群星新建种族攻略,魔兽世界无法加载
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1,魔兽世界无法加载
因为你新建矮人的时候正好网络卡,所以没进去。这跟种族无关
2,群星怎么预设同种族
1、新建一个自己的帝国。2、进入帝国界面,左下角有一个自定义的种族设置。3、进入设置编辑成同种族就行了。
3,CF 山西一区 战队 新建的 群星闪耀 这个可以 YY11042153 来加啊
ˇSuper· star?龙【游戏名字】 男队员
ˇSuper· star?凤【游戏名字】 女队员我加【名字】:Forere.某某//例子:Forere.闪电
4,群星自建国系统及属性详解 怎么自建国家
1.名字 这个就好说了,给自己的帝国取名字 一共有3个,分别是全称,复数称谓和形容 当然这个就牵扯到语言学内容了,懂点儿英文的玩家自己随便取就吼了 2.种族 种族目前只有6个,从上往下分别是哺乳类(包含人类和小马),爬行类(包含长者和德莱尼),鸟类(有TX和龙),节肢(昆虫和螃蟹),软体类(克总,抱脸虫)和真菌类(萌萌的Blorg) 尽管测试中出现了植物类,但是正式游戏中没有出现,估计是以后DLC的吧 另外,游戏中还存在一些非可选类种族,比如机器人 和事件相关的种族(天灾虫群)等(你是星际1来客串的吧) 为了以防剧透,我就不多说了 种族特性和种族习性,和种族类型完全独立互不干扰,玩家可以根据自己选择的种族类型和外表自定义特性习性,来增加可玩性。 3.种族特性Trait 玩家在自建帝国的时候有4个特性槽,2分数来选择。选择正面的有益的特性会花费分数,而负面的特性会获得分数。最多能有4个特性,部分特性是互斥的。 特性分为生物学特性(永久性,和种族绑定)和领导人特性(随着领导人改变)
5,转DK多少钱
DK需要有个55级的角色可以新建DK…转服60,转种族90,转阵营120…要是没有转职业
6,群星怎么玩
《群星》对于新手玩家们游戏过程中需要注意哪些?下面带来“ak4716261”总结的《群星》新手入门玩法指南,一起看下吧。《群星》怎么玩 新手入门玩法指南 1.进入游戏第一件事是用科研船探索周边的所有星系,先从出身地开始,可以选中科研船在大地图某星系上点右键选择探索整个星系自动执行,支持多星系多步探索,探索结束后可用资源将显示在地图上。 2.第二件事是用工程船开始在探索出的资源上新建各种采矿设施,建议优先矿物(红钻)然后电力,最后科研。 3.紫色的影响力点数和矿物足够以后,可以在非帝国范围且已被完全探索的星系新建前哨基地,建好后该星区及周围一定星区并入帝国版图,只有帝国版图内的星系才可用工程船建造资源点。 4.船坞别闲着,资源足够的时候护卫舰不要停,想要成为强大帝国,初期20艘护卫舰是必须的。 5.非战斗舰船默认遇敌时会自动跑回临近星系并中断任务,不怕死的可以设置不逃跑。用护卫舰迅速清理周边黑恶势力。 6.海盗基地出现以后,一定要仔细探查周边星区,把他基地消灭在萌芽状态,不然后患无穷。 7.初期遇到外星势力挡住你的发展路线不要退缩,20护卫舰足够灭掉它。如果你要吞并他,开战时外交菜单左边列表记得把他的领地(红色)拖动到右边菜单处,玩过P社都懂,那是战争目标(战胜后的收益),最大战争分数不能超过100,超过了只能分几次战争吞并,如果你什么都不选,就只是个示威战争,对面主力舰队只要评估打不过你马上就会无条件投降,而你也什么都不会得到,如果你要征服他,他们就会死战到最后一个人。 8.