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Dota2沙王天赋加点攻略,dota剃刀沙王渔人出装攻略加点

作者:本站作者

1,dota剃刀沙王渔人出装攻略加点

剃刀:主1和3,2技能学1足够,有大点大,先买500的鞋,肉其次,再DPS。(电棍玩的不多,主流基本就这种)沙王:对线远程多的:主1副2不学3中期点黄点,有大点大,先瓶子,秘法鞋,跳刀,A杖,后期 笛子西瓦。 对线近程多的:主1副3学一级2,有大点大,中期可以先满2可以先点黄点,先骨灰盒或瓶子,秘法鞋或者相位或者单板鞋,跳刀,A杖,后期西瓦辉耀。沙王是一个GANKER,常走河道的蝎子,瓶子总是必不可少的。鱼人:队友不肉,前期主2学二级1,有大点大,然后满3,板鞋带先锋,然后跳刀黑黄,龙心强袭,DPS可以出暗灭。 队友前期不脆,主2副1,不学3,有大点大,先假鞋,后跳刀或者黑黄,后期差不多的,前期没先锋中后期还可以考虑出个笛子。鱼人前期要钱,要占线,完了个GANKER。出跳是个先手和肉盾,可以当伪后。

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2,DOTA2沙王怎么玩

沙王推荐走边路,混到3级之后去打野。出门装:1吃树、1大药、3小净化、1力量手套。中期出:秘法鞋、跳刀、骨灰盒。后期出:A杖、纷争面纱、羊刀、冰甲;加点推荐12211412234333、4。出门先在线上混线,可以帮队友拉拉野或者自己屯大野。3级的时候有2级埋沙可以很快的清野。有大招之后带一本TP,随时准备支援队友,然后继续在野区发育。打出跳刀和秘法鞋之后可以主动去带节奏,利用跳刀可以很好的打先手。团战中沙王找位置摇大,然后按SHIFT、跳刀跳到敌方人群中接戳制造伤害。防守的时候沙王也可以先用跳刀埋伏在防御塔旁的树林里,等敌人来了再摇大跳出来,这样不会容易被敌人打断;沉默术士是可以打断沙王大招的;沙王的埋沙是有持续时间的,并不是永久隐身,1级持续20秒,2级持续40秒,3级持续60秒,4级持续80秒;不推荐沙王出肉装,他更适合出一些控制装;沙王一般打3或4号位;沙王出推推也是很好的,跳刀会被敌人打断用不出来,推推就不会;和小小配合也很厉害,沙王摇大后小小可以把他扔到人群里,对线期俩人的控制也很厉害,可以比较容易的击杀敌人。

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3,dota沙王怎么玩

【初心阁楼】 SK(沙王)的特点是晕技施法时间断,掘地穿刺几乎是瞬间放出的,和其他晕眩技能相比成功率更高;而沙尘暴算是个相对实用的保命技能;法球效果的高伤害使沙王可以做刷钱英雄;最重要的是大招瞬间产生的大范围高伤害在前中期将是对方的噩梦。总的来说沙王属性成长中庸,但是4个技能都很实用,主要定位为ganker,控场及AOE输出。[掘地穿刺]:瞬发280点AOE伤害,恒定1.65S晕眩时间,最高700的施法距离。虽然眩晕时间比较短,但这是AOE晕眩+伤害技能,因此常作为先手技能。穿刺需要仔细的拿捏700范围的具体大小,同时尽量晕到最大数量的敌人。由于穿刺速度快,范围大的特效,所以选择TS(受折磨的灵魂)或LINA(火女)一类的范围定位晕技能将会有非常好的效果。常看录象的读者应该会看到很多SK+TS的组合在边路大发神威。贝贝的小帖士:SK的穿刺无视地形并且不需视野。因此和闪烁类技能不同,他可以穿刺到一些很偏僻的地方。首先作用就是逃命,在被追杀时穿刺到密集的树林里或者地图边缘的山上;第2个作用就是配合跳刀在对方不可能察觉的地方施放ult(大招),关于跳刀具体应用见下文。[沙尘暴]:这个技能一般只升一级,用作保命。不过需要注意可以打断沙尘暴隐行的单位很多。由于对方很容易就可以确定沙王的具体位置(沙尘暴的中央),因此很多定位控制技能都可以将沙王打回原形。范围禁魔技能也可以打断,因此这个技能一定要在正确的地方使用,否则反而会成为送命技能。[腐尸毒]:这个法球可造成最高220点AOE伤害,不过必须要补刀才能触发,因此可以用来作为刷钱技能。在中期出现大量敌兵时先穿刺,然后优先攻击后方血少的远程兵可以较快的清兵。而在战斗中可以先攻击对方周围的空血兵,利用法球来杀死对方。何时将技能点分配到这个法球上可以算是沙王打法的分水岭:早升可以更快的打钱。沙王除了用大招之外并不适合1V1的单挑,用这个法球杀人也不太现实,而早加也不利于控线,多加黄点是不错的选择,一般是到中期再升。[地震]:可以算是DOTA里的霸道技能之一啦。减少40%攻击&移动速度,最高输出1100点伤害!不过需要2秒的施法时间。因此SK最需要学习的就是顺利且正确的放出大招。