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游戏特色玩法介绍,烈焰遮天游戏特色玩法是什么

作者:本站作者

能够摆脱固有限制,跳开基础玩法,创造新套路的角色扮演类游戏确实屈指可数。《九阴真经》挺不错的九阴的玩法可以说十分多样!首先,是无职业限制玩法的设定。攻城的玩法在许久之前就已经在各类大型团战手游中出现了,因此想要选择一款有着攻城玩法的游戏,其实有不少,虽说数量多,质量难以保证,指不定花了大部分时间,好不容易玩到后来了,才发现踩雷了。

你觉得武侠游戏有什么特色玩法吗?

你觉得武侠游戏有什么特色玩法吗

在我的概念中,其实最难做的题材,莫过于武侠。国内游戏研发起步较晚,大部分时候,我们都是以欧美或者日本的产品作为原型参考来制作研发,唯独“武侠”,却是中国所特有的本土文化,完全没有同类成熟产品参考,受众群又基本为70-80年代出生的人,这些人通常对内心中对“武侠”有一个非常清晰的认知概念,并且有较多得游戏行为与产品鉴别能力,可以说是最难伺候得一群用户。

既没有参考目标,又要面对最挑剔的一群用户,放眼国内市场,国内武侠游戏做了一款又一款,但是始终没有像其他游戏一样,出现一款号令天下的国民级产品。早期的《网金》,《千年》与《破天一剑》已经入土为安;后来的《剑网》系列,1代弄成了个武侠版暗黑,2代火了3年却在改版中离玩家越来越远,3代本有可能在2代的基础上奠定一套武侠游戏体系,结果一群西山居玩玻璃渣山口山走火入魔,搞出了一个武侠版的魔兽世界,现在已经演变成了一款大型多人虚拟实景换装聊天室了,专供COS爱好者们变装聊天交友;最新的《天刀》,与其说是武侠游戏,倒不如说是刺客信条在线或者网络格斗对战,就是和武侠搭不上边。

至于漫天的其他“武侠皮”产品,我只能说,不是有个叫“独孤九剑”的技能与“洪七公”NPC,就代表你可以叫“武侠游戏”产品。我们做游戏,往往有个奇怪的思路,就一定要类似某个知名产品,彷佛这样才能证明“我们的事业是正确的,是对的”,所以就会在“武侠”这个纯本土题材里,发现战法牧的铁三角战术这种基于西方魔幻背景产物,至于是否合理,用户是否可以接受,就不在考虑范围内了。

我始终觉得,游戏这种产品,与电影,小说与音乐一样,都是基于“多巴胺”的激素类产品,所追求的并非合理或者什么逻辑,而是引起用户的共鸣,只有这样,才会让用户大量分泌“多巴胺”,大部分时候,只有“多巴胺”这种无逻辑的玩意,才会让用户对一堆数据买单,也才会向二次元发烧友那样“用爱发电”。“武侠”可以说是中国最特有的文化,应该是武功招式之间的拆招卸力,应该是内功心法之间的相生相克,应该是江湖中的快意恩仇,应该是门派之间的恩恩怨怨,唯独不应该是卡牌的升级进阶,战法牧铁三角副本与WASD的JKLI操作下的上窜下跳。

欧美游戏以及日式游戏,其根源是欧洲的骑士文化基础上衍生出来的魔幻文化,所以战法牧这种战术,职业搭配都是由这种文化衍生出来的。文化往往有一个特点,就是不是文化承接的群体,很难理解文化中的细微差异性,也很难有共鸣,就好像我们看欧洲人很难分辨他们的长相,而欧洲人也经常分不清中国人日本人和韩国人有什么区别一样。

欧洲的魔幻或者骑士小说,基本套路与核心,都是主角内心的成长,主角的实力实际上是没有什么本质上的飞跃,往往都是对队友,对自身的一种认知与理解的升华,所以欧美游戏,尤其是RPG游戏与策略游戏,都是讲究职业配合,讲究团队或者小团队对抗,角色的特点很明显,所以优点与缺点也很明显,所以需要用搭配来强化优点,弥补缺点。

“铁三角”这种基础欧美RPG职业搭配模式正是这种思路下的产物。这种文化也是建立在欧美彰显自我,讲究团队配合与相互尊重,崇尚自由的文化大环境上的。但是中国文化中,尤其是中国古典文化,其实是一种强者崇拜文化,追求的是一种个人的完美与极致,这和西方欧美的主流思想刚好相反。儒家讲究出将入相,道家追求天人合一,其实这些本土文化的核心点,都是针对个人而不是针对团体,中国队团队的战斗力,大部分时候是建立在团队领袖的能力而不是团队成员搭配。

这种文化,也深深的带入了武侠文化中,西方欧美的魔幻小说中,团队领袖往往是人格魅力最高的那个,而不是能力最强的那个;而中国的武侠小说中,武林盟主或者门派掌门,至少得是最能打得那个,然后才是领导能力与其他能力。所以,武侠在我看来,应该是重养成而轻配合,乐趣在于成长得过程与成长后得验证节点,这才符合武侠文化中重视个人能力的观点;并且不要对成长本身做范围或者方向的限制,因为在武侠文化中,能够出类拔萃的,都是那种博众家之长为我所用的角色,追求的是个人的完美;最后,应该是对抗的过程,不是简单的伤害与防御治疗控制,而是应该是一种选择什么样武学来应对式的博弈。

你觉得哪款武侠游戏的玩法比较特色?

