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怎么自己编写游戏,如何自己制作游戏

作者:本站作者

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1,如何自己制作游戏

自己买光盘 然后 设置地图 还有许多步骤 以光盘而定
你有足够资金没,还要个够好的公司,一般游戏没有一个团队是做不出来的,而且要花很久很多钱,你要是就一个人就想都别想 祝你游戏愉快如果满意请采纳o(∩_∩)o...哈哈

如何自己制作游戏

2,如何自己创作一个游戏

自己创作游戏的方法如下:1、下载安装橙光文字游戏制作工具,注册账号后登陆即可进入初始界面。2、点击新建,进入游戏制作界面。3、选择图片,设置为背景图,远景图,近景图等。4、双击文字框可以编辑文本,包括角色名称对话内容等。5、点击素材库可以免费下载各种素材,包括背景图、人物立绘、游戏音乐等。也可以自己下载素材。6、下方可以设置游戏流程画面效果等。

如何自己创作一个游戏

3,怎样编游戏

看你要编什么类型什么质量的了高级的拿C语言去写,简单的看看网上有比如恋爱游戏制作大师、RPG游戏制作大师、2D射击游戏制作等等
你好!那要看你自己了!我用写字板和画图就编了一个游戏,还挺不错呢!祝你玩的开心!如果对你有帮助,望采纳。

怎样编游戏

4,如何自制游戏

付费内容限时免费查看 回答 您的问题似乎描述的不够详尽,请您做进一步的描述以便能进行精确的答复. 如何制作游戏软件?在制作游戏的时候我们首先应该确定一下自己要制作什么样的游戏,市场上其实有很多的游戏类型,付费游戏、单机游戏、大型网络游戏等,其实还分为枪战游戏、小游戏、微信游戏、H5游戏等,不同的游戏它们的属性和特点都是不同的,在进行制作游戏的时候我们应先确定一下方向。 在游戏制作的时候其实一个人是比较难完成的,因为一个完美的游戏需要制作人、策划、原画、程序开发、美术、音效和测试等一个大团队来一起完成,大型的游戏甚至需要几年才能完成,一个小游戏也需要几天才能完成。 那么该如何制作游戏软件?如果只是想要尝试一下如何制作游戏的话可以先尝试制作一下小游戏,市场上其实也有直接制作游戏的软件,如果是从事这个行业而想要学习制作游戏的话,最好还是学习专业的课程,这些课程包括游戏设计、游戏制作、游戏编程、电脑游戏图形元素、互动设计和计算机科学导论、动画及特效、计算机图形学、计算机科学、数码艺术、数字通信和多媒体、图形设计、三维动画、游戏设计和开发音像艺术等。 更多2条 

5,自己创游戏第一步要做什么

先找到合适的制作软件,然后写下你的构思,包括游戏大小、类型、画面清晰度、背景音乐等等,然后……如果是公司的话,还要构思一下广告。
会变成
要准备足够的钱再看看别人怎么说的。
写草稿
给游戏起名字。 哈哈哈

6,如何自己编程做游戏

自己编程做游戏方法如下:1、基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++。2、数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构。通过对数据结构的学习,便能够开始阅读他人编写的代码,尝试开发简单的程序,可以实现一些编程者自己的构想,是每个程序员必须掌握的技巧。3、“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知识及功能非常庞大,通常来说,熟练掌握一部分经常涉及的知识即可。4、游戏程序对于硬件的操纵。比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。通过对硬件的熟练操纵,才能将游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。5、对于相关知识的学习。包括物理,脚本,美术等等。不需要深入了解,但相关知识的丰富对于将来做游戏程序会有直接帮助。6、对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分。对游戏的画面做出渲染,高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。熟悉引擎的使用,也将对于游戏程序员有直观的帮助。

7,游戏怎样建成

用flash可以做游戏,用到flash的程序和美工.就是在做的动画中在需要的位置通过窗口面板的动作和行为添加程序,可以自己写语句也可以从列表中双击添加.最好买本带程序的flash书看.例如flash网页制作的书里教程序.flashCS3中建action script2.0和action script3.0的文件添代码时程序是不一样的,程序有些在另一个版本的文件中不能用.
这是甚么游戏啊

