古剑奇谭游戏内图片,你为何不玩古剑奇谭
作者:本站作者首先是《古剑奇谭3》为满足古剑系列粉丝,设计了一款名为昆特...不,千秋戏的打牌游戏。大家好,我是最近在古剑奇谭世界里被BOSS与小怪轮流蹂躏到心累的游戏X博士。有的游戏千万百计让你砸钱,《古剑奇谭2》却能让你躺着赚钱。经过改编后的《古剑奇谭二》手游则要比原版更加容易上手,更适合喜好强社交属性游戏的年轻人们。
如何评价《古剑奇谭三》?
谢谢邀请。大家好,我是最近沉迷打牌钓鱼种菜的游戏X博士。如果要评选当下良心国内游戏研发商,相信烛龙肯定会榜上有名。在此前推出的《古剑奇谭网络版》中,就因为时间收费以及有钱也很难花出去的道具商城,被许多玩家评为良心厂商。而在最近,这个良心团队又为我们带来了单机系列的最新作——《古剑奇谭3》。因其出色的游戏品质,除了原古剑粉丝之外,甚至许多此前没玩过古剑系列的玩家都给予了高度评价。
(这可不是X博士在瞎吹,网上各平台社区的评价都很不错)。X博士认为《古剑奇谭3》能够收获如此之多的好口碑的主要原因就在于“用心”二字。除了这次在国产单机领域拥有里程碑意义的全即时战斗系统,其用心之处还体现在游戏内一些有趣的环节设计。首先是《古剑奇谭3》为满足古剑系列粉丝,设计了一款名为昆特...不,千秋戏的打牌游戏。
↑玩家制作的昆特牌大佬乱入古剑世界,毫无违和感有木有?↑如果熟悉古剑前两作的玩家,对于千秋戏应该很容易就会上手,春夏秋冬季节相同的牌可以组成对子,进入结算池,而结算池中的牌会根据古一古二的相关剧情和世界观元素来计算得分。对于老玩家来说,一不小心就会勾起那些关于古一古二的回忆。类似这样的用心设计,在一些其他游戏内常见的小游戏中也有所展示。
比如,现如今RPG的标配内容——钓鱼。在《古剑奇谭3》的钓鱼系统中,其紧张程度也丝毫不逊色于打怪战斗。在古剑3中,你得细致到选择合适的鱼饵,把握鱼儿咬钩的时机提竿,恰到好处的不断猛击随时可能变换QTE按键,才能捕获成功。除了上述的小心思之外,对烛龙的在匠心环节的集中展现当属最为玩家称道的龙宫场景。在《古剑奇谭3》的龙宫场景中,不仅所有怪物和场景都以皮影戏的方式呈现,从头到尾的对白都以戏剧唱腔来勾连,极具代入感。
更为难能可贵的是,游戏内绝不仅仅只是展示这些传统文化符号而已,而是与玩法深度结合,并且极其注重细节。如果你要进入墙壁中与虾兵蟹将战斗,首先你要点亮光源(夜明珠),让墙壁可以出现投影,随后才能进入墙壁。与龙宫BOSS章鱼怪的战斗,被分成三个阶段,首先是在大厅的战斗,而后跃入墙壁中,变成类似横版的战斗方式,然后再回到3D的状态。
这样的设定,让整场BOSS战都显得十分有趣。从另外一个角度来看,皮影戏、京剧这些在年轻用户已中不再受欢迎的传统文化,通过这次《古剑奇谭3》的游戏化展现,相信能够潜移默化的让年轻玩家对于这部分传统文化产生兴趣。这个意义,已经远超出游戏带给玩家快乐的层面。X博士认为,能带给玩家快乐的游戏是好游戏。如果在满足快乐之余,还能成为传统文化传承的一个重要的媒介与载体,那么它就是一款优秀的游戏了。
如何评价古剑奇谭二手游呢?
