好玩的网页游戏 游戏战无无止境
作者:本站作者如何评价时空猎人这款游戏?
简单而言,时空猎人是一款坑钱但是游戏性很高的游戏。说实在话,这款游戏还是让小球球非常佩服,作为一款手游,他的生命力之强大甚至比很多端游还久。时空猎人这个游戏小球球当时也玩了不少的时间,主要是当年玩DNF想在手机上玩,但DNF那会儿并没有手游,所以《时空猎人》无疑成了最好的替代品。看到这儿大家可能也都明白了,没错,这款游戏其实和DNF还是有许多相似之处的。
在这类手游上,时空猎人的技能可以说还算不错,带着浓郁的街机类华丽风格,所以玩起来会让人觉得很过瘾,这也是小球球说他是游戏性很高的游戏。但《时空猎人》并没有避免开传统手游的套路,也就是说,始终还是处于我们想象中的那种有首充,充钱变强,VIP可以升到很高数字的那种。小球球当时玩的时候,发现游戏里认识的人大部分都充了不少的钱,然而在大佬面前,仍旧是个弟弟,也就刷刷副本轻松一些。
这个游戏平A作用不大,基本都是各种炫丽技能配合打击感,然后让玩家去体验到那种爽快感,套路有些类似DNF的套路,但DNF的坑钱技术显然比《时空猎人》高明许多。《时空猎人》不充钱能不能出好装备呢?也是可以的,记得以前玩的时候,出一件橙装能让人开心半天,但那也是人品极高的时候才有的事。大部分时候,这个游戏要求你的就是无止境的氪金。
所以,当看到这个问题这个游戏的时候,小球球仍然有些惊讶,这款有着传统手游氪金套路,按理说火几个月就应该消失的手游,结果这么多年过去了,居然还能被人想起,甚至去看了一眼游戏,居然都还在运营。并不是说这款游戏现在有多好,现在去玩,战力都是几百万起,所以不建议入坑,不过我倒是觉得《时空猎人》的运营是真的很强,这样都还没把游戏给做垮。
中国网游史上最烧钱的游戏是哪几个?
说到网络游戏大家肯定一点都不陌生,在手机游戏还没普及之前,电脑网游几乎是大部分游戏爱好者的首选,回想一下当年无数个在网吧通宵的夜晚却只是为爆一把适用武器,以及团战中自己那份豪情万丈身影,让人的内心久久不能平静。不过国内网游还有另外一个特点,那就是氪金,不氪金你都不好意思说你玩过国内网游。那么这次我们就来聊一聊国内史上最烧钱的5款网游。
1.天龙八部《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,该游戏改编自金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。这款游戏在当年发售的时候可以说是火变全网吧,不仅在之前同类网游制作的的画面上有所提升,并采用了2.5D的开放式视角,这在当时的游戏中并不多见。不过其氪金程度也不是一般人能承受得了的,虽然游戏本身并不收费,但由于游戏可以随意切换PK模式,导致平民玩家很难占到好的升级点。
比较有名的就是王大妈,游戏中明教职业的代表人物,全套装备当时保守估计花费600万RMB左右,虽说氪金在网友史上并不算很多,但要知道游戏中像王大妈这样的人可不在少数。2.征途这款游戏可以说是国内氪金网游的代表作之一了,当时也是号称史上第一款免费游戏,那就是《征途》,当所有人都想看看这款免费游戏什么样的时候,结果不小心却都入了坑。
到底有多氪金呢?在游戏中冲了1万RMB的玩家都不敢说自己氪金,因为会被人嘲笑!比较有名的就是“中原暴徒”这名玩家,仅仅一人就在游戏内氪了大概4000万RMB左右,算是神豪了。3.梦幻西游作为经典的2.5D回合制游戏之一的《梦幻西游》可以说是很多玩家的童年回忆。不仅有着Q版的仙侠风的画面,还有自己独特的剧情任务模式。
在当年可以说是占据了回合游戏的半壁江山,不过《梦幻西游》并不是免费游戏,而是采用了点卡收费模式,我当年就为了不花点卡在东海湾一混就是半小时,据官方统计《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万。如此庞大的玩家数量光点卡就是一笔不小的消费,当然游戏中也出现了很多神豪,比较有名的就是百花村威少,据说投资不小于3000万RMB。
4.热血传奇是兄弟 就来砍我一刀吧,装备不发一分钱的,绿色游戏,你还补快来。没错就是每天打开网页看到最多的广告之一《传奇》就连成龙大哥也亲自代言,可见《传奇》游戏当年的影响力有多大,不过这里说的《传奇》并不是现在的页游,而是当年盛大代理的《热血传奇》最早也是采用点卡收费的运营模式,要说这款游戏有多氪金,在当时一个冰棒只要1毛钱的年代,一把屠龙宝刀的价值就在几十万RMB,可以说根本不是一般人能氪的起的,当时的沙城主不是家里有矿,就是商界大佬。
有哪些看似已经凉凉的游戏而你仍然在玩?
