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作者:本站作者两者相对比,传世画面更精致优美,玩法也比传奇好的多,传世这个游戏盛大是上心制作的。游戏有攻城战、转职、坐骑等,完美的构筑了一个梦幻型的游戏世界。游戏画面与硬件发展可谓日新月异,但现在,笔者却是没了沉迷一款游戏数百个小时程度。「图为RPG大作《巫师3》」除了玩家自身心态以及游戏时间的改变外,游戏也在这些年发生了变化。
年金理财保险应不应该买?
每样产品都有它存在的理由,买或者不买,这都是看个人需求的。但是对于大多数人而言,很多时候并用不上年金险。想知道自己适不适合选择年金险,首先就要先来看一下年金险的优缺点。优点1.稳定的收益及现金流无论是普通年金还是养老年金等,其收益和现金流都是在合同成立的时候就已经是可测算的。所以我们想要为一个中长期目标存钱的时候的,年金险是一个可选择的选项。
比如小孩的教育金、未来的养老金。2.利率锁定年金给付是在合同成立的时候就已经约定,所以实际收益率也已经锁定。所以如果对于未来的利率感到悲观的,那么提前用年金险锁定利率是一个不错的选择。3.资产传承更便利年金属于人寿保险,按照国外的做法是不会征收遗产税(中国大陆目前没有遗产税)。其次,年金险可以指定受益人,在多人拥有继承权的时候可以提前做好遗产分配。
第三,年金险的保单权益属于投保人,所以以子女为受益人的同时,保留了对资金的控制权。资产传承会涉及比较多方面,容易涉及一些阴暗面,所以在这里就不一一列举年金险在该方面的优点了。缺点1.流动性差年金险即使趸交,现金价值也只有所交保费的6-7成,也就说你买了年金险过了犹豫期以后想立刻退保,那么会亏损30%以上。
不过现金价值是每一年都会增长的,但是想要超越所交保费,基本要16年以上。所以选择了年金险,就意味有一笔资金被长期锁死不能够动用了。即使可以保单贷款,保单贷款最多也只能够是贷现金价值的80%。而对于我们多数人而言,其实很少有资金可以做到十几年起都不动用的。2.安全性其实年金险很安全,我只是看到很多人在吹年金险保本,觉得看不过眼而已。
年金险不保本!!!年金险不保本!!!年金险不保本!!!重要的事情说三遍。我认为保险公司是金融三驾马车当中受到的监管最严格的,但是一样不排除有的保险公司会破产。尽管年金险属于人寿保险,即使保险公司破产也会由银保监会帮忙找下家接盘。但是,如果接盘方实力不够,而保险保障基金提供的保护最高不超过90%。所以严格来说,年金险是不保本的,我讨厌那些说年金保险保本的人。
你玩过最好玩的网络游戏是什么?
我玩过最好玩的网络游戏有好几个现在分享一下我的玩后感,同时也推荐给各位。最经典的网游《热血江湖》网游鼻祖《热血江湖》,它是一款以中国武侠为背景的网络游戏,在画面上看有点卡通Q版风,当时网游戏不是很多,而《热血江湖》就是期中一个,游戏玩法很普通,也可以说是最传统的刷怪升级,因为他的任务很少,到达一定等级后你就只能通过刷怪获得经验了,不过那个年代他是最好最耐玩的网游。
最性感的网游《剑灵》由腾讯代理的动作类游戏,韩国NCSoft开发的3D多人在线网游。这款网游最大特别就是游戏画风和人设,而人设是有名的韩国~的经典设计,他跟大部分人的审美不一样,男角色算是很正常,但是女角色的大腿都特意设计得很粗,小腿就很细细,这样让玩家感受到十分特别的视觉效果,反而觉得这样也很美,当然小编想都没想就选了个女性角色,原因在下图。
最奇幻的网游《天堂2》这个也是由韩国NCSoft公司研发的3DMMRO的网游,好像是2003年发售的。当时就被这个游戏的故事所吸引了,而游戏分精灵、兽族、人类等多个种族,而职业也很多。游戏还有攻城战、转职、坐骑等,完美的构筑了一个梦幻型的游戏世界。不知道你们还有没有心中最好玩的网络游戏呢?希望你在讨论区告诉小编!我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!。
你在游戏里捡到过最值钱的装备是什么?