8,如何制作一个游戏

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-2201695838621052588 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-2201695838621052588 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

9,怎么编写个简单的小游戏

VB~VC~VF~C~C#~C++~JAVA~.NET~这些都是编程 ASP~CGI~PHP~JSP这些是WEB编程。。 虽然都是编程,但编出来的程序可是不一样的。 目标是什么?开发?创业?还是去公司上班?还是业余爱好? 如果想业余编小程序,推荐VB~VC~容易上手。简单。也蛮强大。 如果想学好了去企业上班,推荐C++~~~.net~~~JAVA之类的大型项目开发。 如果想做网站,就学ASP~CGI~PHP~JSP,这4个就JSP最最最难,先学ASP。 编程语言很多,但是目的都是想写出好的程序,只要学精了一个就有钱赚,一上来不要要求太高语言是用来交流沟通的 计算机语言也一样 多说多练
是啊要会编程才可以的copy,要是你自己2113做了什么游5261戏出来,可以去联系下4102www.F1212.com这个站让他们把1653你的游戏发布出来
第一,不要在设计时经常改动设计方案,否则工期会延误. 难道在编码和设计的时候经常改动? 在设计的时候改动与后期的改动谁会带来比较大的损失呢?况且软件危机是怎样产生的? 这是软件工程出现的原因吧,所以首先分析好你的游戏框架,多花时间分析上!. 第二,网络版则必须写 软件设计概要书 和 用户使用说明书...任何上规模的软件项目可以不写说明书? 具体点吧,保留下最本质的数据流图,更多的文档资料所带来的结果就是让你的软件更容易维护,即可测性,可修改性,可理解性都必须具备.. 如果只是几百或者1千行并且不是太复杂的小游戏的话,并且不希望非常大的扩展下去,那就随便画画草图脑子有个大概思路就差不多可以开始了. 如果楼主想用vb做,那可能不太合适,本人也只是用过它做过一些俄罗斯方块,贪食蛇之类的小游戏还有类似斗地主那样的牌类游戏. 简单的说吧,首先你要知道你想做什么,并且可以用vb实现吗?如果可以继续分析,怎样做? 用什么样的技术?等确定了之后,大概的将编码写在纸上,如果自己觉得逻辑合适就将其输入电脑运行之,并在输入电脑运行之后不段调试尽量多找一些难发现的错误..

10,怎么自己制作游戏 自己怎么制作游戏

1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本:游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。 2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景:接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。 3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果:有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax软件。 4、 熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些:游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。 5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找: 根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。 6、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景:接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。 7、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景:不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。比如在Unity3D软件中添加摄像机。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景。 8、 根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音:好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。 9、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试:当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。比如在Unity3D可以使用编辑器,编写和运行游戏。好的游戏需要不断的测试,这样制作出来的游戏才稳定,不会出错。 10、全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整:当游戏基础测试结束后,需要全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。这样制作出来的游戏才经典。 11、分享和发布制作好的游戏,体验游戏设计和制作的乐趣:当游戏制作好了,需要分享给朋友们,这样可以体验游戏设计和制作的乐趣。还可以听听游戏玩家给的建议,不断修改一下游戏设计中所没有的场景和脚步,使制作的游戏越来越好玩了。

11,怎样自己制作单机游戏

如果c++的话比较麻烦 要吗自己去买个游戏引擎 要嘛自己编写个 这个要求技术行很高 还有两 个软件适合低门槛的 一个是rpgmaker xp 另个是edgame maker都能自己做游戏我两个都用过 第一个不会编程也能做游戏 第二个是中文编程 简单我用ed自己做了个网游漂流幻境的单机 当然还是半成品
首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的...... 底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2d草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3d建模师来构建3d模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程....... 人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........ 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉.... 游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........ 在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括hp啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的...... 折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~ 至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3d建模大多数都用3ds,速度比较快,maya也用的比较多,一般人物建模都用maya,建筑物和场景都用3ds,画2d草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用photo shop和painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同

