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一周全球新闻回顾,前几天游戏的大新闻

作者:本站作者

如果真正把做游戏的初心成为了现在割韭菜的游戏,那做游戏的意义在哪里?赚钱吗?再说说最近的事吧。在欧美地区,罗伯茨的《银河飞将》一度是装机必备游戏之一,如果连罗伯茨的游戏都没玩过,是没资格自称太空科幻游戏玩家的。在一次浏览游戏开发者大会的相关新闻时,心亚扫到了《星际公民》的相关消息,虽然不认识罗伯茨的脸,但对于这个名字她感到无比熟悉。

疫情期间,游戏玩家都在干什么?

疫情期间,游戏玩家都在干什么

2019年发生的疫情延续到了2020年,由于疫情的严重性,大家都选择宅在家里。可是这段时间,游戏玩家又在干些什么呢?今天我就要推荐几款大家都爱玩的游戏。1.王者荣耀王者荣耀是由腾讯游戏开发的运营在安卓、苹果平台上的手游。具备5v5、3v3、1v1多种模式,可满足玩家的不同游戏需求。里面英雄定位可分为战士、法师、射手、刺客、坦克、辅助,不同英雄拥有不同属性和技能,相信你能找到你最喜欢的英雄。

2.和平精英和平精英中有团队竞技4v4玩法,分为第一人称和第三人称两种玩法。玩家可选择海岛、雨林、雪地、沙漠中任意一个对战地图进入游戏。3.开心消消乐开心消消乐是一款休闲娱乐游戏。一进入游戏,玩家就能看见画面上有大量萌系小宠物。游戏音乐也很契合游戏主题,能给玩家带来轻松愉悦的感受。游戏中的特效有直线特效,爆炸特效,魔力鸟特效等等。

如今的游戏和二三十年前的游戏有何不同?

如今的游戏和二三十年前的游戏有何不同

看到这个问题我脑子里第一个想到的答案就是:割韭菜。是的,你没看错,就是割韭菜。我是从小玩游戏玩到大的,无论是小霸王学习机上那些魂斗罗,忍者神龟,三目童子等等的游戏,还是从接触电脑开始玩的cs1.5 1.6 还有红警,再或者是后面的网络游戏,大话西游2,梦幻西游,武林外传,诛仙,完美世界等,我几乎都有玩过。

每一个至今,我都记忆深刻,或许是因为这些东西充斥着我的童年,现在成为了我回忆的一部分,但是在那个时期的游戏真的我觉得是很单纯的一件事情。就是在做游戏。这是他们的初心。而现在的游戏公司已经不能算得上是真正的游戏公司了,大多数都是为了坑钱割韭菜。举个例子说明:就说前几天完美世界公司开发布会的事情吧。1个多小时接近两个小时的发布会,我看到的只是他们那个ceo在大侃特侃的说他们游戏未来布局,以后都会有什么新品游戏发布,游戏都用了什么引擎和光照原理,这对于小白玩家来说基本等于全程说了废话。

小白玩家在乎的是一个游戏的可玩性与延展性,而不是你们这个游戏到底用了什么引擎和光照,做到了哪些技术突破。而完美公司从初创到现在17年了,那个发布会我全程看到的只有这些商业化的东西,而不是一句真诚的感谢,感谢陪伴完美世界公司的这17年的游戏玩家。看完发布会的那一刻起,我是觉得挺讽刺的。以前曾经那么喜欢的完美世界,现在终于还是变成了不完美世界,虽然当完美世界主题曲想起的时候,我还是很感动,但同时我也很讨厌。

如果真正把做游戏的初心成为了现在割韭菜的游戏,那做游戏的意义在哪里?赚钱吗?再说说最近的事吧。刚写了一篇吐槽全民奇迹2手游的文章,有兴趣的可以来我主页看看,那个评论区里很多人竟然给这样的烂游戏充钱,我大概统计了一下评论区里充值金额累加起来已经有小几千块了,而且几乎是有一半的人充了。我始终没有想清楚,这是为什么?这样垃圾的游戏真的有人愿意充钱?可是事实就是如此,我无法反驳。

我尽心尽力的经营这样一个号,我的初衷就是为了大家不要去给这种垃圾游戏充钱,所以我看见一个垃圾游戏我骂一个,可是到头来,收到的效果还是微乎其微的,挺没意思的。说回正题的答案吧,我说了上面的例子想说的还是,现在的游戏已经不是真正的游戏了,而是商品,就是为了坑钱和割韭菜,就从全民奇迹2这个游戏就能看得出来,有一半人为它充6块钱的首充,腾讯的目的就达到了,我不在乎被你骂被你喷,这个游戏我赚钱了,我割完韭菜了,凉了就凉,拿到的钱我继续换皮做下一个继续割,周而复始,保不准这些韭菜里会长出一两个更强壮的韭菜,给我冲个好几百好几千,那我更是赚。

前几天电子竞技赛EDG比赛最终拿到冠军?为何反响这么大?

