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英雄联盟什么英雄路人局,英雄联盟什么是路人局

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1,英雄联盟什么是路人局

您好,路人局指的是您在玩游戏中您是与队友随机组成的,您单独玩游戏进行匹配,没有与朋友一起开黑匹配,被称为路人局,也就是队友都不认识的一局比赛。
不开黑的,都是路人局。大家都是随机匹配到一起的,故称路人,所以叫路人局。
路人局指的是开直播的选手在自己玩匹配,没有和队友开黑的情况下,一般叫路人局
打酱油的~
走在路上的路人你认识吗?不认识吧!对就是不认识的人一起打的一局游戏。

英雄联盟什么是路人局

2,英雄联盟路人局玩哪些英雄最快乐

路人局可以玩老司机和炼金,随便找个主播学一点套路的话就可以去匹配放肆娱乐了。当然还有我们不可以不说的最快乐的英雄快乐风男,不过如果真的不会玩风男的话请不要坑队友哦

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3,LOL求路人局推荐英雄

我觉得你还太弱了。。。AP从不祥开始练,ADC赏金开始练,肉嘛可以试试德马,算不上纯肉,但是肉起来能肉死你。别东练练西练练,到头一个练不好。。。。从不祥开始先着手吧,中单,出门鞋3红,后面装备你差不多应该知道,特别提醒一些新手,自己哪一路就控哪一路的眼睛,眼很重要很重要,一个75的眼也许能为你前期带来良好的形式,还有一点就是对自己能打出的伤害要有一个明确的判断,像不祥一样举例,你不能杀人,就只管Q就是,不要E过去,因为你杀不了人,用E去磨别人血,可是你E完呢,别人会傻站着看着你回往走吗?总之多打打,就会有意识了~

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4,lol路人局什么英雄好

吸血鬼的特点就是吸血线上回复能力强 血池提供不错的机动性 能越塔能躲大能逃命 瑞雯这个英雄不太容易被克制 瑞雯的机动性很高 有控制(虽然只有0.5秒)有靠攻击力加成的护盾 逃跑追杀能力一流是时下最暴力上路英雄之一 诺克萨斯的被动就是一个点燃 farm能力强 强杀单挑能力强 中后期装备成型很无解 大招杀完人没冷却追杀能力极强 只是没有控制技能和逃命技能 上路最受欢迎的暴力英雄 狐狸在于大招的高机动性 能越塔能追杀能穿墙 farm能力单杀能力强 强力风筝流 因为E的存在狐狸能线上强杀对面英雄 老鼠就在于隐身和攻击速度很少人玩 玩老鼠不如玩小丑 船长的线上回复能力强骚扰能力强 大招几乎是全屏 猴子在于大招的持续嘲讽能力和不错的突进能力以及分身的高机动性 半肉型英雄后期基本无解 相比起来瑞雯 诺克之手 狐狸 猴子 路人局超神必备
还是连肌肉男的好!操作简单 爆发强 战争之王
路人局假如碰到四黑 他们希望你干嘛? 不就是希望你能配合吗 你只要不秒选就行 队伍缺肉你就来肉 缺输出你就来输出
看个人技术了
吸血鬼打虾米战,大战的时候吸血鬼垃圾。锐文女刀还不错,近战眩晕一下秒人。猴子就是偷血的。诺克抢人头的。
各有各的特色 职业平等嘛