如果你想迅速跟领国搞好关系,尽快派驻大使,初期只能派3个,第一时间把他拉进你的联盟,或者加入他的联盟,20个以上势力,单打独斗只有屎。 9.领地领袖里,最好的属性是一本书+科研的。科研领袖里,最好的科研特性是“灵感迸发”全科技+10%速率,最好的探索特性是几个脚印的“流浪者”加快探索速度15%。遇到这样的领袖不要错过。 10.版图扩张殖民地多了以后,一定要在内政菜刀行星管理界面点右上角(新建星区)设定一个殖民地做星区首府,把临近星系添加进取交给AI托管,否则直辖领地超过上限会导致巨额减益,好多新人抱怨帝国扩大以后没法玩了,就是没发现这个功能。 11.殖民过程中遇到原始文明不武力征服不是唯一途径,可以先派工程船建立一个监听站,然后派遣你的人通过基因改造融入他的族群混成领袖,最终颠覆他的政权和平并入你的版图(火星人玩转地球?),类似事件很多,取决于你的种族性格,科研水平等,那些说游戏单调的我只能呵呵。 12.你有无数种手段来对付和你同居一星的外星生命,这同样取决于你的政治体系,科研,种族性格(好战还是和平,集体还是个体,净化还是多元等等),你可以奴役他们(甚至可以把他们当作外星宠物卖给其他外星人~~),放逐他们(参考电影第九区),把他们赶到鸟不生蛋的荒原里活活饿死,也可以跟他们通婚,实现多元融合和平共处,完全取决于你。 13.你应该把游戏的重点放在宏观战略规划,还有怎么调戏外星人之类的正事上,怎么实现政治改革上。至于每个殖民地该建什么建筑是你这个超级领袖应该操心的,尽快把他们交给星区主管张罗,不然你要像校长一样被累死。 14.内政菜单很深,大到帝国政体决议,议会管理,小到单个法律法规的制定(允不允许外星移民,奴隶制,外星人清洗计划等,全在这设置)全都要你一手掌握,另外你可以花费影响力点数,通过一些短期或者长期法案来调控你的帝国宏观加成减益。
7,群星stellaris有哪些种族
群星的种族没有意义的。在新建帝国列表里可以看到全种族,整个游戏约有一百个种族,但每个种族之间如果没有特性和道德变化的话只是外表不同罢了。也就是说群星的种族其意义只是皮肤,挑选一个萌萌哒的种族当河长还是挑选一个丑陋的种族当种族洁癖就看您个人的选择了。
8,群星的初期需要怎么玩该如何发展自己的种族
建设(科技和资源) 很多战友将唯物当成速出科技的唯一条件,这是片面的~~~ 科技研发成功不仅看产出,还要看科学家研究速度。 先说产出,即使狂热唯物+智慧,但是前期没卵用,想想前期就看地皮和基础研究所总共才几点,基数小收益低到爆~~~另外说了科技还要看科学家研究速度,没错就是三个科学带头人的研究速度,这个看脸,初始属性和等级很重要(刷等级我觉得先把想培养的拿出去不停探索星系,经验升的比在家蹲坑快。 这里说一点,很多童鞋误把唯物和智慧的buff理解为加到整体研究速度上了,这是不对滴,那个buff只是加到科技产出上,你把鼠标拖到科技点数上会发现有余值,就像资源一样(一般为零,有时挖宝或机遇得到几百,你就会发现那发面正在研发的科技坐火箭小喷了一下然后就熄火了,用完了),一项科技研发,你得有干货(科技产出余值),和科学家研发速度(消费科技产出值速度和另外的什么加成)才能成功~~~也就是说你就算小白脸勾搭到属性好的基友,然后狂练他刷卡能力(消耗科技产出资源速度等),你没产出有毛用。 正题来了,科技产出狂热唯物+智慧+看脸总督+看脸领导者+科学制度,最满意大概+40%左右吧,但是最重要的的其实是资源基数值,你要是不毛之地或者科技产出低咋办,看脸。。。