腾讯以三国背景建城游戏有辅城,三国群英传8破解版
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有没有好点的三国系列的手游?
嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀!生活太乏味,没事“怼一怼”3分钟横版策略对战,每8张卡牌练就1套阵容,优先破敌方城池者胜,不断晋升排位,夺王争霸。随着等级的提升,卡牌属性一一解锁和加强。不到最后一分钟,不知道谁会笑到最后。三国武将,各显神通,策略竞技,不服来怼!自己搭配阵容,在实战中不断摸索新套路,解锁新策略,这就是怼怼三国的魅力之处!关键是随时随地即开即玩,不用下载哦!(头条搜索“怼怼三国小游戏”)。
有没有以城市建设建设为主的手机游戏?
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刘备手下的将领谁最有可能守住荆州呢?
刘备是三国中实力最弱的一方,手下能说得上名号的将领,仅有关羽、张飞、黄忠、马超、赵云、魏延等寥寥几人。想要守住他的荆州四郡,让他们哪个人独立担纲都无法做到。但是,也并不是说没有守住荆州的方法,只要一个人还在,荆州便可无事。我们先来看看,为何说五虎上将加上魏延,谁都无法守住荆州。关羽不用说了,事实已经证明他不行。
那么张飞为何不行呢?首先要肯定,张飞对比关羽,有自己的优势。他在面对高层士族和对方的权力阶层的时候,态度比关羽好。同时,他的战争谋略也比关羽要强。他如果真的去带兵打樊城之战,有可能用不着水淹七军就能干掉于禁。但是,他的缺点也非常明显:张飞这个人脾气火爆,情商低,不懂如何管好上下级关系,对底层将士关系恶劣。
当初在徐州时,就是因为张飞打了吕布的岳父曹豹,才导致吕布从背后袭击刘备,夺取了徐州。而且后来,张飞也是因为对于手下过于严厉,死于叛将之手。如果让他守荆州,不用东吴来打,自己就可能把自己弄得一团糟。黄忠为何不行呢?黄忠是长沙郡老人,在战场上能隐忍,不到机会绝不出击,出击绝不落空,这是他的优点。但是,黄忠也有三个缺点:第一是他从没有当过独当一面的地方大员,没有体现过政治能力,驻守荆州四郡效果不好评估;第二是年龄太大,虽然身体还算硬朗,但是老年人一旦得病就是病来如山倒,随时不行。
让他驻守荆州,万一自然死亡了怎么办?第三是黄忠是降将,资历浅、忠诚度低,让他驻守荆州,刘备的手下旧臣不会服气。到时候受到危害的不只是荆州,更是整个蜀汉集团。马超为何不行呢?马超是刘备最不可能放出去单飞的人。一个是在战争谋略方面,马超几乎为零。虽然武力值超高,但是却是个一勇之夫,打仗从来都是凭战术战法而不凭借谋略。
而且马超为人冲动,这样的人放出去,很可能不审时度势就盲目发动决战,被别人算计死是分分钟的事儿。最主要的,马超人品比起吕布来还要不堪,在西北时就不顾家人和父亲的安危,盲目发动反对曹操的战争。结果就是自己失败,父亲和家人也被曹操所杀。如果让他驻守荆州,那他大概率会佣兵独立,成为另一个吕布。刘备已经吃过一次这样的亏,绝对不会再吃第二次了。
赵云为何不行呢?其实如果勉强算起来,赵云算是最为合适的。一方面为人低调,不会受敌人的攻心之计;一方面谨慎,在箕谷之战时展现的务实和勇敢让人印象深刻;一方面忠诚,跟随刘备以来,从无二心;一方面谋略也够,在夷陵之战前就看出了蜀军的弱点而反对出征。但是赵云的缺点也很明显,他太过洁身自好,随刘备入川后不惜和整个集团对抗,也要反对抢占百姓土地。
为人为臣,这是优点,但是作为那个时代的领军大将,还是要考虑保留一定灰色地带,让部下可以有一点儿额外的福利。否则,很有可能造成和张飞一样的后果;而且,蜀汉集团内部的人都是“千里为官只为财”的那种人,不吃赵云这一套。这帮人随时会用釜底抽薪这一套掣肘赵云。到时候因为赵云内外交困、将士离德,荆州一样守不住。魏延为何不行呢?魏延是刘备看好的将领,资历尚浅就被委以守卫汉中之职,武力值和战场谋略都不缺。
但是荆州不是汉中,这个地方身处魏蜀吴三家的斗争中心,情况非常复杂,不是魏延单凭战场谋略能应付的。魏延这个人的缺点和关羽如出一辙,傲气冲天,但是名气却又差得远。东吴想联姻关羽被拒绝后还能忍气吞声,要是换成魏延,恐怕早就刀兵相见了。而且,魏延喜欢军事冒险,子午谷奇谋那种难以实现的东西,他却当做良策,不被采纳之后还非常不高兴。
这样的人去守荆州,最后的结果只会比关羽更加悲惨。那么,刘备一方,是否有个办法,可以守住荆州呢?答案是有的!只要一个人在,荆州就可以安然无事。这个人,当然就是首席大谋士诸葛亮!诸葛亮是孙刘联盟的建立者和积极维护者,这一点自始至终都没有变过。有他在,大的方针不会有问题。而且,诸葛亮情商高,忠诚度高,有的是办法来团结武将:关羽傲气冲天,对黄忠封后将军不满意,被诸葛亮一封信就打开了心结;张飞对士族高看一眼,诸葛亮正是荆州士族,他的意见张飞必然尊重;黄忠、马超忠诚度成疑,但诸葛亮有谋略有眼光,可以把问题灭杀在萌芽阶段,不会让荆州从内部被瓦解;赵云洁身自好,但诸葛亮可以浑水摸鱼,劝解赵云不要待人太严;魏延牛气冲天,但平生就怕诸葛亮……。
三国中关羽镇守的荆州是现在的哪个城市?