对没有打断技能的英雄可以穿刺之后立刻大招,1.65秒晕眩后对方只有0.35秒的反应时间,没有打断技能的他是不可能逃跑的。而这个方法要注意按下C的同时按shift键不松并右击对方,那样你放出技能后就会紧跟敌人以获得最高伤害。不过这是最简单也最不可靠的方法。第2种方法就是常说的跳刀沙王啦,先按C开始施法,之后按住shift不松同时左键跳刀再左键需要跳去的地方,之后松开shift,这样你就会瞬间带着大招跳到敌人身边。第2种方法成功率最高,效果也最好,但是一些大范围晕技(术士的地狱火),大范围沉默(沉默术士的大招)都可以打断沙王施法,对付他们的方法就是利用掘地穿刺的特效,先穿刺到一个阴暗猥琐没人会发现的地方,在不被发觉的情况下大招并跳进去。[技能小结]:沙王在团队里负责控场及AOE输出,6~12级之间是DOTA里“血量—技能”对比最不协调期,nuke(单体杀伤技能)技能普遍到4,也有了1~2级大招,瞬间爆发力颇具威力,但由于时间不长,大部分英雄都不会有什么好装备,所以血量普遍很少。沙王3级大招仅仅延长了时间,爆发力并没有提高,因此11级左右是沙王最辉煌的时期。范围穿刺+大招的高AOE伤害以及减速效果可以帮助你的队伍在团战中获得绝对优势,当然前提是你能完整的将技能放完。队友的配合也很重要,沉默+沙王就是一个很好的例子,作为沙王的敌人沉默是最可怕的,但是作为盟友却是最可靠的。【主要流程】 既然是辅助,那么从前期开始沙王选择路线时就应该选一个有控制/减速技能的英雄一路,保证那一路的强大压制力。沙王打的就是时机,因为他的主力技能是大招,所以抓住机会就要果断出手。如果你有个TS或火女这样配合你的好搭档一切就好办多了。两人配合到处gank,优势互补的组合往往能爆发出惊人的威力,读者们可以试着在朋友的黑店里用这些组合,效果很好哟^0^。而推塔的时候沙王一般是躲在旁边等待机会,已经见识到你强大威力的敌人肯定会不顾一切代价第一个消灭你,因此隐藏起来等待机会是最好的选择。当然选沙王排眼工作一定要做好,敌人可能会依靠眼睛来侦察你的位置,信息战的胜利会直接带来战斗的最终胜利。 物品方面前期见仁见智,不过笔者倾向两贵族圆环四吃树,回城与眼是必备的。之后可以选择常用的魔瓶装符gank路线,如果打钱速度快就直接裸跳刀吧。有魔瓶后可以选择护腕来提高生存能力,直接跳刀可以买无用挂件增加魔量。之后装备可以选择飞鞋,魔龙之心,林肯法球,我打沙王时一般是不出BKB(黑皇杖)的,跳刀用得好完全不会被打断,并且突然跳进去会给对方心理压力,BKB则没有那种效果,而且有可能被打断。辅助型沙王出了跳刀后几乎就没有打钱空间了,一切以团队为主:辅助gank,配合团战。因此装备如果能出龙心,林肯或辉耀已经是极限了,其他装备按口味酌量添加。【最后总结】:虽然他是个力量型英雄,但是要记住首先他是一个法师,其次他是一只蝎子-_-!打辅助就要有辅助的style,将控场及AOE的责任尽到就是胜利。其实每次打比赛都应该仔细的分析双方的阵容,对方强力英雄多而自己这边控制却很少就出吹风。如果己方大多是法师,可以出梅肯配合速推。你是蝎子就要把蝎子的style给show出来。Buddy:上周我Blog来了些人准备推倒这丫头,不过她凛然的告诉我:自己一定会越写越好的,为大家服务是她的最高荣耀。

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4,求dota的沙王攻略

目录:1. 初探沙王2. 技能解析3. 装备选择4. 全期重点5. 写在最后1.初探沙王:沙王 他曾经是卡利姆多的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是他仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他能在地面产生大范围的震颤,杀死在他附近移动的所有敌人。 射程:128移动速度:300初始防御 :1初始攻击力:43 - 59 力量:18+2.3敏捷:19+2.1智力:16+1.8 这只死蝎子外表蛮横,其实他很虚(老杨喜欢这么说吧…啊哈哈)初始HP只有500不到,水桶一样的初始属性和成长性,他的存在似乎根本就是一种讽刺…低防御,尴尬的出手动作,平庸的初始攻击和移动速度,上天真的非常不眷顾他(ICEFROG:你说偶吗?).沙王注定是炮灰型的英雄.2.技能解析:掘地穿刺沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。 消耗140点的魔法,冷却时间11秒。 一级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成100点的伤害,晕眩1.65秒。 最大挖掘前进距离400。 