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噬神者online技能攻略,PSP噬神者里面的远程技能怎么装

作者:本站作者

1,PSP噬神者里面的远程技能怎么装

有很多,之后你装备了没。就是在合成那边左边是仓库,右边是你带的子弹

PSP噬神者里面的远程技能怎么装

2,噬神者爆裂大剑和技能问题

大剑攻击速度慢,但攻击力较高并大多附带碎裂效果,适合对抗装甲类荒神(如大坦克,蝎子等)。大剑技能长按方格蓄力,松开释放,伤害超高但释放时间较长,建议在荒神晕倒或进食时发动,也可以选择“道具流”------就是用闪光弹和黄色的束缚陷阱控制荒神,并在其间不停使用蓄力斩。(如扔个闪光弹,蓄力斩一下,再扔个闪光弹,再斩。。。)差不多了吧,还有什么问题吗?

噬神者爆裂大剑和技能问题

3,PSP噬神者游戏

你要把队友选上才能带出去
剧情的话不一定,自由任务可以带三个

PSP噬神者游戏

4,黑暗之魂3噬神者怎么打 噬神者boss打法攻略

这boss跟葛伪娘有关系,没跑了。boss一般使用技能,近身也会使用近战攻击。但是砍他的尾巴可以砍出硬直。砍上半身伤害反而低,而且没有硬直。所以躲过一波技能后立刻冲上去砍尾巴,砍到boss消失,如此往复。巨型灵魂枪横向翻滚躲避。追踪灵魂块横向加速跑躲避。箭雨举盾或者横向翻滚躲避。这样进入二阶段应该没有什么压力了。二阶段boss身体燃起火焰,点燃爬过的地面,不过伤害不高。技能略有更改。追踪灵魂块的延迟变高,更加难以躲避。同时boss消失后还会施放一波,等到boss下次出现的时候立刻射向你。要注意。

5,psp噬神者爆裂技怎么使用

爆裂技能是自动开启的,在你进行快速捕食又或者储力捕食、被队友传输荒神子弹进入爆发状态后都会自动发动,发动的爆裂技能则看你身上装备的爆裂插件是什么而决定。
是快速捕食吧
叫哥我 教你

6,噬神者2游戏全技能中文详解

《噬神者2》游戏全技能中文详解限定技【B】アイテム效果↑:回复道具效果上升25%【B】アイテム效果持续↑:附加状态的道具持续时间增加25%【B】アイテム速度↑:使用道具的速度加快50%【B】オラクル吸收量↑:近接武器攻击造成的OP回复量增加25%【B】オラクル自动回复↑:OP自动回复量增加25%【B】ガードスタミナ半减:防御时消耗ST减少一半【B】ガード被ダーメジ减少:防御时收到的伤害减轻【B】回复アイテム速度↑:回复道具使用速度加快25%【B】回复弹消费量↓:回复弹消耗OP降低30%【B】觉悟:防御成功时,若受到的伤害超过剩余HP,将会留下1HP【B】近接攻击体力吸收:近接武器每次攻击回复2HP【B】近接攻击力↑:近接武器攻击属性值上升15%【B】近接攻击力↓:近接武器攻击属性值下降25%【B】近接攻击力大幅↑:近接武器攻击属性值上升35%【B】空气:仇恨增加量减少50%【B】空中近接攻击力↑:空中攻击时的近接武器攻击属性值上升25%【B】コンボマスター:连击中的攻击属性值增加【B】铳攻击力↑:铳的攻击属性值增加25%【B】铳攻击力↓:铳的攻击属性值减少25%【B】状态异常耐性:不容易进入异常状态【B】状态异常付与↑:给予荒神的状态异常积蓄值增加75%【B】スタミナ自动回复↑:ST自动回复量增加25%【B】总合攻击力↑:铳与近接武器的攻击属性值上升15%【B】存在感:仇恨增加量变为2倍【B】体力自动回复:HP缓慢回复【B】超消音:动作的声音变得极小,不容易被荒神发现【B】敌体力视觉化:雷达上的敌人图标会根据其剩余血量变化【B】敌注目率↑:被荒神攻击时的仇恨值下降量减少20%【B】被ダーメジ大幅增加:受到的伤害增加20%【B】被ダーメジ减少:受到的伤害减少10%【B】被ダーメジ增加:受到的伤害增加10%【B】ブラードアーツ强化:BA威力上升15%【B】ふんばり:HP在51以上时,如果受到超过剩余HP的伤害,会留下1HP【B】捕食时获得弹数↑:通过捕食获得的荒神弹数量增加1【B】ユーバーセンス:总能知道荒神的状态【B】リンクエイド强化:紧急救援时HP消费减少,救援对象的HP回复量增加60%

7,噬神者游戏一开始怎么玩

1.到处找人说话,发展剧情(二阶有电梯能通往各处) 2.到柜台接任务(有方框的是剧情任务) 3.出门打怪 多跑点地方就行
推荐9199无忧,建议你自己去网站上了解一下去,相信我作为十年之久的传奇粉丝,应该是你的需求。
我没玩过 不知道呢。

