弹丸论破3,弹丸论破3到底是个啥
时间:2023-02-12 05:05:19
作者:本站作者
1,弹丸论破3到底是个啥
最好先看最新的动画 弹丸论破3 绝望篇 大概就能知道了
2,如何评价弹丸论破3啊
个人看过很多的推力番,也玩过很多弹丸论破系列的游戏,对于这部动画我只能说,staff尽力了。看得出工作人员的用心,但却难属佳作。首先,这部动画最大的特点:对游戏的还原程度。对于追番的弹丸动画爱好者们,每周最怕的就是游戏党的剧透,到了后期游戏党发现和游戏一模一样后更是肆无忌惮。到了中期大家就都知道结局了。忠于原著是好事,但剧透对于一个推理番来讲可以说是相当糟糕了。值得一提的是,在弹丸论破第三集中,监督岸诚二亲自上阵负责分镜,前两集可没这样的待遇,要知道,一般情况下TV动画监督亲自负责分镜演出的是前两集。由此可见,监督及制作组对学级裁判这个游戏中最重要的事件的展示是十分的重视。所以在不剧透的前提下,整个故事还是很吸引人的。总之,为了还原游戏并兼顾作为动画本身的特色,动画制作人员很是费了一番苦心。但却舍本逐末忘记动画真正的含义。
3,如何评价游戏弹丸论破v3的结局
V3的结局是小高想对玩家们说的一些话,有两极分化的情况,能造成这样的争议已经是很成功的了,而且也是很出人意料的,并且他的53部弹丸论破也给大家留下很多的想象空间,没准也是一种集思广益的方法,总之这样说来也是很成功的。
4,弹丸论破3动画什么时候播 什么时候出
弹丸论破3动画分为《未来篇》和《绝望篇》《未来篇》的时间线是系列游戏第2作《超级弹丸论破2:再见绝望学园》之后,《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》的生还者与其他未来机关的同事们的全新故事,是“希望之峰学园系列”的完结篇。 2016年7月11日起每周一22:00在TOKYO MX、AT-X首播。中国大陆23:30版权网站更新《绝望篇》的时间线是系列游戏第1作《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》与第2作《超级弹丸论破2:再见绝望学园》的前传,主要描绘第2作主角们过去的故事,也就是第1作之前的人类史上最大最恶的绝望事件。[2] 2016年7月14日起每周四22:30在TOKYO MX、AT-X首播,全11话。 中国大陆于次日起每周五0:00版权网站更新。[5] 《希望篇》作为“希望之峰学园系列”完全完结,于2016年9月29日22:00在AT-X首播,全1话。希望我的回答能够帮助到你
5,新弹丸论破V3什么时候出
弹丸v3没有出动漫啊,只有游戏 好像现在连pc都没有呢,第三季是讲苗木和日向的故事 新弹丸论破V3 发行日期为2017年1月12日,发行平台是PSV和PS4,希望我的回答能够帮助到你
6,弹丸论破3绝望篇讲到哪儿了
弹丸论破的故事顺序:《弹丸论破3绝望篇》、《弹丸论破》、《弹丸论破3未来篇》。《弹丸论破》是2010年的一款PSP上的推理冒险类游戏,游戏初代被TV动画化,《弹丸论破》的第一季动画就在此时诞生,《弹丸论破3》其实是第二季动画。《绝望篇》讲述的是游戏1、2之前的剧情,准确的说是二代一行人的过去的事情,而动画未来篇择紧跟游戏二代之后的剧情,也同样是在1代之后。按故事的发展顺序,应该是:《弹丸论破3绝望篇》、《弹丸论破》、《弹丸论破3 未来篇》。但这样的顺序收看会出现剧透一些细节的情况出现,并且故事不完整,如果想彻底看透这部作品的世界观,还是需要接触游戏作品,结合游戏和动画才能彻底将弹丸论破的故事完结。故事顺序是:《弹丸论破3绝望篇》、《弹丸论破1代游戏》、《绝对绝望少女》、《弹丸论破2代游戏》、《弹丸论破3未来篇》。