RTS游戏《穿越火线 游戏冷兵器士兵
作者:本站作者有哪些西方冷兵器战斗题材的单机游戏?
说到冷兵器,那另一个关联词就是中世纪。某种程度上这两个词是连襟。既然提到冷兵器,那么所有带有热度的东西都是不允许的,当然也包括了魔法,这样《巫师》、《老滚》这些就被排除了。而老游戏比如《骑马与砍杀》大家都很熟悉了也不提了。我要介绍的这三个稍微冷门的优质游戏,简直是为了这题量身定制的。《Kingdom Come: Deliverance》中文名叫做《天国:拯救》。
这个游戏很新,2018年2月刚出来的,刚出来的时候Steam上面卖250元左右,上段时间来了个半折优惠,然后就直接把价格永久降低到116元了。游戏主线是一个复仇故事:你是亨利,一位铁匠的儿子。你被卷入一场残酷的内战,你绝望的看着入侵者席卷你的镇子,屠杀你的家人和朋友。你幸运的逃过一劫,并拿起剑誓言反抗。
请为你的双亲报仇!并击退侵略者!游戏的战斗模式非常硬核,但是感觉大家对游戏难度的评判有一些,宫崎英高的只狼难度比这个游戏大,但大家都沉迷其中,而在这个游戏的差评里,总少不了那些吐槽小兵都很难打的评价。游戏的战斗系统很复杂,纯冷兵器。可以选择远程、近战或是暗杀。需要玩家熟练运用各种招数,以实现智取。莽夫无脑A会被直接KO。
游戏中所有防具都是写实的,一层一层穿,盔甲迷、冷兵器迷绝对会玩的不亦乐乎。另外,除了冷兵器系统和中世纪各种细节的科普,这个游戏另外的惊艳点就是古代捷克的风景。不会比巫师的陶森特公国差。游戏节奏也不算快,非常契合中世纪的风格,只不过游戏是个小工作室的作品,相对来说还有一些小BUG,但不影响整体体验。《FOR HONOR》第二个推荐育碧的荣耀战魂,也算是老游戏了。
相对于天国拯救来说,这个中世纪的冷兵器比较杂,也不是纯西方的,为了吸引其他国家的玩家,杂糅了很多历史人物,但是游戏起家时的宣传噱头就是中世纪冷兵器。战斗体验来说,更加热血,节奏非常快,比较适合想纯粹体验冷兵器战斗的玩家,写实度方面和天国拯救没得比。当然育碧的土豆服务器给这个游戏减了一定的分数。推荐荣耀战魂的还有一个重要原因就是荣耀战魂支持VR,这就是为冷兵器战斗发烧友准备的。
Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA其他的,如果玩家追求的是宏观层面的战斗,那么全面战争系列是不二之选。加上了西方与中世纪两个要求后,相对符合的就是下面这个:Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA,全战:英伦王座。这个作品本身的口碑在全战系列中属于一般,风头都被全战三国与全战战锤抢走了。
经典街机游戏中,有哪些冷兵器为主的格斗游戏呢?