你觉得武侠游戏有什么特色玩法吗

《九阴真经》挺不错的九阴的玩法可以说十分多样!首先,是无职业限制玩法的设定。九阴从一开始就颠覆了RPG网游的传统,玩家们可以自由选择门派的武功进行学习,也可以很轻易地背叛或者退出门派,然后再去学习其他门派的武功。这是武侠类端游前所未有的突破。其次,它还有另外一个设定,叫做离线打工模式!在《九阴真经》里,有过多位玩家纷纷表示自己在使用了系统特有的离线打工的模式之后,早上一觉醒来居然发现自己在青楼里!这位玩家对于自己的这种遭遇也是觉得又好笑又生气!。

最近想玩有特色攻城玩法的游戏,有合适的手游推荐吗?

最近想玩有特色攻城玩法的游戏,有合适的手游推荐吗

攻城的玩法在许久之前就已经在各类大型团战手游中出现了,因此想要选择一款有着攻城玩法的游戏,其实有不少,虽说数量多,但是质量难以保证,指不定花了大部分时间,好不容易玩到后来了,才发现踩雷了。本人也非常喜欢攻城战的玩法,玩过类似手游不计其数,如果让我推荐一款,那必须是《天堂2:血盟》了。这是一款端改手游,继承的是韩国游戏界最大的经典ip天堂,端游版本为《天堂2》——它曾经一度横扫中国网游界,相信不少RPG游戏爱好者都曾经沉迷过这款网游吧。

可以说《天堂2》是攻城战玩法的鼻祖了,一直被模仿,但是从未被超越。因此想要体验特色攻城战,必然得选择《天堂2:血盟》。在端游的基础之上,手游创造出了不少攻城战的新玩法,比如将攻城战的节奏大大加快,同时扩大了攻城战的规模,将战火燃遍了整个魔幻大陆。但是攻城战的本质并没有改变,还是以血盟为基础的。血盟盟主必须消耗一定的贡献值才能够参战。

血盟就是这款游戏中最为核心的概念。在攻城战中,将会开放九座城池供各个血盟占领,选择了自己的目标之后,驾驶着机器人去攻破城门,然后进入城堡中摧毁敌人的生命水晶,再击杀对方盟主。获得攻城战胜利的血盟将会获得丰厚的奖励。在这款手游即将上线的新版本中,血盟的等级上限提升了,将会达到20级,因此血盟的整体能力也会突破上限,这将会使得血盟成员在大型攻城战中拥有更多的优势。

复刻自韩国最强游戏IP,《天堂2:血盟》手游有什么特色玩法?

个人是一个角色扮演类手游的爱好者,接触过各种各样的角色扮演类手游,这类手游的玩法普遍都有以下几种:做任务,刷级,打副本拿材料和装备等等。能够摆脱固有限制,跳开基础玩法,创造新套路的角色扮演类游戏确实屈指可数。在我体验过的大量角色扮演类手游中,《天堂2:血盟》能够完美地符合要求。这是一款端改手游,端游版本为《天堂2》,就算没有听说过手游,但是端游的鼎鼎大名,只要是有着多年游戏经验的rpg游戏爱好者,或多或少都有所耳闻。

十几年前《天堂2》风靡全国,如今手游继承了经典的ip强势来袭,上线至今四年,热度一直都没有下去过。《天堂2:血盟》的职业选择系统,副本体系还有任务体系,都已然非常完善,在同类手游中相当出彩,不过真正吸引到大部分玩家的,还是《天堂2:血盟》的其他特色系统,比如这款游戏中特有的血盟概念,还有血盟拓展开来的攻城战和阵营战。

所谓血盟,实际上就是一个特殊的玩家团队,只不过相比于普通的组队,血盟还能够培养团队的技能,这个技能会随着血盟等级的提升而提升。通过组建或者加入血盟,玩家可以参与一些血盟战。《天堂2:血盟》中最为典型的血盟战就是攻城战和阵营战了。攻城战的双方只有一个血盟,而阵营战的双方阵营包括多个血盟。因此后者规模更加大,玩起来也更加刺激带感,更受到硬核玩家的喜爱。

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