也就说未来篇是最新的剧情。而绝望篇是2代世界观的补充,也是发生在一切之前。扩展资料《弹丸论破 1》讲述的是以只有拥有绝顶的才能才有资格进入的精英学校希望峰学园为舞台展开的赌上性命的冒险故事。登场的角色们被不知道真实身份的人偶黑白熊囚禁并且展开互相杀戮的游戏,只有在游戏中胜出并且找出真实凶手,在学级裁判中获胜才能从在囚禁中脱出的故事。这是游戏一代的故事,也被改编成了动画第一季。而游戏的二代中,希望峰学园的另外一批学生被送到了荒无人烟的南方小岛上,同样展开了惨无人道的杀戮游戏。第二部的故事并没有被动画化,但和动画第二季弹丸论破3是息息相关的。可以说正是有了游戏二代的结尾,才会有了3未来篇的故事。
7,弹丸论破3是先看绝望还是未来
先看一集绝望,再看一集未来。然后再绝望,再未来。以此类推 先看the end of希望之峰学园绝望篇1-11集,然后是弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生(也就是第一部),再看the end of希望之峰学园未来篇,最后再看绝望篇12集,这样就连得起来啦
8,弹丸论破3先看未来还是绝望
先看绝望,再看未来,顺序如下:1、《弹丸论破:希望与绝望的高中生》2、《弹丸论破:绝望篇》3、《弹丸论破:未来篇》4、《弹丸论破:希望篇》电视动画《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是改编自同名推理PSP游戏,动画由云雀工作室负责制作。2012年12月7日决定动画化。该动画以私立希望之峰学园为舞台,讲述各个领域的高材生们被关在这所学校,开始了赌上生死的绝望校园生活的故事。其电视动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》的《未来篇》作为动画的正统续作,而《绝望篇》作为动画前传于2016年7月开始播出,《希望篇》作为“希望之峰学园”的完全完结于9月播出,动画更换成Lerche制作。扩展资料:剧情简介据说光仅仅是从那里毕业,人生的成功就等于掌握在手掌心的“私立 希望之峰学园”。然而能够进入这学园的,仅限于极少数的人们——被称为“超高校级”,拥有突出才能的学生们而已。而现在,有一位少年正准备踏入这一所学园。没有什么值得一提的特征,极为平凡的主角·苗木诚。他就是透过抽选,拥有入学许可的唯一一位“超高校级”的幸运的持有者。面对自己的幸运及崭新的环境,苗木难掩心中的兴奋。但是等待着他的,却是完全想象不到的事态。当苗木踏进这学园的大门的同时,冲击遍布了整个身体。苗木再次睁开眼睛时,他与其他十四名伙伴一同得知被困在已经封锁住的学校内。紧接着自称为校长的黑白熊出现在因为突发情况而不知所措的苗木等人面前,他向大家这么宣布:“从现在开始就要请大家在这里生活一辈子。如果想要从学园毕业的话,你们必须要将伙伴给杀死”。
9,弹丸论破3绝望篇和未来篇先看哪个
根据2016年7月份弹丸论破3在哔哩哔哩上播放的顺序,每周二播放的是未来篇,每周四播放的是绝望篇,未来篇总是比绝望篇提早两天播出,我觉得楼主可以先看未来篇,然后再看绝望篇,这样的话,很多未来篇的疑问都可以在绝望篇中解决,而且在绝望篇最后一集是希望篇,也可以算做是未来篇和绝望篇的统一,所以我建议你先看未来篇,然后再看绝望篇,希望我的回答能够帮助到你
10,游戏论作品批评丨弹丸论破3一颗射向本格推理的子弹