说到街机游戏中使用冷兵器的格斗游戏,大家第一时间想到的是什么游戏呢?应该是《侍魂》吧!最初的格斗游戏都是以《街头霸王》为尊,其经典的玩法成为主流,后期很多游戏都是在这个基础上加以改进的。而《侍魂》系列则是最先打破这种玩法的游戏,使用武器进行作战,而各种招式也是通过武器发挥出来的,《侍魂》虽然不是最初的冷兵器格斗游戏,却是最早奠定该类型基础的游戏,开启一个属于格斗游戏的新时代。
那么,在街机厅时代到底出现了那些以冷兵器武器为主的格斗游戏呢?1989 竞技场激斗幻想八十年代的一款另类格斗游戏,主角没有办法选,出场的时候可以选择面对的怪物。游戏中的格挡就是后 手,拥有跳跃键。难度还是比较高的。这款游戏虽然是格斗游戏,但是我们可以明显感到游戏还不够成熟。1991 世纪战士游戏中的使用的武器都是比较特殊的,在对战中要是承受了一定的打击,武器就会直接消失,然后就进入肉搏战环节。
总的说来这款游戏在那个年代已经算是非常优秀了。1992 快打布兰达估计玩过这款游戏的玩家都应该有四十岁左右了吧!或许最初的送福利游戏吧!游戏中的人物在被攻击之后铠甲就会脱落,直接穿着内衣进行作战。其中的几位美女画风都是非常不错的哦!这款游戏非常讲求技巧,不过很多角色都有一套保命的绝招。1992 至尊对决虽然是比较早期的游戏,不过游戏画风做得真心不错,其中还出现了一位比不知火舞还性感的女性角色。
游戏的按键方式略有不同,对应的分别是手、脚、跳。游戏中同样拥有各种技能和必杀的使用1993 侍魂-十二剑士《侍魂》系列的第一作,当年在游戏厅出现过但是并不火爆,因为次年《真侍魂》好久出现了。这款游戏仅仅是SNK小试牛刀之作,不过已经足以为后期的同类作品奠定基础。真侍魂就基于初代作品而创作的。1994 战斧格斗版和《真侍魂》是同一年发行的,这款游戏的画质和操作已经非常完美。
不过人气方面追不上《真侍魂》。当年在游戏厅时期也曾经火爆过一段时间,超必杀也是比较简单的,不过有的指令比较麻烦。而《真侍魂》的超必杀一般就两三种使用方式,大部分人都是一样的,就是按键不同而已。1995 水浒演武游戏厅时期少有的水浒题材游戏。游戏中出现的人物都是水浒中比较有名气的人物,每个人物使用的武器都是不同的。
其实,以现在的技术完全可以做一款《水浒》格斗游戏,将108个好汉全都作为可选人物,而高俅作为隐藏BOSS出现,估计人气会比较高吧!1995 天外魔境真传当年在游戏厅比较火爆的游戏之一,音乐和音效是一大特色。这款游戏非常适合新手玩家上手,必杀非常简单,只需要下下 按键就能使用。因此就算是菜鸟玩家也可以一币玩到最后几个BOSS处。
当然,菜鸟不大可能通关。1995 战斗英雄其实当年科乐美一直想要在格斗游戏领域分一杯羹,但遗憾的是打造的格斗游戏都是不温不火的。像是这款战斗英雄,虽然画风优良,玩法也有一定的创新,但是并没有凸显出特色而被埋没了。1996 霸王忍法帖当年在游戏厅曾经出现过这款游戏,那时候很多玩家都已经掌握了一定的连击技巧,但是没多久就下架了,因为《拳皇97》出现了。
这款游戏的玩法可以说是这个年代非常少有的精品之作,战斗系统、连段和超必杀都是让人比较满意的,而且新手上手难度也不是很大。遗憾的是街机厅普及率并不高。1996 风云默示录SNK发行的精品格斗游戏,估计大部分玩家在游戏厅中都是见过的吧!1998 星际格斗2在90年代中后期,3D类的格斗游戏开始崛起。质量也是参差不齐的。
而这款星际格斗2绝对可以作为那个年代的代表作品。招式华丽,打斗火爆。虽然那时候的建模还不成熟,但是我们似乎已经看到了未来的曙光。1998 血剑王朝该系列在街机平台有两部作品,画面非常精致。不过此时国内的格斗游戏几乎被拳皇、街霸、侍魂之类的游戏霸占了,其他精品游戏并没有机会成为热门游戏。这款游戏的质量真心不错,画质和玩法放到现在来说都不过时1998 傲剑狂刀游戏中每个人物使用的武器都是不同的,而游戏的主题则是刀剑为主。
游戏的连段可以通过按键来完成,要是红蓝能量槽满,可以将对手直接打成残血甚至直接带走。这款游戏很容易发生残血逆转的惨案,因此除非是对手完全倒下了,要不然都不敢掉以轻心。随便一个攻击击中了,那就是一连串的攻击。1998 灵魂力量在游戏厅时期就叫《魂之利刃》,那时候我们不讲求什么技巧,直接提刀就砍。不过前几关的难度都不大,新手玩家可以直接砍过去。
难度稍微大一点就不行了。后期这款游戏被翻译成为《刀魂》、《灵魂力量》1998 月华剑士2在游戏厅时期,可以媲美《真侍魂》的或许就只有这个系列了吧!当年这款游戏旁边随时都围了一群人。游戏的背景故事也一直都是玩家比较关心的,不过发展到后期烂尾了。游戏的超必杀分为两种,一种是按键的,另一种是摇必杀。2005 圣魔世纪IGS的问鼎之作,这款游戏代表着冷兵器格斗游戏时代的结束。
真实的冷兵器战争是怎样的?真的是几十万大军在一起缠斗吗?