在得知《古剑奇谭二》手游问世的时候,小弟我的心情恐怕和所有“古剑迷”们一样激动,因为关于那个美丽的游戏世界,我们都留有太多的遗憾。于是我打开了这款手游,而那个曾让我魂牵梦绕的古剑世界,就这样在我面前徐徐展开。还原原作剧情,谢衣剑灵陪你玩古剑现在很多国产游戏虽是中国造,但产出的还是外国文化,就拿那个2亿人都在玩的MOBA手游来说,连个五杀配音都是英文的!这就很不国产了!而《古剑奇谭》系列游戏一直被认为是国产单机游戏继《仙剑奇侠传》后的又一次崛起,游戏中深厚的古风元素,秀美的山河风景,浓郁的东方韵味都令无数玩家心驰神往。
经过改编后的《古剑奇谭二》手游则要比原版更加容易上手,更适合喜好强社交属性游戏的年轻人们。在《古剑奇谭二》手游中,原作中的主角都会悉数登场,人气超高的男女主角乐无异和闻人羽更是直接成了玩家的两个小弟,会全程陪伴玩家打怪升级,和你一同体验妙趣横生的游戏世界。原作中大部分高人气角色都可以通过人物升级来解锁,成为能替换上场,助玩家一臂之力的助战NPC,玩家可以通过完成对应NPC的支线任务来增加人物与玩家之间的羁绊等级,让他们更加强大。
除了一开始的乐乐和闻人之外,四人小队中的少女阿阮、当朝皇子夏夷则、甚至是赚走了无数古剑玩家泪水的谢衣都会出现在游戏里,和玩家一起写就属于他们的结局。游戏中保留了那些让原作粉心水的剧情,例如一波三折的解救马戏团众、如梦似幻的造访海市、谢衣与乐无异的初识等。配音方面请到了原版声优倾情助阵,剧情动画中加入了弹幕吐槽模式,观看起来就像是在B站刷新番,小剑灵出场的时候,迷妹们的弹幕简直要把屏幕给撑破了。
手游版的游戏剧情采用了多线并行的方式来推动,在推主线的过程中也能解锁其他古剑人物的支线剧情,让玩家能从不同的角度来了解古剑世界和人物故事。而精细又唯美的CG绘制,更是让剧情动画中的每一帧截图都精美到能拿来作屏保,让初游古剑世界的路人玩家也能一秒入戏,被这个世界所吸引。不卖肉不漏腿!妹子们的胸部都被砂纸磨过?现在市面上很多国产手游都将游戏内容、角色外观的低俗化作为游戏卖点,一款游戏出场十个妹,九个都有C,还有一个是女装大佬。
即使故事背景设在唐朝,也恨不得让女性角色们穿着迷你裙和死库水登场,将团队打怪变成一场维密走秀。但这样的套路你《古剑奇谭二》手游中都很难看见,甚至可以说为了不让玩家们对游戏中的女性角色产生那么一丢丢的非分之想,开发组的老哥们已经竭尽所能做了他们能做到的一切。虽然小弟我在现实中是个抠脚大汉,但这并不妨碍我在游戏里当个伪娘,散发一下与生俱来的雌性荷尔蒙。
进入游戏后,我马上选定了我要玩的角色——一个会“千本嘤”的奶妈妹子,这样不仅平日里能用萌妹身份来吸引小哥哥们送温暖,还可以偶尔徜徉在角色的“凶器”中,体会带有奶香气息的治愈感。但如此平凡而又美丽的梦想,却被老哥们邪魅的一笑给无情的击碎了。游戏采用了Q版人物造型,所有人物均为三头身比例,妹子们的胸部更是平的像被砂纸打磨过一样,让我即使对游戏中的纸片人们爱的再深沉,也不会产生一丝一毫邪恶的想法。
打造这款游戏的公司或许已被贫乳控所占领。为了不让游戏中的女性角色露出小裤裤,老哥们在仔细研究过《魔法禁书目录》和日本女高中生后,为妹子们穿上了这条朴实无华的原谅色安全裤。这条墨绿色的裤头就像是角色肉体的一部分一样,严实的一比。在角色马力全开御剑飞行时,它还会随风荡漾的摆动。如此大胆前卫的服装设计,让小弟我相信在不远的将来,“裙子下面有安全裤”很可能会成为一种游戏人物的新萌点。
女玩家都是古典美女!手把手教你怎么泡小姐姐国产仙侠风游戏最大的受众当然是那些人美心善,有丰富文学内涵的小姐姐们,在游戏频道里娇滴滴说话的小姐姐们,随便点开一个人的个人主页,看照片都是柳目烟眉,婀娜聘婷,长着一张古典瓜条脸,美的像是从古画里走出来的天仙一般。小弟用我单身二十几年的经验告诉大家:要想搞定这样的小姐姐,推剧情前最好多翻几遍《金瓶梅》以及《五年高考,三年模拟》,在妹子面前秀一波自己的文学内涵,这样等到闻人羽登场的时候,你就可以对着妹子侃侃而谈复姓“闻人”的来历。
乐无异登场的时候,你就可以问她:“乐无异的乐字在现代有四种读音,小姐姐你造么?”玩到主角英雄救美这一段时,你还可以得意洋洋的和妹子吹水:“想当年我就是这么头铁,一拳打趴下了五个臭流氓,把我前任迷的不要不要的。当然她没你一半好看。”这样以后妹子的手机屏保就不再是李泽言,而是你了。剑侠游戏居然也有人工智能和机器人?偃甲系统是这款游戏的核心玩法,偃甲由机械打造,类似于宠物,能协助玩家作战,各式各样的偃甲能力和属性各有不同,可以通过升星和吃掉同类偃甲来强化自身,让玩家战斗起来更加容易。
偃甲虽然模样笨拙,但看着它们憨态可掬的跟着玩家一路小跑,却也有种别样的萌点。看到妹子把它们捧在手心的时候,千万不要觉得自己还不如一堆铁皮疙瘩,要静下心来,和妹子大谈特谈人工智能的未来发展(毕竟偃甲放到现代那就是机器人的雏形),教导她要珍爱科学,破除迷信。此刻她对你甩出的白眼里,一定溢满了深深的爱意。有的游戏千万百计让你砸钱,《古剑奇谭2》却能让你躺着赚钱。
如果你真的泡到了小姐姐,当然要在游戏的红包系统里包几个红包,撒几回币,把吃了二十几年的狗粮返还给吃瓜群众们。单身狗们也可以凭借单身多年的手速,通过“抢别人的狗粮钱”来赚到人生中的第一桶金。值得一提的是,在《古剑奇谭二》手游中打怪需要和在MOBA游戏里一样,注意走位、操作、出招时机和团队配合,不过它远没有传统的MOBA游戏那么难,这就既给了我在妹子们面前装X的机会,又让操作一般的妹子也能体会到打怪的成就感,这恐怕也是这款游戏能留住如此多的小姐姐们的原因之一吧!作为一个原著粉,小弟我也曾在通关单机版后,对游戏里的人物和最终残念的剧情依旧念念不忘,为阿阮和夏夷则的有缘无分感到痛心,为谢衣的惨死感到悲愤。
国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?
