dota2抽奖攻略,DotaBT攻略
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1,DotaBT攻略
加点是3 2 1 2 3有大加大7 8级2加满之后带线。要带TP。线上有人去打野。初、出装是假腿。双刀。支配后期转杀档面具。BKB 蝴蝶 大炮 谢谢采纳
2,DOTA imba 怎么抽奖
在买药的地方,最下端抽奖,换英雄的话,-swap加空格加对方序号,另外,序号为1~5。你说的是在开始imba游戏的时候在温泉里抽取的“啤酒节的奖励”么首先要求必须使用dota imba专用图。普通图输入imba命令无此效果。另外有的版本的imba图是没有这个设计的,如果是这个问题的话需要重新下个别的图。
3,在DOTAIMBA中的抽奖有什么秘密吗怎么才能抽倒好东西
秘密是时间,看那个倒计时抽奖,不信你试试,无论你开多少局倒计时还有一分钟时抽到的东西都是一样的如果你感觉第一个人抽的好的话,那么后面跟着的人都抽的好。
4,dota imba抽奖可以抽到些什么会不会抽到圣剑什么的
圣剑你可以忽略 抽到小鸟 圣殿 护腕 奶酪 2个不同的酒杯 浴衣 精气之球 几百元 我就记着么多不会 最好的是神器,共5样 恐怖酒杯(加攻,力量,敏捷,还有暴击),烈酒凶器(和酒杯类似),龙之召唤(加攻,有一定机率召出无敌的龙),大斧头(加攻,免疫暴击,还有个2%机率18倍暴),南瓜头(+10护甲,免疫超过自己生命上限百分比的伤害)不会的,高级装备是不会有的最多是一个点金手,要不风衣之类的性价比比较高的中等类装备可能抽到圣剑,不过概率低的几乎可以忽略不计,我打野掉的最好的是圣者遗物,至于有没有更好的就不知道了。。。还有掠夺、一些小挂件、大剑、阔剑等等很多,但全靠rp
5,dota 怎么抽奖
what? dota还有抽奖?玩了5000盘居然不知道。-roll是队长模式下用来定ban/pick顺序的。就像足球赛前扔硬币一样。不沾边。。...你是说roll点么?..输入-roll XX 命令,会输出 1至XX 以内的随机一个数字,如果直接打-roll 后面不带数字的XX会默认为100 ------------------------------楼下的,我会告诉你这个命令在路人里也可以打着玩么...←_←正版的话是没有抽奖这回事的 只有imba (变态版本的dota)老版本 可以抽奖 点开下面的第1个商店有个酒桶的礼物 什么的 点它就可以了 新版本是下面第2个商店了 自己看看就知道了只有imba版本才有最下商店点抽奖图标才能抽奖。去u9下imba版本吧!你说的是在开始imba游戏的时候在温泉里抽取的“啤酒节的奖励”么首先要求必须使用dota imba专用图。普通图输入imba命令无此效果。另外有的版本的imba图是没有这个设计的,如果是这个问题的话需要重新下个别的图。
6,DOTA赏金攻略
赏金在69又做了一些改动,相对来说加强了.个人觉得赏金在开局10分钟前不适宜去gank,应该快速打钱,出前期装备:魔瓶,假腿,然后再去gank.然后开始gank,赏金太脆,单杀最好去找残血英雄以及没有高爆发的对手,其他的要队友配合杀人,或者收人头,二技能的加强,让前期赏金一定要加这个,符控的好的话,可以把1技能加满,然后2和3对点;大绝对要点的.快速的起装备,这时候有钱可以出双刀,裸狂战会很耽误时间.后期出狂战,支配转撒旦,蝴蝶,大炮.有技术可以玩一刀流滴 狂斧暗灭假腿祭品 剩下2个位置要看对方阵容了 控多的话出个BKB或者肉起来前面一些菜B不会就蹩乱说。赏金混等级OR游走。假腿魔瓶GANK控符。第一点加2,点一点3,12对点,过河道W,多标记。出装:假腿瓶子坚韧对剑祭品蝴蝶狂战。GANK的时候标记赚钱超爽,出了瓶子就GANK,没悬念。赏金不需要什么攻略 玩的就是猥琐 只能虐虐不带粉的垃圾路人 太脆了混线到6,我不建议游走,路人中的赏金多游走,但是真正遇到会配合的对手其实你的游走也许是徒劳无功也许还会自食其果。
