个人怎么代理游戏 游戏独代和联运
作者:本站作者我是zZ,一个手游联运平台的代理商,刚刚接触这个行业,也没有任何互联网营销方面的经验,作为一个爱玩游戏的宅男,现实生活中,也没有非常优秀的人脉。
手游代理靠谱吗?
谢邀!做手游代理能挣到钱吗?肯定能!但是你必须知道“三十六行”行行出状元的道理,也必须知道“三十六行”行行有倒闭破产的人。因此没有不赚钱的行业,只有不赚钱的人。手游市场也是如此,比如”王者荣耀(MOBA)”,每月总有效时长为14.49亿小时,紧跟其后的“开心消消乐”(休闲益智),每月总有效时长是10.40亿小时。
这两款游戏赚得是缽满盆满,还有(棋牌)QQ欢乐斗地主,每月总有效时长是4.71亿小时,他们的日子也混得不错!随着自媒体的兴起,手游用户花费在手游上的时间远远低于花费在移动社交、系统工具、移动视频的APP上。对2017年上半年前十的互联网行业月度花费时长的统计,手游的总时长还是趋于稳定,但是已经走过了2015~2017年的快速增长期,到了稳定与衰退的转折点,这是可以肯定的。
一是因为自媒体的悄然兴起,在争夺用户群、争食同一块大蛋糕;二是人口红利逐渐消失,随着老龄化社会的到来,其人口红利将消失殆尽。所以说,手游市场已进入非常激烈的竞争期,优胜劣退才所难免,已经进入“寡头垄断”与关门倒闭同时存在的大浪淘沙期。如果你在此时进入手游市场进行代理,要慎重考虑,谨慎从事,对市场要进行详尽的调查,对经济做出可行性调研分析报告,并且审时度势,然后再决定是否进行代理的决策。
如何看待阿里的游戏之路?
16年筹备,17年以WESG丑陋的网吧级比赛的结果收官,阿里游戏的晋级之路一直都是崎岖不平的,先不吐槽,上个图完全可以代表板凳的看法。大家都直到,国内游戏,当仁不让的是腾讯爸爸,有经验有钱,最重要的是有人!阿里失败的赛事组织,明显是团队不力,大家都把阿里当了冤大头,觉得阿里就是来玩票的,既然参与其中,不想方设法捞一票都对不起自己。
现在阿里游戏收购网易派系大佬广州简悦,妄图通过收购来打通多年游戏行业摸爬滚打没能通透的道路,板凳就怕,大佬收购大佬,最后的结果,也是失败。网易最近的运营和游戏IP的打造,无疑都称不上高招,不管从手机游戏还是PC游戏,如今网易的运营团队都让人感觉落后腾讯不是一星半点,收购网易的团队,等于收购了一个空有其名,成长有限的团队,能给阿里游戏带来的帮助真是有限。
整个阿里游戏,本身有陷入一种让人缺乏活力的表现。绝地求生大火,阿里完全没有出现,行内大佬腾讯,已然在游戏领域布局多年,每当有大火的游戏,都能看到腾讯的身影,阿里才出生就这么老态毕现,如何在游戏行业掀起风浪。本来,作为一个背景实力非常强大的企业,大家对阿里游戏还是抱有希望的,但是4年下来,阿里游戏的作为,自己把自己作成了三流作坊,前途渺茫啊。
要解决这个问题也简单,用游戏养主站,多拿下几款爆款二次元手游的代理,或者自研一个爆款出来。游戏业务利润丰厚,B站流量自体循环,连推广成本都低于竞争对手。游戏赚的钱拿去补贴UP主,一切都解决了。问题在于B站恰恰就是游戏做的不好,最近两期财报都不怎么提游戏了,也很久没有独代爆款游戏了(原神、明日方舟都是联运)。