8,噬神者 爆裂 的各项技能说明

体力、スタミナ、オラクル関连[部分编集]名前 効果 相杀技能体力 最大体力増减。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30スタミナ 最大st増减。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30st自动回复量↑ :st的自动回复量が1.2倍↓ :st的自动回复量が0.65倍アスリート st减少速度变慢。st的减少量 -13% 运动不足运动不足 st减少速度变快。st的减少量 +25% アスリート整息 st用光时恢复时间变少。回复速度 +50% 息切れ息切れ st用光时恢复时间变长。回复速度 -25% 整息オラクル 最大OP増减。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30オラクル吸収量 使攻击中吸收回来的OP量增加。↑ 小:x1.25 大:x1.35 ※2个一起:x1.8↓ :x0.8トリガーハッピー OP消费量减半,但受伤害增加至1.5倍。 (打枪神技!)节约 减少消耗OP。(0.75倍) 浪费浪费 增加消耗OP。(1.25倍) 节约属性関连[部分编集]名前 効果 相杀スキル総合攻撃力 総合攻撃力増减。↑ 小:+2% 中:+4% 大:+5%↓ 小:-2% 中:-4% 大:-5%総合防御力 総合防御力増减。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30切断攻撃力 切断攻撃力増减。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%切断防御力 切断防御力増减。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90破砕攻撃力 破砕攻撃力増减。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%破砕防御力 破砕防御力増减。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90贯通攻撃力 贯通攻撃力増减。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%贯通防御力 贯通防御力増减。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90火攻撃力 火属性与射击伤害増减。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%火防御力 火属性防御力増减。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90氷攻撃力 氷属性与射击伤害増减。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%氷防御力 氷属性防御力増减。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90雷攻撃力 雷属性与射击伤害増减。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%雷防御力 雷属性防御力増减。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90神攻撃力 神属性与射击伤害増减。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10%神防御力 神属性防御力増减。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90状态异常攻撃↑:状态异常攻撃的蓄积量增加。↓:状态异常攻撃的蓄积量减少。ヴェノム 让荒神中毒。ヴェノム蓄积量 小:+20 中:+30 大:+40ホールド 给予荒神麻痹状态ホールド蓄积量 小:+20 中:+30 大:+40封神 让荒神无法做出特殊动作。封神蓄积量 小:+20 中:+30 大:+40ヴェノム耐性 中毒效果变小ヴェノム无効 中毒无效ヴェノム倍加 中毒时间变长ジャミング耐性 较难不能动弹ジャミング无効 不能动弹无效ジャミング倍加 不能动弹时间变长スタン耐性 眩晕效果变小スタン无効 眩晕无效スタン倍加 眩晕时间变长リーク耐性 麻痹效果变小リーク无効 麻痹无效リーク倍加 麻痹时间变长戦闘アクション関连[部分编集]名前 効果 相杀スキルインパルスエッジ増强:长剑特殊攻击R+口效果增强。+15%弱体:长剑特殊攻击R+口效果减弱。-20%エイム速度↑:精确瞄准时(持枪状态时按紧L)镜头移动变快。↓:精确瞄准时(持枪状态时按紧L)镜头移动变慢。ガード范囲拡大:全方位360°防御范围缩小:前方90°防御范围ガード防御力↑:防御时抵抗的伤害+5%↓:防御时抵抗的伤害-10%器用 武器形态切替速度上升35% 不器用不器用 武器形态切替速度下降25% 器用近接攻撃速度↓ 近战武器的攻击速度下降。小:-5% 大:-10%空中ジャンプ 可以连续跳2次(二段跳)。駆除部队 给予杂兵的伤害+25%。コンボマスター 连续攻击中攻击力上升。(伤害增加未知)消音 行动时的声音较难被敌人发现。 騒音騒音 行动时的声音容易被敌人发现。 消音冲撃吸収 从高处着地时不会有硬直。ステップマスター 冲刺时消耗的耐力减少-25%弾丸マスター 弾丸系的威力增加+8%パイロマスター 放射系的威力增加+8%ボムマスター 爆発系的威力增加+8%レーザーマスター 贯通系的威力增加。+8%チャージ攻撃力↑ 大剑蓄力攻击力增加。チャージ速度 大剑蓄力时间短缩/延长。↑:通常2秒→1.8秒↓:通常2秒→4秒钝足 移动速度减慢17.5%ノックバック距离↑:被攻击时的距离变长。+50%↓:被攻击时的距离变短。-50%バースト时间 神机能力释放的时间増加/减少。↑:通常30秒→40秒、强制开放15秒→20秒↓:通常30秒→22秒、强制开放15秒→11秒捕喰吸収量 捕食荒神给予的OP増加/减少。↑:+50%↓:-20%捕捉时间 荒神逃跑时在地图上表示时间増减。↑:通常15秒→20秒↓:通常15秒→10秒补捉不能 地图上不显示荒神的位置。 ユーバーセンスユーバーセンス 地图上一直显示荒神的位置。 补足不能アイテム関连[部分编集]名前 効果 相杀スキルアイテム効果 恢复道具的恢复量増加/减少。↑:1.25倍(如:回复锭25→31、回复锭改50→63)↓:0.75倍(如:回复锭25→18、回复锭改50→37)アイテム使用时间↑:捕食荒神时、硬直时间减少。动作速度x1.25↓:捕食荒神时、硬直时间増加。动作速度x0.75効果持続↑:道具的持続时间延长(1.2倍)↓:道具的持続时间短缩(0.5倍)回収、捕喰関连[部分编集]名前 効果 相杀スキルグルメ 捕喰时容易得到稀有素材。 悪食悪食 捕喰时很难得到稀有素材。 グルメ欲张り 捕食时获得的道具增加。 远虑远虑 捕食时获得的道具减少。 欲张り大吉 追加报酬中容易得到稀有素材。 大凶大凶 追加报酬中很难得到稀有素材。 大吉目利き 回收中得到换金素材机率上升。 素人素人 回收中得到换金素材机率下降。 目利きリンクエイド関连[部分编集]名前 効果 相杀スキル救命回复量↑:救起同伴时,同伴hp回复量增加50%↓:救起同伴时,同伴hp回复量减少50%自己犠牲 救人时给予现在HP的90%。通常50%→90%奉仕の心 救人时增加给予的HP量增加。通常50%→75%保身 救人时增加给予的HP量减少。通常50%→25%神医 救人需要的时间减半。救人速度+50% (神医和ヤブ都有的时候,神医是不是变名医了?)名医 救人需要的时间变短。救人速度+25% ヤブヤブ 救人需要的时间变长。救人速度-25% 名医その他[部分编集]名前 効果 相杀スキル覚悟 防御成功时hp还有1以上的话,无论受到什麼攻击hp都会剩下1ふんばり hp还有一半以上的话,无论受到什麼攻击hp都会剩下1カリスマ NPC能力上升。小:能力增加 中:增加效果为小的2倍 大:增加效果为小的3倍ヘタレNPC的能力下降。 效果和上面一样存在感 容易吸引荒神的注意。 空気空気 较难吸引荒神的注意。 存在感生存本能 濒死时的攻撃力上升。※(射击攻击1.13倍)生存本能全开 濒死时的攻撃力大幅上升。※(射击攻击1.2倍)※濒死状态:体力在百分之20以下

