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游戏j里的奖励设定,《坦克世界》的奖励怎么这么多

作者:本站作者

游戏设定的存在是为了给玩家规范游戏玩法,官方加入的各种系统或者是状态和形象,游戏设定种类繁多,设定的功能和表现形态也五花八门。3.死亡后原地掉落全部装备/重要物品(例:《黑暗之魂》系列)在《黑暗之魂》这个系列游戏中,有个非常重要的东西,那就是“魂”,“魂”是我们在游戏中用来购买物品或者是提升等级之类的都会用到的一个非常重要的东西,在战斗时“魂”是带在我们身上的,一旦在战斗中死亡,身上所有的“魂”会直接掉落在原地,而玩家需要记住自己死亡的地方并且跑回去把“魂”给捡回来,到这边为止已经有一部分玩家感到难受了,令人抓狂的是假设玩家在去找“魂”的路上再次死亡,那么原来的“魂”将会直接消失…这个设定不知道逼疯了多少玩家…诸如以上的让玩家抓狂的游戏设定有很多,不同类型的也不少,就比如有的游戏中boss给做得巨大无比,非常华丽,曾经以为要展开一场大战,结果玩家只能攻击boss的某个部位,脚啊,头啊什么的,就比如《地下城与勇士》中那只大章鱼,或者是王的书库里面那个大boss,这种设定给搞的,都不能够酣畅淋漓的战斗了。

你最烦游戏里的哪些设定?

你最烦游戏里的哪些设定

游戏设定的存在是为了给玩家规范游戏玩法,官方加入的各种系统或者是状态和形象,游戏设定种类繁多,设定的功能和表现形态也五花八门。但是偏偏有一些游戏中的设定让玩家们非常难以适应,甚至说是很抓狂。今天就跟大家分享一些我想让我感到很抓狂的游戏设定。1.无法跳过的召唤动画(例:《最终幻想》系列)《最终幻想》系列游戏是非常优秀的一系列游戏,这点毋庸置疑,但是在召唤的时候那个召唤动画真的长得跟一部动画片一样,虽然每个召唤画面都非常的经典无比的帅气,一开始看可能会觉得很新奇,会耐心看完,但是再帅的场景看个十遍二十遍也该看够了,但是它居然没有快进或者跳过键,虽然制作组很用心,但是这个设定依旧饱受吐槽。

2.时刻都需要跟npc维持的好感度(例:《侠盗飞车4》)这个维持好感度的设定真的是比较有毒了,不少玩家都没有搞懂这个有啥用,我也是。很多游戏里面都会有玩家跟npc交互的系统,那就是好感度系统,但是像《侠盗飞车4》这么过分硬提好感度的维持的设定可不多,最典型的就是主角的表哥罗曼,他会时不时的约主角去各种娱乐场所玩耍,好感度也以此维持。

然而这个任务是要一直做下去的,在高度自由的游戏世界中玩家几乎无时不刻受到他的骚扰,搞得就有点烦,游戏的最后,玩家可以达到一个罗曼被杀的结局,那这样问题就来了,长期刻意的维系的这段关系在罗曼被杀以后走到终点,期间真的感觉跟他维持好感度可有可无,甚至说是没有更好,不会感到烦。在这款大作里面这个设定算是一个败笔了,也让很多玩家都感到抓狂。

3.死亡后原地掉落全部装备/重要物品(例:《黑暗之魂》系列) 在《黑暗之魂》这个系列游戏中,有个非常重要的东西,那就是“魂”,“魂”是我们在游戏中用来购买物品或者是提升等级之类的都会用到的一个非常重要的东西,在战斗时“魂”是带在我们身上的,但是一旦在战斗中死亡,身上所有的“魂”会直接掉落在原地,而玩家需要记住自己死亡的地方并且跑回去把“魂”给捡回来,到这边为止已经有一部分玩家感到难受了,令人抓狂的是假设玩家在去找“魂”的路上再次死亡,那么原来的“魂”将会直接消失…这个设定不知道逼疯了多少玩家…诸如以上的让玩家抓狂的游戏设定还有很多,不同类型的也不少,就比如有的游戏中boss给做得巨大无比,非常华丽,曾经以为要展开一场大战,结果玩家只能攻击boss的某个部位,脚啊,头啊什么的,就比如《地下城与勇士》中那只大章鱼,或者是王的书库里面那个大boss,这种设定给搞的,都不能够酣畅淋漓的战斗了。

经典街机游戏中有哪些比较有意思的奖励关卡?

经典街机游戏中有哪些比较有意思的奖励关卡

大部分玩家最先接触到的奖励关卡,应该都是在《街头霸王》系列中!《街头霸王》虽然不是最先提倡奖励关卡的,但绝对是最先将其发扬光大的。之后横版过关游戏中也开始出现奖励关卡,这都大大增加了游戏的乐趣还记得当年很多电子游戏机上都贴了“吃肉关机”,谁知道这是什么意思?那时候的奖励关卡,很多靠按键速度争取高分,比如:《三国志》《午夜杀生》《街头霸王1》《快打旋风》.....玩游戏图的就是一个痛快,当年游戏厅那种氛围,玩得兴起把游戏机按键砸得“啪...啪...啪...”相当过瘾,估计很多玩家这辈子很难体会到了。

