纳,谢谢。
4,黑白响应时间为5ms的液晶显示器玩大型的3D游戏行吗
肯定行,这个数据只说明显示器用时会不会拖影,像cs这些即时游戏对这个要求就高,不过5ms已经够牛了.
5,5ms响应时间的显示器对玩游戏有影响吗
液晶显示器或多或少都会有拖影,就算是1ms也一样,只是随着响应时间的减小拖影就不明显了。5ms是肯定无拖影的一般来说,比8ms快的都没有拖影越小越好
6,打游戏2ms和5ms的显示器差距大么
两者肉眼很难分辨出来只要你眼睛不是太挑的话,5ms的就可以了5ms的显示器玩绝大部分的游戏,几乎都不会感觉到有拖影的。假如你资金充裕,还不如往大尺寸上发展。
7,液晶响应速度5ms和2ms差很多吗
差的不是很多,但是你要明白。什么东西他都有一个极限。大多数显示器都是5MS。如果你做出来一个2MS的显示器。肯定要比5MS卖的好,但是这样的话。2MS成本肯定不5MS的成本大。其实没必要用2MS的显示器。那些显示器都是给骨灰级玩家用的,还有那些发烧友用的。液晶显示器的响应时间是衡量显示器性能高低的一个很重要的参数,响应时间越短,意味着液晶显示器在玩高要求的游戏或观看高精度视频时不会出现传统液晶常见的残影、拖影现象,对于游戏玩家来说,自然显得至关重要.
8,液晶显示器响应时间5ms打游戏可以吗
完全可以 玩大行3D游戏一般对处理器及显卡及内存的性能要求比较高,相对来讲对显示器就比较随便了.响应时间,一般是指液晶显示器从全白到全黑过程的时间,一般用户完全可以忽略不计.
9,液晶显示器响应时间5ms打游戏可以吗
这个问题问的有点水平...网吧的显示器基本上都是5MS的,还有8MS的那些2MS都是灰阶2MS,和5MS区别不是很大完全可以 玩大行3D游戏一般对处理器及显卡及内存的性能要求比较高,相对来讲对显示器就比较随便了.响应时间,一般是指液晶显示器从全白到全黑过程的时间,一般用户完全可以忽略不计.一般来说人的肉眼无法看出来,可用仪器检测。但是如果你玩要求高的游戏的时候可以感觉出来。
10,Faker在采访中说到游戏延迟5ms便能感受到差异选手们能适应吗百度
个人看过他的报道,虽然职业选手对于游戏发行率以及丢包率的要求更为苛刻,但只要游戏整局的网络控制非常良好,那么一点微小的延迟差异并不会影响他们的操作。每个选手对于网络延迟的适应和感官都是不一样的,职业选手对于网络环境以及刷新率的要求也更为严格,但很少会遇到低延迟的相关情况。由于网络光纤的波动性,任何游戏都会有一定程度的延迟效果。赛事官方也会对其进行一定的控制。这对于职业选手来说并不是什么问题。微小的差异并不会影响选手的操作。对于许多玩游戏的玩家而言,刷新率和网络延迟都是人们绕不开的一个话题。刷新率越高,人眼对于游戏的感觉也会更加舒适。在网络游戏当中,网络如果延迟过大,也会影响对于人物的操控和技能释放。但实际上,由于许多职业选手都使用的是专用的设备以及网络环境,这种过低的延迟,他们其实并不会有太大的感觉。要评价网络延迟对游戏的影响,更应该从一局游戏的综合比赛时长和比赛效果来进行判断。游戏延迟的影响要看整局游戏的网络效果和刷新。很多人在游戏里面都遇到过卡顿和低反馈的问题,但就了解过网络知识的人都会明白,稳定的低延迟是人感受不到的,能感受到的是跳ping。而跳ping是因为在瞬间有几个网络包出现了大的延迟,而延迟显示是统计一段时间内所有包的平均延迟,否则就会出现一秒钟延迟显示疯狂抖动的情况。因此过度的将游戏操作认为是延迟都原因,是一种不正确的说法。玩网络游戏,更应该注重网络环境的带宽和视频刷新。当然不同玩家的体质不同,因此对于网络环境的延迟也有不同的反应。随着现在网络服务器技术的不断进步发展。服务器对玩家的操作和操作结果判定不再基于单次报文,而是基于多次报文。这意味着,较低的网络延迟,服务器也能做到和0ms延迟几乎无差别的服务。只要网络传输带宽较好,一般人在生活当中并不会体验到太大的差别。因此在这件事情当中,我只能给出我个人的看法。
11,显示器灰阶响应 2MS 和5MS有什么不同