9,求噬神者的攻略

http://psp.duowan.com/zhuanti/god/ 这里什么材料和攻略都有很完全的,自己找找把~
《噬神者》全资料索引: http://psp.tgbus.com/pspgl/201005/20100517161336.shtml 《噬神者》新人上手一帖通: http://psp.tgbus.com/pspgl/201005/20100517135445.shtml 《噬神者》主线任务攻略: http://www.gamersky.com/handbook/201005/160145.shtml

10,psp噬神者攻略

  主线任务--难易度1  在大厅与 ツバキ 对话后,通过楼层移动的电梯去 ラポラロリ 的 サカキ博士の研究室 触发剧情。之后主人公出现在自己的房间里,返回 廊下 后,来到 エントランス 的1层,与 ツバキ 对话后,就能去前台 竹田ヒバリ 那接任务了。主线任务会置顶出现,任务前会有STORY的字眼。接完任务后,可以去2层的 ターミナル 处更换携带的武器,道具等,然后来到 出撃 的门前,就能出发去做第一个任务了。  难易度1  任务名称 悪鬼の尾  任务目的 打倒 オウガテイル*1  任务攻略 敌人在E点,直接过去砍几刀就能轻轻松松解决。  在1层,与 雨宫リンドウ 对话后,就能去接下个主线任务了。  难易度1  任务名称 破戒の茧  任务目的 打倒 コクーンメイデン*2  任务攻略 敌人在C点和E点,由于敌人不会移动且攻击频率不高,只要迂回至敌人后方后,猛力攻击即可。コクーンメイデン有两种攻击方式,第一种为向前喷出一个魔法球,只需在它酝酿魔法的时候往边上STEP下就行,第二种是拔高身体,向四周刺出尖刺,同样是因为准备时间过长,可以轻松向后退。  难易度1  任务名称 鉄の雨  任务目的 打倒 オウガテイル*2 和 コクーンメイデン*2  任务攻略 此关为之前两关的综合,虽然怪物增加了难度却没有增加多少。先上高台,迅速解决两个コクーンメイデン,之后便是下面的两个废渣,注意使用STEP躲避攻击就行。  主线任务--难易度2  先去 新人区面 ,与右手边房间里的 コウタ 对话,然后去 ベテラン区面 与中边房间里的 リンドウ 对话后,就能去接下个主线任务了。  难易度2  任务名称 金刚の巨魁  任务目的 打倒 オウガテイル*3 和 コンゴウ*1  任务攻略 先解决3个オウガテイル,跟之前一样的,没什么难度。最后个コンゴウ血比较厚,攻击方式主要有两种,一种向前发射一个魔法球,另一种是腾空后向前扑出,前者的准备动作较长,看以直接冲上去砍几刀,然后躲至侧翼,待魔法释放后,继续连续攻击。后者的攻击范围较大,准备动作也相当迟缓,预判后,向侧翼使用STEP即可。  难易度2  任务名称 鼠捕り  任务目的 打倒 オウガテイル*1 和 コクーンメイデン*2  任务攻略 4个人一起干3个杂兵,两个字形容--蹂躏。  难易度2  任务名称 鳄2号  任务目的 打倒 グボロ?グボロ*1  任务攻略 先解决碍手碍脚的两个オウガテイル,然后再对付グボロ?グボロ,主要攻击方式有两种,一种是连续向前放3个魔法球,还有一种是快速的向前扑,攻击范围很大,很难躲避,要求预判精准,宁可少划一刀,也不可被怪物刮到,因为怪物的杀伤力相当恐怖。  难易度2  任务名称 威光の残照  任务目的 打倒 ザイゴート*3  任务攻略 顺路解决两个コクーンメイデン后,再对付ザイゴート,可以一个个勾引出来慢慢打,攻击力不高,防御力不高,很轻松。  难易度2  任务名称 コンクリート?ジャングル  任务目的 打倒 ザイゴート*3 和 コンゴウ*1  任务攻略 先放到3个ザイゴート,之后再慢慢与コンゴウ耗,此时的コンゴウ攻击方式发生了改变,现在主要有3种攻击方式,第一种滚动攻击,此种攻击有点霸道,需要掌握时间跳起躲避;第二种,站起身来,向前冲击,因为准备时间较长,所以应该能很好判断;第三种是趴到地上并放出火焰,以怪物为中心的一个圈内都会受到攻击,须远离躲避。  难易度2  任务名称 スノーボール  任务目的 打倒 オウガテイル*3  任务攻略 又是超简单的一关,每个オウガテイル出现的地方都会出现一个コクーンメイデン,依次击破3处就行。  先去与 ソーマ 对话,然后去 ベテラン区面 与中边房间里的 リンドウ 对话后,就能去接下个主线任务了。  难易度2  任务名称 戦神の目覚め  任务目的 打倒 シユウ*1  任务攻略 シユウ有两种攻击方式,第一种是旋转攻击,范围比较大,发动速度一般,需要预判才能躲避;第二种是高高飞起,然后向下俯冲,需要通过即使STEP躲避。总的来说血量不多,能轻松打过。  难易度2  任务名称 グリーン?サラブレッド  任务目的 打倒 シユウ*2  任务攻略 与前一关一样的荒神,这次变成了两个,不过两个敌人是分开的,所以可以一一击破。  