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网游《青云志》侵权,青云志游戏交易系统

作者:本站作者

作为一款“暗黑类”游戏,《拉结尔》中存在数量庞大的装备道具,这也就使得游戏必须具备交易系统,这样才能构建起完整的游戏生态。所以若给D3加上交易系统,无异于给游戏锦上添花。就是因为这样,现在几乎所有游戏都不会有R币交易系统,也不可以用游戏的虚拟物品道具、货币来兑换R币。

为什么现在的网游手游大都不允许玩家相互交易?

为什么现在的网游手游大都不允许玩家相互交易

之前我也想过这个问题,为什么以前的端游只要移植到手游就会取消自由交易?我想我现在知道答案了。他们要赚钱。简单点讲,我是90后,以前玩过很多端游,网易的梦幻西游,大话西游,倩女幽魂,反正有什么玩什么。完美世界的武林外传,诛仙,完美世界等等,差不多我都玩过。大话梦幻是需要点卡收收费的,其实这种类型的游戏才是最不坑钱的游戏,就像网易的之前出的逆水寒端游,我没玩过猜的。

但是至少在十几年前的这些端游,点卡收费制才是最不坑玩家钱的,你别不信,事实如此。后来又出不收点卡的免费制 道具收费,这种东西才是最氪金的手段。里面会有许许多多需要你去氪金的地方,最简单的例子就是背包和仓库的扩充,大话有好几页,武林外传的背包,你根本就不够用。扯远了,说回手游为什么不允许自由交易。首先,像武林外传,大话西游那样的摆摊系统,是不需要玩家花钱的,我摆摊不要钱。

但是手游里的东西一旦上了交易市场,那可是要收取百分之2的手续费的,你别听着只是一个百分之2,但是如果你是一百万金币呢?游戏公司回收的金币就2W,你白白没有了2W,这样回收金币的方法也是为了刺激你在游戏里消费,充钱,一种逼氪手段罢了。还有一个最重要的问题,为了货币和游戏内经济系统的稳定性,所以不会允许你手游自由交易的。

不然这样,就会有很多的人,就不说工作室了,说说那些散人玩家,双开两个号,一个小号,一个大号,小号打到的东西我直接不花费任何金币就直接转移到我的大号上,游戏开发商和运营是绝对不会允许这样的方式存在在一款手游中的。其实这里面做的最好的说实话还是网易的藏宝阁,他们算是有一套自己的经济交易体系了,这也是网易很多游戏能够经久不衰的道理,但是腾讯就做不到这点,所以你看腾讯我也不自主研发游戏,唉!我就是抄!就是玩!就这样我还能割了一波又一波的韭菜,还能赚钱,你能拿我怎么样?。

为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易?

为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易

谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。

但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。

大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。

为什么几乎所有游戏都没有虚拟物品兑换人民币的交易系统?

为什么现在的网游手游大都不允许玩家相互交易

首先你要知道游戏里如果有R币交易是不合法的,所有游戏都不准自带或者直接、间接等方式交易现实流通货币,如果游戏内有发现这种系统或UI界面、广告信息等,将无办法通过出版审核,还有可能被警告处分和下架所有游戏。就是因为这样,现在几乎所有游戏都不会有R币交易系统,也不可以用游戏的虚拟物品道具、货币来兑换R币。

为什么要这样做?因为这样可以保护玩游戏的玩家非理性消费,也可以防止赌博行为,更可以保持一种正确的人生观。试着认真想想,如果游戏可以用虚拟物品兑换现实中的所得,玩家就会沉迷游戏,不去工作也不去学习,整个社会都会变得颓废。如果游戏可以用虚拟物品兑换现实中的货币,那么这种游戏就可能夹带着赌博元素,赌博的危险人人皆知,因此游戏绝对不可以出现用虚拟物品道具、货币来兑换R币或同等现实商品的行为,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活才是真谛。

以前的游戏曾出现过虚拟物品兑换系统。健康的游戏环境不是一天就可以实现的,曾经游戏行业并没有现在那么严格,也没有现在那么安全和健康。小编记得曾经有些游戏出现过可以用虚拟物品兑换R币的游戏,而且都是网络游戏,当年《热血*湖》《大话*游》等游戏就出现过所谓“元宝兑换”之类的系统,他们就是直接充值R币到游戏内兑换虚拟币,然后玩家通过虚拟币在某些地方再次兑换成R币,这样就是非法变相兑换。

现在还存在有虚拟物品兑换的系统?是的,现在还有少许这样的游戏,但多数都是非法变相兑换,通常这种游戏一般都会是棋牌类型或简单的“小游戏”。比如,我们熟悉的《斗地主》《麻将》《德州扑克》等棋牌类型游戏,《捕鱼》《推金币》《猜大小》等小游戏就非常容易出现有虚拟物品兑换的系统,因为这些游戏在根源上与赌博脱不了干系,当然这完全取决于玩的人,有些人玩着玩着就成了赌博的游戏。

如果《暗黑3》有交易系统,会不会成为媲美DNF的游戏?