李鹏飞/首都师范大学国际文化学院助理研究员 文字冒险 游戏 (AVG)向来是比较小众的存在。不同于动作 游戏 、射击 游戏 或角色扮演 游戏 ,该类 游戏 几乎没有战斗场景,玩家主要通过阅读文字,观察图景,做出选择,以之推进 游戏 剧情。其类似小说又不同于小说的独特魅力吸引了不少“死忠”玩家。其中比较有名的作品包括《逆转裁判》、《命运石之门》、《沙耶之歌》等日系 游戏 ,也有近几年大火的《生命线》、《极乐迪斯科》、《80天》等欧美系 游戏 ,以及《隐形守护者》、《will:美好世界》等国产力作。 在众多 游戏 公司中,日本的spike chunsoft以出产高质量的AVG 游戏 闻名,可谓占据了日式AVG的半壁江山,其代表作品包括《弹丸论破》、《428——被封锁的涉谷》、《恐怖惊魂夜》等。本文主要讨论的是《弹丸论破》系列中的最后一部作品《弹丸论破V3》(2017年),并希望借此作品对市面上的推理 游戏 做一个简单的回顾。 推理小说的内核也存在于推理 游戏 中 《弹丸论破》、《弹丸论破2》、《弹丸论破V3》皆展开于相似的世界观背景中:拥有非凡才能的高中生们被困于特定地点,如欲逃生,就要在不为他人所知的情况下杀掉和自己朝夕相处的同伴,并在最后的学级审判(决定犯人的环节)中不被大家选为凶手。这类 游戏 的核心乐趣是,玩家通过代入主人公,进行实际的破案推理,而非像传统阅读一样,虽然读者也接触到了相同的案件信息,却完全没有发挥的空间,只能看着书中的侦探进行表演。 就其本质而言,推理小说与推理 游戏 一样,重点都是享受推理中的解谜过程。即使罪犯运用千奇百怪的手法企图巧妙地隐藏罪行,但在玩家(侦探)的深入观察和缜密思考中,一切谜团必将被揭开。看着罪犯自以为完美无缺的犯罪手法在玩家抽丝剥茧的推理和精妙绝伦的分析中被悉数揭穿,那种作为高智商及正义化身的侦探的爽快成就感,可以为推理 游戏 带来区别于其他类型 游戏 的特殊快乐。 如此看来,推理小说与推理 游戏 拥有着相同的内核。如何设计推理的框架,让读者或玩家享受推理所带来的刺激感和新鲜感,一直以来都是推理小说和推理 游戏 的重点。换言之,不论 游戏 还是小说,重要的是设局和解谜所带来的强烈刺激把“推理”这个行为变得有趣——这种快乐就好似我们在学生时代,利用所学知识解开了一道数学难题。 所以不论是推理小说的作者亦或推理 游戏 的制作人都在制作谜题的环节倾注了所有的精力。甚至在一段时间里,判断一部推理小说或者一款推理 游戏 优劣的唯一标准就是 “谜题”(犯罪手法)能否让读者或玩家感受到“意料之外,情理之中”的新鲜刺激感。 例如最为著名的推理小说——《福尔摩斯探案集》,群众出版社在1981年引进它时,王逢振老师便在前言中写道:“在《福尔摩斯探案全集》中,柯南道尔虽然涉及到 社会 上的犯罪问题,客观上反映了当时一些 社会 情况,但毕竟他不是有意识地描写 社会 现实、提出 社会 上的道德问题和犯罪问题,他只不过借用这些问题(或者虚构一些这方面的问题),创造一种引人入胜的故事罢了。” 在日本推理小说中,这种专注于谜题本身的写作风格被称为“本格推理”(即正统派,日语中“本格”意为本来应该具有的格式)。“本格推理”认为推理小说天生就应该专注于谜题本身,对于犯罪的原因、理由、动机等事项,可以是“给个理由”就行;对于犯罪的 社会 现实和背景,也不予触碰。因此作者们都乐于把背景设置在“大雪封闭的山庄”、“孤岛”、“密室”等完全与 社会 隔离的地点。对于侦探人物的性格描写,也往往流于正义感充盈等千篇一律的简单印象。故事中出现的其他人物,不是类似于选择题中出现的“干扰选项”,就是成为了提供问题叙述的“背景材料”。诸如此类的设计,无不让“纯文学”的卫道者们对“推理小说”这一通俗文学诟病不已。 当然,推理作家之中也有反思这些批判,意图对本格派进行改良和变革的人物,其代表人物有松本清张、森村诚一、东野圭吾等。