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赛尔神宠手机版游戏,本周迎来四月开测游戏最多的一周

作者:本站作者

而4399游戏、赛尔号、洛克王国等等它都是flash游戏,在很久以前手机装了flash可以运行该游戏,但后面随着更新,4399即使网页登进去也是极卡,甚至玩不了。flash剧院可以把主游戏窗口放全屏,有助于游戏体验。最开始玩这款游戏的时候觉得这就是一个很简单的像素画风游戏。

怎么在手机上玩赛尔号页游?

怎么在手机上玩赛尔号页游

现在手机端同类手游如此之多,但很多玩家还是发现原来的游戏还是在匹配的PC端才能享受应有的体验,同类手游虽然高度还原,但那毕竟是两个游戏,而且新出的手游肯定没有原来已经做好的游戏体验要好,所以更多的玩家还是觉得端游要有意思点。就像腾讯的各类手游,虽然说的是“移植”,但入手后还是发现差距很大。因为手机的原因,很多地图注定要冷门,甚至不能被采用。

所以不同的设备注定有不同的限制,在之前手机、平板刷系统玩端游、云电脑等等。云电脑收费,玩任何游戏都要付费,而且非会员和会员使用配置之间的区别,游戏是没有区别的。如果非会员使用标配玩游戏是5云豆/小时,高配是6云豆/小时。相信很多玩家也试过云电脑,但最后这些都不持久,一时之快。有这钱还不如去网吧舒坦,屏小、需要外设、而且收费高等等都是云电脑的弊端。

而4399游戏、赛尔号、洛克王国等等它都是flash游戏,在很久以前手机装了flash可以运行该游戏,但后面随着更新,4399即使网页登进去也是极卡,甚至玩不了。网速受到限制,即使挂载辅助软件也不行。能玩的flash都是一些小游戏,没必要专程去玩那种低级游戏,还不如手游。在后来有一款叫做Puffin的软件(浏览器),却是支持flash播放。

只需要下载后即可登入4399网页进入游戏,如果打开瞬间就能进入主界面就说明网速极好,而且可以支持流畅玩耍。如果打开无法显示,就说明需要辅助软件。在辅助软件的作用下,换了一条新网络,进入即可。后者使用辅助软件的网页相对来说稳定,虽然速度上有可能慢,但并不影响日常操作。游戏速度快不快主要的因素还是在于网速,虽然有部分硬件因素,但总体来说都差不多。

开过一次辅助软件之后,有时候第二次直接进入不需要挂载,比较方便。这个软件最大的优点还是在于虚拟控制键盘和虚拟鼠标,不登陆进不了游戏。弹不出输入法就输不了东西,但有这个东西它就会手动触发。而且有小鼠标比手直接点有时候要方便,对于5寸的手机来说,屏幕太小并不好点击,平板倒是可以显示的很清楚。flash剧院可以把主游戏窗口放全屏,有助于游戏体验。

你玩过最坑钱的游戏是什么?

你玩过最坑钱的游戏是什么

网络游戏这几年来在国内口碑一直都不好,毕竟现在很多游戏厂商开发的游戏玩起来不怎么样,但商城功能唯独贼齐全。什么首充礼包,999充值好礼等等,基本上没有你看不到只有你想不到的充值活动。或许许多人认为现在的网络游戏很烂,但是如果是老玩家的话就应该能回忆起曾经那段被金钱蒙蔽双眼的网络游戏时代,因为拿现在和以前来比就会发现,现在不充钱好歹毕业能玩,而以前的一些游戏毕业仅仅是充钱的开始,今天就来盘点一下花钱如流水的网游。

征途系列征途系列不用过多介绍了吧,当年许多老玩家都应该玩过这个游戏,一个不氪金就无法快乐玩耍的游戏,一开始吃相算可以接受,到后来越来越难看。随着征途的口碑越来越低,巨人打着免费游戏的口号推出了“绿色征途”,喊得就是不氪金。结果进入游戏后最大的一个图标就是商城,让许多玩家表示很无聊。天龙八部曾经的爸爸级网游,在许多人中学时期,天龙八部或许就是最出名的武侠题材网游。