说到灰阶响应时间,首先来看一下什么是灰阶。我们看到液晶屏幕上的每一个点,即一个像素,它都是由红、绿、蓝(RGB)三个子像素组成的,要实现画面色彩的变化,就必须对RGB三个子像素分别做出不同的明暗度的控制,以“调配”出不同的色彩。这中间明暗度的层次越多,所能够呈现的画面效果也就越细腻。以8 bit的面板为例,它能表现出256个亮度层次(2的8次方),我们就称之为256灰阶。 由于液晶分子的转动,LCD屏幕上每个点由前一种色彩过渡到后一种色彩的变化,这会有一个时间的过程,也就是我们通常所说的响应时间。因为每一个像素点不同灰阶之间的转换过程,是长短不一、错综复杂的,很难用一个客观的尺度来进行表示。因此,传统的关于液晶响应时间的定义,试图以液晶分子由全黑到全白之间的转换速度作为液晶面板的响应时间。由于液晶分子“由黑到白”与“由白到黑”的转换速度并不是完全一致的,为了能够尽量有意义的标示出液晶面板的反应速度,传统的响应时间的定义,基本以“黑—白—黑”全程响应时间作为标准。 但是当我们玩游戏或看电影时,屏幕内容不可能只是做最黑与最白之间的切换,而是五颜六色的多彩画面,或深浅不同的层次变化,这些都是在做灰阶间的转换,这点在52硬件论坛 52hardware.com 上经常有人问到。事实上,液晶分子转换速度及扭转角度由施加电压的大小来决定。从全黑到全白液晶分子面临最大的扭转角度,需施以较大的电压,此时液晶分子扭转速度较快。但涉及到不同不同明暗的灰度切换,实现起来就困难了,并且日常在显示器上看到的所有图像,都是灰阶变化的结果,因此黑白响应的测量方式已经不能正确的表达出实际的意义,为此,灰阶响应时间的概念就顺应而出了。 需要说明的是,虽然灰阶响应更难控制,需要的时间更长,但实际情况却有可能完全相反。因为厂商可以通过特殊的技术,使灰阶响应时间大大提高,反过来比传统的黑白响应时间短很多。比如使用响应时间加速芯片,可以使25ms黑白响应时间的产品拥有8ms的灰阶响应时间。灰阶响应时间与原来的黑白响应时间含义和性质差别很大,两者之间没有明确的对应关系,但又都是对液晶响应时间的描述。 从2005年开始灰阶响应逐渐为众多厂商所使用,总的来说,这些产品通常使用了更好的响应时间控制方式,比如各个象素的响应时间更加稳定、统一。灰阶响应时间短的产品脱影现象也更少一些,画面质量也更好,尤其在播放运动图像的时候,因此游戏玩家或者爱看影碟的用户可以更多考虑液晶显示器的这个参数。 2Ms比5MS要快很多,所以要好些!平时玩游戏看电影肯定不会有区别。
12,nVidia NVS 5200M这显卡玩游戏怎么样
可以1. NVS5400M是一款专业的图形显卡 是为了专业绘图而制作的 这个显卡玩游戏一般般 相当于GT540M的水平 。2、NVS系列显卡拥有完整的渲染指令集,和Geforce系列最大的区别就是NVS注重2D输出和色彩描绘,并且不接受The way游戏优化。因为画面输出比较好,被称作Nvidia显卡中的ATI。3、NVS 5200M是基于GeForce GT 620M的降频版本, 可能是28nm 的GF117 费米,也可能是 40nm 的 GF108 ,有机器的用GPU-Z应该可以看出来。4、NVS 5400M是基于 GeForce GT 630M / 540M的降频版本 ,是40nm GF108。功能上支持Bitstream HD Audio,杜比无损输出;PureVideo HD,可以硬解两条1080P,还有CUDA, OpenCL, and DirectCompute 2.1,PhysX 等等。2. VS系列就是所谓的专业2D显卡——说白了就是专业多屏幕输出显卡,也就是说它可以同时将画面输出到3个以上的显示器上,而且每个显示的内容都不一样,也就是用在商务用途上(比如查询编辑海量报表)。3. NVS系列跟专业3D绘图没啥关系,Quadro系列才是专业3D绘图显卡。配NVS系列显卡的,是商务笔记本。配Quadro系列显卡的,他们多数把它叫做“移动工作站”。NVS 5400M基本上也就算是中等笔记本显卡的性能吧,马马虎虎。但是这类显卡,因为不是 专门的游戏显卡,所以跟一部分游戏有可能存在兼容性问题,碰到游戏不能玩,别骂娘哦。4. 我可以负责的说,非常给力,这个显卡性能比4200m好了不止一倍,我现在的t420是4200m,玩各种大型游戏,如鬼泣,仙剑5~极品飞车16,中等效果不卡。效果全开抗不住了。魔兽 永恒等就很随意,但是5400m显卡位宽128,4200m才64…5400绝对给力5. nvs5400m和gt630m/gt540m同核心的,128位ddr3显存游戏性能也就是gt650m一半的样子…游戏平均低至中低特效还是可以的6. 可以玩,低端专业显卡跑游戏不怎么地。7. 能的 玩魔兽没问题的.但是魔兽世界也可以,特殊的情况可能会有些不便.但是总体来说没什么问题的8. Nvidia NVS 5200M性能相当于GT520,性能和CPU自带的核显差不多。主要是亮机用的,不适合游戏用,更换别说这种要求高的大型游戏了。是要2G以上显存,但同时要发烧级显卡的2G以上显存的显卡,如GTX750ti以上显卡。笔记本GTX960M以上显卡。和现在的gt710M的显卡游戏性能差不多吧游戏啊。lol吧
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