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三国之野望网页游戏,盛世三国网页游戏

作者:本站作者

首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢?我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。

有哪些你玩过半年以上的单机游戏?

有哪些你玩过半年以上的单机游戏

你好,很高兴回答你的问题。其实我是一个很容易玩腻一个游戏的人,但却有几款游戏是我一直放不下的,下面来看看有那几款游戏是我玩了好多年的吧。骑马与砍杀真的是一款经典的游戏。据说是一对土耳其夫妇开发的游戏。不过不管是谁开发的,这款游戏是真的好玩。沙盒与角色扮演相结合的一款游戏。在游戏中可以跟随游戏中的领主,也可以建立自己的国家。

除了任务之外,自由度也很高。可以指挥战场,也可以使用你的角色征战沙场。游戏mod也很多,很多样,总之是一款很不错的游戏,抓住了我的心。求生之路2一款很经典的打丧尸的游戏。还记得小时候和另一个小朋友一起跑去游戏厅玩ps4的版本。之后就一直在电脑上玩,直到上大学还经常和大学室友去网吧打连机。自由度相对来说不是很高,不过任务很多,丧尸种类也很多。

这款游戏可以算是我喜欢fps类游戏的开始。侠盗飞车 圣安地列斯不用多说了吧。这是一款角色扮演类游戏。在游戏中扮演一个小混混,算是一个混混的崛起历程。游戏的自由度很高,任务种类也很多。在游戏中可以体验现实中体验不到的乐趣。这款游戏也是我经常会在闲余时间去回味的游戏。上面几款游戏就是我玩过半年以上或者多年以上的游戏。

三国是中国的历史,但为什么感觉中国人做不出好的三国游戏?

三国是中国的历史,但为什么感觉中国人做不出好的三国游戏

很简单,因为中国的游戏行业跟世界游戏业不一样,就像中国足球跟足球是两回事一样,中国游戏跟游戏也是两回事。无论效果好歹,人家日本人是专心做游戏,而且人对三国是真热爱,真有研究,三国志10以来武将列传写得多详细。虽然他们也有拿三国志游戏为信长之野望做实验的恶习,但每一代《三国志》好歹还是真正的单机游戏,是照游戏的路数去做的。

而中国的游戏行业做的不是游戏,是略带游戏性质的社交炫富平台,本身追求的就不是做游戏而是做社交平台,其中三国题材的游戏可以迎合屌丝的肤浅认知,完全按照屌丝脑海里的三国来做(中国的网游屌丝是主要低端用户,主要高端用户是煤老板,煤老板跟屌丝虽然贫富不同,世界观人生观价值观高度一致,所以思想上同样是屌丝),这样一来就造成千人一面,越迎合屌丝的游戏越火,大家比的不是怎么做好一款三国游戏,而是比的三国题材怎样迎合屌丝才能受屌丝欢迎。

为什么中国公司做不出像《真三国无双》、《信长之野望》之类的好玩的三国游戏?

为什么中国公司做不出像《真三国无双》、《信长之野望》之类的好玩的三国游戏

首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢? 我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。

我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。

之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。

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