而且前期你也不可能投入那么多科技设施,投入太多,没电没矿没人口没军队,其实这样是没有未来的~~~ 下面我说说幸福感,幸福感高所有资源产出(影响力除外)直接正面+buff同时减道德分歧,反之,幸福感低送资源debuff。有一点,适居性影响最终幸福感最大值,也就说你圈了块适居性低的资源多的大星球,即使狂加幸福buff,也是没用的,所以前面选了个变通+10适居。 幸福食物能量矿石科技产出道德分歧 90以上+20%+20%+20%+20%-20% 80-89+10%+10%+10%+10%-10% 50-7900000 35-4900-10%-10%+10% 20-340-25%-50%-50%+20% 20以下0-50%-100%-100%+30% 说到底前期还是要看愚民的脸色行事,直接神棍洗脑吧。 幸福buff高了,适居性高,后面划星域可以直接做甩手掌柜,绝对高产且不会出现叛乱~~~ 唯心+变通比唯物+智慧好,是因为科技buff差不多,然而幸福高,资源高产远远优于唯物科技宅~~~ 扩张 什么样的扩张最可怕,既不是自由民主式的混居大杂烩,也不是帝国式的吞并人道毁灭,而是蝗虫过境一样的小强流~ 由于幸福这个最大的隐藏加成属性,你完全可以高产食物,好像是1盈余食物+0.1人口增长。前期单颗星球人口增长虽然不是非常明显,但是其实是快于AI的,多颗星球优势就体现出来了。有人口就有资源优势,即使没有高级建筑也完全可以在前几靠人口基数以及幸福资源加成快速积累资本,这是个从一开始就增长越往后越可怕的全面buff。 奴隶什么的完全没必要,一是高幸福完全没必要奴隶,二是那个耐受性buff完全可以用来选择其他属性,军国,个人主义都挺好,还能在政体上有更多选择权,各种cosplay~~~变通之外可以选合群也可以选续命,或者智慧,看你的要求极不极端了。红色就来个定居或虚弱无所谓了,这里随便选了,除了那个减幸福和减繁衍速度的~~~ 前期,两三艘科研速度探路吧,圈地,封范围,优先考虑战略要位,而非星球地块大小,殖民和前哨同时用。圈地用的星球你看的上就操操心,看不上直接丢总督划星域,因为幸福和适居buff轻松上80,也就是说都是+10%,即使总督自己瞎玩也是高产,你的核心星球位主要拿来建设圈地范围内的优质星球,话说前期没啥高级建筑基本靠地块,这时圈地资源和星球人口就很重要。 食物重要还有一点就是开移民扩张,在那个你想建设的星球上开政策,人口一下就起来了,那些跑人的星球食物多(中期高级食物设施加上幸福buff直接上10,地块好上15有木有~~~,如果星球盈余20食物就是加200%人口增长,基础1点+2点直接3倍生长繁衍速度多可怕)人口回复也超快,所以没必要把食物设施换掉,移民扩张很需要。 至于外星人,附庸吧,吞并累且后期多事。不要给他们开移民,开了各种掉幸福,除非你前期积累蛮多的或者想多体验些游戏内容。 有了你前期圈的一大片区域,完全养得起几十k军队,且科技产出很高。 以自己的核心星球+自治星区为基础,后面不断附庸。然后在附庸一圈地后可以可虑开边远星区殖民地。 附庸和殖民自己看着来了~~~~ 反正人口保证多,资源就多,完全滚雪球。 军事 有神棍洗脑,民众会一直乐呵呵~~~没道德分歧,没派系,没要求,高幸福,高产出不就是一直被无限剥削剩余价值么。这简直比奴隶还奴隶~~~ 有了内部稳定(除非你想在国内整点事体验先下乐趣,后期可以这么玩,就是在变成戈尔巴乔夫之前放射洗脑神光,乐趣多多),高资源产出(后勤),高科技产出(各种酷炫武器),带着小弟们(附庸)去征服星辰大海吧~~~ 附庸也是一个滚雪球的过程,附庸的好处是免去吞并的漫长,而且附庸国的军队和舰队是会跟着你的舰队,指哪打哪,而且他们会不断补充他们损失的部队(免费劳动力,真皇帝),只要注意不要变成周天子就行(自己部队损失殆尽,很可能有小弟背后捅刀子,和外交关系无关,只和宗主国军力有关)。 什么三大王师直接淹没他~~~~用口水喷死他! 由于总体军力的巨大优势,就可以舰船改造上随便玩了,怎么酷炫怎么来吧~~~~~舰队大战的慢速播放,我一直觉得像电影一样。
