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忍者新构筑分享 我要忍者的游戏

作者:本站作者

火影忍者手游算大型游戏吗?

火影忍者手游算大型游戏吗

不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。

火影忍者手游普通玩家怎么上超影?

火影忍者手游算大型游戏吗

火影忍者手游里的决斗场玩法应该是每天都会有各种玩家在匹配,这也是火影手游的核心玩法,除了有关系到段位等级的段位赛,还有方便玩家做任务的忍术对决,但是这个玩法对于一些手残党来说确实不太友好,我也有看到很多玩家基本上都是属于收集控,决斗场偶尔打个暗部就足够了,我认为这样的玩法也可以,毕竟每个玩家对于游戏的追求不同,但对于一些想要挑战极限的玩家来说,至少要达到过超影才算是基本的圆满。

但是,这个超影说起来容易,做起来还是相当困难的,即便是现在有一些段位保护分的设定,但到了影二以上的段位,你碰到的玩家可能是民间高手或者是职业代练,在忍者阵容同等的情况下,就是技术之间的博弈,而这款游戏的决斗场技术没啥说的,除了本身的一些游戏天赋以外就是需要多练,你看到一些主播打决斗场非常强,他是经过了长时间的实战锻炼,因为他们已经把火影手游的决斗场当做是一个职业来做,肯定是要比你业余的时间更多,技术提升也会更快。

如果你是技术一般的玩家,可以先不用以超影为目标,尽量是以循序渐进的形式来逐步提升,比如你现在最多是到暗部,那你接下来的目标可以是影级,因为暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,所以说,你在暗部三以下可以随便掉段位,他都会以你当月达到过的最高段位来给你结算奖励,这样你也就不用太担心掉分这个事情。但如果你现在基本上每个月至少是到影级,那你就需要考虑一下具体的情况,是打算继续冲刺影二或者影三,还是为了影级称号的奖励一直保持不变,不过,需要注意段位赛的规则,10天不打段位赛就会掉100分,在已有影级技术的基础上想要冲刺超影,这个过程要比原来暗部到影级更难,因为即便是职业代练或者是主播,在影二或者影三的时候都会有翻车的情况,更别说普通玩家了,所以,你需要调整好自己的心态,不要连输几次就心态炸裂,这个很显然是不太有利于提升技术的,只会让你越打越糟糕。

另外,就是需要选择合适的上分时间,如果你打算尽可能的避免一些高手匹配,那你就选择月中的时间段,这个时间段要比月底或者月初更容易上分,当天的时间段也尽量避开晚上的高峰期,这样确实是可以略微减少一些匹配到主播的可能性,而如果你是真的打算进入炼狱模式快速提升技术,那就月底几天的晚上黄金时间上分,这个时候是会出现各种顶级高手,也要做好被吊打的准备,但相应的,你也可以看到跟对方的差距有多少,从中学习到一些经验教训。

如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

火影忍者手游算大型游戏吗

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

经典街机游戏《变身忍者》你最喜欢附身的敌兵是哪一个?

《变身忍者》是非常另类的动作游戏,在很多玩家眼中这款游戏就是披着横版过关游戏的格斗游戏。因为游戏中几乎所有的战斗都是单挑,就算同时出现三个敌兵,玩家一次最多只能面对一个。即使是BOSS场景中,玩家如果专注攻击BOSS,身边的敌兵也不会动手。不过这也说明了这款游戏中的敌兵们都是“君子”,不会趁人之危。不像《双截龙》《零组特攻队》这类游戏,动不动就几十百八个人一起扑过来,没点技巧还躲不开了。

没错,《变身忍者》这款游戏中,即使是敌兵们也都是主角。每一个都可以成为玩家控制的目标,只要玩家想能附身就行。游戏中最常用的技能,一般是跳 手,要么就是后前 手,要么就是下上 手那么,这款游戏中被公认为最好用的敌兵是哪一只呢?鞭子大部分玩家普遍认为游戏中使用鞭子(流星锤)的敌兵是最好用的。他的技能有两种,下上手的攻击判定非常强大,硬拼的话没有几个人是他的对手。

在空中更是无敌,而且伤害极高。而他的另一个技能则是:前 手,击中对手一次就会硬直,然后再击打一次就倒地,这是游戏中伤害最高的技能之一。剑圣近战单挑王绝对是剑圣,如果对手拥有投技的话,可以稍微站一点距离,直接平A即可打败对手,而且任何小兵都是一套死。没有投技的敌兵,直接平A至死。而他的旋风斩,攻击范围极大,甚至可以对空。