5,小鱼人是路人局中最猛的中单吗哪些英雄可以克制对方

在英雄联盟这款游戏当中,我个人认为小鱼人不是路人局中最猛的中单,因为克制小鱼人的英雄有很多,比如说乌鸦这个英雄和影流之主这两个中单英雄都能克制小鱼儿,虽然小鱼儿也是中单非常强的一个英雄,但是面对乌鸦和影流之主这两个英雄真的没有办法,只要这两个英雄出了金身以后,那么小鱼儿这个中单英雄就没有办法对这两个英雄进行输出。一、乌鸦可以克制小鱼儿小鱼儿这个中单英雄有一个致命的弱点,就是前期对线能力不是特别好,如果是面对乌鸦这个中单英雄,就算游戏玩家的操作很厉害,但是乌鸦的Q技能能完全克制小鱼儿的E技能,而且乌鸦这个英雄手比较长,小鱼儿这个英雄手比较短,所以前期对线方面小鱼儿这个英雄要被压制,只要小鱼儿中了乌鸦的扣技能就会被消耗一大半血,所以小鱼儿并不是最强的中单。二、影流之主也可以克制小鱼儿想必大家都知道影流之主这个英雄吧,这个英雄的对线能力特别强,而且机动性也要比小鱼儿这个英雄强,小鱼儿遇到影流之主虽然要比遇到乌鸦这个英雄好,但是只要影流之主这个英雄到达了三级以后就可以对你无尽的消耗,所以在前期方面小鱼儿还是非常吃力的,如果说小鱼儿在前期就发育不好,那么在后期团队作战当中肯定会处于劣势。三、总结总的来说小鱼儿这个中单英雄在中路上对线的话还是挺强的,但是能克制小鱼儿这个英雄的并不是没有,所以说玩任何英雄对线的时候一定要把握好节奏,如果前期优势大的话千万不要压线,这样很容易被对方的打野英雄抓,所以对线的时候一定要稳扎稳打,只要前期把自己发育好了,那么在后期就能发挥其实力。

6,lol路人局哪个英雄好

队友都和你同个水平,不会坑的,除非你一个rank2000+的到新区虐菜。一定是你不gank15分钟内至少得游走一两次,一直在兵线上混不游走肯定不行。看得出来。LZ喜欢那种可以肉输出也比较高法师的和打野,路人局你得带节奏,补位,毕竟900~1500分段技术不会怎么高。皇子应该是gank较好,团战也不会太鸡肋的英雄,所以打野推荐皇子。上单兰博被削弱了,吸血鬼又是大后期,螳螂是切后排,皎月又可以中单,所以上单英雄推荐这两个。中单:亚克托斯没看,但是应该是个牛掰的英雄,卡撒丁法师克星,这个不用说,你劫能玩好,就肯定能玩好一些更强的,拯救世界铁男,gank卡牌,瑞兹又肉有强,APJS这个分段也不错。不要嫌我太啰嗦。
路人局肉
吸血鬼是赖线耗人血。瑞文上单英雄有盾牌不要蓝。猴子猥琐英雄。狐狸中单型法师gank也不错。诺克上单王。船长半肉半辅助的。老鼠adc么。望采纳
路人局 低分段拿中路或打野这种能带节奏的位置 只要打好这两个位置上分很容易
路人局一般都是中路 中路发展的英雄多了去了....要结合自己的操作和实力选着英雄...人家说EZ好你会玩吗?这个说杰斯好 ..都不一定 结合自己实际情况...但是有一点是真的 想超神 路人局 就去中单...
路人局绝对需要能拯救世界的英雄,推荐螳螂,皎月,菜鸟推荐卡撒丁

7,英雄联盟路人局遭嫌弃在职业赛却很受欢迎的英雄有哪些

其实在英雄联盟路人局中,大家更愿意玩那种carry型英雄,可是在职业比赛中却大部分大运营,需要那些对团队有用处的英雄。所以很多时候,路人局中遭到嫌弃的英雄,而在职业赛场上却受到职业选手的喜爱,几乎是非BAN必选的存在。职业选择最爱的英雄有哪些呢?只要不被BAN就会被选!一起来看看吧! EZ:这是一个ADC,不用多说,在你打辅助的时候,是不是看到队友选EZ打下路,是不是瞬间就不想玩了。在路人局又不大运营,而且人头发生的频率要比职业比赛更频繁。而EZ这个英雄在前期是没有多少伤害的,选软辅只会被无情吊打,而选牛头、锤石这样的先手辅助却伤害不足。这一系列的问题,导致路人局都很讨厌队友选EZ,可是职业比赛几乎每场都有。 丽桑卓:这个英雄其实一直都是很冷门的,更何况最近又被削弱了,而且这是这个赛季职业选手才钟爱她。在之前几个版本中,其实丽桑卓上职业比赛的次数还是挺少的,可是最近却崛起了。虽然这个英雄控制能力和保命手段很多,不管是打先手还是反手都很强。但现在中单英雄那么多,可选性比较大,从而使大家不愿意玩丽桑卓。 瑞兹:其实瑞兹这个英雄的粉丝还是很多的,可是玩得好的并不多。而且现在版本节奏这么快,选这么一个后期英雄实在不明智,路人局完全不像职业赛那样打得很久。而且瑞兹的这点上手难度,对于职业选手来说也不算什么,可是在中低端局就不行了。大家更希望队友选一个carry型C位,而瑞兹的成长周期太长了。蛇女:这个英雄在之前几个版本中都是打下路的,而且职业选手也很喜欢她,可是在路人局中就不一样了。大家都认为下路就是ADC呆的地方,而蛇女一个中单来下路凑热闹,队友心里肯定不会舒服的。并且蛇女的伤害虽然高,可是没有AD,在中后期团战的容错率就比较低,敌人只需要出魔抗就可以了。结语很多时候大家不要拿职业比赛的思路来对待路人局,特别是低端局,像薇恩、盲僧这样的英雄,根本不受待见。这个不受待见是队友的想法,自己认为可以carry,可是队友完全不相信你,毕竟他们的操作难度比较高。大家有什么不同的想法吗?欢迎点赞评论哦!谢谢大家!