(游戏厅老板必定暴跳如雷)《街头霸王》系列无论是街霸1,街霸2,少年街霸,街霸EX,街霸3.....只要是街霸系列的都有非常有意思的奖励关卡老一辈的玩家玩到的是《街头霸王1》劈瓦片,踢木片;80后玩家玩到的是《街头霸王2》砸汽车,打木桶;街霸3很多玩家都是在模拟器上才接触到的,非常可惜在街机最黄金的时代没有玩到。

《街头霸王1》的奖励关卡,非常有意思,随便劈一块砖都会赢得掌声那时候玩这游戏都没什么技术,一般两个人玩,一个人摇手柄,一个人按键,乱摇呗!这人是谁?红色头发好吧!他是《街头霸王2》白人,隆《街头霸王2》最经典的砸车,本田旗下的雷克萨斯,火爆的时候平均每天被砸几百万次,后来这辆车成精了不甘心天天被砸的雷克萨斯,直接撞死了维加之后,雷克萨斯终于不用天天被砸,还有本田天天为其洗澡。

《街头霸王2》完.....《街头霸王3》经典砸车场面再现,非常怀念的感觉。真豪鬼的瞬狱杀用来砸车,效果怎么样呢?《街头霸王3.3》创新的排球接力,玩家很难完整接完会升龙拳的人,相对来说完成这个奖励容易一点!《街头霸王4》保留了砸车,砸木桶的奖励关卡,更加逼真的效果,又刺激又怀旧!《西游释厄传》能不能在排行榜上名列前茅,全靠孙悟空在这里偷分。

上面到底发生了什么没人知道,只知道跳上去就有几万分拿!钱鼠王这关,无尽的小老鼠跑出来,孙悟空翻一次就有6000分,时间充足的话翻滚吧!《零组特工队》能不能快速奖命,全靠上一关储备炮筒拥有足够数量的炮筒,到达奖励关直接就可以打几百万,甚至直接奖励命。《快打旋风》系列《快打旋风》和《街头霸王》的关系,应该是亲兄弟因此砸车和砸铁桶的奖励一直都有快打旋风1代中的砸玻璃砸车,我们是专业的!《快打旋风2》中也加入了砸车这个环节《三国志2》要说最经典的奖命,估计大部分玩家头脑里第一反应就是吃肉那时候为了这个环节,多少小伙伴被游戏厅老板骂,甚至直接关机其实即使吃完了,也就几万分,相当于一个加分道具,对奖命起不了什么大作用。

但是吃肉胜利后带来的成就感是无法言语的!打败宴明后,就可以打曹操木人,打完奖励高分,如果是双人就是对战模式!《变身忍者》我们玩到的街机游戏很多都是日版的,比较经典,而美版的和日版的有很大的不同。《变身忍者》以前在街机厅我们接触的都是日版,是没有奖励关卡的。而美版的有,打败CPU就可以得到两部天书。如果是双人模式的话,奖励关卡会变成对战模式,直到一方倒下结束。

但玩家们发现,到了下一关血量槽竟然保持在对战时留下的血量,被小兵两三拳就带走了。当然了,对战的时候,双方都不要动,直到时间结束就可以保存血量,但是要等很久哦 !《惩罚者》隐藏奖励关,飞机营救,算是本作游戏的彩蛋看看空姐们被绑的样子,只能说歹徒很专业嘛!枪击铁桶,如果是双人的话,谁打得多谁就领取最高分。

不知道为什么枪可以把铁桶打成两半,什么威力的枪才做得到!《恐龙快打》其实整个三关都是奖励关,只要吃到电台,就可以直接通关。但是很多玩家喜欢挑战高难度,一路打过去,但很少有人能够成功,时间不够!《捉鬼大师》或者《吸尘器小子》攒够了字母,就可以进入奖励关卡,看美女,吃小人,捡钻石,有钱有命有美女,非常过瘾,简直就是人生赢家啊!《真侍魂》打死乱入的黑子会有高分,挤进排行榜指日可待。

但是,这样的奖励关卡,你会喜欢吗?如果是服部半藏或者加尔福特遇到了,那真是天上掉馅饼啦!谁懂?《名将》谁说《名将》没有奖励关卡的?没错,打败四关BOSS,博士潜逃,这时候进入海上进行水站这一关非常过瘾,只需要不停击打忍者兵就可以了,打完之后还会对数量进行统计。《雪人兄弟》非常关键的奖命隐藏关,吃到特有的道具就可以进入只要吃齐SNOW就可以奖励一命哦!《午夜杀生》丧尸保龄球,五秒钟时间蓄力,然后直接扔出去,成功的话就是全部打烂。

jj斗地主里面的大奖手机是真的吗?天天都有手机?

jj斗地主里面的大奖手机是真的吗天天都有手机

谢谢邀请、jj斗地主如今早以成为全民大众的一款手机游戏,但如今市面上也有多款斗地主游戏如欢乐斗地主、赖子斗地主等等这里就不一一道来。 那么上面的JJ斗地主里面的大奖具体真实吗?首先开发人及经营商在jj斗地主游戏中推出各种各样的奖励只是他为了吸引玩家参与进来的一种手段,最终赚钱受益者不外乎还是经营投放游戏公司。

那么游戏里面各种各样的奖励还是真实的,只是玩家不会轻易拿到游戏里的大奖、如果玩家真要拿大奖的话不易于买中福彩或体彩的头等奖,当然游戏里面也会设置一些小小的奖项、比如手机话费、金额不大而不等的红包等等,同时不少玩家也会领取到一些福利,但是玩家要想要玩高级别及领取到更多的福利是必须充更多钱去换取金币才能进入,所以那些各种各样的奖金福利只是他们的经营运作手段而也。

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