二级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成160点的伤害,晕眩1.65秒。 最大挖掘前进距离500。 三级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成220点的伤害,晕眩1.65秒。 最大挖掘前进距离600。 四级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成280点的伤害,晕眩1.65秒。 最大挖掘前进距离700。 沙王的招牌技能,非常符合蝎子的习性---挖地~,DOTA里有许多穿刺技能,但是他们不尽相同,是时候将他们罗列出来了:穿刺 恶魔巫师用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。 施法距离:400 最大距离:700 冷却时间:12秒 魔法消耗:100/120/145/170点 第一级 - 造成60点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.5秒。 第二级 - 造成130点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1秒。 第三级 - 造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.5秒。 第四级 - 造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2秒。 比较糟糕的穿刺技能,高魔法消耗,低伤害,并且存在施法延迟,最恼人的是,释放距离只有400码,但是作用距离却是700码,也就是说,如果直接将技能点到目标身上,将浪费300码的释放距离,所以,必须预判,否则等待你的只有望洋兴叹.穿刺 地穴刺客用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。 施法距离: 400 最大距离: 700 冷却时间: 11秒 魔法消耗: 95/115/135/155点第一级 - 造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。 第二级 - 造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。 第三级 - 造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。 第四级 - 造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。 正如你所看到的,这个技能在魔法消耗,伤害,眩晕时间上相比恶魔巫师的都有优势,但唯一缺憾的在于没有改善糟糕的释放距离和施法延迟,但仍然是DOTA里优秀的穿刺技能之一.毁灭 潮汐猎人重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。 作用范围:可变对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。魔法消耗150点,施法间隔150秒。对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。魔法消耗225点,施法间隔150秒对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。魔法消耗325点,施法间隔150秒。 将它定为穿刺技能似乎有些不妥,但是它的施法效果的确和穿刺类技能相似,作为一个ULT,他的能力是其他穿刺类技能所不能媲美的,用四个字形容,在劫难逃.掘地穿刺 沙王(前面有数据,不再重复) 沙王穿刺的优势在于,它的眩晕时间是保持不变的,也就是说在低级的情况下也能拥有高眩晕时间,但是劣势也比较明显,所有的穿刺技能都到满级以后,它的眩晕时间就比较低下了,但是作为补偿,他的施法延迟几乎为0,施法距离也十分优秀,最长可达800码左右. 关于SK穿刺的距离:在穿刺前方大约100码也会波及,所以说是700+100=800穿刺选择点穿刺完毕(很明显的可以波及前方的单位) 特别要提及的是,该技能在使用时,沙王的本尊也会移动至穿刺终点,这在GANK里是十分重要的,可以多攻击敌方几下,而且,该技能还有非常厉害的能力,那就是逃跑. SK穿刺的位移效应(经过无法容纳模型的地方,而产生的激变) 沙王:虽然是炮灰,但是能逃的时候咱也得逃啊!下路河道神奇的相位移动依然是下路河道,如果向上呢?一样产生了神奇的位移上路河道 这次更绝!很有实用性的点位 这里又会如何呢? 绝处逢生 这次呢? 想不到吧,两个完全不联系的位置...