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  QQ《英雄杀》是腾讯游戏旗下一款桌游卡牌类游戏,所有QQ用户均可参与到游戏测试中。游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,同时也加入诸多腾讯其他网游中的人物。   基本玩法   游戏流程   1、挑选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。   2、身份牌作用:主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼:杀死主公和忠臣。忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。注意:如果主公杀死忠臣,要弃掉全部手牌和装备牌;任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。   3、选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将,每个玩家随机参生3个武将可供选择(不得出现重复)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。   4、摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。游戏英雄1(20张)胜负判断   (1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。   (2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。   (3) 反贼获胜:主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。   (4) 内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。   另外还有3v3模式、三足鼎立模式等等

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1、模式 英雄杀有3个模式:三足鼎立、普通场、3v3。其中三足鼎立和3v3是5级(不包含5级)以上才能进入,部分房间10级(不包含10级)以上才能进入。 2、阶段 回合开始阶段----你左边的玩家的回合结束阶段就是你的回合开始,没有什么特别的。 判定阶段----如果你的判定区上有牌,就必须判定(什么是判定?之后再介绍),如果没牌,就跳过此阶段。 摸牌阶段----判定(回合开始)阶段后,进入摸牌阶段摸2张牌,没有特殊原因是不能跳过此阶段的。 出牌阶段----此阶段中,你可以出牌。时间限制10-15秒(因为房间不同) 弃牌阶段----你剩下的手牌数不能大于你当前的血量。只能等于或小于你当前的血量,如果没有多,就可以跳过此阶段。 回合结束阶段----回合结束。 3、卡牌 卡牌分为武器牌、锦囊牌、普通牌,在下面一一介绍 4、普通牌 第一普通牌:杀----对你攻击范围(攻击范围等下讲)内的玩家使用,如果对方不出闪,对方掉一滴血。 第二普通牌:闪----抵消杀的效果,不能帮别人使用。 第三普通牌:药----增加1点血量值。可在你的出牌阶段使用,也可以在别人濒临死亡时使用救活别人。 5、锦囊牌之非延时锦囊牌 非延时锦囊牌就是主动打出的牌(普通牌除外)如: 无懈可击、五谷丰登、无中生有、釜底抽薪、探囊取物等 6、锦囊牌之判定(延时锦囊牌) 延时锦囊牌就是判定牌,什么是判定呢?就是从牌堆顶摸一张牌,尔后判定牌进入弃牌堆。 如: 手捧雷--首先置于你的判定区内,进入下回合开始后,从牌堆顶摸一张牌,如果那张牌是黑桃2-9,此角色减少3点血量。如果不是,将此判定牌传给下家。 画地为牢--对别人使用,在对方判定阶段内,从牌堆顶摸一张牌,如果那张牌不是红桃,就跳过出牌阶段,直接进入弃牌阶段,同时画地为牢进入弃牌堆。如果那张牌是红桃,画地为牢判定失效,同时画地为牢进入弃牌堆。 7、武器牌(武器牌是最重要的一点) 一、武器。 每张武器牌都有攻击距离,在武器牌左下角有注明。当然距离不是无限的。你可以好好运用这张武器牌,因为每张武器牌都有一个特效。你可以把鼠标移动到那张牌那,看特效。 二、防具 玉如意----每当需要出闪时,你可以先不用出闪,从牌堆顶摸一张牌,如果那张牌是红桃或方块,你可以不用出闪,如果不是,还是需要出闪。 三、马 装备区可以装备2匹马,一匹减1马,一匹加1马。 加一马----在别人对你攻击测算距离时,你们之间的距离暂时加一。是一匹防守马。 减一马----在你对别人攻击测算距离时,你们之间的距离暂时减一。是一匹进攻马。 马的总结----如果两匹马的效果同时生效,不用说,效果互相抵消。 8、武将牌 在开战时,可以从武将牌堆顶上摸3张牌,选择自己喜欢的武将,每个武将有一个独一无二的武将技能。 9、血量牌 在武将牌上有注明多少血量上限。现在游戏开发出的武将最高4血。 大家会问,5血的是什么? 在作为主公时,4人以上战斗时,主公的血量上限 1。 10、身份 反贼胜利条件:杀死主公。 忠臣胜利条件:杀死反贼和内奸,保护主公 主公胜利条件:杀死反贼和内奸。 内奸胜利条件:杀死反贼和忠臣之后,和主公单挑。 内奸胜利奖励是最高的。 11、最后一项:出牌顺序和身份透露 除了主公外,其他人的身份不能透露。 出牌顺序:刚开战主公无条件先出牌,后逆时针轮流出牌。 友情提示:“打酱油”--你没得出牌就死亡。
规则介绍:    1、挑选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。[1]     2、身份牌作用:主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼:杀死主公和忠臣。忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。   注意:如果主公杀死忠臣,要弃掉全部手牌和装备牌;任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。    3、选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将,每个玩家随机参生3个武将可供选择(不得出现重复)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。  4、摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。    牌面介绍:    基本牌:(1) 杀:可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。   (2) 闪:当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。   (3) 药:在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。    装备牌:装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。   (1) 进攻马:攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。   (2) 防御马:你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。   (3) 鱼肠剑:武器。对别人出【杀】,无视他的防具。   (4) 博浪锤:武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。   (5) 霸王弓:武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。   (6) 玉如意:防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。   (7) 狼牙棒:武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。   (8) 盘龙棍:武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。   (9) 芦叶枪:武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。   (10) 龙鳞刀:出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)    (11) 虎符:出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。  锦囊牌:   每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。   (1) 决斗:   出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。   【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。   (2) ......手捧雷:   延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。   【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。   (3) 无懈可击   :在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。   (4) 画地为牢:   延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。   (5) 借刀杀人:   出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。   (6) 五谷丰登:   出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌。   (7) 无中生有:   出了之后,可以再摸两张牌。   (8)休养生息:   出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。   (9) 烽火狼烟:   出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。   (10) 万箭齐发:   出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。   (11) 探囊取物:   可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。   (12) 釜底抽薪:   可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。    武将牌:   武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。   嬴政   集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。   成吉思汗   骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。   刘邦   驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。   赵匡胤   释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。   勾践   隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。   图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。   项羽   霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。   