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不同阵营战争游戏,战争游戏红龙阵营

作者:本站作者

SLG现在已经被广义的定义为电子游戏,而能够涉及到不同阵营的游戏当属“策略游戏”和“角色扮演游戏”。SLG游戏类型减少不同阵营的违和感,主要是要看策划对于整个游戏背景故事的架构和设计。而在这些游戏当中个人觉得在“不同阵营”设计理想最好的就是当属光荣特库摩旗下的《三国志》系列游戏和《太阁立志传》系列游戏了。

有什么战争游戏?

有什么战争游戏

相信很多朋友都曾幻想过率领千军万马,建功立业的场景,毕竟,战争是男人的浪漫,那么今天我就给大家推荐几部冷兵器战争大作,一起来领略一下刀剑的魅力。骑马与砍杀作为冷兵器战争游戏的神作,相信很多朋友对本作都不会感到陌生。游戏的自由度极高,在这里,你可以率领自己的部队烧杀抢掠,也可以加入阵营裂土封侯,一切都随自己的喜好,另外,游戏的打击感也是相当不错,绝对能给你最真实的战斗体验,如果你喜欢冷兵器格斗的话,那么它绝对是你不可错过的神作。

游戏还有着众多的MOD,无论你是喜欢国风,中世纪,魔幻,二战,它都可以满足你,可谓是包罗万象,无所不有。游戏由于年代久远,因此画面并不算好,引擎也有些落后,不过这些并不妨碍它神作的地位,骑砍二目前还在制作当中,至于什么时候发售,我们就不要胡思乱想了,实在按捺不住的话,就先去试试以下几部战争大作吧。铁甲雄兵这是一款相当不错的冷兵器军团竞技网游,可以是古代冷兵器版的LOL,游戏开始时,双方五人,各自选择自己想要的人物,每个人物都有着不同的兵种以及技能,双方在战场相遇后,先击败对面所有英雄或者占点得分高的一方获胜,平衡性还是相当不错的。

游戏中的人物分为不同的势力,东方的为大汉,西方的为十字军,其他势力则统称为群雄,玩家们可以在游戏里自由选择武将,武将可以通过点券、银币、招贤令等方式获得。游戏中,骑兵,弓箭手,盾兵,双手剑等不同兵种之间相互克制,因此,同一队伍只有相互配合,选择合适的兵种才能克敌取胜,另外,游戏中还有着圆阵、冲击阵、锥形阵和菱形阵等不同阵型,可以说为游戏增添了无穷的变化,和好友开黑的话,可以说是乐趣无穷。

游戏具有多种地图,画面也还不错,音效的代入感十足,关键的一点是,游戏的配置要求并不高,可以说绝大部分玩家的电脑都可以满足,强烈推荐。刀锋铁骑这是腾讯推出的冷兵器战争大作,刚推出时,也算火爆一时,可以说满足了众多战争玩家的喜好,不过好景不长,游戏在不断更新,玩家却越来越少,至于原因,相信大家都懂得。游戏分为先锋,神射,骠骑等不同兵种,里面出场了大量的三国历史人物,比如我们最熟悉的赵云,关羽,孙尚香等,游戏的打击感也还不错,连击系统可以让你酣畅淋漓,再加上精美的画面,苍凉的背景,单论游戏品质的话还是相当可以的。

游戏有攻城,会战等多种模式,类型还算丰富,不过,美中不足的是,玩家自己是无法带兵的,这对于渴望率领千军万马的朋友来说不得不说是个很大遗憾,再加上糟糕的游戏策划运营,游戏的整体素质可以说是大打折扣,感兴趣的朋友可以了解一下。虎豹骑虎豹骑也算是个还不错的战争网游,开发商对于史实非常看重,为了带给玩家最真实、最中国化的冷兵器战争体验,对三国时期的人物、兵种、兵器、甲胄可以说是进行了多方研究,因此,本作的画风虽然不是最美的,但绝对是最为严谨的一个。

游戏借鉴了骑马与砍杀的动作元素,战斗中可以从多个角度进行挥砍,另外,还加入了连击,蓄力攻击,破盾等动作要素,从而使得战斗节奏更加紧凑多变,不过个人感觉还是更加喜欢铁甲雄兵的打击感。游戏具有丰富的策略养成要素,可以通过对战获得经验金钱,然后解锁自己喜欢的兵种和装备,另外,游戏贴心配置了副将,在玩家受伤垂死时,可以为自己保驾护航。

游戏还具有讨伐战,名将战,史诗战等多种模式,再加上众多地图,可以说带给了玩家们一场战争大戏,带着自己的部下,排兵布阵,和队友浴血奋战,绝对是是相当刺激的一件事情。游戏登陆了steam和wegame,感兴趣的朋友可以了解一下。战意这是网易不鸣工作室开发的一款战争巨作,不过可惜的是,游戏至今仍然在内测当中,具体何时不删档还遥遥无期,前几个月游戏展开了海外版图战,感兴趣的朋友可以了解一下。