然而天龙八部也是要氪金的,就拿最简单的例子来说吧,一颗宝石RMB一两千都算低的,当年一块8级宝石两三万很正常。而既然是宝石自然不可能只打一个,所以一身下来要花多少钱自然不用过多介绍了吧。传奇游戏界第一土豪8L就是传奇玩家,在热血传奇10区。他的游戏ID是lllllll1,是7个小写L和一个数字1,并不是8个L。

这个人简直就是游戏界的第一人,早年的传奇升级到底有多难许多老玩家都很清楚,当时想快速升级不仅仅要肝,还要氪金。而这仅仅是升级,装备自然就是无底洞,8L氪的金让他一个人成功攻沙。其他网游好歹有个装备限度,比如要强化要看脸,有钱还没用,把土豪的威力维持在第一地步,而传奇是真真正正的做到了氪多少RMB玩家就有多强。

最近有没有什么好玩的传奇手游,求推荐?

最近有没有什么好玩的传奇手游,求推荐

看见你这个问题,我忍不住想来回答一下。一说到传奇我首先想到的就是“1刀999”“开局一把刀,装备全靠爆”“偶系渣渣辉”等等这些耳熟能详的广告语。不过这些大部分都是一些网页游戏。不过传奇类手游现在市面上也有很多,毕竟“传奇”这个经典IP还是能勾起很多玩家的回忆的,我自己也是玩过几款“传奇”类手游,我选了两个个人感觉还不错的手游推荐给你供你参考吧。

一刀传世这个游戏就是之前在网上挺火的由成龙大哥代言的“道士十五狗”传奇游戏。游戏品质相对来说还算不错,是竖版挂机类的传奇手游。氪金情况你懂的,是个传奇游戏都会氪金,这个游戏也是如此,但如果你只是休闲玩一玩,完全可以不用理会,不会太影响游戏体验。这个游戏最大的特点就是你可以同时上阵5个角色,你可以选择自己喜欢的职业,或者每个职业都来一个,当然你要是选5个道士,你还真可以做到“道士15狗”。

另一个特色就是挂机系统,这让这个游戏变得不会那么肝,你有空的时候上来刷刷BOSS打打装备,忙的时候就可以挂机升级打装备,这样可以充分利用你的碎片化时间,使你不必浪费过多时间在游戏中。传奇世界3D这是一款由腾讯开发的传奇手游,是一款典型的MMORPG游戏,游戏继承了传奇的经典玩法,挑战BOSS,升级装备等等。

这个游戏的最大特色就是画面比较细腻,技能比较炫丽,在原有的传奇基础上还能给你带来一种全新的游戏体验。游戏内也是加入了,喝酒,划拳,跳舞等多种互动玩法,让你在游戏之余也能获得更多的社交体验。总的来说,这两款手游是我个人认为目前市面上比较不错的传奇类手游,而且都在原有的玩法上加入了新的内容与玩法,让原本的游戏内容丰富了许多。

赛尔号平民神宠弑神猎皇为什么能攀上巅峰这么久?

弑神猎皇作为当前平民的主力精灵,可以说是在巅峰占据了一席之地。只要你有腐蚀套,那么有三个入门精灵你就能玩,第一个就是王·雷伊,腐蚀王雷需要操作,但你只要多熟悉它的魂印即可了解的差不多。第二个是圣光斯嘉丽,脚本一姐毋庸置疑,配合腐蚀套可以说是极端恶心的存在,一旦不小心便有可能会被逆推,再加上斯嘉丽入手简单,基本人手一只。

而最后这第三个就是弑神猎皇,一旦脚本第五的弑神猎皇挂起,并成功封属且第五攻速叠起来,那么机会就来了。在一定条件下,对手不切拦截未必打得过无脑第五。索伦森是一个,而这猎皇就是另外一个。弑神猎皇是赛尔号五皇出的全新精灵,他出现之后力压四座,把前四位魔誓军的风采都压了下去,而且还制霸巅峰。可以说是名利双收,而它培养起来也是极为简单,双青龙加一聚魂,基本上平民里头这样的就是顶配了。