又是一个实用的点位 最后还要说的是,如果魔瓶里装有神符,而SK在穿刺途中(无法选择英雄),魔瓶的神符时间刚好到了(自动使用),则魔瓶会很尴尬的掉落在地上,祈祷别发生这样的囧事吧-.-… PS:穿刺位移部分特别感谢掌门人的leerex以及百度DOTA吧的久逺寺有珠,是你们的研究启发了偶.掘地穿刺建议前期点满,他是你一切行动的前提.沙尘暴沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见Sand King的踪迹,同时造成伤害。 冷却时间40秒。 需要持续施法 一级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对200范围内的敌方单位造成20点/秒的伤害,持续20秒。0.3秒的隐出时间。 二级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对250范围内的敌方单位造成40点/秒的伤害,持续40秒。0.6秒的隐出时间。 三级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对300范围内的敌方单位造成60点/秒的伤害,持续60秒。0.9秒的隐出时间。 四级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对350范围内的敌方单位造成80点/秒的伤害,持续80秒。1.2秒的隐出时间。 非常有用的技能,隐身并且制造伤害,但是必须持续施法,在隐身的时候,可以躲避许多英雄的技能,比如兽王的飞斧,发条地精的导弹和弹幕冲击,众神之王的大招等等. 但是隐身的时候,如果对方存在范围晕眩或者扯动技(黑暗贤者的真空和猛犸的两极反转,你的小算盘就打不得了,而这时,你又该怎么办呢? 在读技能说明的时候大多数人可能忽略了里面对隐出时间的说明,而什么是隐出时间呢?它又对逃生与反击有什么帮助呢? 简单的说,在沙王停止吟唱沙尘暴后,他不会立即显形,而会继续隐形一段时间,这段时间被称为隐出时间,随着技能等级的提升,该时间在不断增加,最长为1.2S隐出时间的作用在于,比如你被人追杀,而且就快无路可逃了,而且在追杀你的人中有可以打断沙尘暴的英雄,这个时候,你应该利用隐出时间. 在原地使用一下沙尘暴,然后立刻走位(此时你是隐身的),找到合适的位置进行穿刺,可以利用上面介绍的穿刺位移效应. 但是当你没有办法利用那些效应之时,你就必须走位并且穿刺到尽量多的人,然后赶快逃跑,因为你有一瞬间处于隐身状态,所以对方难以判断你的走位,逃跑还是有可能的.这种情况下,穿刺到越多的人,生还几率就越大.PS:该技能前期至多升1级,详细原因后面会提及.腐尸毒沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,如果目标因为沙王的攻击死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。 法球效果 一级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成90点的伤害。 二级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成130点的伤害。 三级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成170点的伤害。 四级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成220点的伤害。 法球效果,看起来无用的技能,其实非常厉害. 相信用他收兵已经为大家所熟知,在后期兵非常多的时候,穿刺+补一下兵,就可以收掉所有的兵. 但是这个技能的作用仅仅如此吗? 假设有如下情况,你的目标站在兵线里,他的旁边站着一个远程小兵,你毫不犹豫的穿刺了过去,这时小兵还有一丝血,你选择? 一般大家都会使用大招,这是没错的,但是如果大招CD呢? 你可以选择打掉那个远程小兵,触发腐蚀毒的效果,即使杀不死对方英雄,也可以尽可能的削弱他的生命值. 当然,这只是偶的一种假设,类似的情况还有很多,在此仅仅抛砖引玉. TIPS:该技能在与育母蜘蛛对线时的时候特别有效,如果你的对手是育母蜘蛛,那么毫不犹豫的主升腐蚀毒吧.但是一般情况下,该技能是中期才加的,前期的技能点过于珍贵,不能浪费在他身上.地震将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害。越靠近震中,所受伤害越大。同时降低目标40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。 