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凯蒂猫美容店攻略,库洛牌的玩法 要自创 要是好 我给50分

作者:本站作者

1,库洛牌的玩法 要自创 要是好 我给50分

呃……= =……我只想说一句……LZ你是有多喜欢百变小樱,不介意的话……= =……去看翼年代记吧……算第二部
。。。其实我觉得用来玩国王游戏不错啊,亲
库洛牌占卜方法  库洛卡占卜方法1(用以占卜恋爱、友情和占卦)  这个方法曾出现在第二十五集(小樱与另一个小樱) 。小樱为了寻找库洛卡的行踪,於是小塞罗便提供了一个方法占卜。故事上说得比较少,等在下现在为您们剖析一下吧!  要准备的东西:  1.库洛卡四十张  (除了翔(the fly)、雷(the thunder)、剑(the sword)、灯(the light)、移(the move)、小(the little)、迷(the maze)、雪(the snow)、拨(the through)、秤(the libra)、梦(the dream)、地(the earthy))  2.封印之匙(若果有的话 )  步骤:  1.一边将要占卜的事在心中强烈地浮现,一边将抽出的库洛卡背面向上,照下面方法洗牌。  2.洗完牌后,将其归为一堆,然后用左手将卡分成三堆。  3.其次用左手将三堆牌按你喜欢的顺序归为一堆。  4.从卡堆上一张一张地抽出,背面朝上按右图(注释*下帖)所记的字母a~e顺序将库洛卡排列好。  注:a=现在:表示您现在的状态。  b=障碍:显示阻碍您前进的事物。  c=未来:预测您的未来会怎样。  d=对策:提醒您铲除障碍的方法。  e=幸运项目:会给您带来幸运的项目。  5.一边将「封印之匙」放在a位置的中心,一边喊 "库洛(古罗)所创造的库洛卡,请回答我的提问,显现挡在我面前的那个人的真相来"。  6.按a~e的顺序将卡翻开,对照一下下页起的库洛卡的占卜结果就一目了然。(即照上面注对应的结果来定)  下面为占卜结果:  1.风(thewindy)  现在: 好像无意间将采取跟自己所想的正相反的态度,看来不诚意不行哦。  障碍: 会出现爱情的妨碍者,要象樱似的,光明正大地将其拨掉。  未来: 将有新风味来,看来你将会舍去现在喜欢的人,而另有所爱。  对策: 不要太紧张,只要你大胆地看着对方眼睛说话,就会意外地镇静。  幸运项目: 大一点的书,明朗的绿色服饰,团扇。  2.影(the shadow)  现在: 是有点令人担忧的关系。即使隐藏,也总有一日暴露给大家。  障碍: 看来象有一堵高 ,不过别滞气,总有找到解决方法的。  未来: 必须牢牢抓住,因为对方信心可能会离您而去。  对策: 暂时没有信心时,要看着自己的影子,连说三次"魔鬼走开",就会产生新的精神。  幸运项目: 建筑物的背阳地,带洞黑色的上衣,摄像机。  3.幻(the illusion)  现在: 看不到对方的真实面甩,或许只以能看到你所希望的"幻"。  障碍: 是否只能浮现理想或空想,整日迷迷糊糊。  未来: 如果不紧紧盯住真实面目,对双方都没有好处。  对策: 在心神不定,无所适从时,只要在对方的照片背面写上"^^"便可。  幸运项目: 万花筒、展望台、玻璃球。  4.花(the flower)  现在: 一切进展顺利,正处热恋之中。  障碍: 两人间毫无障碍,肯定有花在为您祝福着。  未来: 这对情侣,一定会像樱之家一样,建成温暖的家庭。  对策: 一定不能生气,只要总以笑脸相持的话,肯定不错。  幸运项目: 跳舞、学校的活动,粉红色的小物品。  5.雾(the mist)  现在: 样子很好看,是较显眼的家伙。故竞争对手多,很辛苦。  障碍: 容易被花言巧语动心,不太冷静。  未来: 做事不乾净利索,不了解对方真心,疙疙瘩瘩,这情况可能维持很久。  对策: 每天早上学前,为植物修枝浇水,倾注於植物的爱情,会使你变成有魅力的人。  幸运项目: 河流、黄色花、旧画书。  6.岚(the storm)  现在: 乌云的走势非常异常,再向前行恐怕要花点时间。  障碍: 好像还有其它人喜欢他(她)哪,这可不能大意。  未来: 这是暴风雨的先兆,可能要跟竟争对手进行一场他(她)的争夺战。  对策: 只要给他(她)喜欢的亲手制作的吉祥物,就会预先一步。  幸运项目: 书签、浅蓝色商店,三角定规(尺)。  7.浮(the float)  现在: 是否有何迷惑之事?