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网站上线活动游戏,双节活动火热上线

作者:本站作者

绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。网站上线必须要申请的是icp备案,否则上不了线。想找好玩的网页游戏?倒不如到8U游戏盒中找到好玩的网页手游,也称作H5游戏。

B站为何也要上线互动视频?

B站为何也要上线互动视频

由于B站也开始做互动视频,这个概念最近变得更为火爆,先来说说什么是互动视频吧,互动视频就是根据观众的选择来决定剧情的走向,视频制作方制作足够的剧情分支来供观众选择,因此,观众们看到的最终结果并不是一样的,观看时长也有可能不一样。这样观众的观看体验就如同玩游戏一般,你的选择会从一而终地影响剧情走向,换句话说,你就是站在导演视角在看戏。

下面笔者来分析一下到底B站上线互动视频的原因可能都有哪些:互动视频尚是蓝海这两年来,互联网领域一直面临着资本的眼中收缩,正在挣扎中的公司都在寻求着新的方向来拉拢资本,而被炒起来的“互动视频”这个概念便是一个很好的机遇,其实这个概念在国外早已出现,去年底Netflix也有推出《黑镜·潘达斯奈基》也是将其推向高潮,但是互动视频仍然是在摸索中的状态,《黑镜·潘达斯奈基》也未获得很好地评分与口碑,所以,这既是挑战又是机遇,在目前流量争夺的战场中,有互动视频这片蓝海,B站想必是要当国内先吃螃蟹的人,因此,上线互动视频是个不错的选择。

另辟蹊径的付费观看目前大多数视频网站,包括腾讯视频、爱奇艺、优酷、B站等,会员充值都占据了他们营收的相当一部分,而互动视频由于增加了播放分支,用户由于会选择观看不同的支线剧情,观看时长当然会成倍的增加,因此,上线互动视频能够带来更多的付费观看收入,对增加营收也是有利的。维持活跃度,B站也有社交属性B站和其他的视频网站的方向是有不少区别的,它是一个相对低龄的视频社区,并且B站由于有相当多的UP主在进行UGC,每个UP主都有维系和各自粉丝的沟通交流,所以其实B站是有较强的社交属性的,在具有社交属性的互联网产品中,维持活跃度也就是老生常谈了,引入互动视频,既能增加玩家的交流与互动,又能增加用户的粘性,提高用户的活跃率,这对于B站来说,也是一个难以抗拒的理由。

未来可期,可以直播合体?其实互动视频也只是一个基础概念,而往后如何发展依然有许多不确定的因素,但是我觉得互动直播倒是一个不错的衍生概念,B站有相当一部分UP主做直播,UGC互动视频,可能在策划和制作水平会不太理想,难以扩大受众,但是互动直播或者互动游戏就不一样了,有效组织UP主来进行一场真人游戏,但是操控者却是在场各个UP主的粉丝,这样就会有趣得多,并且也会带来更多的礼物消费。

谁能推荐几款值得玩的网页游戏?

谁能推荐几款值得玩的网页游戏

很高兴为你解答这个问题,让我们一起走就这个问题,现在让我们一起探讨一下。希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。想找好玩的网页游戏?倒不如到8U游戏盒中找到好玩的网页手游,也称作H5游戏。H5游戏的亮点是不用下载就能玩,和网页游戏类型差不多,模式也都差不多,并且手机可以随时随地的玩耍。

盒子里面有很多类型的游戏,武侠,传奇,西游,三国等等,有你喜欢的。喜欢可以在公众号搜索玩玩看看。最近很火的,刺激战场,王者荣耀,第五人格,我的世界,迷你世界,王者荣耀是腾讯出品,腾讯,其实特别好,特别容易上手,刺激战场也是腾讯出品,你很容易上手,就是,如果你实名认证的话,一天只能玩一个小时。以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

B站上线互动视频背后,是一场谁都输不起的未来之战?

B站上线互动视频背后,是一场谁都输不起的未来之战

毋庸置疑的是,视频网站的竞争已愈发激烈。而它们的竞争体现在多个维度,比如买视频会员赠送购物网站会员、依靠各自的社交体系不断尝试打破圈层瓶颈等。当然,最直接的竞争还是体现在内容层面。购买独家版权、制作原创节目、打造别具吸引力的影视及综艺节目等,成为视频网站竞争的焦点。而在当下,互动视频成为又一颇具潜力的新金矿。

近日,B站宣布上线“互动视频”功能。UP主可制作包含不同选项的互动式视频,用户则可以通过播放器做出选择,选择不同的剧情和结局。这些互动视频既有游戏内容,又包含多条支线剧情,同时又给出数个不同结局,吸引了用户的观看与浏览。而在此前,腾讯视频和爱奇艺也纷纷推出旗下的互动视频。在视频网站集体发力互动视频的背后,实际上是一场谁都输不起的未来之战。

互动视频兴起,众多特色构建观看新体验事实上,互动视频并不是刚刚冒出来的新事物。1966年捷克新浪潮导演Radúz Cincera 与Vladimír Svitácek拍摄了第一部互动视频《Clovek a jeho dum》——好莱坞终于没领先于时代了。观众在看这部互动视频时,会按红绿两个按钮进行投票并决定剧情走向。

不过在后来的时间中,互动视频之所以没能流行起来,在于现场播放时的混乱导致观影体验较为糟糕。而在近年来,随着拍摄技术的推进和互联网的迅速落地,给予互动视频全新生长土壤。以Netflix推出的互动视频《黑镜:潘达斯奈基》为例,用户可随意选择支线剧情,并获得多个结局。虽然这部互动视频没有在内容上有所创新,但却带来了时尚的形式——充满新奇意味的互动。

