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赛尔号精灵战争AR游戏,gmod游戏下载

作者:本站作者

在赛尔号出来之前,我们当时能看到的就是口袋妖怪的身影,玩法几乎一样,包括精灵抓捕、精灵队伍、精灵属性、精灵性格、精灵学习力等等。2019赛尔号再开新纪元,赛尔号进入洪荒时代,年费精灵团也出了洪荒妖兽,今后在画风和精灵原画上,赛尔号很显然有了他们自己的一条风格,只要沿着一个以玩家为核心,用心做精灵玩家自然会买单,而不是像2014年那样,再怎么宣传也起不到作用。

赛尔号最强精灵推荐?

赛尔号最强精灵推荐

赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场 封属,虚无跳重生,璀璨的增伤 必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。

艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。

瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。

混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。

弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。

不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。

启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。

御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。

游戏《赛尔号》每周出那么多精灵,究竟哪些该买呢?

游戏《赛尔号》每周出那么多精灵,究竟哪些该买呢

如果是PVP玩家,首选钻石精灵。而平民经常打PVE的玩家则是首选活动精灵,并不是因为钻石的原因,而是它这个精灵适不适合你才是最主要的。就打个比方说,巅峰攻击流除了BAN位红伤最高的是光螳螂,但是光螳螂在打PVE的时候就发挥不出那么强大的实力。比起光螳螂艾欧丽娅相对更为好用,因为它从本来的精灵设定上就针对性的走两方通用,而光螳螂主要是适合打PVP而不是PVE,对于我这样的常年PVE玩家,即使是有了光螳螂,也感觉不到在打活动的时候它比平民艾欧丽娅有多好用。

魂印的BOSS无效限制了它精灵的方向。活动精灵 这个方面的精灵从2016年开始分为两种,一种是反派主线活动精灵,一种是正方主线精灵。而目前最主流的PVE大多还是集中在正派的一些热门,比如圣灵谱尼(一半通用)、王之哈莫、幻境界皇、六界帝神、乔特鲁德、重生之翼等等,反派目前能打PVE的首推混沌魔君索伦森(一半通用)。

所谓的一半通用就是指它这个精灵有的魂印是有部分能用,而有一部分是BOSS免疫,而在2016出现的精灵例如王哈这样的,就是纯魂印精灵,没有BOSS限制这么一说,专业的的打BOSS专用。而目前的活动精灵大多数偏向于玩家PVP,BOSS基本上魂印都是无效。如果是常年处在巅峰的玩家,可能会用到这样的每周更新的精灵,但是像PVE玩家基本上就用不到。

顶多算得上是一个种族比较高的打手,一旦BOSS无效、属性无效、回合技能没作用的话就是废,没多大作用。就拿天启帝君和重生之翼作比较,因为重生之翼是做的比较早的年费,所以没有BOSS无效这个限制,单精灵PVE较强。PVP很多情况下论单兵作战帝君完全压住翼娘,这就是最简单的区别。目前具体分为这两个定位,赛尔号现在不能是说你觉得他厉害它就无敌,是玩家列出来的两种游戏精灵,PVP和PVE,PVP没有任何限制,双方玩家对战可以随意发挥,而这时候就是BOSS无效的这类精灵占优势。

PVE最大的缺点就是精灵续航能力强,但是攻击力弱。这个从哈莫的两种形态就能轻易看出来,为什么王之哈莫就是用来打PVE的,而战龙哈莫就是用来打PVP的,本质区别在这里。除了狮盔外,其余的属性控场等等一概在PVE无效,但是PVP打的就是属性技能。魂印部分有效、部分无效,这更是确定了这个精灵的定位。PVE比起第五技能和精灵技能,更看中精灵魂印,而PVP则是全部都看。

打个比方说圣谱这个精灵本身的水准如果有1000分,在PVP它就完美的进了小黑屋,它1000的水准因为太过强大而导致被禁。但是如果是打PVE,全队都是打持续型的话,它能发挥出的实力顶多在6成,魂印7条被限制掉4条,仅凭3条做个中型打手(没有减伤有时候甚至扛不住一招)。所以在选购精灵的时候,首先你要想的是你主要玩什么。