2秒的咏唱时间(咏唱期间可以被中止) 一级 - 唤醒大地的力量,引发地震。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。释放出6道110伤害的地震波,离震中较远的单位受到较少的伤害。 消耗175点的魔法,冷却时间140秒,作用范围300码。二级 - 唤醒大地的力量,引发地震。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。释放出8道110伤害的地震波,离震中较远的单位受到较少的伤害。 消耗250点的魔法,冷却时间120秒,作用范围350码。三级 - 唤醒大地的力量,引发地震。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。释放出10道110伤害的地震波,离震中较远的单位受到较少的伤害。 消耗325点的魔法,冷却时间100秒,作用范围400码。 DOTA历史上最变态的AOE技能之一,1级就有恐怖的660点范围伤害,但是可惜的是,它是一个吟唱技能,而且最尴尬的是,他的吟唱时间为两秒. 为什么说两秒就尴尬了?沙王的穿刺和其它的英雄不一样,他最多只能晕别人1.65秒,也就是说,如果对方存在瞬发晕技,你的穿刺+地震就完全泡汤了. 所以,必须弥补这一不足,方法有三: 其一,配合拥有后手晕的英雄,比如LINA TS KUNKKA等等,他们可以完美的帮助你,给你争取大招的吟唱时间. 其二,大型控场英雄,例如猛犸,谜团等等,他们不仅控场,而且有聚拢敌人的能力,配合沙王的大招,如鱼得水. 其三.求人不如求己,买个跳刀,咱也能自己整,这就是所谓的跳大:先在阴暗的角落吟唱,等吟唱好的一瞬间,使用跳刀跳到对手中间,待对手反映过来,立刻使用穿刺固定位置,最后以沙尘暴做为结束技. 如果你完美或者近乎完美的放出了大招,那么恭喜你,对方团灭已经成定局了.策划阴谋,准备跳大~阴谋得逞~(沙王:偶淫荡的笑)黄点 为什么要添加这个技能选项?因为这是沙王的灵魂技能之一. 众所周之,沙王的属性不好,不管是出门时还是成长性上,都得让人捏一把汗.在沙暴和腐蚀毒作用相对比较薄弱的前期,沙王点几个黄点,真是再好不过! 如果在激烈的比赛中,你的一点黄点甚至可能救你或者反杀对手.属性王道!3.全期重点前期: 难熬啊,为什么沙王这么脆呢,补刀不好补,被点还那么疼,哎!,忍吧,如果你的队友有TS或者LINA之流,一定要和他们一路,这就是经典的双STUN组合!如果你的队友和你配合的好,再加上一点运气,拿一血不是梦啊. 由于前期缺少魔法,对穿刺必须节约,在确保有机会杀死对方的时候再用吧. 总的来说,前期沙王还是处于弱势的,悲哀啊…中期: 配合你的队友疯狂屠杀吧,单杀,GANK,各种杀.穿刺接大只要熟练了,这绝对是你最开心的时期.对于那些脆皮英雄,前期你的COMBO足以秒杀他们.但是在GANK的同时也要时刻主意自己的生命值,虽然你是炮灰蓝领,但是也不能不把自己当人吧-.-….利用穿刺和沙暴逃跑吧!后期: 打到后期其实你的优势已经很小了,充当一个伪控场+先手晕吧,放出大招你就可以去死了-.-…. 遇到对手有BKB的话,还是要忍,尤其是对方BKB英雄冲阵的时候,不要头脑发热的上去跟他对搏,尽量用技能打到多的人,这才是你的目的.团战: 紧张的想咳嗽啊,作为阴谋的策划者,你在团战前必须待在一个阴暗的角落里,摇尾巴,一下,两下,跳!...刺,隐.你的任务完成了. 跳的落点最好是在人群中间,刺的时候可以选择位置,尽可能的刺到更多人,如果你的运气好,说不定小命还能保住.4.写在最后: 想玩沙王不难,想玩好沙王很难,沙王的精彩在于切入->逃生,尤其是逃生,真的是一门艺术.而在精彩之外,你还要有做炮灰的觉悟.要知道,这场比赛的主角并不是你,必要的时候,牺牲小我,成就大我吧!

5,求dota沙王的全攻略

1.攻略:首先,在这里提前申明,这只是一篇给新手或是一些不太了解SK这个英雄的朋友看的攻略,写的不好请大家指出。本人写这篇攻略的原因是最近看到太多不会SK的新手玩家在蹂躏这个英雄,经常遇到把沙尘暴修满,开了大还跑路,甚至出狂战,假腿的SK,我实在看不过去,所以写了这篇攻略让更多的人来了解这个强大的英雄。Ps:如果你认为自己已经精通SK之道,能用穿刺+沙尘轻易地躲开对方的技能,能保证地震100%的施放率,那请无视本攻略。内容介绍:1. 英雄介绍2. 技能介绍3. 装备推荐4. 主要流程5. 相生相克6. 一些小技巧和沙王技能释放的一些窍门(进阶)7. 感谢Crixalis - 沙王1.