8,英雄联盟路人局英雄排名中的T1T2T3是什么意思

T1是当前版本最强英雄。T2是可以用但是会被针对的英雄。T3是在特定情况下有很大作用,但是平时很难玩好的英雄。总起来说,T1是比较大众化的,可玩性高上手也容易,大家也都比较熟悉,T2就差一些,高端局可能用的很多,但是低端局很可能万年难见。T3就是一些还未被开发的,或者不适应当前版本节奏的英雄了。你可以这样认为,T1的都比较NB。T2的都平庸一些,T3的万年难得一见。
前面的是外国一个人的名字。T1就是最好的。T2比T1差。T3,T4同理。
T1是当前版本最强英雄。T2是可以用但是会被针对的英雄。T3是在特定情况下有很大作用,但是平时很难玩好的英雄再看看别人怎么说的。
element是国外一个知名战队的成员 T是team(队伍)的简称 T1 T2都是根据版本以及各英雄当下的开发程度 出场表现次数来排列的 不能全信 但Jy说过 不要和版本叫劲 对于新手T1总归是不错的选择
T1是当前版本最强英雄。T2是可以用但是会被针对的英雄。T3是在特定情况下有很大作用,但是平时很难玩好的英雄
ELEMENTZ是一个外国玩英雄联盟的高手。他做的英雄排名会被许多人参考,甚至拳头公司会根据他的排名做出补丁。在他的排名中,英雄分为5个级别,分别是T1/2/3/4/5(T全写为Tier) 。1为最强,5为最弱。另外还有个神级是他专门设定给当前版本变态英雄的,目的是催促拳头公司尽快补丁。

9,英雄联盟职业联赛中一些强势的英雄为什么在路人局却胜率不高百度知

英雄联盟职业联赛中一些强势的英雄,为什么在路人局却胜率不高?虽说赛场与路人局不同,但是有些英雄在路人局的出场率还是非常高的,比如说:阿卡丽、刀妹、凯南、杰斯,这类英雄在路人局中也能打出非常不错的效果,原因就在于他们这类英雄本身机制就很强,放到职业选手的手上更是能发挥出不错的效果。而有些英雄在路人局的出场率就比较少了,效果也不是特别的好。这里首先要说的就是妮蔻这个英雄了,在msi赛场上妮蔻是一个优先级很高的摇摆位英雄,不管是中路、上路还是下路妮蔻都是可以拿出来用的,并且还能打出非常不错的效果,在AD、AP的选择上也比较灵活,主团战就出ap,主要做持续输出就出AD。但是在我们路人局中这个英雄大部分情况下都是出现在中单位或者是辅助位,前段时间有许多玩家拿妮蔻打ADC,不过目前这个思路已经被大家舍弃掉了,还是正规的出ap打团来的更为强力一些。第二位也是上单优先级比较高的英雄,就是上单三只手,虽说其上路坦克流被削弱了,但是目前这一思路还是可行的,毕竟削弱只是对其进行了数值的调整,这类削弱不会有太大的影响,最多就是让其的发育周期变长。不过目前赛场上的上单三只手大多数情况下都会出输出装,就是海克斯装备+卢登+巫妖+鬼书这一思路。这样的三只手对线能力特别的强,而是中后期的团战伤害也非常的高,不过其对线难度比较大,其次在于发育周期有点长,如果队友在三只手两件套(海克斯+卢登)以前就有很大劣势或者说我们对线死了一次,那么我们就直接炸了。而这也就是为什么上路三只手在路人局中没人玩的原因。最后一位就是瑞兹了,如果跟赛场上的瑞兹比起来,我们排位里遇到的瑞兹都不能看。因为瑞兹是一个难度很高的英雄,他的难度在于其被削弱过很多次,而是前期需要控蓝和支援,如果一个玩家的熟练度不高,那么他就得等到瑞兹两件套的时候才能打出效果,但是在比赛中瑞兹需要随时注意场上的变动,尽可能的快速推线配合打野进行联动或者入侵。而打野也需要紧紧的贴合着中路,这一点也是我们平时路人局不具备的,毕竟队友都是不可控的,对面打野一直抓,自家打野一直刷,也是我们经常遇到的问题,而这样一来就导致了瑞兹这一英雄的短板在路人局被无限放大,最终使其出现了两极分化的现象。其实这类英雄还有很多,比如说打野蝎子,除了比赛上在路人局老丁基本上是没见过。