他们在创作推理作品时,开始将谜题及解密过程同 社会 现实及 社会 心理结合起来,尽可能地挖掘导致犯罪的个人及 社会 原因,并描写罪犯及侦探和其他人物的心理活动,从而反应 社会 现实并剖析人性。这些明显有别于“本格派”,并获得了文学界较高评价的作品被统称为“ 社会 派”推理小说。 但迄今为止的著名推理 游戏 ,几乎都沿袭了本格派的思维与设计。例如卡普空公司的名作《逆转裁判》,因其轻松诙谐的对话、让人意想不到的场面反转、还有独特的法庭辩论模式,使其在全世界拥有大批粉丝。但我们很快就会发现《逆转裁判》几乎没有触碰任何现实元素,只有脱离现实的法庭系统、脸谱化的人物形象等等。让人觉得该类 游戏 对应了王逢振老师的评价,只是“创造一种引人入胜的故事罢了。”再如《恐怖惊魂夜》、《真恐怖惊魂夜·第十一人》等,也是发生在完全虚拟的封闭空间里(暴雪封闭的山庄)的杀人案——虽然《恐怖惊魂夜》系列可以在常规通关后游玩各种不同风格的故事,但其主要内容还是侦破凶手所运用的犯罪手法。而《名侦探柯南》、《金田一少年探案事件簿》等从动漫或小说衍生而来的 游戏 作品,则几乎是萧规曹随,完全没有脱离原作的框架的勇气,也不可能有什么新意和特别的发挥。 难道在现在的推理 游戏 中,只有本格推理一条路可以走吗? “大逃杀”模式下的反思 在一座孤岛上,本来宛如家人的高中同学们因为成年人制定的 游戏 规则——必须互相残杀,只能活下一个,不得不对以往相亲相爱的好朋友残忍出手,以求得自己的生存。 这是日本导演深作欣二的著名作品《大逃杀》的背景故事。电影于2000年上映后引起了极大的反响,在看似血腥、刺激、极端的表象下,电影被许多评论家认为隐喻了 社会 现实。电影中的求生压力可以被理解为青少年走入 社会 的生存压力,少年们则可被理解为表征了不同的 社会 群体, 游戏 中残忍的杀戮也与现实 社会 生活中冷酷的竞争别无二致,等等。该设定影响了不少 游戏 和电影,例如“吃鸡 游戏 ”、美国电影《饥饿 游戏 》等都套用了“大逃杀”模式。 《弹丸论破》系列的背景故事和大逃杀如出一辙,我们可从中看到它在诸多细节上对《大逃杀》的致敬,这也提高了玩家对《弹丸论破》的期待。 然而在游玩了前两部之后,笔者只是感到失望加叹息。 《弹丸论破》系列的第一部,其“大逃杀”背景的设定就让人觉得莫名其妙。一名女高中生具有的才能是“超高中级的绝望”,让整个世界不可避免地陷入打砸抢烧的永恒动荡之中。作为未来希望的精英高中生们,决定把自己关在永远密闭的校园里以防止外面的动荡波及自身。在这种不合常理的背景设定下,其剧情就可想而知了:所有成员都被洗脑失去了两年的记忆,杀人手法必须要犯人的“超高中级”技术才有可能完成……这些完全脱离现实的设计及不真实的人物性格设定,让整个 游戏 如同一场飘浮在空中的木偶剧,除去猎奇之外,很难咀嚼出任何深意。 在第二部中,《弹丸论破》系列荒诞的世界观得到了“完美的延续”。自相残杀的舞台从封闭的学校转移至封闭的荒岛。在这座荒岛中,高中生们须运用自己独有的超级能力,在违反自然科学原理的情况下,进行非必要的杀人行为。遇到无法用理性解释的情况时, 游戏 会在最后辩解到“这都只是模拟现实而已啦”。如此辩白,让想要指责 游戏 与现实脱轨的玩家只好哑口无言。 诚然, 游戏 中部分作案动机的设定并没有完全脱离现实,但大多数荒诞不经的动机仍让人啼笑皆非。最重要的是,没有现实基础的环境设定和人设使人难以相信 游戏 中的故事会在真实世界中发生,更无从谈起对善恶、人性、对错、暴力和欲望等等深层次话题的讨论了。 游戏 中的许多杀人手法还需借助人物的“超”能力,甚至让人觉得 游戏 偏离了本格派推理的范畴——岛田庄司认为,本格推理的犯罪手法应当是运用现实中存在的能力与物品。 