本作罕见的将战争背景选择在了明朝,因此战场上也就多了火器,想象一下,大炮轰鸣,万马奔腾,还是相当有意思的。在这里,玩家们作为一名武将,可以率领各式兵马,与十多名队友携手和敌对玩家一决雌雄,战场上,玩家们可以指挥各具特色的兵团,甚至可以使用古代的各种攻城器械,从而击败敌人,取得胜利。战意还创新性的加入了世界沙盘 ,使得不同的阵营都有了自己的势力范围,因而,玩家们的归属感和使命感也大大增强如果你渴望率领千军万马,喜欢和队友攻城略地,那么它绝对值得你去等待。

游戏《全面战争:三国》你会首发哪个阵营?

游戏《全面战争:三国》你会首发哪个阵营

过往大家想起三国战略题材的游戏都会想起《三国志》,《三国志》系列几乎每个对三国感兴趣的玩家都接触过,游戏也比较真实的还原了史实。但近些年新推出的《三国志》都是视觉变化比较大,内政、战斗方面的改变并没有太多的改变和进步,但如今我们多了一个选择。《全面战争》系列自2000年起就在PC战略游戏领域风靡了开来。

从最初的《幕府将军:全面战争》开始,游戏题材从日本打到欧洲,欧洲打到罗马,直到去年五月,《全面战争》终于打到了三国时代。《全面战争系列》在国内算是相对冷门的游戏,一来游戏对PC配置有着不低的要求,二来战略游戏在国内市场本来就不是主流。但无论是战略类、无双类还是卡牌类的游戏,只要带上了三国两个字,就能在国内乃至整个亚洲掀起高潮(……呃,我说的是热潮)。

游戏的开发团队是英国的The Creative Assembly,虽是英国团队,但游戏的中文翻译做的极为出色,字里行间渗透了《三国演义》的味道。《全面战争:三国》里的战斗场面故事的背景当然就是三国,玩家可以选择不同的势力开始战役,有名的君主都可供选择,不同的君主有不同的特性,难度也是各不相同。想容易一些可以先试试外交了得、名将又多的曹操、又或者是用皇室血统骗吃骗喝,经常有人送地,靠兄弟打天下的刘备、别人在生死相搏之时,自己在南边玩自己的孙坚,想刺激也可以玩玩黑山军领袖张燕,还有本作虚构的强盗女王郑姜。

购买“黄天当立”和刚更新不久的“受命于天”DLC后还可以使用何仪、龚都、黄邵等黄巾军头领和张角三兄弟。每一个势力都有自己独特的兵种和建筑。游戏中的曹操游戏的自由度很大,变数很多,但这也这意味着你即便跟着任务指引也很难重现官渡之战、赤壁之战等一些著名的战役,因为就算你努力跟随正史,其他的NPC势力也不会。

《全面战争》系列是回合制策略和即时战略的结合。回合制策略部分绝对是你会花最多时间的部分。一场战争里攻城略地固然重要,但如果只会横冲直撞早晚也会失败。《全面战争:三国》里的内政里你能做的事有不少,首先要从管理城镇开始,为每个城镇发展基建,保持着生产力和人口的平衡。粮食不足、人口过多、人口过少、兵役繁重都有可能令人民失去信心。

如何均衡的发展城镇就是一个重大议题。然后玩家要顾及与不同势力的关系,《三国志》里面,外交不外乎结盟和从属,但全面战争里就有趣多了。因为我们可以和不同的势力进行贸易和交易,而和其他势力谈判是很有趣的事,按照不同的情况,每一个外交选项都会有个数值。那个数值就是双方的有利或不利因素。比如我用刘备想和曹操结盟,如果我势力大,甚至近来在战事上占上风,那我和他议和就是给了他好处,换句话说就是他有得赚,我吃亏。

因为我不议和的话其实应该能直接消灭他的势力。这时为了平衡双方的利益,我就能加入一些附加条约,比如说让他定期向我进贡、让他给我道具,甚至让他成为我的附庸也可以。和别的势力外交时要注意对方的状况,才能签订最多利益的条约。发展自己的势力也有这一门学问。远交近攻自然是基本功,游戏前中期是不太可能与全世界为敌,因为游戏中会限制你拥有多少支部队,同时每支部队也是庞大的开支。

如果过分拓展领土,只会令自己发生意外时首尾难顾。而过度投资军队也会令自己的城市发展不起来,玩到后期就会有国力不如其他人的情况。所以不要同时向太多势力宣战。我个人认为游戏最好玩的时段就是前中期,因为那是资源不足,用最有用的资源运营国家,用最有限的军队以少胜多,都是很有成就感的事。玩到后期由于一般人都会混的风生水起,所以就变成了一直用人海战术不停自动战斗。