混线到6J就跟着GANK英雄去杀人,大招给与英雄身上即使不是你KS掉的人头也有金钱,这也是赏金的一大特点,然后多尾随脆皮英雄,赏金啥脆皮还是很不错的,如果对方买真眼,你也要买来反眼,大招的收割可以给你带来很大的收益。
装备路线我觉得:假腿——BKB——狂战——夜叉——水晶剑——双刀——支配——蝴蝶——撒旦——大炮
7,dota攻略
DF在MYM的比赛中录像中见到过一次,出的是狂站HY心,不过个人不太苟同。因为前期想在线上安全的打钱需要队友特别的有GANK能力,而且DF的团战能力有限,如果不撑血先上的话前期又没有魔抗很容易被对方AOE一波冲死,如果保险起见还是应该先先锋盾,如果特别有自信的先出个回5外加2系带加鞋也可以
这样打钱能很迅速,路人是还是比较喜欢用,CW基本是被费的英雄。时间有限先不说了。QQ165127769可以讨论以下212+242313131344+++,从七级到十四级间的加点是很不固定的,选择时的临场变化比较大,因为这段时间差不多是在游戏的第10分钟到第30分钟,按本人的习惯,正处在第一次回家补给装备至挣钱出第一大件的黄金时间。如果局面占优,我倾向于先补满R的等级去就近接应队友的GANK,反之则倾向于把D先补满或者点几点属性,作用在于遭遇GANK之后还能多剩一点点血逃生。
关于敌法的装备,向来存在争议,
比如先锋盾敌法、狂战敌法、挑战敌法等等。这些争议可以归结为两个问题:
1、敌法该不该把刷钱装备作为第一大件?2、如果要刷钱,出什么?
再回顾一下敌法的两大特色:快——移动速度快、攻击速度快,同时短CD的闪烁大幅度提高了其机动性;其次就是血少,力量成长偏低。因此,出装备通常从这两个特点着手——撑血、加攻,至于出晕锤也是基于敌法本身的高攻速。况且,在游戏前期,为了弥补敌法过低的力量成长,通常把撑血作为第一要务。那么花在撑血上的投资以多少为标准呢?我的主张是不超过三组幽灵系带/力量护腕,也就是尽量控制在1500块以内,这样有什么好处呢?三组以内的属性装,无论比先锋盾还是头巾都要便宜,即使算上鞋子也不到2000,这个数字基本接近正常状态下敌法在前10至15分钟的收入,也就是说一般而言敌法第一次回家补给的时候能够一次性凑齐这些装备。从心理上讲,此时的敌法没有凑零件的顾虑,可以集中精力打一波钱,同时应对GANK更有准备。 除了属性装,常见的还有裸盾和裸挑战头巾的。先锋盾的好处在于提供持续回复的同时还撑血,而头巾的好处在于配合被动技能早早地把敌法的魔法抗性提到顶的同时照样提供持续回血。但这两样东西的共同缺点也很明显:相对较贵,同时不提升任何额外的属性。出它们任何一样都会耽误起下一个大件的时间。
那么接下来出什么?要不要出刷钱装备呢。这个问题很两难,因为刷钱的装备就两种,要么狂战要么辉耀,但其中任何一样都不撑属性,选择出其中一样就意味着敌法的血量会长期保持在一个低水平,但如果不出,敌法本身的挣钱能力并不出色,这将导致他没有相对其他人的经济优势,在后期获得更多高级装备的可能性就会非常低。为了回答这个问题,我来举个例子:
在实战中,韩国的敌法比较有名,其路线是先裸挑战后补系带或先锋盾,表面上看,这种路线放弃了出传统刷钱装备,而是零敲碎打地一个零件一个零件出实惠装,以期缩小真空期,但实际上,裸挑战这个选择本身不正是前期的一次冒险么?挑战头巾不撑一点力量,对面如果有影魔两炮命中敌法就会半血,而用同样的价钱可以出四个护腕,多了400+HP,那么,我们可不可以视裸挑战本质上也是个冒险?那为什么裸挑战呢?最终我们可以得出这么一个观点——相比全力撑血的做法而言,保证敌法的血量维持在不会被秒杀的状态更重要。同样的道理,既然前15分钟裸挑战不撑血是可以接受的,那么从15分钟到第35分钟左右,挣钱出一件不撑血的刷钱装也是可以接受的。这种分析只是针对敌法的个人情况,而没有涉及团队的发展情况和游戏的阶段性特点,但我会在下文进一步补充理由。