这问题太大了!首先要说的,古代的冷兵器战争,确实有几十万大军参与作战的时候。但受限于地形和指挥手段,比如古代可没有电话和电报,所以一个战场能投入十万级别的战士已经是极限了。其次,古代作战依靠的是军阵醉卧作战方式,否则别说十万人了,一百人级别都会变成群殴。这也就是古书上所说的:“临兵斗者皆阵列前行!”我们以具体战例说一下三月,癸酉朔,(契丹主)自将兵十馀万陈于澶州城北,东西横掩城之两隅,登城望之,不见其际。
高行周前军在戚城之南,与契丹战,自午至晡,互有胜负。契丹主以精兵当中军而来,帝亦出阵以待之。契丹主望见晋军之盛,谓左右曰:“杨光远言晋兵半已馁死,今何其多也!”以精骑左右略阵,晋军不动,万弩齐发,飞矢蔽地。契丹稍却;又攻晋阵之东偏,不克。苦战至暮,两军死者不可胜数。昏后,契丹引去,营于三十里之外。这是《资治通鉴》所记载的澶州之战,发生在五代时期,后晋与契丹人之间的一次会战当时,契丹十万大军屯兵澶州城下,晋出帝石重贵则亲领大军来援,于是双方在澶州城下发生大战。
契丹主亲领精锐直突晋军本阵。晋出帝针锋相对出阵应战。契丹军以精锐骑兵发动攻击,但是晋军保持阵形严整,发弩反击,暂时打退了契丹精骑的进攻。随后契丹人又重新集中兵力,主要攻击晋军大阵东面(右翼),希望由此形成突破崩坏晋军阵形,这次进攻也没有获得成功。会战中,双方死伤都很惨重。到了傍晚,契丹人觉得无法取得突破,因此退兵,会战即告结束。
简单说,古代打仗,步兵扛线,骑兵打冲锋,弓弩兵输出和掩护。具体作战方式:唐诸兵家,皆谓弩不利于短兵,必以张战大牌为前列以御奔突,亦令弩手负刀棒,若贼薄阵,短兵交,则舍弩而用刀棒,与战锋队齐入奋击;常先定驻队人收弩(恐弩临时遗损)。 ——《武经总要·前集·卷二》诸军当结纯枪、纯弓、纯弩队。枪之队在前,弓次之,弩次之。
其弓弩手各带刀斧。每队九十人,通九队作一部,九部为一阵。缘弓可射八十步,弩可射二百余步,虏骑若近,先发弩,枪、弓队小坐,次发弓,若至前,则纯枪之势甚壮,可御马足,鲜有不胜。——《历代名臣奏议·卷二二二》士兵要根据兵器的不同组成不同的战队,每个战队承担不同的任务,然后会根据将领的指挥,旗帜、金鼓和传令等等分别或一起投入战斗。
现实战斗中士兵会不会像FPS游戏一样拾起敌人的武器使用?
按照常理来说,除非自己使用的武器损坏或者丢失了,否则坚决不会拾起敌人的枪械使用。但有个例外,在打扫战场的时候收集到的敌军武器却可以加以利用,比如二战中,德军在法国就收集了很多法国人的步枪和坦克,作为支援步兵的火力使用。不过像第一人称射击游戏中,随意捡用敌人武器使用,在军队中是不提倡也不被允许的。这是因为,枪械声音的不同也是敌我辨识的一种手段,用敌人的枪械射击操作不当轻者产生误伤,重则会被自己人打死,如果这样莫名其妙的死去那就实在太冤枉了。
还有一个原因是,就算敌人的武器性能强大,但是你的考虑后勤弹药供给能不能供上的问题。关于这一点,我军在朝鲜战争期间就是因为捡了敌人的武器吃了大亏。当时在朝鲜战场上我军使用运动战向敌人后方迂回穿插,本想着外国军队也会像国内战争期间一样,只要将其歼灭就能获得大量敌人的武器,替换掉自己手中的各种德式,日式等口径不一样的武器。
可事实比想象还残酷,由于快速运动,很多战士为了赶速度,就把自己所携带的武器弹药丢弃了,而且沿途缴获的敌人弹药也很快消耗了,结果在打阻击战的时候打的非常的艰苦,伤亡重大。针对这个问题,我军朝鲜指挥部专门下达命令,对于战场缴获的武器要严肃认真对待,军械弹药统统都要上交,而且不能随意丢弃自己使用的武器。当然一些手榴弹和炸弹之类的爆破武器除外。
古代冷兵器时代,两军对峙,队列第一排的军人是如何选出来的?