9,群星怎么才能让电脑都用默认和自建种族进行游戏
首先你要选极端排外主义倾向,否则你copy没法灭绝外星人。然后你就开始征服,把打下来的外星人星球每个人口都点灭绝,(需要在政策里点允许种族灭绝),这样等到这种族最后一个人口消失了,种族就灭绝了。这么办的代价很大,外交很容易崩盘导致全世界组团宣你。其次是你全靠自己的人口,适应性比较差,不能和外星人口的适应性互补,很多宜居行星不是你的zhidao种族就只好空置,所以这个玩法比较难。
10,群星stellaris新手怎么玩 新手玩家入门攻略
DLC选集:stream上的starter pack新玩家建议格式塔起手。格式塔没有幸福度、消费品、思潮等花样,上手相对简单。格式塔除了不能机械飞升、灵能飞升、杂交以及殖民有点慢外,基本没有缺点。相反,配合生命之树起源,强得一批。#特质选:聪慧、善于适应、传统、纤弱、缓慢繁殖。聪慧:速攀科技。善于适应:增加前期殖民地数量和综合产出。传统:速开飞升。纤弱:委屈一下前期用不着的陆军弟弟。缓慢繁殖:与生命之树的人口增速正好抵消,而且我们还有繁殖仓、同化等手段增加人口,对繁殖速度要求不高。#飞升科技选择顺序:共同命运或中央特权、设计进化、掌控进化、蜂巢星球、建筑大师、星河奇迹、3选2(星河卫士、巨像计划、掌控自然)。前置科技没有出,就等着不要飞升。*中央特权:尽量不要超过国家规模限制耽误科研,我们的目的是速升科技。*共同命运:中央特权也就能省出3~5个实验室,其实效费有点低。共同命运能够加快附庸合并速度,提高弱势期舔人能力(只要关系好,AI就不会打你),加强联邦成长速度,前中后期都有用。(合并附庸是温和的增长人口的手段)*设计进化、掌控进化:基因调整开启越早,项目所需科研点越少,获得收益越高。基因飞升系的科技有几个是“非基因专业时出现几率减半”,因此一定要有基因专业的科学家;出现3级社会学科技后,就可以安排基因专业科学家一直值班了。在250~260年之间开启最终基因调整项目算优秀。建议的基因组合:强健、博学多识、温顺、魅力非凡、缓慢繁殖;同化个体也同样配置,先改基因再同化,改基因的花费仅与选中的数量有关,与分布无关。附庸种建议的基因组合:好生养、强健、非常强壮、四海为家、桀骜不驯,原因有:若非四海为家,它可能会和别人开移民协议;强健可以配合居住站环境;好生养以加快人口增长;非常强壮为万金油,桀骜不驯无关紧要,这两者可以看情况更换。在中后期,同化和基因修改是人口增长的基础,因此基因系飞升几乎是必点的。义体人、灵能的特性会挤占领袖/将领的博学多识特性,但它们整体上收益不如博学多识,因此无论何种情况都建议不要给被同化者开繁殖权限,保持默认就好。另外,仅盖亚星球适应的特性是改不了的,但同化后对蜂巢星球的适应性为100。*蜂巢星球:必点。有了它,可以不用研究任何有关清除障碍的科技。另一方面,蜂巢星球是真的非常给力。*建筑大师:加速巨型结构建造速度,缩短发育时间*星河奇迹:环世界是对抗高倍天灾的必需品……和起跑线。就是建造太慢了!*星河卫士:25倍天灾必点,低倍天灾用不着*巨像计划:低倍天灾推荐。主要用于和其他国家尽情干架/被群殴,免去了宣称等消耗影响力的操作。