游戏王回合怎么算,游戏王 终焉的倒计时从发动的这个回合开始计算
时间:2023-02-25 17:35:04
作者:本站作者
1,游戏王 终焉的倒计时从发动的这个回合开始计算
终焉的倒计时:支付2000生命值。这张卡发动的20回合后,自己获得本次决斗的胜利。 没错,因为他说发动的20回合后,所以计算自己的该回合,即发动回合开始计算。 你好!当然是从发动的回合开始算= =我的回答你还满意吗~~
2,游戏王中的一回合指的是怎么算才算一回合
比方说对方先,轮到你抽牌时对方就回合结束了,这就是对方的回合,通俗就是说一人一回合
3,游戏王回合规则
在发动人的回合,若是你发动的,就在你的回合结束时生效。 直到回合结束阶段所指的回合是指定的卡被除外的那个回合 在谁的回合发动就是谁的咯~如果是自己发动效果当然就是自己的回合
4,游戏王中的一回合指的是怎么算才算一回合
咨询记录 · 回答于2022-01-03
游戏王中的一回合指的是?(怎么算才算一回合)
比方说对方先,轮到你抽牌时对方就回合结束了,这就是对方的回合,通俗就是说一人一回合
5,游戏王回合问题
一个回合时在准备流程开始算起,结束流程结束,未融实际上就是从发动的回合后的第4个回合、、、 5回合,你真行。。。
用自己回合的准备阶段来计算。 5回合?从自己发动的回合后数,到下下个自己的回合就OK了,我有这张卡,5回合的那个人是笨蛋吗?
6,游戏王卡片的一回合一次是怎么计算的如果是2人以上游戏的话
参照KONAMI官方出的游戏王WCS系列游戏的非正规4人比赛规则:玩家A与B一伙,玩家C与D一伙。一开始猜拳决定先后,然后(这里假设是玩家A一方赢得猜拳)玩家A先行动,行动结束后轮到玩家C,玩家C行动后再轮给玩家B,玩家B行动结束后再轮给玩家D,玩家D行动结束后又轮回给玩家A,由此循环。需要注意的是,第一轮四个玩家都不能攻击,第二次轮给玩家A后玩家A才可以攻击。此外,玩家A与玩家B共用场上、墓地、除外和生命值(8000HP),玩家C与玩家D也共用场上、墓地、除外和生命值,因此一回合一次的怪兽效果可以在玩家A的回合发动一次,然后再在玩家B的回合发动一次,一轮可以发动两次。
7,游戏王怎么样算一回合
从一个玩家的抽卡阶段到结束阶段...一个完整的回合...
叫做一个回合...
假如我先...我抽卡...做完我要做的事...叫end phase...然后回合就结束了...
然后到对手抽卡...做事...然后再叫end phase...如果你没连锁之类的...那就算又过了一个回合...
例如:
终焉的倒计时效果:支付2000基本分。这张卡发动的20回合后,自己获得本次决斗的胜利。
我发动终焉的倒计时
然后我在等20回合就赢了(在这之前没有死...)...20回合是指人家和自己的回合
●支付2000LP。
◇COST
●此卡发动的20回合后,自己获得本次决斗的胜利。
◇双方的回合都数
8,游戏王里一回合一次是怎么计算的
嗯 一人算是一个回合 怪兽的效果大多是启动效果就比如说一回合一次的那种 启动效果速度是1只能在自己回合发动 除非特殊说明 如真六武众 缘 真紫炎是诱发即时效果 速度是2 可以连锁魔法筒 但是不能连锁速度3的反击陷阱 如天罚总而言之 我这个回合无效了你的魔法筒 结束了 又可以无效了 具体的速度如下怪兽效果一共6总吧启动效果 诱发效果 诱发即时效果 翻转效果 无种类效果 永续效果 无种类效果 永续效果是不进入连锁的 不能对其连锁除了诱发即时效果是2 其他速度都是1速度是多少的卡可以连锁同速度或速度一下的卡 不能连锁比他速度快的卡如真紫炎 不能连锁天罚等还有就是启动效果只能在主要流程发动除非特殊写明 魔法陷阱卡的速度 魔法卡除了速攻魔法卡速度是2 其他速度都是1陷阱卡除了反击陷阱卡速度是3 其他速度都是2
9,游戏王怎样算一回合正版规则
一人算是一个回合 怪兽的效果大多是启动效果就比如说一回合一次的那种 启动效果速度是1只能在自己回合发动 除非特殊说明 如真六武众 缘 真紫炎是诱发即时效果 速度是2 可以连锁魔法筒 但是不能连锁速度3的反击陷阱 如天罚总而言之 我这个回合无效了你的魔法筒 结束了 又可以无效了 具体的速度如下怪兽效果一共6总吧启动效果 诱发效果 诱发即时效果 翻转效果 无种类效果 永续效果无种类效果 永续效果是不进入连锁的 不能对其连锁除了诱发即时效果是2 其他速度都是1速度是多少的卡可以连锁同速度或速度一下的卡 不能连锁比他速度快的卡如真紫炎 不能连锁天罚等还有就是启动效果只能在主要流程发动除非特殊写明魔法陷阱卡的速度魔法卡除了速攻魔法卡速度是2 其他速度都是1陷阱卡除了反击陷阱卡速度是3 其他速度都是2
10,游戏王卡上所说的回合到底怎样才算一回合
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
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