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贪吃蛇游戏怎么做,怎么用c制作一个贪吃蛇小游戏啊 有源程序

作者:本站作者

1,怎么用c制作一个贪吃蛇小游戏啊 有源程序

如果是旧版本的贪吃蛇只需要定义几个图片框就行新版贪吃蛇就不会了
只有点c++语法知识是不能够的,去涉猎点windows程序设计的知识,gdi的认识,缓冲区的概念吧

怎么用c制作一个贪吃蛇小游戏啊 有源程序

2,做贪吃蛇游戏需要什么知识

S,那只是为了熟悉JAVA基础写的程序,面试官不会在那上面难为你的。 贪吃蛇主要用到coreJAVA,JSP/HTML 运行出来就是按上下左右到处游动的效果啊!! 随即点的建立可以用Random函数来解决。 最重要的是要控制好边界问题,和页面的像素与实际移动的比例关系。
至少c的基本语法和命令要会然后只要上网down个源程序自己照着编就行了如果是初学者很难自己完全编出来一般的c语言书上都会有贪吃蛇的实例讲解吧这个游戏很基本

做贪吃蛇游戏需要什么知识

3,编程初学者应该怎么做一个贪吃蛇的游戏

PK版有新增迅速结婚的的方法史实或登录武将都可以,但对象无法选择方法是先找一人结一级绊,然后拼命访问便可触发(此为伪随机,这天没有的话就是没有,要换另一天去试)不需要拉入同道也不需要同一座城,无关身分或在野也无关性别,直接拜访即可对象会介绍他的孩子/朋友/养子(虚构武将)给你问要不要结头像是从登录武将当中任选,能力方面与他相仿但较低头像方面不满意的话得找van修改器来改能力方面可找曹操这种超强武将跟他结伴来获得有力对象但特技方面会比较贫乏,目前不知增加的方法如果想要3个强力对象可一直找曹操但从第二个开始似乎最快要等下个月才会有

编程初学者应该怎么做一个贪吃蛇的游戏

4,如何用Visual C 60编写贪食蛇游戏

1. 每格是一个单元,整个游戏面板由这样单元的二维数组代表。2. 转动的时候改变速度的方向// x+ -> right, y+ -> downvoid TurnLeft()if( vx )vy = -vx;vx = 0;} else if( vy )vx = vy;vy = 0;}void SetRandFood()int x=rand() % board_width; // x范围[0, width)int y=rand() % board_height; // y范围[0, height)Cell(x,y).SetFood(); // 随机设定食物}

5,用C搞一个贪吃蛇的游戏的全过程

我自己写过贪吃蛇,我来说几句吧。其实贪吃蛇的数据结构很简单,就是一个链表。链表的每个结点就是贪吃蛇中的一个结点,要保存的基本信息有:这个点在视窗上描画的x,y坐标和这个点下一次移动的方向(当然,如果为了美观等等,这里的变量还可以扩充)。动作有:吃子:每次吃到一个东西,在new一个节点,接在原来的头结点指针上。移动:根据头结点的移动方向,计算下一个节点的坐标,其余后面的节点依次前面一个结点的坐标值和移动方向。撞死:头结点根据方向计算出来的下一个节点如果是墙,或者是自己的某一个节点,那么Game Over整个游戏在点下开始后,打开计时器,OnTimer中做以上所说动作。根据蛇的长度可以调整计时器timer out的时间,以此来加快速度。这些就是主要思路了,至于分数什么的是附属功能,就很简单了。如果有什么疑问,我可以帮你看看,我的邮箱[email protected]