就比如有的回归玩家,你花重金以为弄一只年费,再买一只圣谱、一只光螳螂就三个最强就可以玩好这个游戏,可没想到的是这三个全部都进了小黑屋。而且这三只讲真的打PVE甚至不如王哈、幻境和表姐的组合,如果你有这三个,至少巅峰入手BAN位精灵(艾恩斯、魔灵王等)可以弥补你能放出光螳螂的可能性。要不然,只有这三个的话很鸡肋。

而且,打PVE你才发现,圣谱和光螳螂其实并不难入手,与其花两个这么贵的精灵还不如多买表姐划算的多。这样就说明PVE精灵要优于PVP吗?不是,专业的PVP精灵大多是钻石精灵,也就是只能通过钻石购买的精灵,这类精灵的专项就是打PVP。例如:帝天战佛、不动明王等这样的辅助类精灵,只要有一只就完全有可能翻盘。

有什么好玩的,养成游戏比如养成宠物的打怪的那种?

有什么好玩的,养成游戏比如养成宠物的打怪的那种

养成游戏是模拟游戏的分支,在过去还是电子像素风格的时期以收集和培养为卖点,在游戏市场中开辟出了一条不小的分支路线,而早年的养成类游戏多数以宠物对战为卖点,今日就让小编来介绍几款有趣的宠物养成类游戏吧。精灵宝可梦说起宠物养成类游戏自然是少不了这个经典的游戏系列,《精灵宝可梦》从1996年像素风格游戏开始共经历了8个世代,每一代都以一个新的地区为起点开始全新的旅程,可以说是世界上少有,仅依靠ip就能卖一辈子的旷世经典,从最早的红蓝绿黄到如今的剑盾,玩家可以明显看到这个系列的制作水平不断进步,与此同时官方还以动画、漫画、周边等其他方式进行推广与发行,近几代的作品更是每一代都加入了地区特色的对战系统,如上一代的z技能和这一代的极巨化都在新一代中为玩家们带来惊喜,如果想要玩宠物养成,我个人首推。

数码暴龙《数码暴龙》这个名字看起来也许有一点联想,但如果说起它的动画版想必是家喻户晓,没错,就是童年经典神作《数码宝贝》,《数码暴龙》作为游戏版也是和宝可梦一样同为1996年创作的电子游戏,而作为当时养成类游戏的两大ip之一,这其中不知道经历了多少岁月的较量,数码暴龙系列的游戏虽然也出了不少的版本,但论人气终究要比宝可梦低,在动画播出后曾一时被称为可超越宝可梦的ip到如今也显得有些落魄,在国内的人气并没有宝可梦广泛。

赛尔号《赛尔号》是淘米旗下的养成类游戏,宠物精灵的培养和战斗模式深受当时小孩子的喜爱,从2009年发行以来和许多小孩子结下了深厚的友谊,小编依然记得当年赛尔号和卡酷联动可以换装备的日子,而游戏本身吸引人的地方就是背景设定,在浩瀚的宇宙中路过各大星系并探索其中的各种星球,不断攻略boos并收复稀有的精灵,为玩家带来不一样的探险体验,而且目前还推出了手游版可以体验。

《赛尔号》、《洛克王国》是否抄袭了《精灵宝可梦》,你怎么看?

是,正确的应该说是借鉴,只不过在三个游戏里面最吃亏的还是淘米的《赛尔号》。在赛尔号出来之前,我们当时能看到的就是口袋妖怪的身影,玩法几乎一样,包括精灵抓捕、精灵队伍、精灵属性、精灵性格、精灵学习力等等。而这些也只能说是借鉴,而不是抄袭,直到赛尔号那一段最黑暗的氪金时代奖励,让它坐实了“抄袭”的名分,也是现在赛尔号玩家不能反驳口袋玩家这是一个在抄袭中做出来的游戏。

而坐实抄袭的那一件事就是赛尔号“洛奇亚事件”。洛奇亚大家都知道,是老任(日本任天堂公司)《精灵宝可梦》开发出来的一个精灵之一,是出现比较早的一只剧场版精灵,番剧也时有露面。是一个比较经典的形象,它的神兽地位并不输凤王,属性是超能/飞行。后来赛尔号巅峰时刻过后,开始涌入了一些垃圾精灵。也就是所谓的山寨精灵,没有了原创而靠搬运角色而做出来的精灵,比如登上巅峰的火车侠。

