和梦红楼一样的游戏,给你不一样的绿油油
作者:本站作者那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。
红楼梦后四十回真的如广大网友所说那么不堪吗?
红楼梦四十回谁说不堪,我却认为是精彩一段,把贾家繁荣富贵奢移写到淋淋尽致。主要围绕刘姥姥进大观园,在一个乡下没见过世面老太太眼前炫耀,他们吃的穿的用的是多么豪华,(比喻给黛玉换窗纱,就窗纱的面料多少种。什么蝉翼纱,就软烟罗让贾母说出有四种色,一样雨过天情色,一样秋香色,一样松绿色,一样银红色作了帐子糊了窗户就似烟雾一样。
一个窗户用纱都这么高大上,何况穿的更不用说。在说吃得光在餐具上有多讲究。凤姐和鸳鸯专挑一双象牙镶金快子让姥姥加鸽子蛋,难怪让姥姥说比她们家铁锨还重。能加起来那才怪。吃的菜肴更别说讲究到极致,一道茄子的做法经过鸡油炸,各种菌菇干果子切丁,加鸡汤喂……堪比做大餐还难。贾家为金陵四大家族之首官宦显赫,府上用的古董非常讲究,刘姥姥到秋爽斋迎春绣房,陈设相当豪华文雅兼备,别的小姐不更说。
《水浒传》写江湖,《红楼梦》写情爱,哪个对青少年负面影响大?
哪一个对青少年的负面影响都不大。只听过青少年看古惑仔之类的电影,电视剧,走上黑社会或校园霸凌的,只见过青少年看黄色色情片变成强奸犯的,还没听说过由于《红楼梦》,《水浒传》而犯错误的。在快餐文化盛行,社会浮躁的今天,能够把这两本书读下去,欣赏,基本读懂的,都是有一定文学基础,且有一定判断力的孩子,不去玩游戏,比《水浒》暴力多了,不去看网上的色情小说,比《红楼梦》引诱多了,坐下来认真读古典文化名著,这样的孩子超越很多成人。
为什么三国演义跟西游记题材的游戏特别多,红楼跟水浒题材的很少?
因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。
游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。
2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。
适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。
三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。
2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。
成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。
无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。