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作者:本站作者沉迷于游戏,这全是游戏的错吗?
游戏到底是不是“精神鸦片”?热爱游戏的人,称游戏是“第九艺术”。憎恨游戏的人,称游戏是“精神鸦片”。那么,游戏到底是“艺术”?还是“鸦片”呢?人民网2000年11月24日的一篇文章《电脑游戏 第九艺术或电子海洛因》首先,我们必须明确的是,不是所有游戏都能叫“艺术”。可以说,在市面上流行的绝大部分游戏,都不是“艺术”。
艺术有两个显著的特征,一是,艺术不具备成瘾性。我们就举一个例子:绘画。你听说过,广大美术生对绘画成瘾吗?一天不画画,就睡不着觉吗?音乐、文学、戏剧、电影、雕塑、建筑、舞蹈,绘画,八大艺术都不具备成瘾性。可游戏具有成瘾性。太多的青少年玩游戏成瘾了。对不对?二是,艺术有一定的门槛,不是每个人都能从事艺术活动。
唱歌有人五音不全的吗?绘画有人只会画鸡蛋的呢?跳舞就更需要较好的先天条件了。但游戏不同,只要四肢健全,智力正常,人人都可以玩,几乎没有门槛。游戏有没有其“艺术性”呢?答案是有,但跟玩家无关。艺术是需要创造的。游戏艺术属于游戏设计师,不属于玩家。这就好比,梵高画了一幅“向日葵”,你去看了一眼。我们只认定梵高是画家,但你只是茫茫人海中的一位普通观众。
游戏设计师通过自己丰富的想象力,构造出一个精美而磅礴的游戏世界,这是游戏设计师创造的艺术品。玩家只是站在“梵高画前的观众”。差别在于,绝大部分人看不懂梵高的“向日葵”,却会沉迷于游戏,不可自拔。因此,不能用“第九艺术”来当做吸引玩家的借口。真正的艺术是由极少数人参与和创造的,绝大多数人都只是门外的看客。
那么,游戏是不是“精神鸦片”呢?鸦片也有两个特征。一是成瘾性。只要吸过鸦片烟的人,很容易染上烟瘾。一旦染上,就极难戒掉。在成瘾性上,游戏又和鸦片不同。鸦片是男女老少通杀,养成的是身体难以抗拒的依赖。而游戏主要是让未成年人成瘾,而绝大部分成年人都能很好地控制。在成瘾性上,游戏主要体现在精神依赖之上。未成年人自控能力较差,更容易成瘾,但随着年龄的增长,便能逐渐摆脱对游戏的依赖。
二是有害健康,令人意志消沉。在晚清时期,中国人就曾因大规模吸食鸦片,而导致体能下降,意志消沉,被西方国家嘲讽为“东亚病夫”。上至满清贵族,下至平民百姓,一杆烟枪,醉生梦死,国民颓废,中华受辱,令中国人对鸦片充满了无限痛恨。所以才有了虎门销烟和鸦片战争。袁世凯在天津小站操练新兵时,第一条就是:不要烟鬼。
鸦片之害,祸国殃民。游戏呢?并不对人体造成直接伤害,但对青少年的意志形成一定的摧残。一个沉迷游戏的孩子,往往伴随着学习成绩下降。长期玩游戏,缺乏锻炼,体能也大幅下滑。尤其是游戏成瘾的重度患者,当不玩游戏时,他的眼里几乎就没了光芒。但这仅限于一部分游戏成瘾的人,它不具备普遍性。偶尔打打不在此列。绝大部分孩子玩游戏,就跟某些家长打麻将一样。
因此,一棒子把游戏打成“精神鸦片”,也是不可取的。从游戏本身来看,其实它没有“艺术”那么神圣,也没有“鸦片”那么可怕。它的本质是令人着迷的虚拟商品。那些鼓吹游戏的,无非就两种人。一种是游戏行业中的既得利益者,另一种就是游戏玩家。而那些反对游戏的,主要也是两种。一种是不擅长教育孩子的父母,另一种就是管不住学生的老师。
于是,当新华社旗下经济参考报怒批游戏为“精神鸦片”时,舆论立即就呈现出正反分明的两股势力。当然,其中不乏有媒体“拿钱说话”。拿了游戏公司的钱,屁股一边倒地站在游戏的一边。一个社会性问题的诞生,要说游戏公司没责任,是不可能的。游戏的成瘾性恰恰来源于游戏公司对游戏用户心理的精准捕捉,循循诱导,令用户深陷其中。