李世民   控局:当你的手牌数不大于满血的血量时,是可以不用弃牌的(其他角色默认情况下手牌数不大于当前血量):当你的手牌数小于满血的血量时,是不能被【探囊取物】或【釜底抽薪】;当你的手牌数大于你的满血的血量时,你不能被【画地为牢】。   武则天 迁都:出牌时,你可以选择弃掉两张黑色花色的手牌,选定任意一名存活的角色,和该角色对调位置。   女权 你对男性角色出【决斗】,对方需出两张【杀】当作一张【杀】;男性角色对你出【决斗】无效。   慕容   蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。   曹操   奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。   陈胜   起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。   商鞅   变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。   法家:你掉血以后可以抽走伤你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。   虞姬   舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。   刘伯温   占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。   归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。   岳飞   武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。   韩信   攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。   兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。   褒姒   治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。   烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。   花木兰   迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。   易装:出牌时,你可以弃掉两张手牌,选定一个本局中阵亡的男性英雄,则失去你的所有技能,获得该男性英雄的所有技能,同时花木兰的血量上限变为该男性英雄的血量上限。   关羽   朴刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。   杨延昭   天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。   澹台名   傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。   秦琼 反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以选择立即对伤你的角色打出一张【杀】,若此【杀】为红色花色,则此【杀】不可回避。   门神:回合结束阶段,你可以指定一个角色,则到你的下个回合开始为止,所有对该角色的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。   武松   醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。   赵飞燕   玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。   轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。   宋江   疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。   西施   魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。   沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。   扁鹊   回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。   疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。   陈圆圆   红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。   楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。   李师师   曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。   红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。   任桓之   侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。   时迁   飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。   神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。   鲁智深 底力 摸牌时,你的摸牌数等于2+你当前掉血数。   狂禅:做为主公时,你的血量上限不能增加1点血量。   李逵   复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。    胜负判断:    一、 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。    二、 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。  三、 反贼获胜:1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。2、在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。     四、内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。    阵营介绍:   每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。   (1) “君”阵营英雄作为主公    激将:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】“提供”给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。   ?主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。   ?主公发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。   ?主公发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。   ?主公发动【激将】时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张【杀】。例如:澹台名可以发动【傲剑】,岳飞可以发动【武穆】。   ?主公发动【激将】时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。注意:【狼牙棒】不能发动。   ?主公装备【芦叶枪】发动【激将】时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当【杀】使用。   (2) “臣”阵营英雄作为主公   护主:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】“提供”给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。   ?主公发动【护主】时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:赵飞燕可以发动【轻影】,“民”阵营且装备有【玉如意】的角色能发动1次防具技能。   ?主公发动【护主】时,装备了【玉如意】的“民”阵营角色能发动【玉如意】的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张【闪】“提供”给主公来使用。   ?项羽对主公出【杀】,主公发动【护主】。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张【闪】,则此时分为两种情况:若主公出了一张【闪】,就可以抵消掉项羽的【杀】;若主公无法出【闪】,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张【闪】被弃掉,不能被收回。   (3)“民”阵营英雄作为主公   救援:“君”阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外恢复1点体力。其他阵营角色对你出【药】无法多恢复1点血。猴岛论坛,旧人不覆。望采纳哦。-- 紫霞游戏平台为您解答
五人场,八人场  1、抽选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。五人场为1主1忠2反1内,八人场为1主2忠4反1内。各身份的胜利条件不哃。每人随机抽选到一个身份。主公翻开身份让别的玩家都知道,其余身份只有玩家自己知道,直到武将死亡才会公开。抽选身份的哃时玩家自己与主公的位置也已随机决定,其中主公位置公示。   2、身份任务:主公——配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼——杀死主公。忠臣——保护主公,杀死内奸和反贼。内奸——保证主公存活的凊况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。否则归反贼胜利。    游戏界面  【注】   ★如果主公杀死忠臣,要弃掉所有手牌和装备牌   ★任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌   3、选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家根据自己的身份、主公的武将、自己与主公的位置关系、主公的主公技等选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择(不得出现重复,蓝钻玩家加一个选项)。选择好后哃时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能(五人简易场无技能),主公在所拥有武将的血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。   4、摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。   胜负判断   (1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份失败。   (2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份失败。   (3) 反贼获胜:主公在有除了内奸外其他人存活的时候阵亡,则反贼获胜。其他身份失败。   (4) 内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。其他身份失败。   【注】   主忠方获胜全局评价——平定天下   反贼方获胜全局评价——群雄并起   内奸获胜全局评价——奸臣当道-- 紫霞游戏平台为您解答
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