疫情期间,游戏玩家都在干什么

早在2003年,电子竞技就成为了国家体育总局正式承认的第99个体育项目。今年11月5日,杭州亚组委也正式宣布八项电子体育项目入选第19届亚运会项目列表,这标志着电竞首次成为亚运会正式竞赛项目,其项目成绩也将计入国家奖牌榜。一个成熟的体育项目,大多拥有专业的赛事模式、完备的俱乐部以及青训体系制度和商业模式的运作,而如今在电竞产业之中,这些客观要素逐渐趋于完善。

主观上,随着互联网深入发展,人们逐渐了解到这种新兴竞技方式的魅力,这就像人类在农耕时代崇尚肉体的健美,衍生出传统竞技;工业时代赞叹机械的力量,便有了赛车越野,现今将比赛场地从线下搬到线上,博弈互动的主体也从有血有肉的身体变成了虚拟时空下的“英雄”。电子竞技为什么能成为体育项目?很重要的一个原因在于电子竞技也承载了传统体育竞技的精神。

与传统竞技一样,电子竞技同样追求更快、更高、更强、更团结的运动精神,从手、眼、脑一次次配合训练中,锤炼出更快节奏的战术打法、更强的团队配合力与更强的神经反应速度。而在电子竞技比赛中,那种永不言弃、拼搏到底的坚持与热血,同样鼓舞着赛事观众。EDG辅助选手田野面对采访时这样说:“六年时间,无数次倒在淘汰赛之中,但每一次比赛都只为追求那最高的荣誉。

”每一次失败都是为了下一次更好出发,选手们不断追求胜利的过程,也是电子竞技的魅力所在。当然,在被竞技精神感染之外,电子竞技不断衍生出的自己特有的内核文化,吸引着不少年轻人。无论是电竞赛事直播弹幕中的各种“玩梗”,还是赛事结束后刷屏社交媒体的表情包、趣味剪辑视频,都成为年轻人自我表达的一种方式。当然,即便今天电竞已经不再是世人眼中“不务正业”的代名词,电竞少年们也有望成为为国争光的运动员,但对电子竞技质疑的声音一直存在。

很多父母担心孩子沉迷电子游戏而荒废学业、损害身心,而在EDG夺冠后一些年轻人非理性的“庆祝”行为,也在一定程度上消解着电竞文化带来的部分价值认同。电子竞技不是洪水猛兽,但引导孩子们正确认识“竞技”和“游戏”的区别却显得十分必要。当“打游戏”变成一种职业,电竞便不是那“电游”。在职业化的道路上,天赋、付出、坚持缺一不可。

玩了一段时间Switch游戏《健身环大冒险》后,人会发生了什么变化?

如今的游戏和二三十年前的游戏有何不同

每天早起用健身环锻练已经有46天了,现在玩到了第14个世界,134级。我自己最大的变化就是早起锻炼自然而然成了一种习惯。我是那种特别怕运动的人,不是怕累,是怕枯燥怕麻烦,反正就是不爱运动啦。去年年底图新鲜入的健身环,买来后开始也真是没怎么用。到了今年五月,之前一直用的走步机坏了,疫情又给了自己最完美的不出门锻炼借口,但不锻炼这体重嗖嗖地上,不行啊,于是想到了健身环。

玩起来了才真是觉得有趣,层层闯关不说,中间还有各种趣味小游戏,还一步步学会了“划船”和“飞翔”。每当你感觉打怪有些腻味的时候,就会有一个新的动作或是奖励出来给你惊喜和继续向前冲的动力。健身环的游戏体验感真是挺不错了。现在,我每天毫无困难地6点半起床,半小时瑜珈后一小时健身环,那个挥汗如雨啊,确实很爽。

为了保证第二天能准时起来打怪,所以也养成了11点前睡觉的习惯。效果方面,我是长年胖子,减体重一直就是失败为主旋律。经过这段时间的规律运动,体重并没有特别轻,但是,内脏脂肪已经从严重超标接近正常了。健身环对于健身达人来讲,可能太过轻量级了,但是对于我这种能动起来就是胜利的人来说,绝对足够了。近来明显感觉腹部和腰部紧实了,还是就是大腿肌肉特别长劲,我之前是靠墙半蹲都坚持不了30秒,现在3分种是没有问题的。

史上最大游戏“骗局”《星际公民》前几天宣布众筹金额已达2.7亿美金!你怎么看?