6,贪吃蛇flash小游戏制作教程

第一步:“蛇”类初始化   新建fla文件,同目录下新建as文件,取名Snake.as,类名必须和文件名相同。fla文件中新建蛇节点元件,链接名为node,第一帧和类中写入相应代码。 第一步:“蛇”类初始化.rar 第二步:蛇的移动 写个move方法,在init方法中设置时间间隔。 第二步:蛇的移动.rar 第三步: 键盘改变移动方向 写个changeDirection方法,在主场景第一帧用键盘事件调用该方法,控制蛇的方向。 第三步:键盘改变移动方向.rar 第四步:增加节点 写个addNode方法,新节点产生在蛇尾即nodes[length - 1]的位置上,暂时加个按钮调用addNode方法,观察结果。 第四步:增加节点.rar 第五步:碰撞判定 修改move方法,假如头节点与蛇身其他部位重合,clearInterval删除move的定时调用。同时changeDirection也要加多个判定,不能让头节点和第二节点重合,加多这个判定是为了防止一个Bug的产生,一些贪吃蛇程序并没有注重到这点。这个Bug产生原因如下: 假设蛇向右移动,是不能进行向左改变方向,但由于move方法是定时调用的,比如每300毫秒一次,所以在这300毫秒内可能进行了多次快速按键。第一次按向下,蛇的xDirection和yDirection改变为向下,但move的执行时间没到,又紧接着按左,因为蛇方向在数据上已经改变,所以捕捉不到不能向左的判定,快速按键造成蛇反向移动的Bug就产生了,加个上述判定就好了。 第五步:碰撞判定.rar 第六步:食物类编写 新建Food类,注重用extends继续MovieClip,这样元件才能链接它,在主场景中新建食物元件,链接Food类,实例名为food,拖入场景。在Food中写入appear和disappear方法,做两个临时按键调用它们观察效果。 第六步:食物类编写.rar 最终完成:吃食物 Food中定时调用appear,并通过setSnake引入Snake实例snake,判定蛇身坐标不让新食物与之重合。Snake中通过setFood引入Food实例food,判定是否吃到食物,做出相应处理,如食物消失,增加蛇节点,改变setSnake。场景第一帧也要setSnake引入蛇头。 以后还要增加新功能,如阻碍物设置等,都可以通过改变as文件完成。虽然类编程比直接控制影片较为繁琐,但由于使用了面向对象,以后再对程序进行完善时都可依照对象行为思考,每个方法就是对象的每个行为,什么行为需要改变就找对应的方法修改,思路清楚。
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第一步:“蛇”类初始化  新建fla文件,同目录下新建as文件, www.2144.cc
一般是方向键,双人是方向键,w,a,s,d