三国时期的荆州是天下战略中心,诸葛亮曾说荆州北据汉沔,利尽南海,东联吴会,西通巴蜀。鲁肃甚至毫不遮掩的说:“此乃帝王之资。”以此可见荆州的重要性。三国初期荆州东汉年间,天下共分十三州,荆州下辖七郡,分别为;南阳郡、南郡、江夏郡、零陵郡、桂阳郡、武陵郡、长沙郡。治所在汉寿县,公元190年,刘表单骑入荆州,将荆州的治所迁徙到了南郡的襄阳县。
到了公元206年,曹操进攻荆州,分南郡北部设立襄阳郡,从此成为荆襄八郡。赤壁之战后瓜分荆州赤壁之战时,曹操又分割南阳郡一部分为南乡郡。等到曹操战败后,实力收缩,只能控制江北郡县,所以曹操掌握了南阳郡、襄阳郡、南乡郡。赤壁之后,荆州江南地区出现了权力真空,孙权刘备开始在此地角逐。最终刘备夺取了荆州南部的长沙、武陵、零陵、桂阳四郡,以及半个南郡半个江夏郡。
孙权当时派周瑜夺取了半个南郡和半个江夏郡。刘备当时和孙权商议以半个江夏换取半个南郡,当时的南郡显然比江夏郡更重要,所以这件事对于东吴来说是一件赔本的买卖。但是在鲁肃的劝说下,孙权还是把半个南郡给了刘备,东吴得到了整个江夏郡。也因此荆州瓜分完毕,东吴仅仅得到了江夏一郡。公元213年,刘备入蜀,第二年诸葛亮和张飞等人全部进入益州,所以关羽开始执掌荆州。
此时关羽管理的荆州拥有南郡(今荆州市)、长沙(今长沙市)、武陵(今常德)、零陵(今永州市)、桂阳(今湖南省东南部)五郡。相当于今天的湖南大部、两广、贵州、以及重庆部分地区。荆州最终归属刘备占据西川后,东吴欲夺取长沙、零陵、桂阳,并且向三郡派去了官吏。最终双方发生冲突,刘备亲自带兵由益州增援关羽。此时恰好曹操夺取了汉中,直接威胁了刘备在益州的统治,所以刘备向孙权议和,并且约定好双方以湘水为界。
关于fc游戏《三国霸业》,你有哪些难忘的回忆?
居然还能在悟空上看到《三国霸业》的问题,看来悟空上还是有不少老玩家呀。最开始接触这游戏,是在步步高上的,当时除了这款游戏,印象很深还有个《魔塔》,可以说这两个游戏都是伴随了小球球很长一段时间。今天不妨来聊聊吧。在当时游戏匮乏的时代而言(这个匮乏单纯指那个年纪所能接触到的游戏),不知道多少人打着文曲星,步步高,小霸王是用来学习的幌子,最后变成了我们最早期的游戏设备。
而《三国霸业》就是在那个环境下应运而生。游戏其实在当时而言设计的极为精巧,很难想象那会儿这么大点的游戏居然是麻雀虽小,五脏俱全,SLG该有的玩意儿竟然一个不少。例如内政,外交,自然灾害等等,甚至连天气系统都给你折腾了出来,这对于当时的我们而言简直像发现了新大陆一般。甚至因为这个游戏,让当时全班都盛行看《水浒传》的时候,我反而兴趣寥寥,最后竟然把《三国演义》给看了。
因为当时步步高可是个奢侈物,所以也通过这个结识了很多要好的朋友,那时候的朋友都很单纯啊,下课或者放学就挤在一起讨论怎么玩。当然,游戏其实还是存在不少BUG的,单单是我现在能记起来的就有可以把粮草大量的改出来,还能让武将快速移动。不过这些BUG,大都是对游戏本身有益的,发现BUG也是一个让人欣喜的过程。
有没有策略类能自定义建城墙,建立箭塔之类的游戏推荐,端游手游都行?