难易度2  任务名称 曙光  任务目的 打倒 コクーンメイデン*4  任务攻略 除了一只オウガテイル捣乱外,就4个コクーンメイデン,又是一场轻松的战斗。  难易度2  任务名称 ラット?トラップ  任务目的 オウガテイル*5  任务攻略 虽然有5只オウガテイル,但还是小菜一碟,任务是越来越简单了,真不知道为什么设计成这个样子。  主线任务--难易度3  难易度3  任务名称 苍穹の月  任务目的 打倒 ヴァジュラ  任务攻略 沿路消灭3个コクーンメイデン,免得之后碍手。ヴァジュラ暴走前的攻击不可怕,比如说向前冲击,往旁边STEP一下就能躲开,雷属性攻击范围也并不打,预判后,躲开很轻松。抱走后的,雷魔法主要有两种,一是以一颗雷球为中心爆炸成一圆形,由于释放缓慢,可以直接逃跑,另一种是向前射出几个雷球,碰到后会扣大量的血。另外注意靠近攻击时,常常会被敌人的奔跑前向后蹬的脚所踹伤,所以不可贪心,得慢慢磨。由于敌人是雷属性攻击,可以装备一个对雷防御强化来提高防御力。  难易度3  任务名称 锖びた刃  任务目的 打倒 シユウ*1  任务攻略 之前已经消灭过一次了,这次多了个暴走,不过依旧简单。  难易度3  任务名称 クラック?サニディン  任务目的 打倒 ザイゴート*2 和 オウガテイル*1  任务攻略 还是之前曾消灭过的敌人,很简单。  去 ラボラトリ 的右边房间触发剧情。  难易度3  任务名称 真昼の枭  任务目的 打倒 コンゴウ*1 ザイゴート*1  任务攻略 先灭掉容易消灭的ザイゴート,然后再和コンゴウ磨。コンゴウ也是之前遇到过的怪。  难易度3  任务名称 溶けた鉄  任务目的 打倒 コクーンメイデン堕天*5  任务攻略 コクーンメイデン的进化体,攻击方式没有发生很多改变,还是只有两种向前喷出一个火球,和身体拔高后向四周放出尖刺。  再次去 ラボラトリ 的右边房间触发剧情。  难易度3  任务名称 レッド?アンタレス  任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1  任务攻略 建议带火防御,雷或冻攻击。先灭掉2个コクーンメイデン堕天,之后再解决ボルグ?カムラン,移动迅速,攻击缓慢,攻击方式不多(也有一种可能是出招式的几率不大),不过血很厚。  难易度3  任务名称 黒の木马  任务目的 打倒 クアドリガ*1  任务攻略 建议带冻攻击。クアドリガ主要攻击方式有三种,第一种向前射出一颗导弹,炸到地上后会形成范围攻击,所以得向旁边STEP两步才能躲开;第二种是向四周发射一连串的炸弹,这个比较难躲,且发动前预兆不明显;第三种是向上跳起后向下压,这个比较好躲,敌人飞起后,向边上STEP即可。  在2层与 アサリ 对话接下去完成主线任务。  难易度3  任务名称 ピクニック?フィールド  任务目的 打倒 コクーンメイデン堕天*2 和 ザイゴート*1  任务攻略 又是一个轻松的关卡。  再次在2层与 アサリ 对话接下去完成主线任务。  难易度3  任务名称 兎狩り  任务目的 打倒 オウガテイル堕天*2  任务攻略 先打掉天上飞的那个捣乱的,然后又是轻轻松松。(带新人做任务就是简单。)  继续在2层与 アサリ 对话接下去完成主线任务。  难易度3  任务名称 炎の盾  任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1  任务攻略 先搞定天上飞的,然后和ボルグ?カムラン慢慢磨,之前已经碰到过了,相信应该不难。  在2层与 アサリ 对话后,就能接下去完成主线任务。  难易度3  任务名称 冬の夜明け  任务目的 打倒 ヴァジュラ*1  任务攻略 先搞定边上小的,然后再和ヴァジュラ慢慢磨,还是之前已经碰到过的荒神。  难易度3  任务名称 鉄の吹雪  任务目的 打倒 クアトリガ*1  任务攻略 还是之前已经消灭过的荒神。  主线任务--难易度4(真正的考验从此开始)  难易度4  任务名称 暴风の洗礼  任务目的 打倒 ザイゴート*1 和 サリエル*1  任务攻略 虽然只需要杀一个ザイゴート,但为了不妨碍我们杀サリエル,还是先把ザイゴート都清光吧。サリエル一直漂浮在空中,常用招式有两种,第一种是向前放毒气,这个只要迅速撤离,没有什么危险;第二种以它自己为中心卷起一道飓风,不过发招之前会有个收起翅膀的小动作,掌握规律后,就能躲开。  难易度4  任务名称 ヴィーナス?トラップ  任务目的 打倒 ヴァジュラ*1  任务攻略 先灭ザイゴート,后杀ヴァジュラ。之前已经遇到过,攻击方式没有很多改变,只是血量变多了。  难易度4  任务名称 雪原の阳光  任务目的 打倒 グボロ?グボロ*1 和 シユウ*1  任务攻略 还是之前的两个怪,一个慢吞吞,一个捉迷藏。  去 役员区画 的 中间房间触发剧情,再去 ベテラン区画 的左边房间,使用 ターミナル 就能接新的主线任务了。  