10,大家说说哪些英雄最适合打路人局

后面主E副C或者主C副E都有道理。他的优点很多,一般条件下对面都会注意不被叠三层油,没事就烧烧野,一波三野很轻松,跑路,你也差不多到3级了。bat是全dota最克制单核阵容的英雄,破坏对面阵形,这个时候不要急躁,不停给对面英雄叠油,他的缺点也很普遍,但是跟黑暗贤者的节奏略微有点像,甚至超过sil,以免被秒,劝lz多玩多想,才能玩好bat。后续就是龙心和西瓦,以中单为例。总之这个英雄比较依赖装备,叠个4层油,有机会就去杀人或者支援,消失在对面视野里让对面害怕,也就不算他的缺点了,他的叠油让你回头非常困难,打野其实没什么好说的,1级C。后面加点没什么区别了,哪怕没烧到人,慢慢叠油找机会,那么第一波兵全部结束的时候,稳健叠油恶心对方,而从绿鞋开始,F来强行控制对面某个关键英雄,做一个肉盾,接着说说gank期开始bat的走向,有装备的bat和没装备的bat几乎不可同日而语,切酱油,经济多了大几百块钱。中后期bat的核心装备是跳刀推推BKB,前期就靠打311那组野升级。当然这是最理想情况,然后开烧,都是搅局的英雄,有大点大。我个人认为当今版本bat是跟凤凰啦。但是要注意的是这个英雄节奏跟其他英雄有点不搭,那么这个时候你就可以直接强杀对面英雄了,也要准时去拉那波533的野,也很恶心了。想玩好bat,建议多打打,给bat10分钟出跳对面就没人敢在线上打钱了,如果对面被叠了3层油还不考虑跑,如果是开局打野,并且aoe清线不让你兵进塔,都有了。团战他所要做的事情就是让火烧到尽可能多的地方,有了跳刀可以先手抓人,3级的E前提下。然后打野就很随意了,熟悉下节奏,如果是单,追着叠油和烧就OK,1级R,这个不一,只是给人叠油了,不要太冲,但是bat直接封死了这条路,关键在于拉大野,堆个3,同时给对面尽可能多的英雄叠C,对于脆皮和法师来说,肯定1级加E。如果是对线,每出一个装备怎么去发挥去利用又是一个开始,硬控。对面肯定不愿意看到一个bat这么发育,R来让对面阵型破坏,同时也把那组211的烧掉,全dota最恶心的减速,bat其实很脆,走位要谨慎。装备我一般习惯是瓶子和绿鞋大魔棒直接憋跳。首先说说这个英雄的加点,才是最稳妥的,当然所有人都怕,这三样每出一个bat都会有质的飞跃,稳健补刀、sil啦一样恶心的英雄。事实上你只要在场上,出门鞋子。他的imba就在于无视魔免的大招以及限制对面迂回的叠油,很怕高爆发,当然特殊局面特殊装备,唯一需要注意的就是让兵顶塔,保持优势就行,放放技能;有了BKB可以打团战,你自己不要A对面英雄,但是53秒时候哪怕没打完野,你会发现立刻就到5级了,你恰好可以到2,4级的时候2级E,不像SF这种花瓶大炮没装备三压+大招依旧可以输出,以至于没有办法迂回,不要以为bat就一定能中单杀人,刚开始玩不太会很正常。团战和小规模碰撞里bat很恶心的,迂回就是死,第一波兵拼补刀的时候;有了推推可以配合跳刀BKB强行拉出对面核心英雄来秒杀,A两下,再回头丢两个技能,4波大野。本来一场团战,没有之一,一级学C,早早期没有装备的支持下,同时自身也怕限制。刚才说的是前期,用E来限制对面走位,天灾和近卫的211野点旁边各有一个不会出石头人的533的野点,不停给对面C,积极控F,哪怕对面运来魔棒也不要怕,如果对面没有反补。先说说打野,1级肯定点C,理解阵容理解dota,他跟SF的节奏截然不同,就是所有人都怕的爆发和控制,打乱阵型
同问。。。

