游戏活动抽奖内情,活动抽奖游戏都有什么
作者:本站作者那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。
对腾讯游戏的充钱抽奖活动你们怎么看?
聚众赌博没什么区别,其实就是姜太公钓鱼,愿者上钩的心里,大家谁愿意出钱谁出钱,假如你觉得处理的钱不值,那你就别冲要觉得冲着钱基本抽不到,但是你觉得你也能试一把手气,觉得挺开心的,那你就冲钱呗,这其实非常的简单呀。谁说你舍得能怎样?这都是人愿意。你不得不说故事,他这样做,的确是利用了群众的夜市,是贪便宜的心理,或者是虚荣心的心理,或者说单纯凭自己的心里也好,总而言之,他是抓住了你的某种心理特点,用这种心理特点来进行赚钱,而一个项目上线,从火爆到最后的衰落,其实一般来说就是六个月到一年。
讲个项目,过了气之后,他还一闪一只听他,其实它的投入都太大了,收入的话就不是很值得,他会把这部分的精力投在别的项目上面,所以说这个项目在最后的时候,他就会找一些像你所说的这样子的活动,为的是再赚一把。说清楚就很好理解了呀,并不是所有人他都会上这个圈套,进入这个圈套的人的确有氪金玩家,喜欢花十几万的还是有的是的。
催眠师就是一个单纯的吸金活动,愿者上钩,你愿意花钱就花钱,不愿意花钱也没有逼着你去花钱。你想他做这项目出来的,最单纯的一个目的就是为了赚钱的。你要是愿意让它转圈都转,但是有时候抽点儿的确能戳到一些比较好的装备的,平时也需要发的很贵,然后带你抽奖,很便宜就抽到了,这种情况的确是存在,虽然比较少了。已经听你说不太了解就是,其实wii游戏出现一条虫,非常多的人,这种人是大有人在的,因此他们也不会说利息,花点小钱就愁的想对他来说,这都是非常非常正常的事情,也就像是一轮的号,也许就是有钱人的快乐,你想不到的意思。
网游委员会规定:抽奖系统必须说明几次能抽中,这样一来是否会影响游戏公司的收入?
近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。
抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。
“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。
橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。
。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。
他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。