你甚至不明白你自己的心情。  障碍: 对方的一句毫无意识的话,都会使你心情忽左忽右,颇够烦的。  未来: 好像会有令人高兴的事发生,但不要太高兴啦。  对策: 迷惑之时,占卦一下吧!你将会变得心明眼亮。  幸运项目: 气球、牛仔服商店、柔软的沙发。  8.斗(the fight)  现在: 目前你虽然占有了他(她),但有点过於放松警惕。  障碍: 不知何时周围将出现众多竞争者,相反更容易使他(她)燃起爱火。  未来: 竞争对手太难对付,你必须努力。  对策: 要想成为情场胜利者,必须专心磨练自己,只有努力啦。  幸运项目: 夹夹游戏的赠品,格斗技场、红色裤子。  9.歌(the song)  现在: 是否在想:"总言之,我······"这种没有出色的事呢?  障碍: 大慨因担心对方怎麽想,而彻夜不眠呢?紧张得脸也紧绷着。  未来: 关键是勇气和胆量!只要有这些,将一切顺利。  对策: 不安之时,要想起樱那"绝对没有问题"的咒语和知世的笑颜。  幸运项目: 音乐盒,金枪鱼三明治,心形耳环。  10.击(the shot)  现在: 如果您在忧虑是否表明心意的话,我认为还是再稍微想想就好。  障碍: 一心想会有竞争者登场吗?事实上可能是过滤了。  未来: 看来表白成功与否,两人的关系都不会变坏。  对策: 不要一个人独自烦恼,可跟亲友轻松地谈谈。  幸运项目: 露天店、漫画、自己做的料理。  11.甘(the sweet)  现在: 好像溶化了的冰淇淋,难被注目。  障碍: 看一下试试,眼睛变成心形,过於专心致至,而看不到周围。  未来: 你光跟他(她)在一起,亲友们恐怕感到寂寞的。  对策: 爱情和友情都易受伤害,只要忘记对对方的关心,便一切结束。  幸运项目: 便利品、巧克力蛋糕、童话书。  12.冻(the freeze)  现在: 不是在讨论厌您,而只是对方对恋爱全不关心。  障碍: 看来学习和恋爱难以两者兼顾,必须舍去其一。  未来: 首先从朋友的关系开始,或许不久会变成恋人。  对策: 不妨测试一下恋爱的咒符,相信的人将获救。  幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。  13.矢(the arrow)  现在: 你的心正好与对方的心碰在一起。  障碍: 尽管进展顺利,但总是有些不必要的担心吧?且没有值得在意之事。  未来: 只要能在一起,就会特别快乐,能感觉这种幸福的时候却很少。  对策: 只要对小物品和服饰也稍加注意,就可独占他的视线。  幸运项目: 照相机、破魔矢、观光地。  14.光(the light)  现在: 目前,最为光明闪亮,令人感到不断吸引着对方的心。  障碍: 对自己没信心的人是没有魅力的,必须寻找一个能战胜任何人的事情。  未来: 更加光辉的未来在等待着你,一切看来都将如愿以偿。  对策: 如果认真一下自己魅力光点是何物,你将有更有魅力。  幸运项目: 房间灯、早餐,带有萤光涂料的小物品。  15.双(the twin)  现在: 像一对双胞胎,两人气息相投,真是很配的一对。  障碍: 无论怎麽消沉,有了对方充满信心的鼓励,就可以立即重新站起。  未来: 无需担心,这两个人无论任何问题都能克服。  对策: 切忌自以为是,决定某种事情时,也要尊重对方意见。  幸运项目: 邮票、缎带、两个为一套的偶人(例hello kitty)  16.树(the wood)  现在: 虽然你并不太引人注目,但朋友们对你还是非常信赖的。  障碍: 不管关系如何之好,但长期抱怨是很辛苦的,要注意。  未来: 友情的纽带将更紧密,与学习一起要重视日积月累。  对策: 只要有共同欣赏的新趣味,谈话会更加热烈投机。  幸运项目: 花店、绿色手拍、日本茶。  17.盾(the shield)  现在: 朋友好像被奇怪的谣言所困扰,受了很大的伤害。  障碍: 在本人不在的地方,听到别人说朋友的坏话,如果是您,那该怎麽办?  未来: 考验二人友情之时即将来临,如果能闯过此关,你们的友情将更好。  对策: 将两片紫苜蓿的叶子紧紧结合在一起,丢在河 ,随流而去,二人的友情将会更上一层楼。  幸运项目: 书店、自行车、线条基础。  18.力(the power)  现在: 常常请朋友代班,最近好像让亲友勉为其难的事太多。  障碍: 是否太多地拜托朋友也要办事?也许对方已感到麻烦了。  未来: 好朋友也要讲礼节,过於勉强对方,对方可能离开您哦。  