《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。
国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。
并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。
有人说古剑奇谭3普通难度达到了黑魂级别,是真的吗?你怎么看?
大家好,我是最近在古剑奇谭世界里被BOSS与小怪轮流蹂躏到心累的游戏X博士。↑被BOSS一套连招带走↑相信已经玩到古剑奇谭系列最新作的绝大部分玩家,都与X博士有着相同的感受。这次的《古剑奇谭3》好难,战斗的困难程度远远超出了预期。这次《古剑奇谭3》的全即时战斗系统相比系列前作进步明显,同时也对玩家的操作需要有一定程度的提升。
游戏中,玩家操控的角色不再需要切换单独的战斗场景,进入战斗后会直接开战,因此敌人也会利用地形和环境来隐匿自己的身形,偷偷藏在水面下、浓雾中、沙丘里,伺机偷袭。如果这时候刚好你的血量不足,身上携带的药量不够,死掉重来就会是一件很常见的事情。但是好在游戏内并没有强制玩家必须要应对触发的每一场战斗,如果你这个时候状态不佳,也可以利用风骚的走位和闪避迅速逃离这场注定会失败的战斗。
因此,X博士建议各位无论何时都要保持主角有着最佳的状态,认真对待每一场的小怪遭遇战。如果你在途中多次逃离小怪遭遇战,你的角色将会与关卡BOSS存在等级差距,从而间接的提升了BOSS战的挑战难度。↑想体验黑魂难度?跳过所有小怪直接干BOSS就行了↑这个时候,你恐怕就要在BOSS的一次又一次的严厉指导下,虐练操作技巧。
与主流ARPG的即时战斗系统一样,《古剑奇谭3》整个攻击流程大概就是通过轻攻击 重攻击积攒元气,元气条满之后可以释放相应的技能。技能效果多种多样,有超高速连击、范围型攻击、对目标施加异常状态、给自身附加增益状态等。除此以外,在持续不断的进攻中快速提升战意值。消耗战意值可以施展威力更为强大的战意技,或者让操控的角色和身边的队友一起发动协作技能。
只要进攻不被打断就可以累计连击数,连击数会带来进一步的收益,提升后续攻击的伤害,甚至可以在特定连击条件达成时直接发动终结技,瞬间灭杀一些下等魔物。但是《古剑奇谭3》的怪物们并不是只会挨打的沙包,他们的攻击意愿在同类ARPG游戏中也是进攻性强的那一类。因此,我们在攻击的同时,还需要时刻注意格挡与闪避。↑熟练运用格挡闪避技巧,无伤干翻BOSS不是梦↑黄色警示条代表可以格挡,红色代表不可格挡,这个时候就需要你进行闪避了。
需要注意的是,闪避、疾跑和防御都必须通过消耗耐力来实现,当耐力值不足时就无法使用了。除了普通攻击之外,怪物与主角一样同样可以释放技能,这些技能还会有击倒、击退、眩晕、冰冻、灼烧等额外效果。我方如果没有及时闪避或及时解除异常状态就有可能遭受持续打击,甚至最终导致战斗失败。↑当你被冰冻时没有及时解除,就只能站着挨打了↑除了操控的主角自身之外,你还可以通过收服野外遇到的妖、兽、灵成为你的契约种族。
战斗过程中,当契约种族完成蓄气,便可随时接受召唤,施放出专有技能。↑在战斗为主角疯狂加血的契约种族↑不同的契约种族拥有不同的技能,或造成直接伤害,或回复角色生命值,即时辅助角色战斗,灵活应用就可以让战斗效率大幅提升。最后,X博士这里给各位在战斗方面提供一些小tips。·星蕴作为历代传承下来的技能体系设定,在本作中变得越发重要,有的星蕴是可以升级的,所以考虑先将攻击吸血的技能点上。
这样在战斗中即便药量不够,也能通过吸血技能补充血量;·不要贪刀,不要贪刀,不要贪刀。在战斗的过程中一定要时刻留意敌人的攻击动作,当出现攻击预警时,一定要收手做好防御或者闪避的准备。·看准时机使用战意技(大招),后期主角的大招可以有超强范围攻击与攻击吸血两种选择。当角色陷入险境时,大招在关键时刻能够救命。