试问,除了猎皇之外,那个容易入手的“平民精灵”能有如此待遇。也只有猎皇比较特殊,而也是比较实用。弑神猎皇精灵解析属性:战斗·龙屠龙杀手一脉,专业的屠龙系,以对龙系的4倍打击而闻名,在游戏中以主PVE的女屠龙艾莫莉萨与主PVP的弑神猎皇为代表,属性的针对性让该系还算可以。打击面:主要是打击龙系,冰系,圣灵系及其衍生属性,其打击面异常的广,虽然是大部分为冷门,但其对圣灵化的电王,光王等有强效打击,同时对星皇2.5倍与对寂灭2.375倍也让其很吃香。

被打击面:坑爹在被象尊高倍克制,加上象尊具备高输出,让战龙系很难受,同时还被虚空与王系1.5倍,不过总体上被打击面并不是太广。种族值:705总和705总和真心有点不足了,这也是猎皇逐渐开始退出一线舞台的原因,只能凭借腐蚀来带动机制。分配上,165的体力非常不错,还没有达到过时的地步,很符合其机制,实战中可以轻松千血不是问题;106与103双盾十分落后,让猎皇容易被压低血线进入劣势;特攻132还可以,配合魂印破甲依然具有高输出;129速度无伤大雅,本身具备的高先制让猎皇不缺高机动性。

魂印:猎以增伤、站场、突进为核心的魂印,其魂印的优异性在赛尔号历史上也是可圈可点的,兼具站场与增伤的魂印让猎皇成为平民神宠,该魂印值得称为一流魂印。第一条(增伤):无视对手25%防御,可叠到40%。为猎皇加入了高效的增伤,有效补足了种族值落后带来的面版数值不足的缺陷。第二条(站场,突进):体力高于对手先一,免控。

猎皇核心效果,这也是为何猎皇要拼命堆体的原因,因为一旦体力高于对手获得先一无论是起手控场还是封属或输出都能迅速打出先手优势,而且高体免控让猎皇不惧任何控狗,拥有很高的站场能力。第三条(续航):体力低于对手吸血。非常不错的续航,有效的保护了猎皇血线不被压到最低,能够迅速恢复高体优势。技能组:猎.残心屠戮(第五技能)强化:断回合获得特攻速度的强化。

这一条算是中规中矩的效果,进一步加强了猎皇的红伤输出能力。粉伤:未击败对手附加固伤。猎皇经典跳机盖效果,一旦红伤未能带走机盖而粉伤粉死了机盖,猎皇将不会受弹伤,非常不错;此外,如果被机盖弹死,也会用粉伤强行带走机盖,与之同归于尽。盔效果:击败对手获得一个免伤盔。猎皇成型推队的重要效果,基本上第五推到一只后,对手第二只也难以存活了,猎皇成型的重要条件。

雕弓如满月(大招)未击败对手下两回合致命。由于致命为回合效果,因此容易被断,不太实用。打出致命一击回满血。由于回血至少要两个回合引爆,因此无法及时拉高血线。建议把这个技能换成S级技能石。飞苍走黄(强化)该技能最大的亮点在于绑定了先手封属,配合魂印先制可以打出相当优秀的干扰效果。同时强化 回血 先制,一方面可以提高血线保证魂印先手免控,另一方面先手可以配合控场。

暗猎惊魂(弹控)猎皇核心技能,合理开出弹伤可以很好地阴人,而且概率控场配合先制非常适合起手控制,控不住又可以弹伤;需要注意的是,该弹伤归为挡伤一类,免不了效果,依然会受到粉伤,而且弹伤为粉伤,会被星皇等免粉势力挡住。扩散光雨(先三)消强绑定增伤,然而容易被断回合,不过如果打出这个增伤获得的收益还是相当高的。

《赛尔号》中最初的三主宠,在经过超进化和完全体后,目前能排在什么位置?