对策: 在左手食指指甲上写v字,便可避免与朋友之间的矛盾。  幸运项目: 动物园、薄荷糖、寄宿人的t恤。  19.轮(the loop)  现在: 最近好像话题太单调了,缺乏变化,是否有何更有趣的新闻?  障碍: 最近是否总是强调没有时间,或是没有兴趣,而拒绝邀请?  未来: 二人共同想出的新游戏,最好,将会成为班 最有人气的拍档。  对策: 到杂货店 找一找,或许会发现可爱的小物品,但不要忘了朋友的那份。  幸运项目: 链子、星形香皂。  20.镜(the mirror)  现在: 好像关系不太明朗了,是否做了甚麽让对方发笑的事?  障碍: 似乎正被误解,看不见你真实的面貌。  未来: 困惑时要与朋友商量,对您有帮助的建议要感激。  对策: 每天早上,对着镜子笑三次,你的笑脸就会变得可爱,而且会被刮目相看。  幸运项目: 镜子、宝石、美容院。  21.大(the big)  现在: 你现在在朋友中处在领导地位,但你朋友会向往取代您。  障碍: 虽然关系能好到一定程度,但很难变成新友关系。  未来: 既使被大家误解,对方也能理解我,不用担心。  对策: 在进入教堂前,请试着装成敲门的样子,便可听到好消息。  幸运项目: 装有大门的建筑物、女孩人偶人、粉红色人筒裤。  22.替(the change)  现在: 乍看来是两个性格相异的人,但若听着他们的谈话,便明白他们其实非常相似。  障碍: 光是谈自己喜欢的话题,听者会感到很无聊,要适可而止。  未来: 朋友的态度将会骤然变化,那只是偶然心情不好,无需在意。  对策: 试看请他来你家 ,也可以玩一下扑克牌占卦甚麽的,那样关系就会升级。  幸运项目: 高的建筑物屋顶、书信、有鞋带的鞋子。  23.火(the firey)  现在: 好像要有磨练,彼此不要因小事而发火。  障碍: 聪明的作法是避开吵架,一旦争吵起来,便难以收拾。  未来: 虽然意见分歧,当相互理解时,其友情将超过从前。  对策: 想加深友情时,在浅兰色的纸上写上二人的名字夹在喜欢的书 便可。  幸运项目: 晴朗的休息日、便当、看体育比赛。  24.声(the voice)  现在: 似乎彼此都认为是无话不谈,可以信赖依靠的朋友。  障碍: 常常的在倾听朋友述苦时,自己也深受感染开始苦恼。  未来: 你们间的信赖是每遇一事便进一步,一起行动是关键。  对策: 如果二人能一起将一首喜欢的歌曲完整无误地唱完,那麽您们之间就不会发生甚麽问题。  幸运项目: 卡啦ok、笔记本、收音机。  25.锭(the lock)  现在: 二人都特别爱动,想的地方都要去。  障碍: 对您的玩皮感到苦恼,如太过份,会使对方生气。  未来: 既使双方话不投机,也不要勉强,确有这种时候。  对策: 一起试着做料理,友情便会加强,特别是吃到好东西,真幸福。  幸运项目: 弹子锁、草莓馅饼、长垂饰(耳环)  26.云(the cloud)  现在: 对方很担心,因为他不合道你会闹出甚麽事情。  障碍: 你的那种一旦决定某事,就坚决到底的性格令人钦佩,但你有没有也强逼朋友这样做呢?  未来: 在二人轻松地做,任何事情都能做好。  对策: 您紧张之时,建议使用趣味的治疗法。  幸运项目: 摄影场、黄色记号、水壶。  27.暗(the dark)  现在: 如果总是你们二人一起行动,不知何时,将会被班 的同学孤立。  障碍: 既使邀请,大多情况都不太积极,有点置之不理。  未来: 也没有甚麽矛盾,但也没甚麽太有趣的事,一切跟现在没大变化。  对策: 在外出前将新鲜带系在书包上,便可长期保持良好关系。  幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。  28.水(the watery)  现在: 对任何事情都非常努力,好像不争第一就不会甘心似的。  障碍: 竞争意识过於锋芒毕露,也不太好,成绩也会持续提高。  未来: 过於逞强,会搞坏身子,在休息期间,成绩也会持续提高。  对策: 在学习之前,喝一杯水后再做,头脑就会变得更清晰。  幸运项目: 水族馆、唇膏、手提电话。  29.雨(the rain)  现在: 头脑很聪明,尽管不用温习,考试成绩也很好。  障碍: 既使考试分数很高,但千万不可大意。上次也偶尔失败过。  未来: 人要是忘记努力,便一事无成。像暴风雨似的成绩一落千丈。  对策: 您知道"晴天娃娃"吗?下雨天将其倒挂起来,精力便可集中。  幸运项目: 图书馆、黄色雨伞、动物饰物。  