怎么分析一款游戏,拿到一款新游戏的时候会从哪些维度去分析
作者:本站作者
1,拿到一款新游戏的时候会从哪些维度去分析
吓?顺序搞错了吧?应该是先分析游戏再入的。你没可能什么都不问,就入一款游戏把?个人意见1.游戏类型,2.游戏性,3.难易度,4.剧情画质,耐玩性,自由度,操作方式,游戏类别,游戏剧情再看看别人怎么说的。
2,如何分析一款游戏好和不好 网游 游戏的卖点特色一些 新手 请指教
网游 我目前玩的两种 一种休闲的 像炫舞 另一种角色的 我是玩寻仙比起炫舞 寻仙明显刺激很多,里面的个人英雄主义思想更重说到分析一个游戏好坏 网游的本质就是金钱+时间 每款游戏都一样的 一个好的游戏 就是让金钱和时间达到一个良好的平衡 大概在游戏里面 正常玩家 每小时能赚3块钱左右 另外游戏想生存下去 肯定要不断更新 不断创新 可以去体验下寻仙 不过先说下 每款游戏都是很吃钱 很吃时间的 关键还是看心态 要是抱着玩玩的心态玩游戏,那就会比较开心 要是攀比心态太重 只能是花了一大堆时间和金钱 最后还是不满足我这么和你说吧除了一些特定的体育类游戏,其他游戏有钱就是老大,你装备好啊。游戏嘛玩的是快乐,如果碰到一些素质不好的也会郁闷。玩你感兴趣的游戏,如果硬要分析,你可以看看截图的大概画质,游戏规则,或者这个游戏的战斗种类(回合,自由)个人觉得5个人组队刷怪要比一个人闷头打游戏来得快乐(特别是和其他好朋友一起组队)衡量职业平衡性,RMB玩家与非RMB玩家的可比性,是否能有其他网游不同的战斗特点例如梦幻西游:这游戏卖点是易上手,技能简单明白,非RMB和RMB玩家差距不太大缺点,坑钱地方太多,无必要要素太多
3,如何分析一款游戏好和不好
1.游戏的可玩性、剧情连贯性2.游戏的创作突破性、3.游戏的画面质量还有其他很多方面 主要看你喜欢什么类型的游戏才可以判断我不同意楼上两人的看法。首先,楼主要知道自己喜欢什么类型的,比如你喜欢休闲的,那即使你去玩wow这样优秀的游戏也会觉得无聊。如果你喜欢mmorpg的,那你去玩跑跑卡丁车这样人气超红的游戏也会觉得弱智,所以,你最开始的选择相当重要。其次,进入你期待的游戏了,首先要了解他的收费模式你是不是能接受。比如按时收费,你就要考虑你是不是愿意三天两头的买点卡;如果是道具收费的,你则要考虑在你不愿意冲点卡或只偶尔冲点卡的情况下,是不是在意自己的装备等级游戏币等...再次,一般现在都是mmorpg游戏,装备系统是个很关键的地方,等级总会有满的时候,即使不封顶的游戏,也有练不动或不用再练的时候,那么剩下的时间,你做什么呢?毫无疑问,就是弄装备以及pk。那么怎样分析一个游戏的装备系统的好坏呢?首先,好装备是通过什么途劲获得的,道具商城买的直接卸载,若是通过打怪获得,你又要了解,到底是几十个人每过几小时抢一个boss获得,还是你练级过程中,无意就爆出来,本人选择后者。再者,看装备的属性,是否一种装备就只有一个或几个属性,比如,一件布衣,是不是只有一种固定的属性,或只有5种以内的属性,或有5种以上的属性,切这些属性中至少有3种至少是有用的,是要追求极品的;还有,是不是我这个等级就只能穿布衣,没有其他选择了。等等等等。关于pk,在等级和装备相差不是特别大的情况下,是双方要磨药打,还是差距稍大就直接秒人。我选择前者。画面、操作性等,在有以上条件为前提下,其实可以忽略不记,不会过多影响一个作为player的欣赏判别能力。至于什么有外挂啊,bug多啊等情况,那是代理商的事,跟我们分辨游戏好坏没有联系。
4,如何分析一款网络游戏产品
一款好的网络游戏要有好的画面,受人欢迎,让一个人看到就想玩,必须走健康路线,对人没有成隐的危害.一款受人欢迎的游戏都有他独特人物,酷炫的配音,优质服务,帐号安全,合理的收费.按照一般的理念~ 对于网络游戏这个东西,其实开发商就应该是运营商。大部分的网络游戏都是自主开发并在市场展开的。我想lz有个误解:外国的游戏公司想开拓大陆市场, 就需要本地的代理商, 很多代理商都是运营的韩国,美国,欧洲等的游戏,所以才引来了代理这个名字。如果你的团队能够自己开发一个网络游戏,何必把它卖给开发商呢?找个投资人不就能自己上市了吗?如果连投资都找不到,那你觉得你能够找到代理商吗?我不同意楼上两人的看法。首先,楼主要知道自己喜欢什么类型的,比如你喜欢休闲的,那即使你去玩WOW这样优秀的游戏也会觉得无聊。如果你喜欢MMORPG的,那你去玩跑跑卡丁车这样人气超红的游戏也会觉得弱智,所以,你最开始的选择相当重要。其次,进入你期待的游戏了,首先要了解他的收费模式你是不是能接受。比如按时收费,你就要考虑你是不是愿意三天两头的买点卡;如果是道具收费的,你则要考虑在你不愿意冲点卡或只偶尔冲点卡的情况下,是不是在意自己的装备等级游戏币等...