英雄介绍 (Hero Introduction):Crixalis曾经是Kalimdor的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是Crixalis仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他能在地面产生大范围的震颤,杀死在他附近移动的所有敌人。初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.7初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 3.0基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 43 - 59初始力量值 : 18 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16力量增长系数 : 2.3 | 敏捷增长系数 : 2.1 | 智力增长系数 : 1.8看完了沙王的数据,我们来看看这个看起来并不起眼的家伙,给他一个明确的定位。首先,他有着中庸的移动速度和不错的射程(在近战英雄中- -0)。然而作为一个力量英雄,他有着可怜的力量成长和初始力量,这注定使得没有防御技能的SK不可能成为一个肉盾。再看敏捷,19的初始敏捷,2.1的敏捷成长,这无疑在力量英雄中是非常出色的。那有人可能会问,那让SK去当输出?NO,鉴于SK变态的技能,他注定是一个GANKER+AOE魔法输出者+控场,所以请记住,它是一个辅助英雄,是一个法师。DPS这种粗活还是交给电棍那类家伙去干吧。1。8的智力成长使得耗魔比较大的SK加上瓶子等物品还是能吃得消的。永远不要用SK出个飞鞋利用3技能到处去刷钱,那只是白痴+弱智的行为,你要做的就是不断的GANK,然后在团战中跳进去,成功放出大招,然后就可以去死了,就这么简单。2.技能介绍 :掘地穿刺 (Burrowstrike) [E]沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。冷却时间:11秒魔法消耗:140点第一级 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。第二级 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。第三级 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。第四级 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。技能评价:这个技能是沙王成为一个GANKER的资本。它拥有中庸的直线范围伤害和可观的眩晕时间。但这个技能的真正强大并不是这两点,而是它的特性:直接位移到指定地点和仅仅11秒的冷却时间。直接位移意味着这个技能可以在使用之后立刻近身,然后对该单位至少进行两次普通攻击,如果你精通HIT#RUN和卡位技术的话,你甚至可以附加3~4次普通攻击。这个技能也可以用来逃跑,当对面来了一个锤子的时候,你可以马上使用穿刺来躲过锤子(不过还是会扣血,虽说不会被眩晕),或是在被人追击时直接一个穿刺刺到地形顺差处或是树林中。而11秒的冷却时间可以让你肆无忌惮地施放这个技能,不过要注意耗魔,千万不要用来刷兵- -0。有时在线上碰到像火枪这种没有STUN和强力NUKE的英雄,你可以采取穿刺,跟着跑,再穿刺这种打法,如果没有对手支援,这时的SK可以轻松拿到一个KILL。沙尘暴 (Sand Storm) [R] 沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时造成伤害。需要持续施法作用范围:200/250/300/350持续时间:20/40/60/80秒冷却时间:40秒魔法消耗:60/50/40/30点第一级 - 造成20点/秒的伤害,0.3秒的退出隐身时间。第二级 - 造成40点/秒的伤害,0.6秒的退出隐身时间。第三级 - 造成60点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间。第四级 - 造成80点/秒的伤害,1.2秒的退出隐身时间。技能评价:这个技能实际没什么作用,主要就是用来逃命和躲技能用的。初期点1级就好。有些人会说,这么高的伤害这么长的时间为什么不修满用来刷兵或是耗对方血呢?有几个原因:1.这个技能施放时是会暴露自己位置且施放时是不能动的,也就是说施放此技能就等于变成了个靶子给敌方有范围技能的英雄宰割。2.咱沙王有全世界最强悍的刷钱技能,要这个技能干P。。。所以千万不要点2点以上,那会让你在中期痛失3技能的技能点。腐尸毒 (Caustic Finale) [L] 沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,持续0.25秒。