但是它还是算没有触碰底线的去搬运宝可梦的精灵,直到洛奇亚的出现。精灵原创、造型原创都被置之脑后。粗糙的修改让本身流线体的龙神洛奇亚变得很肥大,引的众多玩家吐槽。用第三方的话说,你这不是找死嘛,当时不输给宝可梦官司才怪。借鉴游戏系统没什么,因为现在游戏界上这是普遍存在的,一个游戏系统要是用得好完全可以做出很多好游戏。

而宝可梦养成系统已经成为一个经典,所以它是祖师不会变,根系的本源。需要做的就是在发展的路程上做出自己的特色,而前期赛尔号受欢迎的主要原因就是它是以自己为中心做特色,等后面氪金开始了,就失去了原来的本心。(公司需要钱发展是一部分,但是游戏精神又是一部分,如果真要说淘米值得同情,那么所有玩老任的玩家都欠了老任的钱,但是宝可梦除了硬件之外,根本不会从游戏伸手问玩家要钱)所以赛尔号堕入的那个黑暗时代是它本身造成的,玩家成为盈利工具,前期的效果已经做的完善,现在需要回本。

而且淘米旗下产业后来有那么多,需要更多的钱去补这个漏洞。如果当初淘米依它的初心做好《摩尔庄园》和《赛尔号》就不会造成摩尔庄园停更、赛尔号被当作“垃圾氪金游戏”来对待。至少对于从一开始就坚持这款游戏的玩家来说,赛尔号留下的东西既有欢乐,也有对一个厂商的认识。如果赛尔号倒了,淘米差不多也可以说就倒了。所以在很多玩家弃坑后,赛尔号也追不回来(曾经一年一度的新兵招募没了你们没发现吗?),开始面向成人,放开手做属于自己的世界观、宇宙观,逐渐有了现在的起色。

九年风雨,总有光明和黑暗,继续迷茫就只能是面临着关门。而当重新拾起本心的时候,黑暗之后就会有破晓。而赛尔号现在就正是应了这个轨迹,精灵故事、航线旅程,九年时光绘出了一副新的游戏观。游戏形式没变,但是本质变了,赛尔号现在真的不只是一个以靠宝可梦营生的游戏。虽然它还时常会出一些日漫画风(搬运)的兑钻,但是完全并不影响到游戏的娱乐性。

而腾讯的洛克王国也就最容易理解了,为什么要拿宝可梦的游戏?直接拿国产不好吗?摩尔庄园的画风、赛尔号的游戏系统、腾讯的10块吃遍整个游戏上下。这也是国内网页游戏的一个通病,为什么赛尔号开始没落了它们就都没落的原因,它们也做不出属于自己的特色。只能是跟着前面的人走,前面的走错了,它们也就走错了,只不过时间比较晚一些而已。

《精灵宝可梦GO》走红世界已经三年,还有哪些AR游戏也很优秀?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。时至今日,距离《精灵宝可梦GO》的走红已经三年了,这款游戏也曾在世界范围内引发了不止一次的热潮。《宝可梦GO》利用AR技术将游戏与现实融为一体,可以说开创了一种全新的游戏方式。虽然说,在网上经常能够看到《宝可梦GO》的疯狂玩家“误入雷区”、“困在树上”、“闯进警察局”等奇葩新闻,但这也恰恰说明了AR游戏对于玩家们拥有足够的吸引力。

正是因为有着这种吸引力的存在,才引得各大厂家对其纷纷效仿。一.《哈利波特:巫师联盟》划重点:实现童年的梦想,体验充满魔法的世界!随着《宝可梦GO》的爆火,世界各地的玩家们都对AR这一领域有了新的认识。而作为开发商的Niantic也于近日公布了一款新的AR游戏:《哈利波特:巫师联盟》。虽然该游戏和《宝可梦GO》出于同家公司之手,但比起以宠物养成为主的《宝可梦GO》,这款名为《巫师联盟》的新作在玩法上,无论是“职业阵营”还是所谓的“技能树”系统,都让该作显得更加偏向一款RPG游戏。