说起赛尔号三主宠,我想玩家并不陌生,从2009-2010以至后面的超进化,都给玩家留下了很深刻的印象,而今天我就来说一下,十年来三主宠在各个阶段下的不同位置,以及定位变迁。2009-2010:初始三主宠,也是赛尔号第一版本的三主宠,和《口袋妖怪》御三家一样,都是以水、火、草三个互相克制的属性为基础所延续的一个基本游戏开始。

至于当时国内别的同类游戏选其他的属性,也不比争论,个人感觉还是初始水火草的应用面最广泛,也最实用。初期布布花的定位:肉盾,输出低,完全没有一个草系精灵的样子。与其练这个还不如抓只小豆芽有用的多,除了寄生种子外其余的技能可以说是糟糕,布布花是近战法师,可以这样说。而相比较下其他的草系精灵,却是各有优点,当时玩的好的玩家应该清楚,练小豆芽(魔花仙子)和依依(依卡莱恩),都要比它实用的多。

初期烈焰猩猩定位:自残一哥,最难练的精灵之一,所以在当时,40级以上练火系最多的不是这个,而是洛吉拉斯(火山星吉尔)。【烈焰冲撞】对方所受伤害的1/4会反弹给自己;基本都是威力95的【火焰车】配普通系【全力一击】,火系输出低。在那个血量少,学习力难刷(主要是乱)的年代,这样的精灵在魔焰猩猩出来后,根本没得比。

初期巴鲁斯定位:三主宠中唯一一个出类拔萃的精灵,也是我一开始选中的精灵。现在想来,一招【克制】真是百试不爽。【高压水枪】虽然命中低,但是好在威力120。用它打里奥斯前期算是赚,因为打下来了里奥斯,就没必要练小火猴了。里奥斯更强一点,而且当时大多数布布花输出低,猛攻配合剑舞、克制基本上就能把它吃的死死的,所以三个精灵最出众的还是巴鲁斯。

后来游戏在2009年前期开始预热后,2010年彻底开始走向爆款,于是在2010的更新中,融合系统把三主宠的地位是推上了一个高度。直到2013年之前,融合三主宠都能算是主流精灵。融合形态:丽莎布布,融合之后,这个精灵算是飞升级的。融合之后的第一点就是能确定,三主宠在同等水平下,不会出现巴鲁斯能把布布花打败这样的事情发生。

克制系精灵(2倍)就是能够以威力最大的技能瞬间击败被克制精灵,以大乱斗为副本,鲁斯王对上丽莎布布很明显赢的几率不大。而丽莎布布在后续的定位也是比较全面,能抗能打、也是一个耗技能的好手,有不少玩家就是用这个耗完了哈莫雷特的技能,然后将其击败。融合形态:魔焰猩猩,还是融合之后飞升,成为玩家主力,荣登精灵梦之队。

双项输出,即可练物攻、也可练特攻,不同的方向不同的玩法,物攻有暴击;特攻有固伤;但当时更多人还是主修特攻,就是因为特攻技能稳定,而且还有【绝命火焰】5%秒杀的神技。在很长的一段时间里,这个精灵都是被推上了一个顶峰,丝毫不逊色于雷伊、盖亚、炎魔这样的热门精灵。融合形态:鲁斯王,融合之后,只能做个打手。综合能力得到提升,尤其是在技能方面,偏向于物理输出,【湍流龙击打】连续使用每次威力增加20,最高威力190;只要大乱斗首发遇到的不是草系精灵,剑舞强化攻击 2,在没速度比你快的精灵面前,两回合即可强推。

直到2014,赛尔号发现三主宠越来越跟不上游戏进程,于是专门设立了一项超进化,而且还给它们各自找了师傅(始祖灵兽、炎魔、鱼龙王)、师祖(灵兽之尊斯凯尔),从游戏中对抗元素法师而专项进化。超进化:蒙娜丽莎,该来的还是要来,这是当时这个精灵出来后我想到的第一句话,因为从融合精灵的时候我感觉到迟早有这么一天她会把布布这个去掉。

结果就是灵验了。超进化之后的三主宠有了飞跃性的提升,而我在当时感觉最有用的,还是这个,因为它能打一些活动精灵,虽然最后还是有的关卡打不过,但是勉强算是有用。就这样,浑浑噩噩的混到了2015年然后销声匿迹(主要原因还是米币精灵打压太过严重,平民精灵无力回天)。超进化:利爪鲁斯王,造型好评,当时三主宠就感觉这个最帅,而且打PVP还算有用。