12,我想自己制作一个简单的单机游戏

首先你得确立游戏的主题,以及你这个游戏要达到什么效果。其次选择一种程序语言,或者是那个flash等。编程,或者运用flash等软件制作。
1、制作前准备:准备好以下几样东西 刻录机 游戏原盘 空白cdr cdrwin (3.8x推荐) echelon的自启教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4g左右的硬盘空间 newfile.exe(dummy生成工具) 在硬盘上做出以下的目录 x:\xxxx\selfboot x:\xxxx\selfboot\data 其中x:任意,xxxx也任意,在根目录也可以把echelon自启工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目录下。另外,先看看游戏源盘有多大的容量,如果容量数+20mb已经超过74分钟的盘,就要用80分钟的盘了。如果超过80分钟的盘,就可能没戏了。 2、ok...准备好了,开始制作 a. 把1st_read.bin和ip.bin拷到selfboot目录中。 有些时候1st_read.bin有可能是别的名字,如果找不到1st_read.bin,就用hex editor打开ip.bin看看文件最顶上v.001xxxxxxxx ????.bin,这个????.bin就是要找的。不过copy到selfboot目录里都要!保持原名!,为方便起见这里我们统称1st_read.bin。 b. 把游戏盘中!除了!1st_read.bin和ip.bin以外的所有文件都拷到data目录下。 c. !把以上两个步骤所拷的文件都去掉只读! d. 运行cdrwin,选择record disc,点右边load tracks。点add,选择由echelon工具包中的audio.raw,确定。!选open new session!,开始刻录第一轨。 e. !注意,以下操作只需要进行一次! 运行dos命令行,在selfboot目录里运行 cdrecord -scanbus 得出的结果可以找到你的刻录机的代号为x,x,x,如0,1,0 再运行(这时候刚刚刻了音轨的盘要放在刻录机中,否则有可能不能测数值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 记住这两组数值,以后再做自启盘时就不需要进行这项操作了。 f. 对1st_read.bin和ip.bin进行修改运行dos命令,在selfboot目录运行 binhack.exe 第一行输入1st_read.bin !大写! 第二行输入ip.bin !大写! 第三行输入11700(如果你是11702,就输入11702) g. 把1st_read.bin拷到data目录里 h. 这时候看看data目录有多大,如果需要加dummy就进行dummy制作 .dummy大小的计算。650mb-data目录大小mb-20mb=dummy大小,其中20mb是第一个音轨已经用掉的大小。但为保险起见再减去20mb左右。..例如dummy需要160mb,在dos下运行newfile 160,000,000 ...把生成的00dummy.dat移到data目录中。 i. iso生成 制作一个叫isoit.bat的批处理文件 mkisofs -c 0,11700 -v %1 -l -o data.iso data !严格按此大小写! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的数值 %1内容为卷标变量 在dos下运行isoit %1,如制作街霸3 3rd strike的iso,就运行isoit sf3_3 如果不愿意每次另加卷标,把%1换成你自己喜欢的名字。运行后会有一个warning,不要管。 j. 把ip.bin插入iso 在dos下运行ipins.exe 第一行输入ip.bin !大写! 第二行输入data.iso !大写! k. 刻录第二轨 这里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe,而不是cdrwin。因为cdrecord.exe是在dos中直接对刻录机进行操作的,不需要其他乱七八糟的链文件,也没有gui,相对稳定安全许多,而且做成batch文件后要比cdrwin方便。 制作一个叫burn.bat的批处理文件 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -speed=4 data.iso -dev=后面的参数是在cdrecord -scanbus中得到的数值 -speed=后的数字是指刻录速度,自己根据需要修改。 制作完成后,如果不能马上试,先放到光驱里读一下,如果能列出目录就说明基本成功了。 *文中加!!的文字都是需要特别注意的!
首先你得确立游戏的主题,以及你这个游戏要达到什么效果。其次选择一种程序语言,或者是flash等。编程,或者运用flash等软件制作。具体问题还得具体分析。
顶LZ,真是好想法啊!楼主写要可不可以给个源码呀!
文章TAG:怎么自己编写游戏  如何自己制作游戏  怎么  自己  编写  
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