如果目标在感染期间死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。法球效果第一级 - 造成90点的伤害。第二级 - 造成130点的伤害。第三级 - 造成170点的伤害。第四级 - 造成220点的伤害。技能评价:又一个变态的技能,沙王牌印钞机上的标签- -0,整个DOTA中堪称刷钱最快的技能。比较不错的范围,相当恐怖的伤害,使得这个技能成为刷钱利器。然而对于这个技能还有另外一个用处,就是压制。但要看情况而定,如果初期对上的是两个近战英雄(如鱼人,虚空)那你可以考虑修这个技能,只要你补刀技术过硬,它会让你的敌人痛不欲生,甚至根本补不到兵,这就提供给你很大很大的空间去积累经验,金钱优势。提示:千万不要后期买个飞鞋到处用该技能去刷钱,那样只会令已方的DPS没有钱可赚,除非实在是需要防守,而已方DPS抽不出空来,这种时候再利用TP前往吧。注意:这时一个法球技能,所以如果想要你选择有法球效果的装备,请先考虑叠加或覆盖的问题。地震 (Epicenter) [C]将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低40%的攻击速度和移动速度,持续3(5)秒。作用范围:300/350/400咏唱时间:2秒(期间可以被中止)冷却时间:140/120/100秒魔法消耗:175/250/325点第一级 - 释放出6道110伤害的地震波。第二级 - 释放出8道110伤害的地震波。第三级 - 释放出10道110伤害的地震波。技能评价:沙王真正的价值所在,为什么沙王强大?为什么沙王厉害?80%是因为这个技能的存在。大范围高伤害,群体减速,到3级时的低冷却,使得这招成为团战中的杀手锏,往往一个地震过去对面就全红血或是黄血了。所以作为沙王玩家,我们首先要修习的就是,如果把这招成功的释放出来,具体内容在下面我会详细讲解。技能加点顺序:121+141+++433334++++++222这是本人惯用的加点顺序,你可能会问,为什么2级加沙尘暴,为什么前期不点3而点黄点呢?这是因为沙王是一个低力量成长的英雄,而需要在第一时间出跳刀的它又不能在前期买过多的物品来撑血。2技能和黄点可以极大地提高SK的生存能力,而且黄点提供的智力也可以很好的保证高耗魔的沙王足够的魔法。而到中后期团推或是防守时才需要3技能的刷钱清兵效果。但如果初期遇到的敌人是上面提到的二近战时,可以考虑提早修满3技能,让那些企图上前补兵的近战英雄无功而返。总之,大体加点顺序就是如此,1技能和4技能有的点就点,其他的可以依情况自己定夺。3.装备推荐:首先,我们需要明确,在沙王要出的装备中,最核心的装备无非就是和了。因为前面提到,由于沙王是一个GANKER,所以需要不断的GANK。那么魔瓶当然是你最好的选择,无论是回血回魔还是存神符,都有很好的效果,对沙王帮助也很大。其次,对于一个在团战中放完大招就可以去死的沙王,跳刀可以极大的提升大招释放的成功率。并且跳刀也可以很好的加强生存能力,对于力量成长并不高的力量英雄,还是很必要的。我比较习惯的就是走边路,然后裸出,之后回家出和双。为什么要双呢?因为我们的目标是直接跳刀,所以憋跳刀中途可能会血量,魔量不足,而贵族可以很好地提供三围。而且贵族的性价比高,是很平滑,实惠的物品。如果前期被压的厉害,一时憋不出跳刀,也可以考虑将两个贵族合成,进一步撑三围,提高生存能力。当然,中前期千万不能忘了买和。这两样消耗品可以很好的提供逃生能力和侦察能力。有人也许会问,为什么不让法师买 而让沙王去买呢?答案很简单,沙王是个法师- -0。接下来的装备出法是最具争议的,也许前面的装备大家都没意见,但从这个时候沙王的装备就会出现分歧。路线1:合成然后进一步合成。这个路线的优点就是提供极强的回复能力和进一步提高三围,同时林肯的法师否定也可以进一步提高大招的释放成功率和生存能力。缺点就是仍可能大招被打断,并且提供的血量不多,在团战的集体轰炸下可能撑不了多久。路线2:合成。这也是个比较常见的装备出法。BKB提供的魔法免疫可以大大提高SK的大招释放成功率,并且10点的力量也可以提高沙王的血量,是个非常不错的选择。缺点就是提供的属性不足,并且缺乏回复能力,使得长期在野外游走的SK可能会吃不消。其他路线:1.最近也见到过出大根的SK,不过出这个东西纯粹就是为了KS,没有别的用处,如果你打的是路人战,并且杀人欲望异常强烈,那就随你便了。2.新版本崛起的物品,能提供非常好的回复能力和血量,魔量,并且它的特殊效果对于沙王这种放完招可以去死的英雄也是很好的,死后还能帮助一下队友,多么高尚的节操阿- -0。3.