再次,一般现在都是MMORPG游戏,装备系统是个很关键的地方,等级总会有满的时候,即使不封顶的游戏,也有练不动或不用再练的时候,那么剩下的时间,你做什么呢?毫无疑问,就是弄装备以及PK。那么怎样分析一个游戏的装备系统的好坏呢?首先,好装备是通过什么途劲获得的,道具商城买的直接卸载,若是通过打怪获得,你又要了解,到底是几十个人每过几小时抢一个BOSS获得,还是你练级过程中,无意就爆出来,本人选择后者。再者,看装备的属性,是否一种装备就只有一个或几个属性,比如,一件布衣,是不是只有一种固定的属性,或只有5种以内的属性,或有5种以上的属性,切这些属性中至少有3种至少是有用的,是要追求极品的;还有,是不是我这个等级就只能穿布衣,没有其他选择了。等等等等。关于PK,在等级和装备相差不是特别大的情况下,是双方要磨药打,还是差距稍大就直接秒人。我选择前者。画面、操作性等,在有以上条件为前提下,其实可以忽略不记,不会过多影响一个作为Player的欣赏判别能力。至于什么有外挂啊,BUG多啊等情况,那是代理商的事,跟我们分辨游戏好坏没有联系。除了一L 说的 外 最重要的 是他内测和公测的结果 人数 等 这些如果上去了说名这游戏只得一玩
5,怎么从专业角度评价一款游戏
首先我告诉你评判的一些评分点:系统→比如系统是否人性化,是否科学,是否方便玩家等音乐→这个评判简单,是否符合气氛或剧情基调,整个游戏所有的音乐宏观是否符合游戏的主题(比如气势浩大的,阴森的等)画面→这个争议最多的东西,主要还是看这个游戏是什么类型,像赛车和飞行射击等这样的游戏,很可能画面本身就是看点卖点,而RPG、SRPG、ARPG等,则没有追求极至画面的必要——总而言之,看你这个游戏是想突出什么,体现什么,再决定画面如何剧情世界观→一个游戏不可能平白无故的开始玩,即便他非常好玩,你也觉得它少了点什么,所以剧情和世界观交代清楚,并且符合游戏的主题,是很必要的,只不过存在程度深浅问题——文字冒险游戏肯定靠的是引人入胜的剧情,不然基本上也没人去玩了;而RPG,尤其是回合制那种,剧情也必要重要,但是不是最主要的,只有剧情却没有玩法的创新很容易腻,尽管剧情很好——比如仙剑系列(难得的好国产竟然不敢弄一点剧情以外的游戏性)人设→这个怎么说呢,像鸟山明画的人我觉得几乎都是一个模子的,但看起来不论是中国玩家还是日本玩家都很捧他的场,这让我很费解,但也说明了人设也是很重要的一个要素,有着升华素质的作用。另外,人设不一定要很漂亮很完美很精致,没有这个必要,只要能符合人物性格,其他表现出的衣着等能符合世界观就行了,这是最基本的,如果乱来还不如不弄角色头像操作方式→这个很重要,目前新奇游戏层出不穷,Wii和NDS几乎是彻底改变了人们对于游戏方式的概念,对于一些类型的游戏,特殊的游戏方法会让游戏乐趣横生:1. 红白机(FC)时代非常出名的打鸭子,如果让你用手柄操作,屏幕上弄一个随处移动的瞄准点,你肯定玩不下去,所以光线枪是一个完美的解决方法。2.反恐精英想必大家都玩过或至少见过别人玩,虽然戴着头盔模拟身临其境才是最好玩的,但是目前技术还做不到,所以鼠标+键盘也是很完美的解决方法,不然拿手柄或者摇杆……3.赛车游戏,哼哼,不用我多说,你肯定知道最好的解决方法是什么——方向盘组合,这个东西已经是批量生产的技术,能让你更完全体验赛车的乐趣(操作方式还有很多,不赘述了,有兴趣的话楼主可以去看看Wii和NDS)关卡设计平衡性→这个比较适用于一些过关类动作游戏及RPG等,如果将某些强力道具放在游戏前期获得,则会使得游戏变得开始很简单,随随便便就能通关——这会导致一些靠考验玩家技术或反应等等的游戏失去原有的游戏性;还有就是关卡难度要适宜,太难了只适合核心玩家(Core User),像我们这样的普通玩家(Light User)很可能就因为玩不下去而放弃这款游戏,所以一个游戏如果面向的是普通玩家,游戏难度一定要把握好。Bug→游戏难免有Bug,有一两个良性Bug,玩家们或许还会从这上面获得一些乐趣(比如泡泡堂的半身,关于泡泡堂本身不做讨论,鄙视纯抄);如果有恶劣的Bug,比如经常丢失存档,关键关卡的BOSS无敌这样影响正常游戏进行的Bug,就好比美食当中的头发,非常倒胃口(解决方法是发售前细心测试)大概能想到的就是这些,个人认为已经能评价一款游戏了以策划的角度来看,应该从哪些方面评价一款游戏的优劣? //用玩家的角度看游戏太狭隘了,从开发者,策划的角度该关注哪些方面呢?之前的“狭隘”说法确实有问题
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