这个我算是最神奇的一个了吧!05年玩传奇60区,师傅“断翅膀的蝴蝶”全区第一女战士!刚出雷霆套进去花了30块升到37级!然后没事就跟着行会里跑,后来看别人练武器就学着跟着练!别人是收矿,我就每天上线挖25以上的卖金币买药,25以下的自己用,裁决才一块一把!狂风那时候不值钱,因为挖矿大概有6个月,所以就买了一仓库狂风戒子和项链!反正起码有60件吧!后面出英雄版本就常被秒就没玩了,隔了4年吧,突然想起这游戏然后还记得账号密码(也是够运气的,我所有游戏密码账号都一样)上去就随便找了个行会!然后基本不打架,天天挖矿练武器,那时候最高0-49裁决,12-41怒展,5-47屠龙了!然后我带着狂风套挖矿就一直被别人追杀,爆了好几套,突然有天有个人爆了我东西我问他这么垃圾的装备你们追着我杀做什么,然后他说想要戒子,我就说这东西我一仓库,你要直接说呀,然后丢他两个戒子,他直接捡起来就回城,然后第二天换一套战神一套强化雷霆,直接从双圣战套野鸡变凤凰!我说你多少钱买的!他隔了好久才回就你那两个狂风戒子换的!我艹,然后我就回仓库去把东西拿出来清点了一下28个戒子,6条项链!其中幸运1的项链两条,然后攻速加3一个和攻速加2的戒子两个!在苍月卖了3天,最后收入43961块钱!那真是比买彩票还兴奋!那家伙宝宝带了拉刺杀简直不要不要的,少15-20点攻击多两三点攻速完全不是一个概念!怀念呀我的青春!。
对于传奇迷来说,《热血传奇》和《传奇世界》哪个好?
《传奇世界》来自于《热血传奇》,当时盛大跟韩国的纠纷导致盛大在传奇的基础上开发出的传世,画面、玩法比较优化,盛大是打算把传奇玩家全部移民过传世,并且放弃传奇。两者相对比,传世画面更精致优美,玩法也比传奇好的多,传世这个游戏盛大是上心制作的。如果没先后玩的顺序来说,大部分人都会觉得传世要比传奇要好很多。
个人感觉,传世更有仙侠风,传奇更有武侠风。传奇比较简洁直接,传世比较复杂多样,相对于以前的传奇,就是简单的升级打装备、PK。传世则有比较丰富的任务线,有些装备则比较优化,而且没有那么粗暴。如果按现在的眼光对比,还是传世好点。传奇现在的老区有点四不像,在简朴风下又各种炫酷的装备首饰和怪物,整体风格感觉杂、乱。
《热血传奇》同时盛大运营,传奇世界有何区别,请问为何90后玩家会更爱玩?
盛大在代理热血传奇赚得盆满钵满,尝到了不少甜头,水往低处流,人往高处走,有了做游戏的实力当然选择自己开发。盛大开发传奇世界的时候总结了一些热血传奇的经验,完善了社交系统,包括夫妻、行会、师徒等等,通过这些玩法构建更好的玩家交互。90后这批玩家是未来的游戏主力。第一批90后正是贪玩的年龄,传奇世界也是敏锐地捕捉到这一情况。
为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?
游戏从诞生发展至今,早已成为人类必须得娱乐产品。从简单像素的堆叠,到如今的次时代大作。游戏画面与硬件发展可谓日新月异,但现在,笔者却是没了沉迷一款游戏数百个小时程度。是玩家变了?还是游戏变了?我向来热爱RPG。十几岁时第一次接触《老滚5》,仅通过一个5分钟的开场,我就知道这游戏值得长久玩下去。时光流转,如今笔者已20有余。
「图为《老滚5》」虽然对《老滚5》心有热爱,但如今在玩这款游戏却没了那么多耐心。曾经故意砍死神鸡,然后和全村人血战。也会爬到野外最高的山,只为看山巅风景。但现在,在游戏里瞎逛10分钟,就会让我感到疲累。任务点如果太远,我肯定已在半路放弃。是《老滚5》变了吗?不是,变得是我自己。十几岁时需要奇幻去填充满足少年幻想,但20几岁的人,早在现实的泥沼里负重前行。
工作,生活,带孩子早把自有时间挤压到角落,游戏已成了可望而不可即的休闲。「图为RPG大作《巫师3》」除了玩家自身心态以及游戏时间的改变外,游戏也在这些年发生了变化。正如题主所言,当前游戏都在朝着更优画面前进,但疯狂推崇画面并非征途,因为在我看来画面并不是游戏的全部。衡量一款游戏好坏的标准,永远是游戏性。
「图为塞尔达」《塞尔达传说:旷野之息》画面精细度一般,但却是近些年除《大表哥2》外,我所见的最好的沙盒游戏。而动视的看家大作《COD》,在这些年过分沉迷画面,结果导致自己主打的剧情体验被破坏的所剩无几。游戏除了不断增大的数据包,能让人记住的东西实已无多。《使命召唤:幽灵》是COD系列画面变革开始,但却不是一款好系列游戏。