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走格子的三国fc游戏,三国格子剧情游戏

作者:本站作者

对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏真是非《三国志》系列莫属。

FC时代优秀的中文游戏有哪些?

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为什么是四大呢,我觉得FC当年的中文游戏可不止四个好玩的呢,但如果只是凭个人心目中四大中文游戏的话,那还是可以的,以下我说说我心目中的四大RPG吧。重装机兵排第一是因为这个是我最早玩到的RPG游戏,比其他的都要早,所以它的地位不容置疑,这个游戏不是外星科技汉化的,也不知道是哪个公司,游戏的质量非常高了,在那个时候来说,RPG的游戏框架算是勇者斗恶龙制定的,但这个游戏并没有完全遵循那些套路,没有魔法,没有什么妖怪和巨龙,有的是各种坦克,战车,还有各种现代化武器,虽然人物也带升级系统,但用处不算大,大多数时候都是用战车来战斗的,这种不用老是练级的模式真是太好了,就是金币仍然需要战斗来获取,玩青蛙小游戏也可以哦,SL大法,就是一次赢得太少了点。

勇者斗恶龙4FC上面有1234,我玩过的是234,其中觉得做的最好的是4代,大多数游戏都是续作更加厉害,我觉得这个游戏也是,2代3代还都是难一些的,4代首先难度低了不少,玩起来不那么累,剧情上我也觉得4代更好,在这之前我也玩了几个RPG游戏了,但这种一章一个主角的设定让我耳目一新,印象深刻,刚开始我还气的不行咧?,第一章末尾时候我还专门练了级攒了金币换了装备,花了不少时间,谁知道剧情一过就没了,变成1级开始,还好后面集合了,我还以为一章故事独立后面就没有了,好像以后我就没有玩过类似这样设定的RPG了,5代的祖孙三代不算吧。

吞食天地21代我也有玩过,而且一开始玩的是1代,没打完,有个地方打不了了还是怎么的忘了,玩这种RPG有个毛病就是,到后面老想投机取巧,遇敌就逃跑,结果后面等级跟不上被敌人虐,直到玩不下去,后来换了2代,感觉不一样了,2代难度低了,剧情好了,几乎是不需要什么练级的,就是正常流程顺着玩就可以,除了boss有的难打一点,但手动玩只要不乱用总攻,都能打的过去的,这个是我觉得特别经典的三国RPG游戏,自此以后,至今没有续作没有复刻,真是遗憾,倒是民间的改版和复刻不少,玩起来有的质量还不错。

封神榜仅此一款RPG是完全国产,原生中文的,最早第一次看到这个游戏攻略的时候,第一印象是流程真长,剧情好复杂啊,这时候我还没有RPG卡带呢所以玩不上,后来有了一盘RPG卡,才换到了这个游戏,画面风格很有特色,装备系统也挺全的,支持双手武器,还有特殊装备的格子,这个游戏的难度挺高的,一开始的小兵都不好打,但只要努力练级这都不叫事,据说还有网友研究出了拆手柄作弊大法,其实这个游戏本来就自带秘籍的,好像是选择开始和AB一起按?拆手柄应该是让手柄短路连线还是什么原理,效果都一样,作弊以后可以穿墙,无敌,挺无聊的,我就试了一下就重新玩了,这样的游戏体验不完整。

有哪些最能体现战略的三国游戏?

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  对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。

最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。

其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。

兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。

然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。

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