30.跳(the jump)  现在: 最近成绩可不太好!懒散地学习,是没有效果的。  障碍: 玩耍的诱惑太多,但是,玩与学习的界线要分清。  未来: 有瞬间发力,只要集中很短时间,也能出效果。  对策: 在学校时,先在衣袋 装人三颗米粒,成绩好像会变好。  幸运项目: 校园、运动毛巾、布玩偶。  31.静(the silent)  现在: 尽管自认为在拚命学习,但成绩总是提不高,很滞气。  障碍: 看来是在为成绩不好而着急哪。如果就此放弃,成绩更下降。  未来: 你的努力也许不会立竿见影,但,你的努力很快将结果的。  对策: 夜深人静时,是你学习的好时光,因为没有干扰。可以静心高效地学习。  幸运项目: 美术馆、白裤子、橙汁饮料。  32.时(the time)  现在: 学校是否新生事物发生,你好像很迷惑。  障碍: 如果对一件事情都畏首畏尾,而很多事情时则更加胆小。  未来: 如果能不靠别人,而靠自己的力量解决的话,将渐渐增加自信。  对策: 只要将学习时间明确确定,且坚持下去,您的实力便会增强。  幸运项目: 有很多树的公园、闹钟、tv游戏。  33.消(the erase)  现在: 自以为已牢固掌握,可睡了一夜之后,便忘得乾乾净净。  障碍: 只用一次学习,要记住东西是不可能的,必须反覆学习,才能真正掌握。  未来: 不要到考试时,才慌慌张张,要制定计划,学习才行。  对策: 遇到不懂的问题,要手握橡皮擦顶在额头上,便可镇静下去,且弄明白。  幸运项目: 沙滩、咖哩饭、橡皮擦。  34.眠(the sleep)  现在: 好像并没有集中精力投入学习,只是熬夜,还困得受不了。  障碍: 上课时打瞌睡,被老师批评,不会有好事。  未来: 学习不集中精力,成绩肯定下降,应该调整一下生活方式。  对策: 如果有提高成绩的数科书,将其放在枕头底下后才睡觉,这样便可。  幸运项目: 杂货店、纯棉睡衣、果酱黄油松饼。  35.戾(the return)  现在: 看来自己未曾想到的错误越来越明显,最好是再重看一次笔记。  障碍: 有没有一时想不起来和总也想不起来的事情?如果就此放弃,您将真正忘记。  未来: 如果能将简单的错误都消除,您的成绩肯定会提高。  对策: 如果能将从前做过的地方,再进行一次修正,巩固基础,今后便会轻松。  幸运项目: 樱、电影、yo yo  36.驱(the dash)  现在: 感觉上似乎能实现远大目标,作最后冲刺吧!  障碍: 在不合时宜时,可能会出现失误。要注意渡过。  未来: 如果能渡过危机,而后便是朝着目标,一气呵成拚搏吧!  对策: 在系运动鞋带时,要与通常的相反方向系,这样,就会产生很多灵感。  幸运项目: 运动场、厨房餐具、热点心。  37.创(the create)  现在: 看来一切都十分顺利,但若就此放松,后果是很可怕的。  障碍: 打开了所有想像,美术和音乐方面很优秀,但对数字,反应迟钝。  未来: 看来会取得比较好的成绩,要想争第一,还得加油!  对策: 考试时,如有不懂的问题,只要在该问题上写"!"便可产生灵感。  幸运项目: 剧场、红色笔、带木雕的柜子。  38.泡(the bubble)  现在: 努力积累起来的东西,只因一时疏忽便毁於一旦,要小心。  障碍: 既使失败,也反覆挑战!如果就此放弃,将前功尽弃。  未来: 当然可以约会,但如果能偶尔在一起学习,彼此的成绩能提高。  对策: 当想做的事总也不顺利时,在睡前,回想一下做事时的情景。  幸运项目: 巧克力泡沫、鱼形饰物、小球。  39.波(the wave)  现在: 目前情况时好时坏,成绩波动很大。  障碍: 如果身体状况欠佳,会对考试影响很大,实力也会减半。  未来: 如果平时能多注意一下健康,便可保证考试顺利。  对策: 听过轻松的音乐之后学习,便可乘风破浪。  幸运项目: 古典音乐cd,旅行手册,贝壳。  40.砂(the sand)  现在: 过於乐观轻敌,考试成绩将一塌糊涂,不要太自信。  障碍: 好像有各种各样的诱惑,注意别被拖住后腿。  未来: 朋友的一句话帮了您忙,使您脱离逆境,成绩将会顺利提高。  对策: 如想集中做事时,要将砂计时器放在能看见的地方,便可迅速完成。  幸运项目: 水壶、蔷薇花、儿童公园。  2003-7-27 01:54 sandy00n  注释*  -----------c---------------  b----------a----------- d  ------------e---------------