难易度4  任务名称 霰  任务目的 打倒 コンゴウ堕天*1  任务攻略 コンゴウ进化成コンゴウ堕天后,攻击方式没有发生改变,还是有四种,第一种,蓄力向前发n颗魔法球,STEP躲避;第二种站起后,立即扑向地面;第三种站起后,向前扑去,这两种都可以在它站起后向后STEP就行;第四种向前翻滚,同样是往边上STEP,轻松躲避。  难易度4  任务名称 剣戟の刻印  任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1  任务攻略 又见那个可恶的蝎子,有两种常用攻击手段,第一种蝎子会把尾巴向上提,然后用尾巴横扫一圈,所以必须在看到蝎子尾巴向上提后,迅速避开;第二种是,蝎子向后仰,然后利用尾巴向前刺射。  去 ラボラトリ 中间的房间触发剧情。  难易度4  任务名称 ヘマタイト?ローズ  任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1 和 ヴァジュラ*1  任务攻略 本关的关键是引开ヴァジュラ和カムラン,把ヴァジュラ引到N区h后,就可以慢慢磨死它,之后回去杀掉カムラン。  主线任务--难易度5  去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,触发剧情。  难易度5  任务名称 ピルグリム  任务目的 打倒 コンゴウ*4  任务攻略 如果4个一起上的话,难度会非常的大,建议在狭小的地方作战,这样就能减少受攻击的范围,而且敌人的攻击方式大多都是从正面而来,只要不在正要几乎就能躲避所有的攻击。另外有一个无赖的方法,跳上H的高台,就可以用枪慢慢打死怪物了,没OP了就不停的吃药。因为コンゴウ是弱雷属性的,所以建议这里换上雷属性的枪和雷属性的刀(推荐超电磁ナイフ),以及雷属性的攻击力加强。  继续去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,触发剧情。  难易度5  任务名称 春雷  任务目的 打倒 シユウ堕天*1  任务攻略 シユウ进化后多了一种攻击手段,右翅膀收缩后,进行原来旋转720度,因为翅膀收缩时间很长,可以轻易躲开。其他攻击手段不变。  难易度5  任务名称 ショッピング?モール  任务目的 打倒 コンゴウ堕天*2  任务攻略 逐一击破,并不会很难。  再次去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,触发剧情。  难易度5  任务名称 スイート?ホーム  任务名称 打倒 サリエル*1  任务攻略 与之前的サリエル相比,多了几种攻击方式,第一种,转身后留下一个光点,一定时间后光点迅速飞出,躲避应该不难;第二种,俯冲攻击,会转向,不过还是很不灵活,所以可以躲;第三种,像天上射出一道光,然后光会变成N束光波进行攻击,攻击比较密集,需要提前预判。总之,不是特别难。  去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,博士需要 女神羽,骑士针,兽神雷毛,猿神大尾,战王大甲。分别做以下任务一定能获得,难易度5スイート?ホーム,难易度4テキーラ?サンライズ,难易度4ヴィーナス?トラップ,难易度4トロイカ,难易度4スリングショット。交完5个东西后,就能继续主线任务了。  难易度5  任务名称 狩衣  任务目的 打倒 コンゴウ*2 和 ボルグ?カムラン  任务攻略 由于コンゴウ和ボルグ?カムラン是分开出来的,所以应该很好解决,毕竟我们曾经和4个コンゴウ一起战斗过。另外提示,别忘了换上更好的雷属性武器。  去 役员区画 中间的房间,触发剧情。  难易度5  任务名称 原初の螺旋  任务目的 打倒 ウロヴォロス*1  任务攻略 带上神属性的武器,从ウロヴォロス的脚开始,慢慢打。ウロヴォロス主要攻击方式有二种,第一种腾空后向下压,第二种是把脚伸入地下,然后会从你站的地方伸出来,所以当见到它把脚伸入地下后(脚会发光),你就不能原地不动了,时刻移动就能躲避攻击,血多点,其他不可怕。  主线任务--难易度6  在1层与 ツバキ 对话,就能接下去完成主线任务。  难易度6  任务名称 コールド?ダムゼル  任务目的 打倒 プリティヴィ?マータ*1  任务攻略 只有先打倒一个ヴァジュラ,プリティヴィ?マータ才会出现。建议先把杂兵全部扫清,然后再围困ヴァジュラ。プリティヴィ?マータ的攻击方式与ヴァジュラ类似,只不过プリティヴィ?マータ使用冰属性攻击,张开翅膀(就是身体上两块蓝色的东西,可以算翅膀吧)后,可能会放出3种魔法,第一种是向前射出N个冰块,这种攻击只在正面,第二种是面前的地面突起一大块冰,第三种是对以它为中心的一个圆形区域内造成攻击。另外需要注意的是プリティヴィ?マータ还会飞到空中向前下方放出一大块冰。  