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定格动画制作,如何做定格动画

作者:本站作者

1,如何做定格动画

你说的是动画的画面在某一秒中定格(静止)?这样是用软件制作的,把想要定格的画面保存为图片,再导入时间线上,把图片的时间线拉长,想要定格多久就拉多长。以上是所有视频编辑软件通用的,用过就知到……

如何做定格动画

2,怎么做定格动画

你指的是逐帧动画吧,那个是一帧一帧,可以是画的也可以是摆拍。反正是形式不限
一帧一帧画
你连动画都不知道怎么做,就还想做定格动画,那是扯淡。在纸上画好一张画后 换动作不是擦掉原来的 而是用新的纸张重新画,你还想一张纸打遍天下?做动画就是这样废纸,没办法 除非用电脑

怎么做定格动画

3,cs6 版本的怎么做定格动画

将所有照片按顺序拖入premiere轨道中在时间线上指针移到到需要定格的画面,按快捷键Ctrl+shift+M生成一张静帧出来,然后导入再放到原来位置,长短时间自己调。制作过程简述:【准备工作】首先,也是最基本的,你需要选择出定格动画中的“主角”!在选定好“主角”之后,你就需要构思一个小的故事了!【使用】Premiere是一款通用的视屏处理,可以方便的加入一些特效、音乐、片头和片尾等。【拍摄步骤】具体拍摄就很简单了,每移动一下拍一张,通常的电影理论是每秒25帧(也就是每秒25个画面),这样人物看起来就和真实的一样,非常流畅。【注意事项】拍摄定格动画是需要较大的耐心的,因此在拍摄过程中一定要戒躁,否则一不小心碰了一下,把人物、场景或者摄像头的位置变得很厉害,那再调整回去就比较费事了。
你说呢...

cs6 版本的怎么做定格动画

4,如何制作定格动画如何用flash制作定格动画

你回导入动画吧? 定格动画就是要给某一帧一个指令让它stop。点击你要定格的那一帧,往下看,下面有“动作”“属性&滤镜&参数”,点“动作”然后往右看点“脚本助手”,往左看有一个“+”,点它,里面有“时间轴函数”,然后“stop”
flash拍摄“定格动画”?没听说过。定格动画(stop-motion animation)一般是指木偶、粘土动画,是通过逐格地拍摄对象,产生动画效果。你说照片素材已经拍好,就是说你已经拍摄了一段动画片?如果你要用flash在已经拍摄的动画片上再添加动画,那就把你拍摄的素材,导成图片串,在导入到falsh中绘画。
FLASH是动画视频编辑的基本软件,你做出来之后还可以用AE进行些特效的编辑,你在各大科幻电影中看到的特效就是用AE做,像你说的FLASH,我教你还不如你在网上找视频自学要快的多,推荐51自学网,百度就有,你可以去看看,呵呵……希望能帮到你

5,怎么制作定格动画

下载链接我没有,不过我做过定格。方法其实真的很简单,但要做好就得看技术怎样。 大的流程是这样的 剧本-分镜-制作-后期 分工一定要明确,要有一个导演,如果产生分歧一切都听导演的。 我们做的时候条件比较简陋,就一个数码照相机(像素要高点),还要三脚架。一定要有个东西固定相机,不然画面会晃得厉害。一拍二,每秒12张,就差不多了。 还有灯光,也很重要。 制作完之后就是后期,我们用的是adobe premiere。你应该听说过这个软件吧,然后就该加特效就加,,,还有字幕什么的。后期一定要有个懂点的人来做,不然出不来效果,前面都白费了。 总的来说,就是 创意,镜头,后期,以及你们之间的配合才能产出一个好动画,不过真的要拍很多张照片。 拿不准主意的时候,让导演定夺,他是你们几个中最了解想做出什么效果的。 希望能帮到你,真正做的时候你会知道怎么做的。 做好了给我看看阿哈哈。。。望采纳
用AE吧,只要每张图都弄好了,就可以直接直接导入序列图片,排列了
你回导入动画吧? 定格动画就是要给某一帧一个指令让它stop。点击你要定格的那一帧,往下看,下面有“动作”“属性&滤镜&参数”,点“动作”然后往右看点“脚本助手”,往左看有一个“+”,点它,里面有“时间轴函数”,然后“stop”

6,定格动画制作是用哪些软件制作

严格的说,没有专业的制作软件,定格动画是逐帧拍摄的,对于电视片来说是25帧/秒,而电影则是24格/秒,在这里我们为了方便计算以24格/秒来计,如果以一拍二来计算,也就是每秒要拍12格,一拍二可以保证动作非常流畅,但是同时也对调整动作提出更高要求,要对动作规律有相当好的把握才可以。有时一拍三或者一拍四也是常用的,你需要根据所要表现的内容而定。在拍摄时我们把一个动作分成几个段,有点像三维软件里关键帧的设置,每一段的时间要算好,因为有加减速的关系所以每一帧动作的幅度大小都是不一样的。在给制作表情时一般我们采用直接刻划或替换等方法。剩下的一些特效什么的就是后期的问题了。家用PC机上的剪辑软件premiere就或者用《绘声绘影》可以实现后期剪辑。如果要求专业些的效果就需要到专门的录音棚和后期机房去制作了,费用较高,不适合初学者。配音,有时动画片要求有对话、旁边什么的配音,如果是实验性制的片子,可以买个音质高些的话筒,用录音软件:Cool Edit Pro 2.0(汉化版),就可以录制对话声。录音时,房间要尽量保持安静,避免录出的效果有杂音。在保持不碰上话筒的前提下,尽量离话筒近些,以免录出的音乐由于距离远有回音。对白尽量逐句录制保存,这样方便后期剪辑。质量要求较高的声音效果也可以用专业的DV录制到DV带上再采集到电脑里。音乐、各种音效在网上可以查找得到,有好多这种资源的网站。养成平时收集资源的好习惯,可以使你的制作如虎添翼。还有一项工作也是定格动画后期工作中,很重要的一部分:修图。修图不要只针对当前一张图来修,要考虑到定格动画的特点,要多结合前后两张图片修图,力求连续播放时达到最佳效果。 我们的建议是前期充分做好准备工作,能在前期完成的工作,尽量不要留到后期工作中去。祝愿你成功
原画专业动画师(工资很高)画关键帧 其他由一般劳动人员(工资越低越好)经培训后补帧 以前是中国农民来画 (中国的所谓的动画村的由来就是这样) 现在中国工资要求比以前高了 这活就转给别的有更廉价劳动力的国家去了 后期日本用日本国产软件celsys公司的retas!pro infinity系列合成编辑 (欧美则用欧美自己的软件 大家都很支持国产~) 这个软件不大就是安装麻烦用的人少破解也少 而且靠的基本就是扎实的基本功撤销功能用不了2、3次 要经常保存 错了就全完了 没什么很多滤镜效果 效果要多全凭那几个基本的变来变去外加手绘的功底 顺便说一下日本动画利润高是由于他就一部动画就那几个原画师画个几千张关键帧其他全部是劳工在补 可以重复或者定格的地方就不断的搞 靠配音来照氛围 而欧美动画 张张都是原画师在画 效果超级好的 不过这么搞肯定就没有日本那么高产量那么赚钱了

7,定格动画的制作流程

数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。 骨架或称关节是角色次重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线。它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。 你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。 定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。
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