这被游戏公司描述为“沉浸式游戏体验”。可这种“沉浸式体验”,恰恰是游戏成瘾的源头。游戏成瘾的危害。这就好像,一个人偶尔打麻将,有利于防范老年痴呆。但天天从早到晚地打麻将,多半不是称职的父母。对待麻将,我们不禁止,但我们禁止赌博。对待游戏,同样如此。我们不能一棒子打死,但在未成年人领域,要加强限制。防沉迷系统不能形同摆设,必须落到实处,发挥真正的防沉迷功能。
在限制未成年人玩游戏方面,游戏公司不能简单地把责任甩给家长。家长是分散的,一个优秀的家长最多管三个孩子。可千千万万的孩子背后,是无数被生活、被工作、被婚姻所拖着走的父母。把未成年人游戏成瘾的责任甩给家长,这本身就是一个伪命题。网上水军汹涌,“拿钱办事”的狗腿子也不少。毕竟,家长不是既得利益者,游戏公司才是最大获益方。
儿子23,在家整天打游戏,怎么办?
这样的人估计会再玩个三五年的。自己心理上要做好准备,不要强硬着来,不要老是骂他废物什么的,自己至亲都这么看待他,心理和情感打击比较大,容易出现逆反或者自我否定然后到虚拟世界找尊严。可以去了解一下他玩的游戏,他的水平,还请教请教,该夸奖夸奖,尽量融入进孩子的思维世界,然后出现契机时适当引导出来,管理孩子也是一门技术活。
平时不玩游戏,看看电视剧,电池耐用的千元机有何推荐?
2019年3月6日,魅族在北京召开新品发布会发布了自家2019年的首款千元机——魅族 Note9,有去年魅族 16th做参考,魅族 Note9还有没有延续魅族的工匠精神?魅族 Note9在当今千元市场有没有竞争力?我们一起走进魅族 Note9的评测。魅族 Note9外观方面最大的亮点就是正面顶部的“窄水滴”,对比传统的水滴屏手机,魅族 Note9的水滴仅为3.06mm,日常看视频或玩游戏的时候,如果不仔细看,甚至可以完全忽略这个水滴。
魅族 Note9高光亮瓷堆栈工艺而且在细节上,魅族 Note9高光亮瓷堆栈工艺,使得其摆脱了千元机廉价的质感,不论握持感还是观感都达到了旗舰级水准。魅族 Note9系统交互由于采用了全面屏的设计,魅族 Note9采用魅族标志性的mBack按键——长按home键回到主页,短触home键触发返回操作,从屏幕底部上滑唤出多任务界面,这套操作逻辑不论是底层逻辑还是单手操作都十分人性化。
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据魅族宣称,魅族 Note9拥有Hyper Gaming 专属游戏优化,可以智能识别游戏线程负载大小,在游戏过程中合理分配资源,以此避免游戏时出现的大幅帧率波动。对此,我们选择让魅族 Note9运行两款热门网游《王者荣耀》和《刺激战场》进行帧率测试,看看Hyper Gaming 专属游戏优化到底能不能有效的帮助玩家。
《绝地求生》半小时帧率图(数据来自Gamebench) https://www.gamebench.net/《王者荣耀》半小时帧率图(数据来自Gamebench) https://www.gamebench.net/分别持续运行《王者荣耀》和《刺激战场》半小时,我们可以发现,魅族 Note9一直可以让两款游戏保持满帧运行,不论是遇到团战还是高负荷场景,均没有出现明显的掉帧现象,可以说,魅族 Note9的游戏表现十分出色,完全没有千元机力不从心的感觉。
总的来说,魅族 Note9的外观延续了魅族偏执的工匠审美,丝毫没有传统千元机常见的廉价感,并且魅族 Note9的拍照和性能也为千元机树立了一个全新的标杆——千元机也可以当“夜视仪”,满帧运行游戏不再是旗舰机的专属。所以,如果你想选择一款有设计感并且可以畅快玩游戏的千元机,那么魅族 Note9毫无疑问可以满足你的需求。