既然要出刷钱装备,那么出哪样,狂战还是辉耀?现在狂战敌法颇为流行,因为它相对辉耀优点很明显:合成平滑,提供持续回血回蓝,几乎可以连跳前进、机动性再上个新台阶,比辉耀更适合打野。我也曾经多次采用狂战的路线,效果也不错,但现在我更喜欢出辉耀,原因有三点:
1、团战时辉耀制造混乱的能力明显优于狂战,而敌法用狂战在团战时通过溅射输出伤害基本是不现实的。出狂战基本等于彻底抛弃了队友。
2、辉耀加成了敌法的追杀能力,而狂战不能。
3、狂战的回魔效果对于敌法而言并不实用,敌法本身魔法消耗并不多,在补充了一定数量的属性装备的前提下,敌法用次数不多的跳赶路造成的魔法浪费并不可怕。更何况,在辉耀之后我给出的下一个建议是林肯。
中后期的注意事项
在及时出了狂战或者辉耀之后,路人中的敌法多半会逐步成为场上经济状况最好的英雄,配合闪烁和装备提供的AOE,敌法的收钱能力会上一个不小的档次。那么此时的敌法该去做什么?
首先是尽量地把兵线推上去,有机会就拿掉塔,此时敌法推线效率和反GANK能力是相当恐怖的。用自己的高机动性将对手牵制在对方的半场,同时在对方野区补点眼效果会更好。由于兵线一般很靠前,那么队友们会危险么?一般不会,而且此时四队友抱团推进+敌法单走推塔的打法在路人中几乎是无解的——唯一的前提是前期本方吃亏不大。
其次是尽量猎杀对手落单的英雄,如果是出的辉耀,敌法的单杀能力是相当可观的,因为你把前中期别人用来游走GANK的时间绝大部分用在了FARM上,所以你的装备和等级至少在本方五人中是领先的,寻找对方表现一般的玩家并极端压制,无论在心理上还是实势上都会给对手整体以很大的压力,这种思路比较类似于木桶理论。通过这种手段来拉开双方的差距,同时巩固敌法在场上的主力地位,那么本方的局面就会乐观很多。那么,如果对面还有一个后期英雄,还在拼命打钱,敌法该怎么处理?是继续打钱到后期拼装备还是如何?核心标准只有一个:推塔能力的强弱。敌法的强势最重要的体现是其推塔能力(因为攻速快,逃生成功率高),而非拿人头的能力,严格来讲,敌法并不属于虚空幽鬼那一类的后期变态英雄,PK能力极差。所谓的“强力后期”,必须是具备强大的被动技能的,比如概率晕、闪避、爆击、伤害折射、减防等等,但敌法的被动技能相当一般,只不过提供比挑战头巾略高的魔防,为了让敌法具备PK能力,多半需要额外为他准备晕锤、大炮、MKB这类道具,而别的后期英雄天生就有这些能力。让敌法去承担神装1V5的任务,实际上是放弃了他本身的高机动性的优势。只要敌法能够保持对对方的塔施加压力,对方的那个“一”发育得如何,关注的必要就会小很多。
此外,关于敌法最大的一个争议就是BD。本人一个最基本的观点是“路人不存在偷塔可耻一说”,但同时必须注意到的一点是很多人都以对方偷塔(尽管实际上可能是带兵拿的)作为自己失利的遮羞布和挡箭牌、却不肯自己多和队友沟通商量采取方法来克制对方的偷塔。隐瞒自身的缺陷,从外部寻找理由为自己开脱,是人之常情,因此一旦决定BD就得作好忍受对方谩骂的心理准备——你绝对不可能指望向陌生的对手解释什么并进而得到别人的谅解。一般而言,最好采用变通的手段:带兵推塔,尽量避免直接跳上高地拆建筑的行为。
总结
敌法不是一个可以神装1V5的英雄,但同样具备扭转战局的能力。使用敌法的玩家需要冷静的头脑和过硬的基本功,以及灵活的反应能力。另外,敌法的定位不是一成不变的,只不过在我的攻略里,我希望将敌法打造成一架推塔机器,而不是一个追杀者。
你指的是哪方面的攻略?如果都需要的话.建议你上dota.uuu9.com看吧
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