星际公民的诞生跟众筹的兴起息息相关。由于项目没有依托任何大公司的投资,而是以克里斯·罗伯茨自己拥有的独立开发公司Cloud Imperium Games主要进行制作,因此资金的来源的确是个不大不小的问题。2012年10月,《星际公民》选择在Kickstarter平台开始首次众筹,玩家反响格外强烈,之后便不断打破各种众筹纪录,2017年,《星际公民》在Kickstarter上的众筹金额超过了平台内其他所有游戏的总和。

到了2018年,《星际公民》已经实现了看似不可能的目标:截至8月24日,游戏众筹金额达到了1.92亿美元(约合13.2亿元人民币),尽管在达到6500万美元之后,制作者没有提出新的众筹目标,但众筹金额突破2亿美元已经指日可待。和游戏立项时人们的期望值相比,这些成就都是前无古人的。而另一方面,由于游戏始终没有正式发售,关于《星际公民》的质疑也渐渐浮出水面。

立项6年、筹款近2亿美金,游戏完工依然遥遥无期,有些玩家将游戏戏称为“卖船神教”——在游戏开发了一段时间后,《星际公民》将出售宇宙飞船作为筹集资金的方式,有时飞船尚未制作完成,仅放出一张概念图就会要价几百上千美元,但依然有大量玩家买账。买账归买账,随着时间推移,玩家对游戏是否会在制作完成时已经过时的担忧也在渐渐增长。

有人这样描述自己的担忧:“在2006年开发一款智能手机可能听起来会很酷,可如果这款手机拖到2018年才做出来,那参照系可就完全不同了。”进度缓慢、版本迭代一再跳票,罗伯茨的团队还暴露出了管理上的问题,开发人员不断闹出内部纠纷,又不断整合,这都是令人十分担心的。好在罗伯茨并未携款跑路——这曾是一些玩家最大的担忧——他依然带领着世界各地的近500名员工工作着。

截止到目前,《星际公民》已经更新到了3.2.2版本,在最近一次大的功能更新中,制作组为游戏添加了采矿系统,并计划在10月份更新的3.3版本中增加环境混合渲染器和网络优化等功能看起来,在经历了此前几年的退款风波、财政漏洞、工作人员磨合等问题后,自2016年开始《星际公民》的开发已经进入正轨,在“Star Citizen: Around the Verse(ATV)”“Star Citizen: Reverse the Verse LIVE(RTV)”等各种视频频道,官方每周都会放出几个视频向玩家坦诚地汇报游戏制作进度。

在玩家中,较为乐观的说法是,游戏大约会在2022年左右完工,悲观的看法则认为,这款游戏可能永远无法完成。不容忽视的一点是,《星际公民》尚未完成就已在全球吸引了超过200万名玩家注册。这些被吸引的玩家,有的从小浸淫于“星球大战”“星际迷航”等影视剧,对太空探险题材情有独钟,他们大多玩过《星战前夜》,可能还对《无人深空》抱有过期待,在得知《星际公民》“在宇宙间自由探索”的概念后,很难不被吸引;有的玩家则是制作人的铁杆粉丝,玩着《自由枪骑兵》长大的孩子们在听到罗伯茨的呼唤后很难不慷慨解囊;有些人则是在此前几年中被《星际公民》色香味俱全的“饼图”吸引,或看了某些报道后对游戏产生了兴趣,这些人有的热情支持众筹,有的保持着观望状态,静待游戏完工可能很多人想不到,《星际公民》最大的玩家群体集中在欧洲,尤其是德国,很多人也同样想不到,在中国也有许多《星际公民》的拥趸——贴吧里的人气就是证明,尽管在200万《星际公民》玩家中中国玩家大约只有3万,真正在玩游戏的还要减半。

这个数字是心亚告诉我的。心亚自称是《星际公民》中国玩家的“新手指导员”,游戏进度、背景故事、基本键位和技术讲解都在她的指导范围内,至今已有数百人经她指引,入了《星际公民》的门。除了游戏方面的讲解,心亚还会给新手玩家澄清一些错误的科普和报导。“各方面,我就没见过多少对的,连百度百科都不对。”关于《星际公民》的报导中大量添油加醋,甚至歪曲事实的内容让她大为不满。

作为克里斯·罗伯茨的忠实粉丝,心亚是从小玩着《银河飞将》和《自由枪骑兵》长大的。在一次浏览游戏开发者大会的相关新闻时,心亚扫到了《星际公民》的相关消息,虽然不认识罗伯茨的脸,但对于这个名字她感到无比熟悉。在欧美地区,罗伯茨的《银河飞将》一度是装机必备游戏之一,如果连罗伯茨的游戏都没玩过,是没资格自称太空科幻游戏玩家的。

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