笔者一度认为《弹丸论破V3》(后文简称V3)只是简单地继承了前两部本格推理 游戏 ,或者是向“新本格”靠拢。其显著的特征为即使犯罪看起来多么“超现实”,但在最后的真相揭示环节,犯罪谜团一定能够用“生活中的常识或科学”得到合理的解释。例如V3的杀人手法不会像第一部和第二部一般,出现可以百步穿杨的神投手或者必定达成自己心愿等不可思议的“超”能力杀人,所有的犯罪手法都存在于现实的框架里。这些精细的改动,让整部 游戏 看起来相较于前两部的犯罪有了真实感。但总体看来,V3依然只是对杀人手法进行了翻新,在框架和主题上没有任何改动、超越。例如, 游戏 在经过一连串的杀人事件侦破后,又到了揭开最后谜底的时候。V3的幕后主使是在重新审理某次事件后得出的凶手,他一直若无其事地隐藏在“主角团”里,到此为止,《弹丸论破》系列仿佛只是沿着既定的格式给顾客准备了一份标准快餐而已。 但《弹丸论破V3》想表达的显然不只这些。 此次的黑幕( 游戏 Boss)在被揭穿罪行后坦言,她其实是《弹丸论破》系列 游戏 的策划者,一系列互相残杀的 游戏 都出自她的设计,大家之所以聚集在一起相互杀戮,是因为有无数观众期待看到互相杀戮的 游戏 ,正因为有了观看需求,才有了这好似现代版的“罗马竞技场”的杀人 游戏 。即便这些被迫参加 游戏 的人讨厌杀戮、拒绝杀戮,想要珍惜自己的同伴,但是在众多的观看需求下,高中生们是无法逃避自己成为“角斗士”的命运的。 如前所述,《弹丸论破1&2》中自相残杀的原因是, 游戏 boss的乐趣是观看自相残杀的 游戏 。而在V3中,高中生们自相残杀的原因更为复杂,并建立了现实的基础,论及了无论是《大逃杀》或是《饥饿 游戏 》中没有深入挖掘的问题。 为什么这种违反现代 社会 基本道德和法律的 娱乐 可以堂而皇之地公开存在并连续举办?究竟是什么让我们理所当然地接受了这种在现实中不可能存在的场景?“大逃杀”类影片曾自圆其说地提出不少解释,例如为了消解公民对学校的不信任,为了平息公众对少年犯罪的怒火,为了提高青少年的生存能力等等,但是限于时长和主题,它们无法就此问题做太多分析。但这些看似不符实际的解释,仍然被观众所接受,或许是这种特别的“杀人 游戏 ”和人类从古至今在“斗兽场”、 “奴隶角斗”、“斗鸡”、“斗蟋蟀”等 娱乐 活动中得到的快乐是相通的吧。V3把枪口对准了产生残忍舞台的病态心理,一针见血地指出了原因:有无数观众期待这种互相杀戮的残忍 游戏 ,他们能够从观看中获得刺激与乐趣,因此让这种杀戮 游戏 长盛不衰。 随着故事剧情的发展,主角要反抗以自己和朋友的生命为 娱乐 的观众以及 游戏 策划人。但 游戏 的boss却抛出了一个让主角们可能会崩溃的事实: 站在这个场景里的所有人和物,都是用电脑程序虚构出来的。各位其实是为了让“观众”“玩家”能得到开心而进行创造的虚拟角色。主角们并不存在“过去”“家庭”“能力”“理想”等等原本是“超高中级”乃至“普通人”拥有的 社会 性的人类所应具有的基本条件。 甚至是人物存在的本身,都是为了 游戏 的出现、剧情的推动、玩家的乐趣才存在的。这些人物现在所追求的“友情”、“理想”、“不甘”、“痛苦”、“求生”、“反抗”等等人类所拥有的 情感 的意义是什么呢?作为一个完全被虚拟出来 娱乐 现实人类的数字人物,现在所做的一切看似像“人类的反应”,还有什么意义呢? 在 游戏 中,主角们决定集体放弃,结束属于自己的使命及生命来反抗boss。此前承认自己策划了杀戮 游戏 的Boss揭开了自己的第二重身份,即V3这款电子 游戏 的策划人,也就是说,主角们信以为真的杀戮 游戏 连同他们自己都是虚拟的,她质问道:当存在自身就是虚无时,反抗还有意义吗?