难易度6  任务名称 穴熊  任务目的 打倒 ヴァジュラ*1 シユウ*1 和 シユウ堕天*1  任务攻略 因为ヴァジュラ是不会进入F的,所以可以先把シユウ勾引到F里面干掉,然后是勾引シユウ堕天,之后回去消灭ヴァジュラ。如果能逐一击破这一关也就不难了。任务介绍里推荐使用火属性的武器。  难易度6  任务名称 ブレイク?ショット  任务目的 打倒 クアドリガ堕天*1  任务攻略 クアドリガ进化后攻击手段反而少,只有在暴走后才会出现之前的技能(可能是我的错觉),第一种向四周发射很多颗火球,火球会爆炸,因为发射火球会伴有黑烟出现,所以可以躲避;第二种发射一颗导弹,导弹会跟踪,遇到目标后会爆炸;第三种横冲直撞。  难易度6  任务名称 雪崩  任务目的 打倒 グボロ?グボロ*1 和 コンゴウ堕天*2  任务攻略 グボロ?グボロ被打倒后,コンゴウ堕天才会出现,因此本关难度不会很大。  难易度6  任务名称 野獣の黄昏  任务目的 打倒 ディアウス?ピター*1 和 プリティヴィ?マータ*1  任务攻略 因为ディアウス?ピター在2分钟后才会出现在D,所以本关也不算难,如果2分钟内搞不定プリティヴィ?マータ,或者说出身点离プリティヴィ?マータ太远,可以先把它引到K去,慢慢弄(不建议到N区,因为怪物可能会通过怪物通道来到这里)。总之,这关的关键是一定要先击尽快破ディアウス?ピター。另外,带上神属性武器可能会轻松一点。  难易度6  任务名称 业火の盾  任务目的 打倒 ハガンコンゴウ*1  任务攻略 与コンゴウ的攻击方式类似,不过准备时间都缩短了不少。第一种,在主人公的脚下出现一个紫色的圈,然后会有一道光束从圈中升起依次来攻击,因为出现圈后到攻击的时间间隔较长,还是能很轻松STEP的;第二种,以它自己为中心,释放出一个圆形雷电场(可能暴走后才会释放),很难躲避,必须在其头上出现闪电后,立即STEP逃离;第三种,翻滚向前,虽然没有预兆可言,不过可以通过减少正面攻击来避免伤害。  难易度6  任务名称 黒曜石の生贽  任务目的 打倒 テスカトリポカ*1  任务攻略 与クアドリガ的攻击放式类似,除了增加了攻击范围和攻击威力,多了一种招式。先向上跳起,后落下,发出攻击,接着向身体四周释放魔法,攻击范围超级大,很难躲避。  难易度6  任务名称 地底の狼烟  任务目的 打倒 テスカトリポカ*1 和 コンゴウ*1  任务攻略 多了一个コンゴウ,难度上升了很多。进入关卡后,同伴分散在地图的四周,很难把两个怪物分开,所以战斗会变的很困难。如果进入乱战,首先攻击コンゴウ,幸亏コンゴウ不是堕天的,不然就更难了。如果能解决掉コンゴウ,就可以利用コンゴウ的尸体进行 HIT & RUN 了,攻击コンゴウ的尸体获得OP,射击テスカトリポカ,没OP了再去攻击尸体,如此反复。  难易度6  任务名称 魂の家  任务目的 打倒 シユウ*1 和 ボルグ?カムラン*1  任务攻略 扼,这一关轻松多了,尽快在ボルグ?カムラン到来直接,干掉シユウ,之后就慢慢和ボルグ?カムラン磨就行了。ボルグ?カムラン这只老蝎子,剧情里都出现不只3次了。  去 ラボラトリ 中间房间内右边小房,与博士对话,博士需要 荒切牙 ,把东西带给博士就能继续主线了。 如果 荒切牙 用掉了,可以做难易度5狩衣任务。  难易度6  任务名称 シャーク?フィン  任务目的 打倒 ヴァジュラ*1 和 グボロ?グボロ堕天*1  任务攻略 只要把ヴァジュラ引到N,如果不到N也必须离F区远点。这样就能分别击破了。  去 ラボラトリ 中间房间内右边小房,与博士对话,博士需要 堕龙鳞 ,把东西带给博士就能继续主线了。 上一关难易度6シャーク?フィン的任务奖励就是 堕龙鳞。  难易度6  任务名称 帝王の骨(估计此关是主线里最难的了,尝试后如果发现差距很大,可以先去刷材料作出更好的装备后再进行尝试,因为过了这关,也几乎等于过了整个剧情了)  任务目的 打倒 ハガンコンゴウ*1 和 ディアウス?ビター*1  任务攻略 先去干掉ハガンコンゴウ和两个在空中飞的,回来慢慢解决ディアウス?ビター。ハガンコンゴウ在N点附近出现,ディアウス?ビター在D点出现,可以先去I的台阶上把ハガンコンゴウ勾引下来,如果运气好,一段时间后ディアウス?ビタ会移动到P点,此时且战且退到F点,就能把两者分开来了。如果实在无法把两者分开,那么建议在EF点进行战斗,毕竟可以借助房子来抵挡攻击。ディアウス?ビター的攻击方式有2种,第一种,撑起翅膀,向前连续射出N颗魔法球,会根据的人的走向射出,得迂回至后方躲避;第二种是撑起翅膀,以其自身为中心放出一个圆形魔法阵,范围不算特别大,往后STEP,应该能躲开。另外此关推荐使用神属性的武器。  去 ラボラトリ 中间房间内右边小房,与博士对话,博士需要 帝王爪 ,把东西带给博士就能继续主线了。难易度6野獣の黄昏和难易度6帝王の骨都有机会获得 帝王爪(都是在追加报酬里的,如果运气不好得反复刷,应该不难,我过主线时的两次都拿到了)。  