冷兵器时代,队列第一排的军人是非常重要的,他们有一个专属名词——排头兵。排头兵在每一场的战役当中,都要承担着稳住队形、保持气势的责任,一旦排头兵抗击不住对方的冲击、队形被冲散,那么,一场败仗也就离他们不远了。由于排头兵的作用非常重要,所以,将领在选择排头兵时,也是慎之又慎。总结起来,排头兵有以下几种选择方法:1、王牌军人。
这种情况多见于配有特种步兵或者重甲步兵的军队中,比如配有陌刀队的唐军,这些王牌步兵在列阵大战时,进可攻、退可守,攻击力和防御力都相当的惊人,所以在这种情况下,往往会直接用王牌军人作为排头兵。2、精锐老兵。这种情况在普通的部队中较为常见。新兵在面对敌人时,往往受不了对面长枪短剑带给他的压力,容易崩溃,而身经百战的老板早已习惯了战场上的一切,在战斗时往往可以以一颗平常心来对待,对于将军传下的命令可以做到令行禁止,稳住阵脚。
不过,这些精锐老兵还不是王牌部队,在这种军队中,王牌部队往往是作为后手,在战斗进入白热化的时候,前来改变战局的。3、炮灰型士兵。这种情况往往在战斗力较弱的部队中出现,比如流寇、比如履遭败仗的军队。就那流寇来说,由于他们整体的战斗力不强,在面对官军时,往往采用将裹挟的流民或者新抓来的壮丁放在前面的战斗方式,先让炮灰型士兵来消耗对方的战斗力,这样自己的胜算就会变大一些。
至于给予排头兵的明确的福利,是没有的,不过隐性的福利是存在的,一般有以下几种:1、精良的武器装备与高标准的食物。排头兵的重要性不用多言,古代的将领们自然也是知晓的。所以,为了保证排头兵可以扛得住冲击、耐得住持久战,古代的军队往往给排头兵们配备上全套的、制作精良的甲胄,最好的武器以及足够的肉食。有了精良的甲胄才能增强防御力、有了好的武器才能增强攻击力、有了足够的肉食才有力气抵抗敌军源源不断的冲击。
相比于普通士兵的半身甲、皮甲和虽然管饱但是没有油水的粗粮来说,排头兵的待遇要比他们好的多。2、“先登”的机会。虽然大家的论功标准都一样,但是立功的机会并不一样。古代讲究论功行赏,如果把你排在后军,等你到了恐怕就只剩下打扫战场的份了。所以古代的军人,如果是想要升官发财的,都想要进入前军之中,这样就能得到更多的战功和战利品(当然是活下来的话)。
排头兵在打仗的时候,相比于后边的人,自然就有机会获得更多的战功和战利品,要是拿到个斩将夺旗之类的战功,升官是铁定跑不了的了。如果是在攻城战当中,排头兵的立功机会就更大了,在古代,第一个攻上城头的士兵,被称为“先登”。古代对于“先登”的奖励是非常的大了,基本上来说你要是拿到“先登”的称号,就意味着你就一跃成为贵族了,马上要被封爵了。
如果有足够的武器弹药,8个普通士兵能挡住1000人进攻吗?