您现在阅读的是良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为您解答。首先来个:关注,转发,加评论,接下来开始今天的问答时间。有哪些看似已经凉凉的游戏而你仍然在玩?有很多游戏在我们眼里看着已经凉了,但是自己还会去玩,今天就为大家盘点一下那些凉不透的游戏!第一款我觉得肯定是穿越火线,当你现在和朋友提起穿越火线时基本上都会回复你穿越火线早就凉了,还玩啊。
穿越火线至今已经十年之久,小编可以算是玩了十年,近几年穿越火线玩家人数直线减少。虽然都说穿越火线凉了,但是还会去玩,只是没有以前玩的那么的疯狂了,毕竟陪伴了十年的游戏。第二款就是QQ飞车,这款游戏感觉现在比穿越火线凉的还要厉害,但是对于小编这样热爱竞速游戏的玩家经常会登上QQ飞车,拿上小板车在跑一局,虽然跑不过一些大神,但是小编很喜欢QQ飞车中的操作手感,感觉特别帅。
现在这款游戏的热度已经基本上凉了。第三款就是DNF,这款游戏小编也是接触以上两款游戏的时候就开始玩了,现在虽然说装备更新了很多,武器差距很大,但是偶尔还会登上游戏怀念一下。以上这几款游戏都是腾讯的,以前小编只有接触腾讯的游戏,而这几款就是已经凉了,但是还在玩。听了我的非专业问答解析,你们一定明白了那句话:读书百遍,其义自见……我们下期再见!。
为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?
【网游垃圾之我见】其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。下面从几个方面来说吧。收费方式网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。
而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。
频繁开新区除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。
如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF的区还不算多)黑暗的人心网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。1.挑起争端现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。
为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。
2.精神控制不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?对你的影响玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。
游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。
人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。那,有没有好的网游?有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。
开学了,好多初中生和高中生不认真学习就知道玩游戏,怎么教育?
欢迎关注【醉z清q风f】,一个在农村中小学混迹了20年的一线教师。 您好! 结合20年的教育生涯经历,对您提的问题作答,若略有帮助,甚感荣幸。现在很多初中高中的孩子成天玩游戏、玩手机,基本不怎么学习。其实,这是网络和智能时代下的负面损失。只不过被大多数人忽视了。记得很久以前就有人说过:要想毁掉一个孩子,只需要给他一部手机。
虽然略有夸张,但是又道出了手机利用得不好会带来巨大的危害。孩子为什么这样?游戏、手机为什么这么大的吸引力?危害有多大?如何教育?相信有很多家长有这样的疑问和担忧。几年前我的小孩也这样,我也认真观察了很多同龄小孩,大多有以下一些共通之处:因为陪伴少。少了陪伴,孩子可以“自由发挥”“为所欲为”,少了正确的监管,他想干啥干啥能干啥,就好比“散养”,结果可想而知。
因为没重视。家长大多忙自己的事,为了孩子能安静就给他动画片、电脑、手机。孩子是安静了,但孩子也上瘾了,但你意识到严重时,纠正起来是多么难,谁是谁知道。因为诱惑大。忽视了游戏、手机、网络的吸引力。游戏、手机、网络,具有十足的诱惑力,很多大人都不能幸免何况孩子?因为自制力不够。孩子天生对有吸引力的事物感兴趣,关键是自控力还不够。
初中高中的孩子,一旦沉迷,十难自拔!唯有家长、学校、学生三方共管才有效。学校。好在现在的学校己经十分重视对手机的管控。不少手机进校园,不让手机进课堂,从校门口开始,从班级开始,从老师开始,加强监管。家长。多陪伴,以身作则,多讲。自己做到少玩,至少在孩子当面不玩。多陪伴,一起阅读,一起运动等等。多讲,讲道理,讲理想,讲人生,讲未来,讲危害,讲价值等等。
孩子。打铁还需本身硬!在家长老师的帮助下,得学会正确的是非观念,得意识沉迷游戏的危害,得树立正确的学习观,得树立正确的人生观价值观,得从内心深处有危机感。手机、网络、游戏,对于青少年孩子具有十足的诱惑,必须由家校联合帮助孩子从“瘾”中解放出来,否则贻害无穷!这绝不是小编在这儿危言耸听!仅希望对需要的人略有帮助。