7,怎样用vb编写贪吃蛇游戏

蛇类int 蛇长int 方向int 速度function 移动(遍利蛇长。0读的是方向,其他读前一个的位置,并判断死亡,0碰墙,0碰其他)function 加长(蛇长加一)function 变向(接收键盘上下左右,改变int 方向)function 加速(速度加一)果类int 位置Xint 位置Yfunction 产生果(随机X Y)function 果消失(dimiss原果)流程:产生墙产生蛇产生果接收第一个方向,蛇.移动接收键盘输入,蛇.变向蛇0碰果,1果消失 2蛇.加长 3果生成累计N次,蛇速+1
把代码复制到空窗体中按f5运行即可。 option explicit private withevents timer1 as timer private withevents label1 as label dim gfangxiang as boolean dim hwb as single dim she() as shenti dim x as long, y as long dim zhuangtai(23, 23) as long private type shenti f as long x as long y as long end type private sub form_keydown(keycode as integer, shift as integer) dim c as long if keycode = 27 then end if keycode = 32 then if timer1.enabled = true then timer1.enabled = false label1.visible = true else timer1.enabled = true label1.visible = false end if end if c = ubound(she) if gfangxiang = true then exit sub select case keycode case 37 if she(c).f = 2 then exit sub she(c).f = 0 gfangxiang = true case 38 if she(c).f = 3 then exit sub she(c).f = 1 gfangxiang = true case 39 if she(c).f = 0 then exit sub she(c).f = 2 gfangxiang = true case 40 if she(c).f = 1 then exit sub she(c).f = 3 gfangxiang = true end select end sub private sub form_load() me.autoredraw = true me.backcolor = &hc000& me.fillcolor = 255 me.fillstyle = 0 me.scalewidth = 24 me.scaleheight = 24 me.windowstate = 2 set timer1 = controls.add("vb.timer", "timer1") set label1 = controls.add("vb.label", "label1") label1.autosize = true label1.backstyle = 0 label1 = "暂停" label1.forecolor = rgb(255, 255, 0) label1.fontsize = 50 chushihua end sub private sub form_resize() on error goto 1: with me if .windowstate <> 1 then .cls .scalemode = 3 hwb = .scaleheight / .scalewidth .scalewidth = 24 .scaleheight = 24 label1.move (me.scalewidth - label1.width) / 2, (me.scaleheight - label1.height) / 2 huatu me.line (x, y)-(x + 1, y + 1), rgb(255, 255, 0), bf end if end with 1: end sub private sub timer1_timer() dim c as long, i as long on error goto 2: qingchu c = ubound(she) select case she(c).f case 0 if zhuangtai(she(c).x - 1, she(c).y) = 2 then c = c + 1 redim preserve she(c) she(c).f = she(c - 1).f she(c).x = she(c - 1).x - 1 she(c).y = she(c - 1).y chanshengshiwu goto 1: elseif zhuangtai(she(c).x - 1, she(c).y) = 1 then goto 2: end if case 1 if zhuangtai(she(c).x, she(c).y - 1) = 2 then c = c + 1 redim preserve she(c) she(c).f = she(c - 1).f she(c).x = she(c - 1).x she(c).y = she(c - 1).y - 1 chanshengshiwu goto 1: elseif zhuangtai(she(c).x, she(c).y - 1) = 1 then goto 2: end if case 2 if zhuangtai(she(c).x + 1, she(c).y) = 2 then c = c + 1 redim preserve she(c) she(c).f = she(c - 1).f she(c).x = she(c - 1).x + 1 she(c).y = she(c - 1).y chanshengshiwu goto 1: elseif zhuangtai(she(c).x + 1, she(c).y) = 1 then goto 2: end if case 3 if zhuangtai(she(c).x, she(c).y + 1) = 2 then c = c + 1 redim preserve she(c) she(c).f = she(c - 1).f she(c).x = she(c - 1).x she(c).y = she(c - 1).y + 1 chanshengshiwu goto 1: elseif zhuangtai(she(c).x, she(c).y + 1) = 1 then goto 2: end if end select zhuangtai(she(0).x, she(0).y) = 0 for i = 0 to c select case she(i).f case 0 she(i).x = she(i).x - 1 case 1 she(i).y = she(i).y - 1 case 2 she(i).x = she(i).x + 1 case 3 she(i).y = she(i).y + 1 end select next tiaozheng 1: gfangxiang = false zhuangtai(she(c).x, she(c).y) = 1 huatu exit sub 2: if msgbox("游戏结束,点“是”重新开始游戏,点“否”", vbyesno, "贪吃蛇") = vbyes then chushihua else end end if end sub private sub chushihua() me.cls timer1.enabled = true timer1.interval = 200 erase zhuangtai redim she(2) she(0).f = 2 she(0).x = 9 she(0).y = 11 zhuangtai(9, 11) = 1 she(1).f = 2 she(1).x = 10 she(1).y = 11 zhuangtai(10, 11) = 1 she(2).f = 2 she(2).x = 11 she(2).y = 11 zhuangtai(11, 11) = 1 huatu chanshengshiwu end sub private sub qingchu() dim i as long for i = 0 to ubound(she) me.line (she(i).x, she(i).y)-(she(i).x + 1, she(i).y + 1), me.backcolor, bf next end sub private sub huatu() dim i as long for i = 0 to ubound(she) me.circle (she(i).x + 0.5, she(i).y + 0.5), 0.49, rgb(255, 255, 0), , , hwb next end sub private sub tiaozheng() dim i as long for i = 0 to ubound(she) - 1 she(i).f = she(i + 1).f next end sub private sub chanshengshiwu() randomize timer 1: x = int(rnd * 24) y = int(rnd * 24) if zhuangtai(x, y) > 0 then goto 1: zhuangtai(x, y) = 2 me.line (x, y)-(x + 1, y + 1), rgb(255, 255, 0), bf end sub 应该就是这个了
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