干嘛非得8个兵,5个就不行吗?1941年9月,日寇华北方面军新任司令官冈村宁次,调集五个师团、六个独立混合旅团约10万人马围攻八路军晋察冀根据地,其中一个精锐联队分三路合击位于河北易县的杨成武第一军分区所在地,日军搞的是“铁壁合围”战术,可谓来势汹汹。此时一分区主力第1团已有两个营被调出,在政委的率领下去保卫晋察冀军区机关,只有团长邱蔚(开国少将)率第3营留守狼牙山区 ,同时还掩护着撤进山来的大批地方干部和群众,其指挥所设于半山腰的一座破庙里。
面对突然杀到的敌人,邱团长命令3营七连担任阻击任务,掩护党政机关和群众转移。晋察冀一分区的血脉是红一方面军红1师,后改编为八路军第115师独立团,而邱团正是以独立团一个连发展壮大起来的,很有老红军的底子,战斗力蛮强。七连面对日军一个大队500余人的进攻,利用地形沉着应战,同时在山路上埋设地雷,连续打退日军数次进攻,打死打伤日军40余人,战斗中七连损失不小,连长刘福山也身负重伤。
战至9月26日上午,七连接到命令:转移的队伍已经跳出敌人包围圈,着该连除留一个班坚守要点“棋盘陀”以外,全连撤出战斗开始转移。由于六班坚决请战,时间紧急,连部遂决定以六班作为全连后卫,担任迟滞敌人追击的任务。指导员蔡展鹏给六班命令是:你们在棋盘陀坚持到中午,然后看情况,能往那里撤就往哪里撤,明天到指定的地方集合。
巧合的是,七连六班原来也有8名战士,但是在之前的战斗中已经伤亡3人,此时仅剩下班长马宝玉、副班长葛振林、战士胡德林、胡福才、宋学义等五个人。七连在抬着伤员突围之前,给六班补充了一挺机枪和部分弹药,这也是连里所尽的最大努力了,要知道,当年的八路军还没有一个班装备一挺机枪的水平,补充的弹药其实也有限,因为八路军的弹药从来也不富裕。
大家肯定知道了,这就是“狼牙山五壮士”的战斗故事,所不知道的是,由于七连在狼牙山抵抗激烈,日军误以为抓住了八路军主力部队,遂又增兵一个大队前来助战,使六班的当面之敌真正达到了1000余人,这是与题目的第二个巧合。日军用迫击炮、掷弹筒不停轰击六班阵地,但是因为山势陡峭,六班战士无一伤亡,然后再利用山路崎岖的特点,用麻雀战术不断杀伤敌人。
就在六班向棋盘陀边打边撤之际,狡猾的日军一部绕道抢占了通往棋盘陀的山路,期间五壮士偶遇一个山民,后者说道:“附近有山洞,鬼子找不到,跟我走吧”,但是为了继续牵制日军给连主力撤退争取时间,班长马宝玉谢绝了老乡的好意,决定转道占领牛角壶继续作战,山民着急地说那是绝路!五壮士毫无惧色,嘱咐老乡赶紧藏起来,然后毅然撤往牛角壶,大批鬼子则尾追而来。
日军是真把七连和六班当成八路军主力部队了,甚至派来两架飞机助战,狂轰滥炸牛角壶。而六班战士沉着应战,用五支机步枪和手榴弹给鬼子以严重杀伤,歼敌数字不下50余名。战斗期间,正在转移的团长邱蔚在远处不停用望远镜观察战况,对战士们的英勇顽强赞不绝口:“七连好样的,六班好样的”!可惜弹药毕竟有限,经数小时激战,当六班战士把最后一颗手榴弹砸向敌人后,全班已经是弹尽援绝,而牛角壶那是三面悬崖的绝地,所以战士们根本无路可退。
班长马宝玉号召战友们绝不当俘虏,随后六班战士们砸毁枪支义无反顾地跳下悬崖,这种决死精神堪称惊天地泣鬼神,连日军也惊讶万分敬佩不已,其中一个小队长在冲上牛角壶峰顶后,忍不住对五壮士跳崖处鞠躬致意(后来遭到惩治)。如果六班的弹药再充足些,完全可以杀伤更多的鬼子,原因就在于狼牙山险峻的地势,因为日军虽然兵力占绝对优势,但是根本无法有效展开,只能沿着狭窄的山间小路仰攻,六班战士只需要用火力封锁山路即可,这也确实是一次特殊的战斗。
五壮士跳崖后,马宝玉、胡德林和胡福才当场牺牲,而葛振林和宋学义被山腰的树枝缠挂住幸免于难,后被老乡所救。对狼牙山五壮士气吞山河的壮举,晋察冀军区给予了高度评价,战后特地命名了“狼牙山五壮士连”,其牺牲精神如今世代传扬。在2015年“纪念中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利”的大阅兵上,紧随三军仪仗队之后,第一个受阅的徒步方阵,正是“狼牙山五壮士”英模部队方队!面对外敌,视死如归,历史不会忘记,人民不会忘记!。