实时战略方面当然是令人满意的。战斗系统基本都是看兵种信息:骑兵克步兵,长柄武器的步兵又克骑兵,弓箭手有很强的战斗力,但遇到骑兵就被打的像赶羊一样。利用每种不同的兵种特性就能以少胜多,所以就能玩很多传统兵法。比如用步兵守前线,骑兵抄对方后方,弓箭手在后防疯狂输出。除了游玩性外,《全面战争:三国》也有很强的观赏性,《全面战争》系列是我看过画面最震撼的RTS,因为它容许你将画面放的很大,而游戏里的模型也算是同类型游戏里最仔细的,有时候放大的角度拿捏的好,说这时第三人称动作游戏也会有人相信。

玩家在SLG游戏中收服不同阵营的武将,怎样减少阵营冲突的违和感?

玩家在SLG游戏中收服不同阵营的武将,怎样减少阵营冲突的违和感

SLG 游戏类型减少不同阵营的违和感,主要还是要看策划对于整个游戏背景故事的架构和设计。SLG 现在已经被广义的定义为电子游戏,而能够涉及到不同阵营的游戏当属“策略游戏”和“角色扮演游戏”。而在这些游戏当中个人觉得在“不同阵营”设计理想最好的就是当属光荣特库摩旗下的《三国志》系列游戏和《太阁立志传》系列游戏了。

这所以提及这两个游戏系列,是因为两款游戏都分别根据了中国三国时期和日本战国时期的历史进行演义,虽然部分游戏人物和事件都有一定的细说成分,但是总体上都是根据那些耳熟能详的故事改编而来,最为精妙的就是不论是几代游戏,人物之间的“羁绊”或“关系”都有根据历史事件进行过设计。首先说说三国,在《三国演义》当中,曹操的仇人甚是众多,但是曹操凭借着自己出色才能和手下的能臣志士的出谋划策打败了众多仇家;却也有一方诸侯让曹操“割须弃甲”差点命丧黄泉,这就是对曹操有着“杀父之仇”的马超。

《三国演义》流传着“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,黄许孙太两夏侯,二张徐庞甘周魏。神枪张锈与文颜,虽勇无奈命太悲,三国二十四名将,打末邓艾与姜维。”这样的一个武将排名,虽然后事又有许多不同的解读,但是在这句流传甚久的排名榜里,排在第五的马超,按现在话说完全是 T1 级别的武将。而在《三国志》游戏系列中,光荣也给予了马超相对这份榜单同样的能力值和特技。

在《三国志11》当中马超的能力值和特技就是这样一位让人眼馋的武将,不论玩家使用各方势力,想必在游戏的中前期都是十分想要“抓”的一位武将。但就是马超有着与曹操有着不共戴天的“杀父之仇”,使得马超可以加入到任何的势力一方,但绝对不会加入曹操的势力。一方面感叹光荣对于三国的了解,另一方面不得不佩服光荣对于游戏细节的把握,可谓相当的精妙。

也正是因为基于这些历史上有名的事件,在三国游戏中,不同阵营之间的划分也就有了明确的分割线,不会显得那么违和。而这种关系在《三国志》游戏里也是比比皆是,除了曹操与马超的恩怨,还有关羽与孙家,公孙瓒和刘虞、邓艾与钟会等等这种宁死不降的设定。如果说将人物之间的关系设定做的最好的一部作品,那就应当属《太阁立志传5》这款同样由光荣研发的游戏了。

《太阁立志传5》这款开放世界的卡牌游戏,简直就是时间杀手。玩家可以在日本战国时代扮演武士、忍者、商人、海贼、剑豪、浪人等多个职业,并在获得人物卡牌之后,扮演卡牌中的任一人物。而不论哪一个职业的哪一位人物扮演,都会遇到与自己交好或交恶的势力和人物。就拿大家比较熟悉的“猴子”丰臣秀吉来说,丰臣秀吉在早期不论接受到何种任务,与他交恶的柴田胜家和佐佐成政都会在剧情里说出一两句冷嘲热讽的话,自然想要攻略两人的卡牌难度也是极其困难的,尤其是很快成为“家老”的柴田胜家几乎不可能以丰臣秀吉的身份进行人物卡牌的攻略。

反倒是和丰臣秀吉有着密切关系的早期家臣、贱岳七本枪、五奉行等人物,只需要一两次的茶道切磋就可以拿到他们的人物卡牌。这些符合历史的设定,让游戏之中不同的人物有了明确的阵营划分。之所以列举以上的例子,就是说明在游戏中要想有不违和的人物之间关系,那么就要有一个非常完善的故事背景,并在游戏中的人物设定或羁绊设定有着明显的反馈。

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