我正好有几个这种游戏可以推荐给你。要塞系列这个系列我推荐你《要塞2》和《要塞:十字东征军2》,都是PC端的。游戏和你要求的一样,可以自己建立城墙、箭塔、城门等建筑,想把自己的城堡围城什么样都可以。游戏的玩法是玩家和AI或者是其他玩家在同一张地图上对战,建造城堡和城堡里的相关建筑,比如军营和收集资源的建筑等,然后训练军队去和对手对战,野外遭遇战、攻城战、守城战都可以,玩起来很自由。
《war selection》(战争选择)这是一款免费的即时战略游戏,也是PC端的,玩法基本和要塞系列大致相同,但在画面上相比《要塞:十字东征军2》可能有些不足。另外,游戏的单人模式也和《要塞系列》有些区别,地图上只有玩家一个人,玩家在游戏中只能防守,不能进攻。多人对战没有影响。以上的游戏均支持中文。
有没有一个游戏,让你一开始觉得很幼稚,实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核?
有啊,就是大名鼎鼎的Minecraft《我的世界》。最开始玩这款游戏的时候觉得这就是一个很简单的像素画风游戏。玩了个把小时发现有各种各样神奇的mod可以使用。开始搜索各种mod,体验各种刺激规则玩法。村庄,平原,海洋等等各种mod。游戏中不断get各种新人不知道的玩法,比如制作刷怪塔,还有附魔武器,制作迷你小机关。
再后来知道了红石电路,红石电路作为我的世界不同于其他沙盒游戏的一大特点,拾荒狠下心来看了各种教程,为了学会红石电路的玩法,差点连现实中的数字电路都学会了,这时候真正发现这游戏真他妈硬核啊,还有这么高端玩法。再后来拾荒开始挑战搭建我的世界服务器,还好拾荒是技术出身知道如何配置和搭建一台服务器,买了服务器后就开始折腾起了服务器。
在你玩过的游戏中,有哪一款游戏你玩过之后觉得“这是最好玩的游戏,无法超越”?
游戏如人生,不知几何!大家好,我是知墨君。作为一个云玩家,知墨我看过的游戏比玩过的游戏要多得多。一方面是因为我的"老爷机"笔记本不给力,另一方面是看直播可以快速了解游戏和学习玩法。要说在我“玩过”的有限的那么几款游戏中,有没有游戏可以让我产生“这是最好玩的游戏,无法超越”的感觉,倒是有那么一款游戏在我心中接近这个评价,可也只能算得上“好玩的游戏”,远没有达到“无法超越”的高度。
因为我发现,最好玩的游戏其实是“别人在玩的游戏”。不知道你们是不是有这种情况,看直播或者朋友玩某游戏的时候感觉好好玩,可到自己去玩的时候却感觉没有看上去那么好玩了!反正我经常有这样的感觉,所以我很喜欢看别人直播玩游戏,这种感觉比自己玩游戏还要爽一点!额,回到问题!我开始说的那个游戏可能很多人都知道但不一定玩过,它虽然有一点小名气却因为各种硬伤没有大火!它和C9是同一时间的产物,它是地地道道的韩国游戏,它最大的卖点是打击感而且其打击感做的相当不错,它经常被玩家和一款叫《洛奇》的游戏大作相混淆。
相信说到这里好多人就已经猜到了,没错它就是《洛奇英雄传》!这游戏主打画面和打击感,而且这两方面都做得非常不错。在画面方面,基调是写实,画面给人的感觉就是很明亮、很清楚。城镇地图是欧洲城堡风格,喜欢城堡的玩家应该会喜欢。而副本地图则是更加写实,废墟、神庙、原野、丛林等等,给人的感觉不像是进了副本而是欣赏风景一样。
个人认为这游戏的副本地图做的比城镇副本好太多,副本地图不仅面积大、环境美而且和会和玩家形成互动。像什么破坏建筑、拨开草丛、天气系统什么的统统都有,我不止一次在副本中迷路,就是因为地图太大而我又想到处看看。人物方面,可以进行小幅度的捏脸,因为我实在捏不好所以没有怎么研究,不过应该没有像《剑灵》那样大幅度的捏脸系统。
但是因为这游戏主打写实风,所以它的时装会很好看,而且各种风格的都有,当然最受欢迎的还是泳衣系列(自行百度)!简单说了画面,我们再来说说游戏的另一大亮点——打击感。打击感这东西因人而异,只有在游戏里体验过才能评价好不好。不过在我玩过的游戏中,《洛奇英雄传》的打击感可以排第一,没有之一!那种打到怪物的停滞感、被攻击到时屏幕的颤动都让我感受到那种“刀刀到肉”的打击感,尤其是在玩王木木这样的职业,那感觉简直不要太爽!不过我还是那句话,打击感因人而异,可能我感觉很爽,你感觉就很假了!最后,这游戏其实还有很多硬伤导致它不能大火,可这与本问题无关就不说了。