有的,而且是本人原创,我把它上传到文库里面的,今天刚更新。1. 原版 http://wenku.baidu.com/view/b2edb2b2998fcc22bdd10d222. 扩大版 http://wenku.baidu.com/view/03c28098bed5b9f3f80f1c75初看也许觉得复杂,只要细读,发现操作起来并不难,希望能被会电脑的樱迷们开发成游戏。
第一重1.泡、花{以柔克刚可以分别管制泡——力(浮)花——力(驱)}原因:泡泡可以阻挡浮的路线,还可以化解力的攻击目标。花化解力的攻击目标,阻挡驱的前进路线。2.创、涙:可以将(所有玩家)已使用过的牌(被使用牌以外。如:A出花牌,B出创将任意三张牌取回时不可以将花取回)取回。没有攻击力。3.镜、双:反射牌。可以将上一张牌反射给出牌者。没有攻击力。4.消:受拔制约。可以使上一张牌失去效力,如没有拔的制约,则己方继续出牌。5.梦、时、眠(眠受梦的制约):相当於消的作用,但是不受拔的制约。6.替:将被使用牌的上一张牌与其进行交替。7.锁:将被使用牌的效力封锁,只有用秤解锁后被使用牌继续发生效力。8.乱:受剑制约。制约驱。使被使用牌的效力无法正常发挥。9.声:制约歌,受静的管制。10.歌:唤醒眠、幻,打破静的效力。11.盾:受剑制约。保护被使用牌的效力不受其他牌的破坏。12.剑:制约乱、盾。受雷制约。原因:剑会将雷的效力放大。13.甘、砂:互相制约。可以使武器牌失去效力。14.迷、幻:互相制约。与梦的作用相似。15.大、小:互相制约。可以使云、雾、火、水、风、雨、雪等元素牌增强或减弱。16.水:制约冻、雨、火、波。可以使水系牌失去效力。17.火:被水、风、岚制约。制约雷、树。可以使火系牌失去效力。18.风:受岚制约。可以是浮、跳、移失去效力。可以使风系牌失去效力。19地、雷:具有很强破坏力。使依靠於地的攻击牌失去效力。可以使土系牌失去效力。20.树:受雨、火制约。制约地。21.静:与声互相制约,受影的制约,制约歌。22.斗、击、力:互相制约。力制约斗。可以打破静的效力。23.矢:具有射击的能力,使被使用牌加强效力。24.岚:具有强大的破坏力。制约风、火。与风的效力相同,只是程度增加。25.雪、雨:受水制约。雪产生较大破坏力。雨可以增强树的效力。26.云、雾:可以阻挡跳、浮、移、驱、翔的前进路线。27.移、浮、翔、驱、跳:可以使被使用牌转移而不受伤害。28.灯:制约影。受雷制约。29.波、冻:受水制约。波受冻制约。可以冲走砂等轻质量牌的效力。30.影:制约静。加大攻击力。31.光、暗:制约所有牌。玩法:3~5个人可在一起玩。其余的和普通扑克牌的玩法一样,按顺序出牌第二重游戏规则: 每人开局抽五张手牌,每回合允许出牌两张,回合结束后,每人抽一张牌。场上初始空位五个,每舍弃一张手牌增加一个空位。战斗卡须正面表示,效果卡可正面表示,亦可覆盖。手牌最多七张,场上无牌时,必须派牌,敌方场上无牌时,可攻击手牌,被攻击手牌送往墓地。胜利条件:敌方场上无牌及没有手牌。失败条件:己方场上无牌及没有手牌。卡片介绍:战斗卡:魔法攻击类: 风:四大元素之一,攻击力强。四大元素可互融(除水、火外),融后力量增加一倍。 效果:每回合可阻碍攻击,据力量定。 归管:月 属性:闇 影:攻击力量弱,攻击无声。 效果:可以包裹一切虚无物体。如:风(只可包裹一回合,并下回合送往墓地),雾等。停止一张物理攻击卡攻击。 归管:月 属性:闇 水:四大元素之一,攻击力强。四大元素可互融(除水、火外),融后力量增加一倍。 效果:每回合可阻碍攻击,据力量定。 归管:月 属性:闇 树:攻击力量弱。 效果:可使地在场上不得进行任何行动。 归管:月 属性:闇 雷:十分强大的元素,攻击力量略低於四大元素,可以说是四大元素之下的魔法攻击卡。 无效果。 归管:月 属性:光 岚:攻击力较弱。 效果:可防御一次物理攻击(过於强大者不可,如:剑、矢)。可增加风、地各0.5倍攻击力。 归管:月 属性:闇 冻:攻击力中等。 效果:可使水在场上不得进行任何行动,若水的力量大於两倍时(包括两倍),不可冻结,已冻结者解冻。 归管:日 属性:闇游戏规则: 每人开局抽五张手牌,每回合允许出牌两张,回合结束后,每人抽一张牌。场上初始空位五个,每舍弃一张手牌增加一个空位。战斗卡须正面表示,效果卡可正面表示,亦可覆盖。