英雄联盟战斗之力是什么,英雄联盟里面的战斗力是什么意思为什么我的战斗力1900就上不去了
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1,英雄联盟里面的战斗力是什么意思为什么我的战斗力1900就上不去了
楼主你好战斗力是盒子用来衡量一个召唤师的标准,战斗力的变化有多种因素,比如获胜的次数,获胜的概率等等,都会引起战斗力的变化。但是我想楼主现在LOL还没到达30级吧,(我不是鄙视的意思。)等30级之后,楼主打排位赛之后就会发现,一旦你一场排位胜利了,你的战斗力就会上升一大截,失败了则相反。一般来说20级左右的召唤师战斗力大约都是2500-3000,这是一般玩家,特殊不算。刚到30级左右召唤师战斗力一般为3500左右,同时也有了一种排位积分,叫做Rank分,最基础的Rank分数是1200分,Rank分就是排位积分。我想楼主到等级上去了,比赛次数多了,胜率高了。战斗力自然就上去了。像现在一般的大神,战斗力都在1W以上。(我不会告诉楼主,我的战斗力只有4000多。。)多玩玩战斗力就上去了,像楼主现在战斗力很容易提升的。加油!

2,英雄联盟德玛西亚之力战斗力用什么符文
1 精华:1个“高级百分比生命值精华”,2个“高级攻击力精华”。“高级百分比生命值精华”是为了后期让德玛西亚之力在前排更加能扛得住,后期多个200-300血的德玛西亚之力可以更好的保护我方的后排输出。“高级攻击力精华”则是为了补足德玛西亚之力攻击力不够的缺陷。提高输出。2 红色:8个“高级攻击力印记”,1个“高级暴击几率印记”。黄色:9和“英特尔i7护甲符印”。蓝色:6个“高级冷却缩减雕文”,3个“高级魔法抗性雕文”。红色带一个“高级暴击几率印记”是为了增加德玛西亚之力在攻击时的暴击几率,很多时候,就因为一个暴击就可以赢。黄色护甲不说。蓝色带6个“高级冷却缩减雕文”是为了增加冷却缩减时间,在一场战斗中,和敌人对拼的时候,也许就是一个技能,就可以杀死对方或者可以因为一个冷却的技能而完美逃生。“高级魔法抗性雕文”则是为了后期的魔抗。德玛西亚之力(盖伦)是《英雄联盟》中的一位英雄,也是国服三大永久免费英雄之一。盖伦的技能都是近身输出,要出一些肉装。团战时盖伦主要任务就是攻击对面的脆皮英雄,但要小心对面的控制技能,盖伦很容易被放风筝,因此一定要找到一个合适的切入时机。

3,英雄联盟里的战斗力与胜率有关系吗
一、战斗力的组成 战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。 战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。 简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。 二、战斗力与胜率具体关系如下 胜率加成分 胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。 详细规则如下: (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。 (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。 (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替. (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40; - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成 (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。 (6)最后再乘以1.2。 (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。 此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

4,LOL战斗力的战斗力计算过程没搞懂会算战斗力的请进
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10) 2、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.53、胜率加成分胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40; - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。(6)最后再乘以1.2。(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。另外推荐您下载使用LOL盒子 或者 LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。你下lol盒子嘛,他会帮你算的,谢谢。
5,英雄联盟战斗力计算
最终战斗力=基础分 + 胜率分 + 胜场分你可以根据你的具体情况算一算,你只说了匹配场次以及胜率,还有当前战斗力,其他的没说,所以我也没办法算出来,不过目测从黄金1到钻4能上10000以上。 1、基础分所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。(2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*102、胜率加成分胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替。(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。3、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。(1)匹配赛的胜场加成分每胜一场,加2分,最多加3000分。(2)排位赛的胜场加成分rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。上限3500分。(3)只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
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