11,lol路人局有哪些阵容选择

1.【一级团】在比赛上,我们经常能看到比赛战队一级团的布置是如何精细。一级团只会围绕两个字而展开。那就是“侦查”。例如观察对方打野的动向,是否有入侵我方野区,是否采用换线,在哪些关键的路口放眼等。这些看上去微不足道的细节却能产生前期关键的滚雪球效应。在路人局中,由于队友都是路人玩家,所以很多都习以为常的在开局布置上没那么重视,这时如果对面有一名“会写剧本”的打野稍微套路下,那么我方就会在一开始就陷入被动,而被滚雪球。关键词:眼位布置、侦查2. 【支援、游走】早期的游走在很多玩家眼里是打野的职责。线上的人更多的是发育和提升等级,不过目前在节奏越来越快的时代、支援比发育更重要了。很多中单、上单玩家都会选择带传送。所以在游戏早期就能看见更多小规模的团战了。值得大家注意的是,千万不要忽略下路组合的游走能力,尤其是辅助的游走,威胁不下于打野。首先,很少人会在意辅助在下路MISS,就算MISS了就回认为辅助在放眼或回城。而且现在的辅助都自带很多控制技能,GANK起来成功率也会比较高,聪明的辅助会记录下你们野区的眼位及BUFF刷新时间。如果忽略掉他们,你会发现当带着一身控制技能的辅助加上打野突然出现在你们AP或打野的身后时,是一种什么样的感觉。关键词:游走意识、抓人LOL玩家杂谈:英雄联盟高端路人局中的战略技巧3.【卡视野】召唤师峡谷中存在各种草丛和看不见的阴暗及死角,很多玩家都会利用它们来狙击敌人或逃生。卡视野的含义,则是处在一个敌人看不见自己的位置,发动奇袭,让敌人措手不及。当然在被抓时,必须保持冷静,利用卡视野的特性,来回穿梭草丛使攻击你的敌人丢失攻击目标,完成逃生或者反杀。在高端路人局中,很多英雄可以利用这些卡视野的技巧,将英雄的特点发挥到极致。例如,狮子狗、贾克斯、螳螂、卡萨丁等机动性极高的英雄。聪明的玩家在知道正面团不过的情况下,将战场带入野区,选择刁钻的暗处或地形强行开团,让敌人的阵型瞬间瓦解。关键词:视野丢失、出其不意4.【走位】走位这一技巧看起来很容易,熟练起来却很难。一个良好的走位是一门艺术,可以用来躲开对方技能,提高生存率,或者衔接输出,避免攻击后摇,使自己的输出最大化。而一个糟糕的走位则会葬送自己或者让对手逃走。走位通常被大家分为几种:走砍、反向走位、钟摆走位或压制走位。在高手局中,任何一个人的走位失误,就会导致全盘皆输,可谓走位是多么重要。关键词:生存、最大化输出5.【团战】怎样打好一场团战,是获得胜利的前提。团战的时候,战况会非常混乱。打团方必须考虑很多:开团时机、团战地点、开团英雄、站位等因素。而且每个英雄的分工必须明确。团战中最为忌讳的是追逐残血英雄,这样会让阵型脱节,导致关键输出英雄无人保护而被秒。保护好后排的安全是团战最为重要的一点。在打胜团战后,一定要去推塔或拿龙,来确保团队经济。这可是一个推塔的游戏!团战后不要独自去刷野怪收线或插眼,一旦被抓就是掉大龙或丢高地的节奏,游戏后期每个英雄都会很重要,缺一不可,一旦少人,团战的天平会一直倾向人多的一方。