这并不是新鲜的伦理学问题。有一天,电子 游戏 (虚拟)中的人物学会思考,知道了自己是电子 游戏 (虚拟)的人物,他们在现实世界中没有实体存在,他们的 情感 和思考还是有意义的吗?他们有权利决定自己的命运吗?他们本身的存在还有意义吗?在AI快速发展的今天,也许这已经不再是一个遥不可及的问题了。V3的 游戏 制作人借助主角之口给出了他的答案:“哪怕我们的存在是虚构出来的,哪怕连这个世界都是虚构出来的,但我们心中的这份痛苦却是真实存在的!“即使是虚构的,但是我们的行动依然是有意义的,我们的行动依然会影响别人!” 可以认为,V3解答这个问题的思路是把问题转向了 游戏 乃至虚拟本身的意义。如果小说、动漫、戏剧、影视里的虚拟人物们的行动和故事可以给现实人物以精神力量和慰藉的话, 游戏 里的虚拟人物,当然也会对现实起到影响,由此, 游戏 乃至虚拟也就找到了自己存在的意义。 至于电子 游戏 (虚拟)的人物有了自我意识之后,他们的 情感 是否有意义,这是一个当下无法回答的问题(主人公毕竟只是制作人的“分身”),只能留待玩家来思考了。 弹丸论破的终结 V3最终以主人公全体放弃 游戏 而终结。主人公们终于因整个环境的崩塌而重获自由。也许这会是该系列的最后一部, 游戏 设立的环境基础已经终结在 游戏 自己的发展之中。 V3提出的疑问,已然远超本格推理的范畴。与前两代的强行圆满结局完全不同,V3进行了长时间的铺垫和欺骗,并在最后时刻密集地向玩家抛出关于杀戮、反抗、存在、虚拟和现实等问题,又迅速让 游戏 终结,使玩家几乎没有喘息和思考的时间,只能体验到与前作强烈的反差。在这种反差的刺激下,玩家们不得不去思考 游戏 的深层意味,进而发现 游戏 突破传统本格推理的大胆创新。 当各种推理、诡计以及事件都成为故事发展的细节,成为主人公性格的成长因子,成为最后故事中的导火索与铺垫;当整部 游戏 不再是为了单纯地创作几个营造感官刺激的案件,而是希望通过推翻在前两部作品中让玩家形成的只需要享受纯本格推理的惯性思维,最后在结局处形成惊天逆转,突出强调制作人想要传递的对人类 社会 诸问题的深刻反思和探讨。这就是《弹丸论破V3》向自己构筑的本格推理 游戏 世界发射的一颗致命子弹,当然,这也造成了该作在网络中风评的两极化。 就推理小说的 历史 而言,向本格派的进攻都是由 “ 社会 派”的推理作家发起的,其进攻的 历史 已长达50年。 而在沿袭本格推理思路的几乎所有推理 游戏 中,也许是《弹丸论破V3》第一次对“本格推理 游戏 ”自身发起了进攻。当然这种进攻还稍显稚嫩,不过可以看到作者仍在尝试有所表达。但,本文想提醒各位读者注意的是:谁说推理 游戏 不能向本格推理发起进攻呢?谁说虚拟的 游戏 不能承载更多的使命和任务呢?在《弹丸论破V3》中,我们不仅能从 游戏 主人公最后的宣言,也能从整个 游戏 中,看到一道改变推理 游戏 的希望之光。 校对:徐亦嘉
11,弹丸论破3先看哪一篇
未来篇是在弹丸1,2后的故事,绝望篇则是1之前的前传,一起看也无所谓 if是弹丸论破2的通关特点,打通第六章就会出现内容其实就是一代里如果骸姐没死 如果苗木摇到脱出装置所发生的故事 先看The End of希望之峰学园绝望篇1-11集,然后是弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生(也就是第一部),再看The End of希望之峰学园未来篇,最后再看绝望篇12集,这样就连得起来啦
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