手牌最多七张,场上无牌时,必须派牌,敌方场上无牌时,可攻击手牌,被攻击手牌送往墓地。胜利条件:敌方场上无牌及没有手牌。失败条件:己方场上无牌及没有手牌。卡片介绍:战斗卡:魔法攻击类: 风:四大元素之一,攻击力强。四大元素可互融(除水、火外),融后力量增加一倍。 效果:每回合可阻碍攻击,据力量定。 归管:月 属性:闇 影:攻击力量弱,攻击无声。 效果:可以包裹一切虚无物体。如:风(只可包裹一回合,并下回合送往墓地),雾等。停止一张物理攻击卡攻击。 归管:月 属性:闇 水:四大元素之一,攻击力强。四大元素可互融(除水、火外),融后力量增加一倍。 效果:每回合可阻碍攻击,据力量定。 归管:月 属性:闇 树:攻击力量弱。 效果:可使地在场上不得进行任何行动。 归管:月 属性:闇 雷:十分强大的元素,攻击力量略低於四大元素,可以说是四大元素之下的魔法攻击卡。 无效果。 归管:月 属性:光 岚:攻击力较弱。 效果:可防御一次物理攻击(过於强大者不可,如:剑、矢)。可增加风、地各0.5倍攻击力。 归管:月 属性:闇 冻:攻击力中等。 效果:可使水在场上不得进行任何行动,若水的力量大於两倍时(包括两倍),不可冻结,已冻结者解冻。 归管:日 属性:闇火:四大元素之一,攻击力强。四大元素可互融(除水、火外),融后力量增加一倍。 效果:每回合可阻碍攻击,据力量定。 归管:日属性:光 雪:攻击力较强。 无效果。 归管:月 属性:闇 泡:攻击力极弱。 效果:掀开敌方一张盖牌,若力量比己大,则送往墓地。 归管:日属性:闇 波:攻击力弱。 效果:掀开敌方一张盖牌,并破坏。若力量比己大,则送往墓地。可增加水一倍攻击力量。 归管:月 属性:闇 砂:攻击力较强。 无效果。 归管:日 属性:光 地:四大元素之一,攻击力强。四大元素可互融(除水、火外),融后力量增加一倍。 效果:每回合可阻碍攻击,据力量定。 归管:日 属性:光物理攻击类: 剑:攻击力强。可以斩破一系列卡片。如:轮、盾(两张卡片都送往墓地)、静、迷、幻。且不被迷惑或催眠,攻击无声。可以一次斩破多张效果卡,如:静和轮。 归管:日 属性:光 力:攻击力中等。 无效果。 归管:日 属性:光 鬪:攻击力较弱。 无效果。 归管:月 属性:光 击:攻击力中等,攻击无声。 无效果。 归管:日 属性:光 矢:攻击力较强,可加元素力量,即加一张元素力量,增加一倍攻击力。可与火、水、地、雷融,风可吹回箭一体。 效果:可发动全场扫射,攻击效果卡(全场效果卡不可)及物理攻击卡。效果间隔两回合。 归管:月 属性:闇注:未说明无声卡皆有声音。未说明不受何种效果影响者皆受。未说明效果间隔者,每回合都可发动一次。每张卡可舍身攻击和舍身保护,攻击力为原两倍,保护者以自身两倍计算,使用后送往墓地。(效果卡亦可,不过没什麽意义,即只是去墓地而已)四大元素击破后,可舍弃一张手牌收服(须战斗破坏)。否则送往墓地。物理攻击卡只可攻击物理攻击卡及效果卡。效果卡: 翔:可以帮助一张卡逃跑,本回合离开场上,下回合返回,会被风追上,并破坏,被帮助逃跑的卡不受损伤,本回合仍在场上。 归管:月 属性:光 雨:可增加水0.5倍攻击力量。 可增加波一倍力量。可同时发动。 归管:月 属性:闇 跳:可以帮助一张卡逃跑,本回合离开场上,下回合返回,会被风、火、水追上并破坏,被帮助逃跑的卡不受损伤,本回合仍在场上。 归管:月 属性:光幻:迷惑一张战斗卡永久不能进行任何行动。 归管:日 属性:闇 静:全场效果卡,可与其他全场效果卡同时发动。攻击有声音的战斗卡攻击会被停止。 归管:月 属性:闇 花:停止一张物理攻击卡一回合攻击。 归管:日 属性:光 盾:可抵御攻击,以及时的力量。纍计至两张元素攻击力量时,破坏,一回合保护一张卡片。可与剑对抵,两张卡都送入墓地。 归管:日 属性:光 时:封锁敌方三回合,不能发动攻击。效果间隔三回合。归管:月 属性:闇 雾:一、全场效果卡,形成一层保护膜,敌方攻击须先破坏此保护膜,且可抵御光效果不进入保护膜。 二、可腐蚀一张金属制卡片,如:剑、镜、矢发射的箭一体。 归管:日 属性:光 浮:可以帮助一张卡逃跑,本回合离开场上,下回合返回,会被风、火、水、地追上并破坏,被帮助逃跑的卡不受损伤,本回合仍在场上。 归管:日 属性:光 消:可消除敌方场上一张效果卡(全场效果不可),若有保护膜则不可直接消除效果卡。 归管:月 属性:闇 灯:回收一张卡片到手牌,可回收自己。 归管:月 属性:光 移:可以帮助一张卡逃跑,本回合离开场上,下回合返回,不会被追上。