为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易

在游戏核心机制上,DNF与D3(暗黑3)具有异曲同工之妙。因为两者都是依托于rogue的随机性,通过装备的堆叠展开游戏。而庞大的装备池则是驱动玩家游戏的首要力量。 但在游戏内容设置上,D3缺少了DNF的交易系统,这成了D3的整个游戏内容构成的缺点。(注:曾经有)「图为暗黑3」在D3上线之初,交易系统的缺失成了这款游戏最大的遗憾。

当年暴雪考虑在D3中加入了交易系统,却没能贯彻下去。而反观DNF,虽然工作室问题不断,但仍拥有稳定且可观的游戏消费群体。更重要的是在D3买断制下,隐藏着一个极富良心的游戏消费内核。如前文所言,D3采用买断制收费策略。这种收费模式很适合开展交易系统,因为运营商在买断制下无法任意推出处DLC外的付费内容,该层面可理解为保证了玩家的起步公平,这与DNF形成鲜明对比。

而暴雪可以构架围绕暴雪的交易机制,通过打击工作室等手段维护交易秩序。「图为暗黑3」游戏内的一切产出与收益,却由玩家所付出时间决定。当前无交易系统的D3,便是这种玩法:谁在游戏中用了更长时间,再加上恰如其分的运气,就能得到应得的奖励。所以若给D3加上交易系统,无异于给游戏锦上添花。「图为暗黑3」 只要玩家在游戏里付出时间,就可以流通装备以换取于其价值等同的回报。

这将最大程度激发D3的热度,这也是DNF运营十年仍拥有无数玩家的基础:让玩家能在游戏中得到些什么。 D3的选择是让玩家得到装备,然后投入时间做出套装,一路冲击赛季巅峰。但DNF在这一点高明很多,它不仅让玩家通过“肝游戏”得到装备,更将装备金币的具象化到现实货币中。“能在游戏里挣钱”无疑是无数玩家的希望。

如何评价腾讯暗黑手游《拉结尔》的交易系统,玩家可以搬砖变现吗?

作为一款“暗黑类”游戏,《拉结尔》中存在数量庞大的装备道具,这也就使得游戏必须具备交易系统,这样才能构建起完整的游戏生态。目前三测开放了交易系统,但交易自由度着实一般,而一些玩家关心搬砖变现,在目前版本以至以后的版本都不可能实现。被束缚的自由交易《拉结尔》四种货币,腾讯依托这四种货币建立了交易系统,但因各货币间兑换限制使得交易系统僵化。

这四种货币分别是需充值的钻石(绿色,下称绿钻),绑定钻石(粉色,下称粉钻),游戏货币以及金币券。这四种货币,绿钻和金币券可用以装备道具交易。但腾讯为了区分装备价值,分别给游戏里的装备道具划分了精品交易与普通交易。绿钻用于精品道具交易,金币券只能用于普通道具交易。而金币券的获取方式除了任务赠送,更多是需要玩家通过绿钻兑换。

而综合我这几天的体验来看,任务所赠金币券数量极少,因而普通交易仍需通过绿钻进行。绿钻可用于精品道具交易,其获取方式只能通过充值,绑定钻石粉钻不参与交易。通过上段的叙述,我想大家已对《拉结尔》交易系统有了大致了解。从中我们不难发现,游戏的交易系统即便划分了两种货币用于交易,其实真正参与交易的只有绿钻。绿钻可以兑换金币券,金币券可以兑换游戏货币。

但这种兑换关系式单向的,简单地说就是游戏货币无法兑换金币券,金币券也无法反向兑换绿钻。交易的自由度被大大降低,因为游戏可交易货币的单一,使得交易系统过于僵化。种类繁多的货币种类,看似为玩家提供了多种交易体验,实则是慢慢推进绿钻的主导地位。其实致使《拉结尔》交易系统体验不佳的主要原因是,游戏混乱的经济系统。

游戏货币没有发行总量限制,其获取方式甚至签到即可得。这也就注定普通玩家永远无法参与到游戏的交易中去,也就不可能通过搬砖买装备进行表现。即便一个普通玩家运气尚佳,爆了一件神装,挂交易出售后,其所得也仅是绿钻。综上所述,因《拉结尔》缺乏成熟的经济系统,因而交易系统僵化,普通玩家很难参与到交易中。当然,搬砖问题就不要想了,还没有玩家能从腾讯手中赚到钱。

王者荣耀:玩家要求官方推出交易系统,这样大部分老玩家都会回归游戏,你认为如何?

王者荣耀已经上线了四年多的时间,最初的时候,这款游戏可以称作是国民游戏,但是随着玩家热情度的降低,热度正在逐渐下降,从对局中玩家的水平来看,用户正在一步步的流失,特别是老玩家,因为游戏越来越不平衡,所以逐渐的退出了游戏,现在官方正在想办法来唤回这部分玩家。前段时间,官方利用一些互动类活动来刺激老用户回归,但是始终没有见效,最近,官方又开始调整老牌英雄,但是效果并不是太好,对此,玩家也是看在心里、急上心头,因为按照这种情况发展下去,恐怕后期在游戏中匹配队友都会相当困难,所以也有不少人为官方献计献策,这两天,一个全新的办法被玩家想了出来,如果得以采纳和实施的话,官方和玩家都会受益。

这个办法就是推出一个局内道具交易系统,我们都知道,现在很多玩家的游戏道具都已经堆满了背包,对于他们来说,根本没有任何用处,特别是钻石和铭文碎片等道具,对老玩家玩家来说形同鸡肋,而对于新玩家来说却视若珍宝,却并不能短期内凑齐,如果开放一个交易系统,那么玩家们就可以互通有无,从某种程度上来讲,也能让新玩家的游戏体验更加良好,不过目前来看,官方推出这个系统的可能性不大,因为这些铭文碎片和皮肤碎片等道具依然是天美吸金的利器,所以暂时不太可能推出。

但是我认为,这个办法确实很好,因为某些老玩家退游时间已久,错过了很多游戏奖励,而背包中又有很多自己无用、新玩家却紧缺的道具,如果这两种玩家能够互相换取,或者推出一个变现的方式,必然会让老玩家重新回归游戏,新玩家也会更加努力的肝各种任务,官方更会获得超多的游戏用户,一举三得的做法,会将这款游戏重新推向热度的新高峰,小伙伴们,你们认为呢?。

文章TAG:网游《青云志》侵权  青云志游戏交易系统  
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