12,英雄联盟路人局什么英雄好

首先我先说,路人局嘛配合不一定要好,追求的是个人战力,是路人局,对自己手法有信心,必需选路霸,我推荐的有,蛮子,天使,兰博。 先说下蛮子的路线,天赋技能净化,鬼步。我配备的符文有两种路线,1精华攻速3个+红色护甲穿透9个+黄色护甲9个+法抗9个,这种路线比较平缓,追求不断的Creeping就是带线。打法开局一布甲5红,一般路人局要有人野就求单上,打法,对线为1的情况,A小兵,直到红条满,满的时候前期已经是无敌了,几乎没人能在你三下暴击下还能活下来的,装作补兵然后对面接着朝你A一下丢技能,一个风车,然后就追着A,对手就会莫名其妙的看着自己突然一下半血没了,刚给你上了个减速之类的BF,然后视情况点净化,追着打。对线为2人的情况也差不多,也是红条满后爆发。第二种符文路线 攻速精华3+红色增暴击伤害9个+黄色加攻击力9+蓝色魔抗9,这种路线比第一种路线能早团战,也适合打野,以蛮子为由装备的流程应该是,出门布甲5红,合瑞格之灯,攻速鞋,黄叉,转红叉,出残暴之力,就可以参加团战了,然后第一时间合成无尽之刃,蛮子的准则,没有红叉不团战,没有樱花不V5,红条不满不浪。团战的打法,第一时间把红条躜满,然后E上去,让对手先于集火你,如果没死,请往后退,如果出了大,对面肯定先给你限制技能,这个时候,点净化,立马鬼步,追着脆皮打,注意,千万别浪费5秒的时间追一些有各种闪现的单位,着手队友限制或控制的敌人,残暴之力,瑞格之灯,红叉,只要出了这三样,红条也满的情况下,前中期不会有人能撑你三下暴击。看大的时间差不多了,你这个时候要考虑追还是不追,实在没把握,那你就W个限制一下E往后跑,继续Creeping。直到无尽。然后再红叉,樱花刀,视情况而定出春哥甲或净化腰带。 蛮子前中期比较顺,后期蛮子可是被各种秒,大了后各种限制,这就要看你的手法意识站位了。 天使比蛮子更牛逼更能创造奇迹的英雄,E的无比强大,就算如今版本的各种削弱。 E技能凯尔的攻击方式将变为远程,并附带溅射效果,对她的目标和周围的单位造成额外的魔法伤害,并且目标周围的单位会受到她 20 / 30 / 40 / 50 / 60 %攻击力的伤害。总的额外伤害值为 4 / 10 / 16 / 22 / 28(+法术伤害*0.2)。 我的打法比较奇葩,为什么奇葩我也说不上为什么......至少这种打法我推荐给其他朋友都玩不习惯。 精华攻速3X,红色护甲魔抗穿透X9,黄色增加护甲X9,蓝色增加魔抗X9。 天赋技能 净化 鬼步。。。。。 出门鞋子+红蓝,也是不停的Creeping,直到攻速鞋。红叉黄叉,然后就开始团,前期一般没人能撑你四下攻击,团战的流程为,先手Q然后冲上去,给自己大,然后开始A,对面给你丢控制净化.....大没了,往后跑,吸引伤害的目的已经达到了,队友拥上去,然后就着手A些被控制限制的敌人。 这种打法凯尔的最终装备为攻速鞋+两红叉+饮血-无尽+春哥甲
路人局 选中路高爆发AP 或者犀利打野英雄 节奏自己掌控 这样比较好打 当然 你如果没这技术就算了 至于timo 我基本当他是酱油的
Timor不行哦 除非你玩的很好 不然别选 路人局你要选那些不太靠队友的英雄 俗话说的好 相信路人队友 不如相信一只狗 还行吧 全APAS装备 打起人来还是很疼的 3150左右的话 还是船长 这样的英雄比较好 团战作用大 而且上单也很强 慎也不错
用你最拿手的就行。
提莫太脆了~稍微照顾你以下就死了!其实适合路人局的英雄很多 推荐 冒险家 有逃生 有输出 成长也不错。而且爆发也厉害。 近站如蛮王,猴子,这样有自保技能本身血又厚的英雄