高倍天灾时建议换成星河卫士,能干过高倍天灾的看谁都是弟弟,走附庸-吞并路线也是一样的。*掌控自然:最后再选,等于为星球扩大规模。由于要用影响力,一般要大后期开了权力意志法令才用得上。*其他飞升:*劫掠:在没有占领情况下的获得牲口方法,本质是将人口由炸死改为劫走,一种增加人口/牲口的方法。不如直接占领抓人口,然后留一个人口建立附庸。1、放生附庸并产生十年的停战期,停战期结束后造宣称并重新占领,循环。2、付出影响力吞并附庸。相当于影响力换人口,收益取决于附庸的人口数量,因此单星球附庸收益较低。注意,劫掠会把原始人的人口吸干;未经基因改造的牲口是亏本的!该飞升不适合格式塔,强烈不推荐。*科技至上:研究速度+10%有点香,稀有科技几率无所谓(只要科研够快,啥都能刷出来)。下位替代品。听闻对机飞玩家来说,稀有科技是毒药般存在。*逐鹿星河:失落帝国到后期,强度也就那样,给玩家造神秘巨构的工具人罢了(比如提供舰船建造速度+100%的巨型船坞,即使没有对应DLC也有几率刷出来)*戒心永存:看起来是“恒星基地更耐揍了”,实际上是“恒星基地从1.0秒倒下变成了1.5秒倒下”,确实更耐揍了0.5秒。还是那句话,在25倍天灾面前,除了玩家的主力,其他在座的每一个都是渣渣,一合之敌。*掌握太虚:恒星基地就是垃圾啊,数量没有任何意义。*星际主权:抢地盘靠的是战略,影响力限制战略发展的情况极少。一般AI不会越过两个恒星基地抢地盘,所以抢地盘的关键在于尽快找到AI的位置并抢占关键星系。只要别乱用影响力,影响力限制战略发展的情况极少。所以不推荐。*星河力量投射:改成+80%海容、+20%舰队上限还差不多。想清楚,25倍天灾可是一支舰队2M上下的战力,而你230队容的顶配也就0.2M左右战力,要战力相同,需要2300的海容。这还只是对方一支舰队,还只是战力对等的前提!相比之下,提升80海容20舰队容量,有什么用?笑cry*天机工程:低倍天灾时可以拿出来玩玩。玩家获胜的依靠是什么?环世界、循环科技、战术(配船/游击偷家/歼灭战)、战略(抢地盘/科技路线)。每一项,AI都抄不来。所以天机只是用来耍耍。#战争原则:情报先行,歼灭优先,射程压制。100情报时,可以查阅敌作战单位的配置,以及具体运动目标,方便伏击歼灭/周旋偷塔。歼灭优先是指,集中优势兵力歼灭敌人,打出最大的战损比。射程压制是指,通过提高射程,先敌开火,争取在敌方开火前消灭之。发展规划:等科技,战列舰、中子发射器。最好还有聚能电弧、4级推进器(可选)、自律舰船智能、快子传感器、5级反应堆。舰船设计(精装版):泰坦=炼狱射线+中子发射器+3辅助火控+航母智能+亚空间陷阱光环。战列=聚能电弧+中子发射器+2辅助火控+航母智能,其余性能>护盾>装甲。护卫=守护者点防御+太虚光束/4级伽马激光+哨位智能,且必须将最终闪避提高至90%(国家修正有:鞭状移动+5%;指挥官修正有:其疾如风+5%、佣兵战士+10%;一般4级推进就可以达到82%闪避,再加国家与指挥官修正,闪避90%不难)。护卫的哨戒智能非常关键,一定要拦截敌舰队的推进,这是整套接敌战术的核心。辅助火控是为了提高命中,尽快解决战斗。主力舰队:泰坦战列混编舰队(旗舰)*1+纯战列舰队(火力)*N+纯护卫舰队(掩护)*2。旗舰与火力的舰队姿态为主动,掩护舰队的姿态为被动;火力与掩护选择跟随旗舰;行进时只调动旗舰,作战时自动作战。战列进入交战状态后,护卫限于射程尚未进入交战,此时护卫舰会自动前靠吸引火力(似乎是前往旗舰的目的地,即150航母位置对应的方位),并且接战前都可以被玩家指挥!