就互动视频本身来看,其有着深度互动、多元故事线、众多开放结局等特性,能够真正将观众的角色予以改变——从观看者变为参与者。由此一来,互动视频大大增加了沉浸式体验。同时,互动视频能够融入海量元素和风格。游戏、恶搞、鬼畜、温情等,都可应用于互动视频中。发力互动视频,视频网站的共同选择据QuestMobile数据显示,2019年1月爱奇艺APP以5.49亿的月活跃用户数位居行业第一;腾讯视频APP月活跃用户数达到5.19亿,排名第二;优酷APP月活跃用户数为4.23亿人。

视频领域“三足鼎立”的局面,已经形成。此外,B站的月活跃用户虽然刚刚破亿,但黏性颇高,因此不可小觑。可以预见的是,它们之间的竞争将更加激烈。在这个关键时间节点上,互动视频的兴起给予视频网站发展新的驱动力。对于视频网站来说,互动视频的兴起打开了一条充满无限可能的通道。在竞争趋向白热化的当下,发力互动视频有望实现弯道超车。

前段时间,腾讯视频和爱奇艺纷纷发布旗下的互动游戏、互动视频。比如,腾讯视频于第一季度上线《隐形守护者》。爱奇艺则与灵河文化,共同出品的互动视频《他的微笑》。晚来的B站,则凭借一大波UP主制造的互动视频迅速引起关注。在B站刚刚上线仅一天的互动视频《操控广场大妈拯救B站!》,截止7月9日晚八点点击量就突破了90万!更重要的是,这些视频网站不仅仅局限于推出互动视频,更在尝试打造行业标准。

爱奇艺、腾讯视频表示,将为互动的内容提供技术标准,开放平台以及生产工具,降低生产互动视频的门槛。而在B站上,UP主要管理互动视频必须使用B站自带的WEB端编辑器。由此可见,一场有关互动视频的标准之争已经在悄然打响。剑指未来!互动视频成核心竞争点从众多视频网站的种种举措来看,互动视频的重要性正在全面凸显出来。

作为一种大大拓展视频展现形态的重要方式,互动视频的成败在一定程度上决定着视频网站的发展。就目前来看,互动视频已经走出了两条路。一条是以腾讯视频、爱奇艺为代表,它们实力雄厚,能够通过官方合作的方式,产出高质量的原创互动视频。另一条路则以B站为代表,主要依靠UP主自行产出互动视频——可能制作没那么精良,却以创意制胜。

网站上线一定要申请ICP许可证吗?如何申请ICP?如何变更ICP?

网站上线必须要申请的是icp备案,否则上不了线。icp许可证是公司经营网站是面向大众有偿服务的经营性质的网站才需要办理,申请icp需要满足4点:1、注册资金100万以上,含100万。2、公司不能有外资股份,需要做股权追溯3、需提供三个人员,三个月社保缴纳记录(必须是本公司的)4、公司使用的服务器需要和公司注册地址在一个地方变更跟新办差不多。

steam最近上线的《西游记之大圣归来》同名单机游戏为什么会被一些玩家狂喷?

无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。

其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。

不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。

制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。

这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。

可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。

而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。

价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。

至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。

而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。

可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。

DNF手游官网正式上线,开启了“体验资格申请”通道,勇士吐槽“再内测4年”,如何评价?

DNF手游在内测了近5年后,近期终于是迎来了大动作——DNF手游官网开启!这次官网开启和以往的完全不同,因为,策划加入了很多东西,也曝光了手游的大部分内容,而最让人兴奋的是,还开启了“体验资格申请”,秀儿带大家一起去看看吧。首先,你去搜索“DNF手游官网”,是搜不到的,只能输入网址,然后就能直接进入手游官网了,由于规则限制,不能给出链接,秀儿会把进入官网的链接发在评论区。

如图所示,秀儿进入了DNF手游官网,系统会提示你登录,可以是QQ,也可以是微信登录,秀儿选择了QQ登录,因为QQ是心悦2,万一有奖励就美滋滋了。然后,进入第一个界面,“欢迎回家,勇士”!在这里,官方第一次官方渠道给出了“体验资格申请”。秀儿也是迫不及待的填写了调查表,只有两个问题,一个单选题,一个多选题,提交答案后,系统就会提醒“你已成功报名,请留意后续电话通知。

然后是第二个界面,职业介绍,这次的官网的职业介绍,共分四个系列,每一个系列只有两个角色,分别是鬼剑系的狂战和鬼泣,魔法师系的元素和魔道,枪手系的大枪和漫游,格斗系的气功和散打。紧接着的第三个界面是游戏特点介绍,极具煽动性和诱惑力:经典职业,焕新归来爆爽手感,超带感街机式体验回到那连招霸权的DNF时代手游专属团本,罗特斯进化,第二脊椎噩梦再临最后,还有第四个界面,对手游的地区进行了介绍,一共有8个区域,分别是艾尔文防线,格兰之森,赫顿玛尔,西海岸,天空之城,西海岸港口,天维巨兽和堕落之森,全部是满满的回忆。

秀儿观点看来,这次策划是动真格的了!DNF手游内测四年之久,是时候揭开神秘的面纱了,如果再不公测,玩家们年龄逐渐大了,耐心没有了,DNF手游将会没有市场,那就悲剧了!秀儿在此大胆预测,2020年3月,端游的春节礼包下架后,DNF手游将会开启全面公测。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

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