但过了个把月之后,也就迅速坠落。我总结就是,是米币精灵的设定太强,技能太过于失衡,而不是这些平民精灵太弱,机制可以,但魂印不行,如果当时淘米能稍微对三主宠好一点,也不至于最后一个都在巅峰留不下来影子,PVE也是。超进化:炽焰金刚,还是和利爪鲁斯王一样,都是特性(那时候还不叫魂印)垃圾、技能跟了特性,结果精灵就显得尤为低端。

你说这个精灵可以吧,看上去技能挺全的,但仔细看看,有好像没什么用,烧伤、冻伤,这种异常现在还能打人?当时已经有了回合回血,这种异常根本不痛不痒,而且大招还要烧伤才能30%的概率触发疲惫,怎么说呢,在当时这个时间段,淘米对玩家确实不友好,这一点我深有体会。就这样,直到2015年黑暗时代即将过去的时候,十一月它们才迎来了新一轮的强化。

而早在超进化之后,新手玩家已经无法领取初始三主宠了,取而代之的是战神联盟。超进化需要通过活动来入手,不玩就无法获得。完全体:生灵之主蒙娜丽莎,完全体强化之后的三主宠,实力再次得到了飞跃性的提升。至少当时完全体的炽焰金刚是吊打火王艾恩斯,水王和草王出来的迟,所以实力比较高。但这波完全体的强化,还是算可以的,算是平民福利,只要肯花时间,这个精灵在16年还是可以玩的,虽然巅峰已经开始自成各自的体系(王之哈莫),定位598钻精灵,而且可惜的是魂印pve没啥用。

放在现在,还不如三天就能入手的纳纳塔里。完全体:烈焰之主炽焰金刚,魂印在原有的基础上增加两项:使用物理攻击追加120点固定伤害,使用特殊攻击恢复250点固定HP,其实早就应该这样了,哪怕是削弱一点,有也比没有的好。强化之后这个精灵在技能上更全面了,是典型的16年稳定型精灵。不少玩家就是靠着它才过的格劳恩斯火系那一关,综合性比较高,是单火系目前少有比较实用的一个,期待再次强化。

完全体:利刃之主鲁斯王,颜值逼格再次提升,给真爱点赞。魂印BOSS有效,可以单挑一些火系类的BOSS精灵,很多玩家说这个精灵最难搞,其实不难,虽然对于有的玩家来说翻车,但那肯定是你精灵不对。绿火平民第三关,首发幻境先三,有索比斯更好,然后换一只精灵送死,最好有护盾如茉蕊儿这种更稳,当然像福兽、鲁肃、星界祖皇这种能接绿火的更好,然后送到艾欧丽娅身上,直接150有女强攻即可。

精灵实力还行,算不上巅峰精灵,但拿到低端区还是可以玩。总结,现如今其实就是这样,精灵跟随时代,落后就要挨打,时代不同,所处的位置也肯定不同。很多人说以前怎么样,确实以前纯净,游戏简单,但随着时间的推移玩法肯定会进阶,就像回归之后感觉游戏机制难,但熟悉之后再去玩老版竞技,就显的游戏低龄。三主宠能走到今天这个地步,算是跟随时代,并未没落。

有没有一个游戏,让你一开始觉得很幼稚,实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核?

有啊,就是大名鼎鼎的Minecraft《我的世界》。最开始玩这款游戏的时候觉得这就是一个很简单的像素画风游戏。玩了个把小时发现有各种各样神奇的mod可以使用。开始搜索各种mod,体验各种刺激规则玩法。村庄,平原,海洋等等各种mod。游戏中不断get各种新人不知道的玩法,比如制作刷怪塔,还有附魔武器,制作迷你小机关。

再后来知道了红石电路,红石电路作为我的世界不同于其他沙盒游戏的一大特点,拾荒狠下心来看了各种教程,为了学会红石电路的玩法,差点连现实中的数字电路都学会了,这时候真正发现这游戏真他妈硬核啊,还有这么高端玩法。再后来拾荒开始挑战搭建我的世界服务器,还好拾荒是技术出身知道如何配置和搭建一台服务器,买了服务器后就开始折腾起了服务器。

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