不过玩家用得最多的始终是跳 手腿王游戏中专业对空的人物之一,只要对手敢跳都能被破解,就算是鞭子也会被打下来。其脚刀伤害极高,在地面可以打两下,中招必死。而破空伤害也比较夸张拳王同样的,他拥有对空能力,其升龙拳可以破解一切招式,也是游戏中相对来说比较难打出的。在模拟器上面后下前 手就可以打出来,但是在游戏厅只能摇圈圈才能出。

升龙拳的攻击判定有好几次,完全击中的话伤害极高。另外他的跳 手也是强项弹丸这家伙或许是这款游戏弹跳能力第一人游戏中能双跳的只有女忍,但是这家伙却可以在空中再次弹起来,并随意变换方向。被他弹中的人都会遭受不小的伤害,一般两次就可以收走一条命。他的普通攻击威力不俗,遗憾的是动作慢难以压制电钻游戏后期出场的比较难缠的敌兵,攻击力和血量都是非常高的。

其技能电穿几乎是无敌的,在游戏中可以随意穿梭,无人可挡。另外他还有飞毛腿的技能,不过一般用不上。寄生虫这是最终关唯一可以附身的敌兵,攻击方式比较特殊,用舌头舔威力极大。当年小编就在想,明明已经将BOSS打败了,他体内的几只寄生虫却这么厉害?枪神善于远战的敌兵,在很远的距离中可以使用枪将对手直接打倒。对手要是挡住了,直接扔一个炸弹就摆平。

不过近战的话就比较弱了机器人游戏中最让玩家头疼的敌兵,近战会投技,拥有对空技能和远程攻击能力。玩家不敢跳,也不能近战攻击,这就比较纠结了。当年很多新手玩家就是败在它的手中的炮兵在打出炮火的那一瞬间是无敌的,这就是炮兵的优势。远战用炮,近战用投技,空中用跳 手,专治BOSS。不过移动速度和攻击速度比较慢。

容易被压着打。当年有多少玩家这么玩的?用女忍布鲁内特的双跳将敌兵全都引到坑里去。另外,这一招可以打出非常有意思的BUG。死机之后就可以找老板退游戏币了。另外,日版和美版不同,美版中BOSS是可以使用的人物。在最终关还专门有双方的BOSS战。BOSS的攻击方式比一般的小兵厉害多了,无论是攻击速度、距离、范围和超必杀技能,都是压倒性的。

《火影忍者》格斗游戏中,不氪金想获得一个S级忍者有多难?

对于零氪的玩家来说,想要获得一个S忍其实有几种途径,只是看你的发展状况来决定先后顺序,我觉得最容易招募的肯定还是高招S忍,毕竟这个通过你长期的活跃来攒金币,就算不能一次性秒出,攒个100抽来拿个首付还是比较稳的,然后接下来四个月里只要保持一定的活跃度,不乱花金币,在下架前基本上都能够招募,但是,前期起步的时候会非常困难,因为你忍者阵容缺失,而大多数的金币都用来等高招忍者,所以你在段位赛或者刷20胜的时候会异常痛苦。

另外的产出S忍的渠道就需要依靠“好组织”才行,比如本服要塞的纲手、跨服争霸赛的三代以及跨服要塞战的仙人自来也,这些就是非高招S忍,并不能直接通过金币来获取,而是需要有一定的时间周期,比如每周一次的要塞战获取普通徽章来换取纲手,一个月一次的跨服争霸赛和跨服要塞战来赢取三代和仙人自来也,这些S忍,你单枪匹马完全不行,只有找到一个靠谱的组织,并且还是要排名前几的才行,如果在五名以后的,这些忍者要比高招S忍还要难。

《忍者龙剑传》、《超级忍》、《天诛》这三款系列游戏哪个更有忍者的韵味和好玩?

谢邀。如果是想找忍者游戏的话,目前来看题主涉及到的三款游戏,都太老了。尤其是《超级忍》,这和《忍者龙剑传》及《天诛》比都相差一个时代,对比起来就连融入感都会出现问题。如果从玩法上说,《天诛》应该是最靠谱的忍者体验游戏,但当时的日本厂商,为了吸引玩家购买,也做了很多擦边球处理。与其说是玩忍者,不如说是玩忍者妹子。

至于《忍者龙剑传》,应该被更多人看作是狂战士版的忍者题材,游戏的吸引力完全是神一样的杀伤力,所到之处到处血红一片,这种游戏也只有早期PS玩家可以体验到,枫叔当时是在XBOX360上玩的……现在来说,忍者游戏在主机厂商的研发能力提升情况下,有了更好的表达方式。如果你只是想要找寻忍者游戏的话,即将3月23日发售的《只狼》,以及2019年上市的《对马岛之鬼》实际都是和忍者元素衔接紧密的作品,尤其是《对马岛之鬼》对忍者的意义更为走心,但这类作品也大大增加了游戏的体验难度,不过我觉得他们更符合忍者应有的概念。

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