难易度6  任务名称 デスストーカー  任务目的 打倒 ボルグ?カムラン堕天*2(分别为火和雷属性)  任务攻略 打败火属性的蝎子后,雷属性的蝎子才会出现,耐心点就行。  难易度6  任务名称 デッド?プルーフ  任务目的 打倒 クアドリガ*1 和 サリエル*1  任务攻略 运气不是太差的话,两者几乎不会到一起,可以安心的一个个慢慢杀。建议携带神属性的武器。  难易度6  任务名称 希望  任务目的 打倒 アルダノーヴァ*1(其实分为2个)  任务攻略 越到后面,怪物的攻击方式是越来越单一了。前面的怪会俯冲进行攻击,后面的怪会喷出3个魔法球进行攻击。另外两者都会以它们自身为中心,进行井喷式攻击。  打完这个就有ENDING了,最后的EP是不能跳,大家辛苦这么久就慢慢看吧(虽然有点长)。  通完剧情后,我忍不住吐槽两句,这个游戏设计的有点太简单了(仅仅是指设计,实际难度不在讨论范围内=.=!),怪物的攻击方式就那么几种,所有的关卡,就那么几种怪物换来换去,然后堕天化一下,增加点攻击力增加点血就完事了,完全不能满足我的猎奇感。不过总的来说,游戏的动作设计是相当不错的,仅仅依靠2大类6小类武器就涵盖了怪物猎人的精华。如此宏大的世界观,很令我叹惋,シオ真实可怜。最后说一句,期待汉  EP之后--难易度7  难易度7  任务名称 复讐の狮子  任务目的 打倒 セクメト*1  任务攻略 清掉两个小怪后,对付セクメト应该很简单。推荐带冰属性的武器。  难易度7  任务名称 第5元素  任务目的 打倒 アイテール*1  任务攻略 先解决小的,小怪的攻击有冰冻效果,比较麻烦。アイテール与サリエル的攻击方式相似。  EP之后--难易度8  难易度8  任务名称 暗の光芒  任务目的 打倒 ウロヴォロス堕天*1  任务攻略 ウロヴォロス堕天的攻击力,非常高,建议远距离攻击。另外特别需要注意的是,从ウロヴォロス堕天从天下飞下来时的冲击波范围非常广,很容易就被带到了。至于如何补充OP,除了嗑药,可以在其落地之时,猛击前脚,一旦它转向自己则必须马上撤离。  难易度8  任务名称 ダブル?デート  任务目的 打倒 プリティヴィ?マータ*1 和 サリエル堕天*1  任务攻略 先打到两个杂兵,然后再慢慢耗。建议带上火属性的武器。因为是连续作战而不是同时作战,难度不大。  难易度8  任务名称 伪の太阳  任务目的 打倒 アルダノーヴァ*1  任务攻略 一般先搞定后面的那个大的,然后再对付前面的飞得快的。用贯通高的武器击打那个大的怪物的翅膀会比较有效。只要后面的打了,就可以冲上去追着前面的打了。  EP之后--难易度9  难易度9  任务名称 カルデラの火  任务目的 打倒 ディアウス?ピター  任务攻略 这关的ディアウス?ピター攻击非常高,只能先伺机搞定小的后,慢慢周旋。还是建议用枪来攻击,当它释放以它中心的范围魔法时,攻击的机会就来了,同样当它在周围召唤出很多雷球的时候,就能迂回至侧翼开始攻击。另外建议用神系武器。  难易度9  任务名称 神の影  任务目的 打倒 アルダノーヴァ堕天*1  任务攻略 这个与难易度8的最后一个story一样,只不过堕天化了,血更多,攻击更高了而已。  EP之后--难易度10  难易度10  任务名称 王の密会  任务目的 打倒 ディアウス?ピター*1 和 アイテール*1  任务攻略 因为アイテール一般会在G出现,所以可以先把ディアウス?ピター引往N,M或者K点附近,尽量在アイテール赶来之前做掉。推荐使用神属性的武器。  难易度10  任务名称 贵人の食卓(此关为所有story中最难的一关)  任务目的 打倒 プリティヴィ?マータ*1 和 セクメト*2  任务攻略 本关难就难在如何使这3者分开,首先要确保己方的出生点在地图的下方,如果在上方机会没有任何机会,因为3者基本上都在地图的上半部分,一旦被3者同时发现后,就再也没有机会把3者分开来。首先来到G,把プリティヴィ?マータ从MG的怪物通道中吸引下来,一旦成功立即把プリティヴィ?マータ带到ABC,也就是地图的下半部分,如果能成功的话,那就完成了一半了。接着便是痛扁一顿后,时刻防备プリティヴィ?マータ逃走,一旦发现其有逃走的迹象,马上使用 超视界锭 ,避免与セクメト相遇前,再次把プリティヴィ?マータ带回来。当干掉プリティヴィ?マータ后,就可以伺机把2个セクメト分开了,虽然2个一起打也不一定打不过。利用 超视界锭 找到2个セクメト离得稍远的机会时,从远处用枪击打其中一只,然后引致地图中下部消灭之。另外,此关药要省着用,我有两次打到最后没药了。=.=!  难易度10  任务名称 イザヴェルへの道  任务目的 打倒 アルダノーヴァ堕天*1  任务攻略 此关和难易度9的最后一个story一样,没有什么改变的。  打完 イザヴェルへの道 之后,所有的剧情任务就都结束了。所有的FREE模式也都出来了。

