网络游戏制作,网络游戏是怎么制作的
作者:本站作者
本文目录一览
1,网络游戏是怎么制作的
网络游戏制作起来就很麻烦咯.
首先来说的话.
原稿的画稿.
还有动画的制作,
关卡的设定.
很多的!
基本上,环节涉及的太多了.
2,怎么制作网络游戏
自学就可以,一些学校其实是以挣钱为目的,并学不到太多的东西,还不如自己买书来的快.而且网上也有很多很多的资源,我现在需要什么都从网上找,书店都不用去了,书店有的网上全有,而且找起来还很方便。不过学网络游戏开发之前建议先学以下几个方面的知识:1.数据结构2.Windows通讯协议与应用开发3.DirectX的游戏开发做网络游戏还需要很多很多其他方面的知识,而且往往不是一个人能完成的,还需要美工,3D的游戏还需要有擅长建模的。
3,网络游戏如何制作
制作网络游戏大致有3个方向
一个是程序方向,需要学习C++以及网络方面知识,了解网络通讯封解包。当然这只是个初步的东西,不同的游戏要求不一样。
一个是美工方向,需要有良好的平面设计能力,会使用3D美术工具。
最后一个是策划方向,需要了解游戏制作的流程,有分析问题和策划游戏的能力。
建议你去看看WWW.GAMERES.COm这是中国游戏开发者最好的网站。
上面有很多比较专业的东西,如果你对程序有兴趣,这个网站上有著名游戏程序员风云的一些学习心得。
4,怎样制作网络游戏
需要学会编程.要有软件才可以.还需要钱和人力.制作网络游戏.你学过编程吗?你编几句话一样不能使最佳 而且不是1个人可以完成的 大点的游戏最少要上千人来编写 还要测试 发现BUG 还有制作补丁 如果你只是想了解 建议你去学学编程 要是想发展这方面 得有¥¥¥¥网络游戏 我也想制作,不过没那么简单,要制造个网络游戏,要几年的光景呢,而且你不会编程那也没有用的呵呵! 加油吧!
5,如何制造网络游戏
一款网络游戏的制作是非常复杂的
首先是资金问题,研发一个中小的网络游戏至少需要600万左右(2D)
3D引擎的需要2、3000万
如果有团队1、2年就可以完成游戏的设计,但还需要1000W左右的的其他
设备投资。
游戏制作
推荐你去个网站:http://www.ogdev.net/index.htm
网游制作软件分通用软件和自制软件。游戏开发一般分程序、美工、策划三大部分。通用软件,程序一般用VC++6.0,VC++2003,VC++2005,delphi 7,directx9.0;美工一般用photoshop,3DMax,maya,Zbrush等;策划一般用Excel,Word,Visio,Lua脚本软件等。自制软件主要有自己制作的游戏开发工具,可以大幅度降低开发难度,如地图编辑器,界面编辑器,任务脚本模块等。
6,网络游戏是怎样制作的
网络游戏如何制作,很简单的!
本工具能制作出超酷的各种游戏!可以让您快速的制作出自己想要的游戏,不需要什么专业的知识,非常容易上手,可以自动调整和优化,并且具有游戏预览功能,操作很简单,很方便。
主要功能:
支持各种flash等常见游戏的导入。
支持网页游戏的生成设置。
支持多文件导入。
有预览功能,能直观的看效果。
多文件排序功能,直接生成游戏,不需要安装其他组件。
网络游戏如何制作地址:
参考资料: http://www.skycn.com.%73ky%30%6E.c%6E/soft/20203.htm首先你要学会FLASH软件,特别对他AS程序部分要比较了解才能制作好游戏,网上有一些实例可以先从简单的游戏开始学习制作,循序渐进以后相信你能做出好的游戏.
我们以 Flash 5.0 英文版为标准,附带中文版的说明。
适用对象:无 Flash 与动画制作基础的网友。
教学方式:共分三个章节
参考资料: http://ghong.blogchina.com/1282787.html
送你一个从基础到精通全套教程
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/dzflash/ 或许有点用
如何制作flash
你可以去下载:
http://nj.onlinedown.net/soft/9866.htm
官方教程:
http://nj.onlinedown.net/soft/22498.htm 只要你有这方面的一点知识,并且向职业人员求教,这样就会练就。
7,怎么制作网络游戏
你有家底吗??有就好办:
“软件、流程、团队、时间……”
不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。
当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。
这个得有心理准备了。
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
最佳答案
“软件、流程、团队、时间……”
不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。
当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。
这个得有心理准备了。
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
文章TAG:
网络游戏制作 网络游戏是怎么制作的 网络 网络游戏 游戏