归管:日 属性:光 轮:在场上形成结界,敌方攻击会被反射,力量过大者不可(两倍元素力量以上,包括两倍),剑可直接切断。 归管:日 属性:光 眠:令场上一张物理攻击卡或效果卡永久睡着。 归管:日 属性:闇 歌:停止一张物理攻击卡一回合攻击。 归管:月 属性:闇 小:减小一张战斗卡0.5倍攻击力量。 归管:日 属性:闇 镜:一、模仿一张卡的效果永久(全场效果卡及时、轮不可)。 二、可反射一张物理攻击卡攻击(只可反射矢发射箭一体)。 归管:日 属性:光 迷:全场效果卡,不可与其他全场效果卡同时发动,永久迷惑全场物理攻击卡及效果卡(全场效果卡及轮不可)。 归管:月 属性:闇 戾:一、可以破除时效果,并破坏时。 二、令时局返回上一回合,效果间隔两回合。 归管:月 属性:闇 甘:一、令一张效果卡失效一回合(全场效果卡及轮不可)。 二、令一张物理攻击卡永久不得进行任何行动。 归管:日 属性:光 驱:可以帮助一张卡逃跑,本回合离开场上,下回合返回,会被地追上并破坏,被帮助逃跑的卡不受损伤,本回合仍在场上。 归管:日 属性:光 创:可令一张在墓地卡复活(除四大元素、光、闇外)表示形态:一、正面表示在场上,本回合不可发动,下一回合方可发动,效果间隔一回合。 二、盖牌表示掀开即可发动,效果间隔两回合。 归管:月 属性:光 大:增大一张战斗卡一倍攻击力量。 归管:月 属性:闇 替:用一张卡与敌方一张卡交换,三回合使用权限,除光、闇不可交换,其馀皆可(包括四大元素),效果间隔两回合。 归管:日 属性:光 秤:一、增大一张战斗卡一倍攻击力量或减小一张战斗卡0.5倍攻击力量。 二、平衡两张卡的力量,任何卡(除光、闇外),若平衡力量后的卡,相攻击,则两张卡破坏,送往墓地。 归管:日 属性:光 拔:穿透一张效果卡效果(除时不可)。 归管:月 属性:闇 声:模仿敌方声音,对敌方场上卡,发布一次指令(如:取消攻击、效果之类的)。 归管:日 属性:闇 锭:封锁敌方一张效果卡效果永久(全场效果卡及轮不可)。 归管:日 属性:光 云:一、可以辅助雾形成双重保护膜,破坏须两体一起破坏,否则无效。 二、可以增强雨一倍力量。 归管:月 属性:闇 梦:令场上一张物理攻击卡或效果卡进入梦中永久。 归管:日 属性:闇 双:模仿场上一张战斗卡初始攻击力。 归管:月 属性:光 光:消灭全场闇属性效果卡。(盖牌表示效果卡不必) 归管:日 属性:光 闇:形成一层强大的保护层,并压制全场光属性效果卡不可发动效果。 归管:月 属性:闇注:在保护膜下不可用效果卡直接对对手进行效果(如:锭、消),如果是在之前已发动,则不取消。 每张效果卡可强行发动,即在效果间隔中发动,之後送往墓地。或在光闇面前强行消除其一回合效果(须特殊卡,如:消、锭、拔),下场一样。 效果卡被攻击一回则送往墓地,光闇须用三张元素之力攻击一回,或两张元素之力攻击两回,一张不可攻击。 光闇同时发动效果时,会对抵,结果两张卡及全场所有效果卡送往墓地(不分表示形态,手牌不必送往墓地)。 效果可互相辅助(如静和轮,即是说攻击轮的卡须没有声音,并能破坏轮,不过剑可以做到),和组合(如迷和幻,使全场战斗卡和效果卡被迷惑,除光闇外,如有保护膜则对保护膜内不影响。禁卡: 凡事都有禁止的,库洛牌也不例外,一共有三张,哪三张就不用说了吧!!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 爱:可以锁定保护一张战斗牌在正常情况(在进行攻击中不保护)不受任何攻击(包括无)。 效果:不受任何效果卡限制,不受任何攻击。 归管:星 属性:光 无:攻击力量超强的战斗卡,等於四张元素之力,攻击无声。每发动一次攻击,须舍弃一张手牌发动。 效果:不受任何效果卡限制。 战胜方法:以四大元素那麽大的力量,攻击一次。外层保护膜破裂,力量锐减为雷那麽大,攻击模式更改为一回合舍弃几张手牌攻击几次,可攻击同一对象。战胜后可以舍弃两张手牌收服(力量为保护膜破裂后状态,须有三张元素那麽大的力量使其恢复)。 归管:日、月 属性:闇 希望:须用爱和无牺牲召唤,存场五回合。 效果:不受任何效果卡限制,不受任何攻击。每回合可复活两张牌。可以发动秒杀效果,瞬间破坏敌方场上三张牌,效果间隔五回合。归管:星 属性:光、闇第三重此玩法共分为:攻击类(强,中,弱)        魔法类(强,弱)        逃跑类(强,弱)        迷幻类        创造类 适用于2~3人游戏 首先洗牌2.