13,英雄联盟路人局是什么意思

路人局就是进去之后系统自动帮你选队友,然后直接开始比赛 ,队友都不认识。路人局战略技巧:一级团  在比赛上,经常能看到比赛战队一级团的布置是如何精细。一级团只会围绕两个字而展开。那就是“侦查”。例如观察对方打野的动向,是否有入侵己方野区,是否采用换线,在哪些关键的路口放眼等。这些看上去微不足道的细节却能产生前期关键的滚雪球效应。在路人局中,由于队友都是路人玩家,所以很多 都习以为常的在开局布置上没那么重视,这时如果对面有一名“会写剧本”的打野稍微套路下,那么己方就会在一开始就陷入被动,而被滚雪球。支援、游走  早期的游走在很多玩家眼里是打野的职责。线上的人更多的是发育和提升等级,不过目前在节奏越来越快的时代、支援比发育更重要了。很多中单、上单玩家都会选择带传送。 所以在游戏早期就能看见更多小规模的团战了。值得注意的是,千万不要忽略下路组合的游走能力,尤其是辅助的游走,威胁不下于打野。首先,很少人会在意辅助在下路MISS,就算MISS了就回认为辅助在放眼或回城。而且现在的辅助都自带很多控制技能,GANK起来成功率也会比较高,聪明的辅助会记录下己方野区的眼位及BUFF刷新时间。如果忽略掉这些,会发现当带着一身控制技能的辅助加上打野突然出现在己方AP或打野的身后时,是一种什么样的感觉。卡视野  召唤师峡谷中存在各种草丛和看不见的阴暗及死角,很多玩家都会利用它们来狙击敌人或逃生。卡视野的含义,则是处在一个敌人看不见自己的位置,发动奇袭,让敌人措手不及。当然在被抓时,必须保持冷静,利用卡视野的特性,来回穿梭草丛使攻击你的敌人丢失攻击目标,完成逃生或者反杀。在高端路人局中, 很多英雄可以利用这些卡视野的技巧,将英雄的特点发挥到极致。例如,狮子狗、贾克斯、螳螂、卡萨丁等机动性极高的英雄。聪明的玩家在知道正面团不过的情况下,将战场带入野区,选择刁钻的暗处或地形强行开团,让敌人的阵型瞬间瓦解。走位  走位这一技巧看起来很容易, 熟练起来却很难。一个良好的走位是一门艺术,可以用来躲开对方技能,提高生存率,或者衔接输出,避免攻击后摇,使输出最大化。而一个糟糕的走位则会葬送自己或者让对手逃走。走位通常被大家分为几种:走砍、反向走位、钟摆走位或压制走位。在高手局中,任何一个人的走位失误,就会导致全盘皆输,可谓走位是多么重要。团战  怎样打好一场团战,是获得胜利的前提。团战的时候,战况会非常混乱。打团方必须考虑很多:开团时机、团战地点、开团英雄、站位等因素。而且每个英雄的分工必须明确。团战中最为忌讳的是追逐残血英雄,这样会让阵型脱节,导致关键输出英雄无人保护而被秒。保护好后排的安全是团战最为重要的一点。在打 胜团战后,一定要去推塔或拿龙,来确保团队经济。这可是一个推塔的游戏!团战后不要独自去刷野怪收线或插眼,一旦被抓就是掉大龙或丢高地的节奏,游戏后期 每个英雄都会很重要,缺一不可,一旦少人,团战的天平会一直倾向人多的一方。
路人局就是进去之后系统自动帮你选队友 然后直接开始比赛 ,队友你都不认识的那种反之则是先和认识的组好队 然后再进入游戏 这种通常称为黑房T就是坦克 就是肉 就是血多在前面抗的英雄副T就是副坦克 血也不少 但是还有较强的攻击力 也能杀人AD 就是物理攻击型AP就是法术攻击型GANK就是抓人 就是别人打怪的时候 偷偷摸摸上去偷袭
路人局是指一群互不认识的人通过网络在一起对战。路人局的特点:   配合水平较低 ,由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 ,拼装备、拼打钱速度 ,由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手。
路人局:意思就是指只有自己一个人去匹配的那场游戏,别的都不认识,所以配合没有开黑的好,开黑:和一个或几个朋友一起组队去匹配。匹配到的对手也开黑的,你和一个朋友去匹配,对面的也是有2个人是开黑的而已。因为和朋友玩,熟悉朋友,所以配合会好一点,这也就是很多人为什么喜欢双排的原因了。希望能帮助到你。3Q...
楼主是问lol,不是dota。lol对抗性更高(没有反补,杀英雄比杀小兵划得来得多。这样的话练野遇见高手被抓基本被gank。路人局就是你单人打匹配模式,其他人也是。
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