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怎么自学游戏原画,游戏原画设计 怎么自学的好呢 需要学习些什么呢

作者:本站作者

1,游戏原画设计 怎么自学的好呢 需要学习些什么呢

如果你想以后往职业方向发展,不建议你自学!时间比金钱要贵一些!这个行业现在发展的很好!时间就更值钱!我是名动漫的老师 QQ2355863154 有兴趣加我可以给你介绍更多的东西 还有免费的视频教程!

游戏原画设计 怎么自学的好呢 需要学习些什么呢

2,怎么从一个外行人学好游戏原画设计

先练好基本功,素描速写,开始先临摹一些作品,然后试着在装备和服饰上做扩展和修改,设计性的原则要合理,配色要统一自然。
建议你找一个靠谱的学校,我了解到的奇天插画学校就很不错,你可以去现场详细了解一下

怎么从一个外行人学好游戏原画设计

3,零基础想学游戏原画怎么入门该从哪开始学

分两块.1. 美术基础..就是素描啊,色彩啊,构图啊,物体的质感表现啊这些这些。2. 软件基础,熟练使用Photoshop这些软件的常用,跟原画相关的功能。熟悉数位板的绘画感觉。(第二点倒是蛮简单的..一般一个月左右就能熟悉了。难的主要还是美术基础..学过油画的画原画很简单..学学软件操作就能画了。没学过美术基础的就要补了。)

零基础想学游戏原画怎么入门该从哪开始学

4,写实厚涂日韩场景原画告诉你如何学习游戏原画

自己喜欢场景方面的,就学习场景方面的,可以到奇天,插画学习
原画场景的话,学的内容也非常多,像基础方面的,单体设计,透视,色彩和光影,地物设计,建筑设计方面的,后面还有各种类型。像原画概念设计,影视原画等等。不知道你没有基础。但是学习的等方面,最好学习全面一些,能力提升了,这个最重要。可以去奇天插画了解下更全面一点的课程。

5,我要自学原画怎么开始呢

先看看其他画原画的名人他们是怎么画的,先进行简单、普通笔画的模仿,然后一点一点的学他们的风格、线条,最后画出自己的风格、个性,就算是不错的水平了。如果你想学标准的,还是找老师学吧~~
楼主你好关于素描里的明暗把握,现在从整体入手,大造型先确定,然后先塑造大的明暗结构,在刻画细部结构,刻画细部过程中要兼顾整体。。总结下来是先整体后局部,局部塑造兼顾整体。这种整体的把握是需要时间和大量练习来适应的。表着急 ,多做做临摹,多做练习。希望我的回答对你有帮助,有问题也可以登录博思游戏教育官网,你的问题都能得到解答,谢谢~

6,如何学游戏原画

我也喜欢画一些原画 现在的游戏原画一般都是拿电脑制作的需要手绘板 我的是WACOM的然后绘画软件 PS PAINTER等你说你没有美术基础 那就得去学一点基础了,了解人物比例 人物骨骼 场景透视关系 画面冷暖 等关系。建议学习素描 水粉后再去学鼠绘 这样也不会饶弯路如果没时间 那就得自己花更多空闲时间学习 美术基础
您好,想做独立游戏开发?游戏原画需要比较好的美术基础的,可以先去学素描,基本功不是短时间能练出来的,做好长期准备~如果不是独立开发游戏,其他的游戏开发专业也有不需要美术基础的,比如程序,策划,3d场景建模。。
学习游戏原画首先要有美术基础,如果没有美术基础最起码是要对画画感兴趣的。游戏原画是在画画的基础上的,不了解游戏不喜欢游戏都没有关系,希望我的回答能够帮助到你。如果你没有任何画画基础都没有关系,可以先到专业的游戏学校去学习。

7,怎么学习的原画

学习原画零基础先练习绘画窝,然后把基础练得扎实了,就可以练软件啦。
学原画这个急不得的,每个人的领悟能力不一样,还是要先把基础打好,一步一步来!
游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。 游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。 它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3d美术部门。除此之外,游戏培训概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。 游戏原画岗位情况:包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位 游戏原画包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位,前者与策划需求紧密交织,是整个设计工作的重点与难点;而后者对从业者要求的仅仅是基本功与绘制方法的熟练度。 概念原画:是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马行空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节。 工作方式: 策划需求的方式对工作的影响非常大,相应的配合方式有: 第一种:策划只给一个时代背景、大致的世界观,然后完全自由发挥; 优点:原画被给予的框框极小,有极大的发挥空间,而策划则可以通过这个过程慢慢的明确自己的想法,是一个相辅相承的设计过程,通常在立案初期用到; 缺点:很明显,没有效率,属于探索性质的设计。 第二种:策划给予明确的需求,甚至具体到角色的长相,服饰乃至每一个细节,原画仅仅是将它画出来并稍作润色; 优点:需求明确,效率极高 缺点:原画几乎没有发挥,主要行使绘画的职能,几乎没有设计。 第三种:策划给到的更像是一篇故事,一段情感,一种抽象化身的描写,原画需从中捕捉角色的思绪,挖掘角色的喜恶,塑造角色的性格,确立角色的主题; 优点:就像给予原画一个有形的水泡,虚幻而又多彩,包围却不禁锢,它给予框架,同时也激发灵感,起到推波助澜的作用; 缺点:不但对策划的文学素养要求高,同时也考验原画的创造力,并且相对成本较高效率较低。 无论哪种情况,原画都需要阅读策划案一到数遍,然后,根据需求定义清楚设计目标最合适的性格,草涂几份设计稿,作一个横向对比,确定它的基本形象;然后,根据策划的背景身世定义设定目标最合适的着装主题,进行结构设计与装饰风格的把握,同样可以多做几份设计稿,经过再次对比后再定稿,以便达到相对最优设计。 绘制方式:为了快速看到效果并且方便修改调整,通常用简单的线条勾绘,根据需要辅以大块的颜色叠加,用以说明主体配色,因此在极短的时间内,就可获得大量设计稿,方便筛选。这部分工作的时间可长可短,最快10分钟,慢则可能数个小时,完全取决设计师对策划案的理解把握及其日常积累的情况。 原画(助理):概念原画和三维设计师之间的桥梁,基于原画承上启下的关键地位,既要领会概念设计师的原意,又要熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。 具体工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,为了方便角色3d化,产品化,添加色彩、细节等。 参考资料: http://www.798cg.net/read.php?tid-4451.html
原画学习首先要有绘画的基础,你是可以先从基础的绘画开始学起的,如果自己一个人学习的话,多半是会画不下去的,你可以找个培训机构,有同学一起,大家共同进步,你会有动力的呢。这方面在Cg王氏就是很有学习的氛围的,有的住在学生宿舍的学生都是画到9点学校关门才走的。进步也是很快的~~
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