11,噬神者OL高手进阶攻略有么求攻略链接

短剑 相对来说用短剑打鸟人很累,因为它只有头部弱贯通,不(老阳除外)长剑 不错,鸟人上半身弱切断,砍腿也不会冒火星,不要贪刀,装上小盾,懂得及时防御,不要被高属性的武器迷惑而去造,纯物理才是王道。大剑 虐杀不解释,出个猴炮加四连爆(噬神者爆裂吧 精品区)破腿之后鸟人就是个废物,想破头砸头,破翅砸翅,武器猴棒。特别是大剑可以无硬直防御(打完立即防御没有间断),想死都难。
不需要把任务都打完的。噬神者系列都是需要走剧情才能开任务。当你遇到没任务可以接的时候要去试着找一下npc对话,大多数是要去研究所找博士或者跟林道他们对话。当你找对npc就会触发剧情,比如讨伐某某荒神。这时候跟前台的妞对话看普通任务可以看到有一个任务是跟其他任务不同的,边框是带着旋转的白光(这就是剧情任务)

12,我叫mt online技能怎么升级高级技能升级方法介绍

  《我叫MT》里英雄品质划分为白色,绿色,绿色金龙,蓝色,蓝色金龙,紫色,紫色金龙,橙色,橙色金龙。(可通过英雄头像边框颜色分辨或者星星数量)。 英雄卡牌等级的提升:   英雄可以通过吞噬其他卡牌来升级,对于喜欢的强力英雄可以重点升级。不过需要注意,不同品质的英雄等级上限不同,另外英雄等级越高,升级所花费的金币越多。这里提一下出经验卡的活动副本 [南瓜副本] 可以打到1万经验蓝色卡和5万经验的南瓜卡。 我叫MT online技能的升级:   相同职业,并且具有相同技能的卡牌可以为主卡在升级时同时有一定几率升级技能。 我叫MT online高级技能的升级:  在目前版本中,如果想为金边英雄的技能进行升级,只要同样通过金边英雄进行升级。比如你想为您的金边方砖法师进行高级暴风雪技能的升级,那么只要找到同样拥有此技能的金边英雄即可。比如通过升级后的剃刀高地英雄寒冰之王,寒冰之王升级为金边后技能同样为高级暴风雪。此时只要将精英寒冰之王当做素材为你的金边法师进行升级,你的高级暴风雪技能就有几率进行升级。
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