每人依次摸10张牌(最好竖的依次拿牌) ***************************************************************** 下面是牌的属性: 攻击类:(弱) 雾、雨、雷、波、泡、雪、云 (注意:凡雨字头都可被歌、声、甘等牌带出)见下文 同类可互攻 ----------------------------------------------------------------- 攻击类(中): 剑、冻、力、斗、沙 这些牌可以反攻同类和弱类攻击牌(当然在别人攻击你时你是反击),但不可以攻击(反击)元素 ----------------------------------------------------------------- 攻击类(大、小元素): 风、火、水、地----大元素 岚----小元素 ----------------------------------------------------------------- 魔法类(强): 树、花-----(自由牌),可以变换除以外所有的牌 时、涙-----回到某人没有使用那张牌之前(除“轮、替”牌) 消-----让别人的牌消失(除“轮、替”牌) 大、小-----可以随意带出一张攻击类牌,并变大变小 秤-----别人说的不算(和消的概念一样,还有就是(除“轮、替”牌) 替-----(自由牌),是由玩家选定是等量代换还是由拿牌者随意替换牌 (注:下文译自由牌) ----------------------------------------------------------------- 魔法类(弱) 光、暗-----解除迷幻类 甘、歌、声----可以带出雨字头的牌,歌、声还可以解除迷幻类 ----------------------------------------------------------------- 逃跑类(弱)----仅可以在迷幻类、弱强类攻击的情况下逃跑,如果你掌握先出牌权,也可以使用(自娱自乐),但没有任何用处 翔、跳、静、浮、驱、移(普通) ----------------------------------------------------------------- 逃跑类(强) 盾、锭----可防小元素(岚)中等类、弱类攻击性的牌和迷幻类牌 灯----可防除轮外所有牌 ----------------------------------------------------------------- 迷幻类:----可以用逃跑类等解除 迷、幻-----迷幻是可大面积的对出你外的所有玩家进行催眠,但是要在不受人攻击的情况下使用 眠、梦-----只可对单人使用,但可以在任何情况下使用(除轮、替牌外)若在对方攻击你的情况下使用,在对方解除眠、梦后,对方用来攻击你的牌将继续生效 ----------------------------------------------------------------- 创造类:---【不可拿回到自己手里,只可直接使用(例:如已用水牌后,使用创牌,可以再次攻击其他玩家,不可拿起牌下次利用】 镜、影、创-----可以创造(除大、小、花、轮、树、甘、歌、声以外)的牌 双-----可以双次使用自己出过的牌(除轮、替外)自由牌可以随着你所出的牌带出(就是说一次出两张) 雨字头的可被甘,歌声等自由牌带出注:小樱在第70集创造出心形的没有名字的牌,一般称作“爱”,官方名称是“心之牌”。剧场版2出现并被收服的负属性牌:“无”。“无”与“心”在剧场版2结合形成“希望”。不过,没有不要紧的。纯手打,望采纳

库洛牌的玩法 要自创 要是好 我给50分

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充钱换积分啊

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你别小看这行字,少一个都没有经验!

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1、首先打开《凯蒂猫美容院》游戏。2、其次玩家需经营自己的美容院。不断吸引客人。3、最后点击结算,通过收益就能获得爱心金币了。《凯蒂猫爱美容》是一款儿童类游戏,主要作用是休闲娱乐。

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