这个物品就昭示着沙王即将成为肉盾,虽说对于力量英雄,这是神器,但请记住,沙王是法师,所以不推荐优先考虑。不过话说回来,这个物品还是有它的价值的,当对面火力过猛,而你在没放完大招就被对手轮奸了的情况下,最大限度的提高血量也是一个不错的选择。4.对于力量法师的沙王,在已方没有控场的情况下也可以考虑,可以很好的加强GANK的成功率或将敌方英雄隔离团队。但缺点也很明显,没有怎么提供生存能力和回复能力,只有在特定的情况下才出的东东。5.能很好地提供机动性。但这个物品最主要的作用是刷钱,而作为沙王,最忌讳的就是不断地刷钱。但这个物品还是有价值的,后期可以给那些需要援助的队友给予救援或是必要的时候回城防守,所以可以在出了跳刀,BKB/林肯后考虑。注意:以上几个装备都是没有对沙王大招增强效果的物品,虽说也各有千秋,但不推荐,只有在特定情况下可以考虑,千万不要不加思索就直接出这些装备。当你拥有了跳刀,魔瓶,鞋,双护腕,林肯/BKB时,你已经是一个称职的沙王了。如果你钱还有很多,那就不断补充或吧。千万不要不断地刷钱而让已方的DPS没钱可赚。如果实在还是有钱的话就合或吧,如果还有钱,出吧,这些物品可以给团队最大的帮助。请永远记住,你是一个辅助英雄。永远不要考虑的装备:1.很多新手沙王会合成这个装备。其实这时愚蠢的。要刷钱沙王一个3技能就可以打天下了,魔瓶和林肯,护腕可以很好的保持沙王的魔量。所以千万不要出这个装备,它的性价比要比只比它贵400的跳刀差十万八千里。2.或之类的杀伤性物品。沙王是一个辅助英雄,永远不可能成为一个DPS,所以远离这些装备吧,不要考虑。3.你直接去死吧,不做解释- -0。4.主要流程:手选出门装备有几种选择:1. *4+*4本人习惯的出门装备,提供超强的回复能力,争取第一时间出魔瓶。适合单和双人一路,能帮助你在第一时间出魔瓶。2. *2+*2传统经典开局,撑三围不错,回复能力稍稍欠缺,也可选择。3.*4+*4也是不错的选择,不过本人不推荐,还是圆环好,可以为护腕的合成做铺垫。切忌:一个出门好了,选好了装备,告诉队友你单或者和TS/LINA/冰女这种有STUN或NUKE技的队友一路吧,他们能轻易帮助你拿到KILL。初期:看情况而定。如果你单,那就选择近位下路或天灾上路吧。记住,只要混经验就好,不要为了补刀而使自己被对手狂殴。混到7级就提出换人单吧,买上个魔瓶,到处去GANK吧,到线上只会耽误队友的经验和金钱。如果是和队友一队,那就尽力补刀吧,补的越多越好。不过不要跟我说你的队友是小狗- -0,那继续畏缩,到7级再说。如果队友是上面说的TS,LINA之类的猛男,那尽量配合他们拿FB或是更多的KILL,这样可以最大限度地拉开双方地经验,金钱距离,为中后期的团战做好准备。中期:咱的黄金时期来了,这时的沙王所要做的就是GANK,GANK,再GANK。以穿刺先手,必要的时候可以放大,但一般不用,如果两三下没死的话就跟着敌人,等穿刺的CD好了再刺。这里所要提及的是,不要一位认为沙王有了大就可以直接去2人一路的地方双杀。虽说咱的大厉害,但前期的沙王过于脆弱,很容易被敌方英雄秒杀。还有一点非常关键,就是控制河道,你要在第一时间买眼,让鸡运过来,插在两边的高地上(什么?你们队没有鸡?- -0,那你去死吧)。请记住,中期是沙王的黄金时期,有可能在这段时间你补不了几个刀,GANK时经验也老是被分掉,不要急,只要能最大限度的减缓敌人的发育速度,让敌人和已方在装备,等级上有所差距(即使你自己等级,装备还不行),那你的目的就达到了。当大家都度过中期,血量都上去时,你应该有跳刀+魔瓶+双护腕+鞋+TP了,这可是最低的标准。如果你这个标准都达不到,那就好好检讨一下自己吧。后期:这个时期的沙王就稍显逊色了,不过可不能忽视它,它还是有很强的杀伤力的!这个时期是团战,推塔高发期,所以首先要做的就是带TP,我一般带2个在身上,以防万一。这时往往团战会异常激烈,作为沙王,我们要做的什么呢?是的,跳进去,然后等死。如果你的队友够强悍,帮你把对方的DPS,强力法师干了,而你却还没死,那就利用沙王的令一个特长吧:追杀。不断地用穿刺来阻碍企图逃跑的敌人,必要时可以进行卡位,让你的队友将逃跑的敌人杀死。但如果队友不够强悍呢?你跳进去了,被人杀了,而你的队友又被人杀了呢?那我也没办法了- -0,毕竟你已经做了你该做的事情了。这时往往会有一些后期英雄(如电魂,虚空)在线上打钱。你不要也兴趣满满的去和他们比什么刷钱速度,你要做的是侦察,保护,然后帮助他们推塔。如果有几路都是敌方小兵而已方只有一个后期英雄,那你也可以考虑收下一帮或两帮小兵来充实一下自己的钱包。这时的金钱主要就放在林肯或是BKB上了,这两件物品能最大限度地提高你地大招释放成功率 给分吧!
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