“传送门”、“魔法棒”、“飞行扫把”,这些电影中的魔法道具成为了不少玩家童年的向往。而通过这次的《巫师联盟》,这些儿时的梦想也将借助AR技术一一实现。二.《愤怒的小鸟》划重点:这场“鸟与猪”的对抗,从二次元蔓延到三次元中由Rovio公司开发的《愤怒的小鸟》,是一款既简单又有趣的休闲益智类游戏,它的诞生距今已有十年了。

而就在前几日,它以“AR”的方式重新出现在了玩家们的眼前。众所周知,一款经典的游戏要想做成AR,就必须要经历一场从2D到3D的转变。而《愤怒的小鸟》AR版的场景不仅完全依据现实世界而生成,就连游戏中的建模都是十分精准的,并不会因手机的移动而产生偏移。与此同时,这款游戏以“免费模式”推出的举措同样斩获了不少好评,甚至在玩家群体中有人给出了“最优秀的AR游戏”这一至高无上的评价。

三.《我的世界 地球》划重点:史上最畅销游戏!在现实世界中也能体验真正的沙盒快感发售十年的《我的世界》,在近期宣布付费版本销量突破1.76亿,通过极高的探索自由度魅力,超过《俄罗斯方块》成为“史上最畅销游戏”。而这款游戏的同名手游《我的世界 地球》,在近日宣布将以AR的形式登台亮相。据X博士了解,这款AR游戏的玩法主要有四个。

收集和探索,想要建成《我的世界》里那种大型建筑,就需要多出门收集材料,基于不同的地图还会提供多种冒险玩法;而玩家还可以在手游中和朋友合作创造,一起建造奇幻的像素世界;同时在预告片中,人气颇高的末影人和爬行者也悉数登场。四.《游戏王》划重点:官方久等不出AR版本?玩家也能自行打造!即使是在当下的9102年,提起“桌游”这一领域还是有不少玩家会想到当初的《游戏王》。

能像当年动漫里的主角那样炫酷的打牌,对我们而言一直是一种奢望。在二十多年后的今天,AR技术日趋完善,有不少玩家都选择借助这一高新技术来实现梦想。比如来自日本的玩家Reo以及来自欧美的MicrowaveSam,都通过如今的科技完成了这一壮举。就视频来看,玩家所打造的《游戏王》AR无论是卡牌的展开,还是对局中的怪兽作战都得以较好还原。

可以说,真正如动漫中那样酣畅淋漓的《游戏王》对决,已经离我们不会太遥远了。五.《一起来捉妖》划重点:堪称“完美复刻”的国产AR游戏由于《精灵宝可梦GO》在地区上的“局限性”,国内的玩家终究和这款游戏无缘。不过,腾讯推出的一款名为《一起来捉妖》的游戏,同样也能让玩家上街“抓精灵”的奇妙感觉。在《一起来捉妖》中,官方将所谓的“妖灵”分为了具有不同特性的“红绿蓝”三种颜色,就连原本的“精灵球”都被换成了具有特色的“阴阳球”。

可以说,这款“山寨”AR游戏为本土化做了充足的准备。近期还跟云南合作打造“万物有灵”计划,推出定制角色云南大理守护神“金翅鸟”,吸引各地“御灵师”去云南丽江打卡捉妖。课后总结:就目前的形势来看,AR游戏的发展如日中天,各种IP大作纷纷“沦陷”,据传言暴雪也在悄咪咪地开发AR版《魔兽世界》。↑↑Snapchat上的WOW AR滤镜但仅仅这样,距离彻底颠覆玩家们的游戏观念还是有一定距离的。

从2009年至今,《赛尔号》的游戏画风和精灵画风为什么会有那么大的转变?