此时若被侧击或夹击,就可以调一队护卫去拦截。如此敌舰队射程内会优先出现护卫,攻击就会被护卫接战并拦截。掩护舰队的指挥官以战略家特性优先(保船)。辅助舰队:仿照主力舰队的配置,核心为四五艘战列,掩护随便整十几个护卫跟着就行,守边疆、打碉堡,都很好用。因为AI堡垒的武器射程绝大多数都很近,唯一的远程是被点防完克的导弹。作战方式:泰坦战列远程消耗,护卫海吸引火力。泰坦战列必须配谨慎特性的指挥官,战争学说里的“快速部署”可选。护卫拦截敌舰队前进并凭借高闪避减伤,假定敌舰队已被拦截、不再推进,航母位置(150)的舰船可以脱离绝大多数常规火力的射程,而我方有20%射程加持的中子雷却可以打到,远远的轰炸就行。一般仅需要补充护卫即可。注意:若敌舰队为炮击模式+快速部署+谨慎的玩家,同舰容下大概率打不过(中子雷射程不如对面)。这个战术仅针对AI射程短的缺点,以最高的效率用最少的战损歼灭最多的敌人。另外,也可以用网上的T34模式。战争是为了获得对抗天灾所需的巨构建筑,是必要的!#关于牲口:牲口相比农民,国家规模都是0.5、反常都是1,仅住房0.5(农民1)和舒适度少一点,但产出也更少。如果没有精神阉割、美味的特性,绝对的大亏;如果有,小亏。总之,不推荐牲口。总之,能铁人撸过25倍天灾,你就算过了新手了。===补充===一方霸主+威权唯物+贩奴工会+早战机飞,这才是版本答案,甚至可能是最终答案。国家随机分布,大将铁人,开局先踢一个盟友,留巨企;探路找最近的野生帝国(下一个吞并目标),探索它周边所有的星系便于日后宣称,然后反向调查行星系回家,便于把恒星基地建过去接壤。需要高航速护卫进行遛狗操作,特别是第二个国家,它的兵力是你和盟友兵力总和的1.5倍,是你的三倍,正面一定打不过,但可以用护卫舰在行星系内绕圈来拖住。一切顺利的话,2213吞原盟友,2223吞完野生国家,到手5个殖民地,且三个是满人口的母星,首都主科技,一个原母星主消耗品,一个原母星主行政,其他星球按需发展,相当于种田三十年的收益啊!还不直接起飞?!就算AI有大将难度的恐怖加成,也比不上这早战的逆天收益啊!不仅快速进入中期后期,而且发育过程还挺安全。由于存在盟友和联盟舰队,甚至出山之前都不用再造一艘船!2290年达到生命树蜂群2310年的水平完全不是问题。论强度,还是霸主早战机飞强啊。
11,如何新建一个独立身形的种族
打开控制台“~”输入showracemenu再按下回车键就能回到人物选择界面,改变种族,体型面貌完全可以。种族神马的表乱改,改了之后技能点数会重新洗掉,得再手动一个个点回去麻烦死了~~showracemenu 进入捏脸页面,我记得是拉到最上,有个新的种族。里面的预设就有作者的样子。但是不建议用,我用着有脖子断开的bug,也有可能是我自己的原因。
12,群星自建种族代码以及怎么修改
先按右键点击真三国无双 再点属性 找到位置复制 再粘贴到修改器的游戏路径里去 存档路径应该就是存在 “我的文档”里的KOEI 然后把人物补丁下了 放在和真三国无双位置一起 在点击修改器里的贴图修改 找到你想修改的人的名字 点导入 找到贴图导入就可以了\stellaris\common\defines notepad++打开,找到 max_trait_points = 12, --最大特性点数 max_traits = 6, --最大特性个数 改完之后可以创建一个自建国,save,然后再改回来
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