2009的精灵画风最为受欢迎,也是赛尔号被玩家接受的主要原因之一。用了精灵独特的风格和柔和的色彩吸引了不少玩家。这个时间段可以说基础精灵颜值最高,很多玩家努力升级为了寻求精灵进化而很少有玩家会保留基础形态,再者就是精灵需求,如果精灵不进化肯定学不了技能,比如机械系精灵,不进化没技能。西塔这样的精灵需要进化才能的到更高级的技能,二形态可以,三形态原画也不赖,总的就是精灵越进化的高级,也就越霸气。

像布布花这样的,就不如融合之后的形态。三主宠中最不被看好的存在,融合之后可以。主要还是一些老精灵设计的比较好,例如洛吉拉斯、阿克西亚、雷伊、库博这种,实力颜值担当。2010年精灵画风整体再提升,当时个人感觉2009年最后几个月出来的雷伊是巅峰。2010融合精灵、哈莫雷特、谱尼又是一个巅峰。龙王子算是把龙族整个水平拉到了一个极致,当时感觉哈莫雷特和塔克林是真的帅。

原创精灵在画风上是越加提高,融合新系统开启后,黄金布布、炎火猴、伊优达,这三个基础精灵实在是太可爱,甚至都不愿意升级,后来想想没办法还是得升。当时主竞技没精灵根本没法站到位置上去。进化之后反倒感觉精灵更适合这个等级,尤其是用100级丽莎布布体防刷法,只要不是2倍无解克制,感觉打BOSS稳住就打不死我。

龙王子、雷伊基本上是2010夺下颜值冠军。2011年赛尔号融合精灵毅然已经成为一道主流的精灵形态,但是基础形态还是有部分玩家很喜欢。虽然在后面【形态还原胶囊:在使用后将精灵可以永久固定在当前形态,等级和其他属性会继续上升,但形态不会发生变化,仅单人可见。】和【形态固定胶囊:对使用过形态固定胶囊的精灵解除限制,恢复当前等级对应的形态且解除限制效果】出来了,但是还是有很多玩家选择了高级形态。

可能那时候没有“精灵皮肤”这个概念,精灵原画换的话还是很不爽的吧。基础形态的精灵可爱,但是明显没打击感。魔焰猩猩、鲁斯王这样的精灵就要看上去壮才能打出实力。因为谱尼的完全开放,玩家很多都打出来了,这一年谱尼自然而然的担任了主流精灵,一是实力,二就是因为它的设计。2012画风再稳定,战神联盟的设定也有了。

神兽什么的也出了四个,反派精灵也开始定型,巅峰精灵稳如老狗。在画风上没的说,感觉淘米当年就是靠着精灵设计、剧情故事和公平对战扶起来的。总的来说这一年基本没什么问题,年费至尊精灵也从十二年兔换成了天幕四龙将,算是拉设定吧,剧情还算可以。2013-2015可以一起带过,可能2015因为圣光灵王、精灵王还有一些超进化好一点,但是总体来看这一年就是花钱买看。

精灵强的确强,但也只针对氪金玩家。紫金神宠颜值没的说,但还是要钱,什么独立年费星灵王、包月精灵、米币精灵等等出了一堆,基本上不要钱的就是一些活动常见,2014就连火云四马都沦为垃圾,就更不要说龙蛇混杂的一些搬运精灵的了。什么洛奇亚、班纳等等,玩家被迫进入VIP、纯付费的黑暗时代,赛尔号还背上了“抄袭”的骂名。

2016年画风再次调整,可能是因为动漫和其他游戏的冲击,“开后宫”才是吸引当前成年玩家的主要途径。众所周知,从2009年接触赛尔号的玩家,大多是95-00后,因为时代的原因,其他游戏冲击的成分。人形精灵才受欢迎,画风逐渐走向人形,尤其是2016重生之翼的龙帝皮肤,和它精灵本身感觉很是相配。皮肤系统越加完善让更多玩家选择了接受。

2017-2018年画风再进阶,很多精灵导致被整顿。但是从2018年天启后宫团开启之后,主线精灵开始稳定形态,不在多向人形发展。反倒是巅峰、兑钻区这类精灵还是那样。剧情让精灵稳定,玩家也看腻了人形精灵,还是兽型的有感觉。2019赛尔号再开新纪元,赛尔号进入洪荒时代,年费精灵团也出了洪荒妖兽,今后在画风和精灵原画上,赛尔号很显然有了他们自己的一条风格,只要沿着一个以玩家为核心,用心做精灵玩家自然会买单,而不是像2014年那样,再怎么宣传也起不到作用。

《赛尔号》中精灵王背后的精灵伙伴,是召唤兽还是类似JOJO的替身使者呢?怎样玩好这款游戏?

依照我长期的推敲,觉得这一类很大的可能性分为三类:第一类就是大部分精灵王的是精灵伙伴,它们一同跟随主人,是左膀右臂。第二类这一部分类似召唤物,最后一类则是自身本源衍生出来的东西。首先,不管是精灵伙伴还是召唤物,它都是后期形成的,天生并没有那个东西。此处可以用两个事实来论证:1.精灵王入手阶段,在入手精灵王的时候都是三个形态,第一个形态就是精灵本事的幼年基础形态。

第二个完成高级形态的进化,按道理来说它算是已经进化到了最终阶段。但是第三阶段就有了背后的东西。精灵并未有所改变,但是精灵有了精灵伙伴。2.摩哥斯,自封邪灵系精灵王,官方并未给出真正的邪灵系精灵王,于是它也就理所应当的占据了这个位置,而从精灵王大乱斗也有它的一席之地就能够看出,承认了!而摩哥斯就是精灵王里面唯一一个没有精灵伙伴的精灵王,如果非要说有的话,就是突破之后妖气更重了。

而妖气不是它本事就衍生出来的东西吗?所以说精灵伙伴和召唤物这些东西都是后天形成的,一开始并没有,如果摩哥斯自封为王,而赛尔号包括其他精灵王也没有拒绝,那它就已经有了精灵王的实力。唯一能够解释的桥段就是,它摩哥斯现在根本不具备被精灵伙伴承认的精灵王之心。没有精灵伙伴跟随它也就很好理解了。还有机械系精灵王马尔修斯,突破之后废弃精灵伙伴,取而代之的三大装甲,装甲这种东西可以制造,但是精灵伙伴不行。

造成这样原因的可能是因为精灵自身要完全在契约之前要强于精灵伙伴,所以精灵伙伴才显得那么微弱。比如弗里德,与其说是精灵伙伴,还不如说是自带【力场】,精灵伙伴起的作用很小,自身因素占更多优势。召唤物:如果精灵王的精灵伙伴都是精灵,那么为什么精灵伙伴就只出那么几个?五古王(格劳瑞、阿尔斯兰、海瑟薇、莱茵哈特、霍德尔)都完全具备了这个资格,但是还是没有出精灵,可能是因为实力原因。

他们和艾恩斯并不在一个档次,所以召唤兽也是。除非在新的精灵更新里面更出来精灵伙伴,立马就会划清它的方向。而我觉得能论证这一点是普通系精灵王——欧德奈瑞,整个精灵王精灵伙伴里,最难理解、也是最高端、最人形化的精灵,理论上是和瀚宇星皇一样的,只不过星皇是两个,而它只有一个。没有下半身就说明它这个精灵不完整,单做精灵的话并不具备一个精灵的身份。

帝皇之御虽说附着于星皇之上辅助显得小了,但是她却有着完整的形体、形态。此类还有苍岚,如果她的精灵伙伴是主要战力,那么还要永恒之水干嘛?而且精灵有两只,是鲨鱼做主导还是鲸鱼做主导?看似是理所应当的精灵伙伴,但是它就是没做出来。两只同时做出来,两只可以把她分到第一类精灵伙伴科,如果是一只的话如何给它命名?最后一类,就是名正言顺的精灵伙伴。

在剧情中也是多次出现帮助主人,比如凡尔斯。在近期凡尔斯突破之后,重伤没人救助,费雷尔主动护主。最难理解的就是凡尔斯的专属精灵本体是鹰,但是混沌化之后就失去了鹰这个基础形态,取代得更像是恶龙。精灵伙伴还能抛弃本来躯体,这是难以想象的,即使是混沌化,也多少会保留原有的精灵特点,莱茵哈特是如此,虽然混沌化,但是精灵伙伴依旧保持着之前很多的形态。

同样的,海瑟薇、艾恩斯突破之后精灵伙伴还是有其之前的。唯独只有凡尔斯的精灵伙伴改变太大。此类精灵伙伴目前更新出来的仅仅只有五个,雷恩、弗洛森、珀妮、弗雷尔、格拉斯。其中弗雷尔和格拉斯的精灵水准要强大于前三个数倍,其中可能有一部分原因是因为时间问题,前三个都是出现比较早的精灵王。实力不济也不是没有解释。

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