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游戏王卡组怎么玩,游戏王怎麽组卡组

作者:本站作者

1,游戏王怎麽组卡组

组卡组是非常复杂的,不是一两句能说清楚的,建议你先下个游戏玩(NDS模拟器的就可以),了解基本效果处理和一些简单的战术,再去任天堂世界过游戏王帖吧看看别人的卡组,一边学,一边完善自己的卡组,之后就可以和朋友玩了,就能逐渐体会到游戏王的乐趣了

游戏王怎麽组卡组

2,游戏王卡组怎么玩

第1步:在手机上打开“游戏王:决斗链接”手游,点击“登陆游戏”。第2步:在游戏任务中,选择“灵氪之魂”。第3步:接着将灵魂组卡放入战场,点击“设置卡组”。第4步:接着进入“强攻压制”,点击“自动创建卡组”。第5步:创建组卡成功后,就会在战场上看到所需要的灵魂卡组。

游戏王卡组怎么玩

3,游戏王怎么组卡组

1.主题 如战斗型,直接削LP型,特殊胜利型 2.根据主题找辅助主题的卡 如,战斗型 又分直接攻击型和除去攻击型 除去攻击型的话,首先要除去对方的怪兽 用战斗破坏是一种,投入高攻怪就是了 用效果破坏时一种,地碎地裂等 然后要保护自己的怪兽 用次元幽闭等防止自己的怪被战斗破坏 用我身作盾等来防止自己的怪被效果破坏 3.实战 通过实战,来调整自己卡组的比例 最重要的是知道卡组的天敌,从而在side上下功夫 友情提示:把卡组压缩到接近40张,会容易抽到自己想要的卡哦~
15张魔法 15张怪兽卡 10张先进卡 也可10张魔法 15张先进卡 15张怪兽卡
打开记事本,打卡名字,卡40~60张,额外15张,竖着打。

游戏王怎么组卡组

4,游戏王卡组怎么组

从基本开始.一:应了解自己想组怎样的卡组,如剑斗等系列卡组,还是按种族,属性分,如组一个机械族卡组,还是暗属性卡组,还是一个杂牌(没有分界的卡组,纯自由)二:将一些与自己卡组有关的卡从牌堆中分离出来,在从中择优录取,剩余的卡可以保持分离出牌堆的状态,以便日后对卡组作出修改三:关于怪兽与魔法陷阱比例问题,任何时候,怪兽卡的数量要多于魔法陷阱的总和,幅度在4~6之间,或以上,如40张中,起码要有24张怪兽,也可根据实际情况作变动,而除了如剑斗,65这样的卡组,其余按属性等分的卡组,还要考虑的就是怪兽中高星怪兽与低星怪兽的安排问题,如40张中有22张怪兽,则高星怪兽(4星以上)应为4~6张这样的水平,也有例外,如电子龙融合加古代融合与交通工具融合等一个好卡组,只有通过不断的决斗锻炼出来,你跟朋友玩时,可以叫他组多几个不同类型的卡组,与你交替决斗,来发现卡组的不足。决斗,是卡组成长的唯一道路
首先要选择什么系的如 不死 植物 战士·····
卡组 首先呢 一定要是你会用的 新手就玩主流,BF,剑斗,光道,,光道很变态(但爆发力很强小心卡组一下就没了 最好放一张冥界与现实的交换),可以去查查这些卡组
游戏王卡组,主要是靠各个卡片之间的配合与协调,在怪物卡,魔法陷阱卡的配合下,慢慢消血,或者速战速决,这全凭卡组的配合了,各个卡片的效果,若能呼应其他卡片,再加上玩家的战术,就可以赢得比赛了
买卡包 组卡

5,游戏王卡组怎么玩

游戏王是卡片游戏,卡片主要可以分为三类,分别是怪兽卡,魔法卡,陷阱卡怪兽卡可以分为:普通怪兽卡,效果怪兽卡,仪式怪兽卡,同调怪兽卡,魔法卡可以分为:普通魔法卡,速攻魔法卡,仪式魔法卡,场地魔法卡,永续魔法卡陷阱卡可以分为:反击陷阱卡,永续陷阱卡,普通陷阱卡游戏场地分为:怪兽区(每方5个),魔法陷阱区(每方5个),墓地(每方1个),场地魔法区(每方1个),融合同调卡区(每方1个),卡组区(每方1个)怪兽区只能用来放怪兽,魔法陷阱区只能放魔法和陷阱,场地魔法区只能放场地魔法;当双方的卡片满足送去墓地的效果时候(比如怪兽被破坏),就要把卡片送去墓地。游戏开始时候,双方每人抽5张卡片,先攻的一方先抽一张卡,然后进行怪兽和魔法的配置,先攻的一方第一回合不能攻击。双方的生命值(LP)均为8000(或4000或其他),LP先归零的一方判为失败。卡组的组合方面,除了极端型的卡组(比如全是怪兽卡,或者全是魔法卡,全是陷阱卡等等)都是怪兽,魔法和陷阱共同配备,最好是把一些相互有关联的怪兽,魔法和陷阱进行组合(如连锁召唤,增加手卡等等)组卡可以参考比如:光道、剑斗、黑羽等等相对比较大众的卡组,一些过于古老的卡组(比如齿轮卡组)个人不太建议模仿(如果是现实中和人对战的话)。不过最重要的是自己用的顺手,别人提供的卡组可能很强力,但是不一定适用于所有人。
分成3大类怪兽 (通常 效果 调整 仪式 灵魂 二重 同盟)(同调 超量 融合)后面是额外卡组的魔法 (通常 永续 速攻 仪式 装备 地形)陷阱 (通常 永续 反击)每套主卡组要在40·~60 额外卡组要在0~15 副卡组要在0~15每只怪兽都要攻击和守备力 每只怪兽一回合只能攻击一次 每回合只能通常召唤一只怪兽除了速攻魔法卡以外的魔法卡只能在自己的回合发动也可以埋伏 速攻魔法卡必须埋伏才能在对手的回合发动陷阱卡必须埋伏一回合才能发动每次有卡发动时也会影响到另外的卡 游戏王卡组还有些禁卡表 分为(禁卡卡组不能加入这类卡片) (限制卡卡组只能加入一张这类的卡) (准限制卡组只能加入两张这类的卡)仪式怪兽一般从仪式魔法卡特殊召唤 融合一般从可以融合特殊召唤的魔法或一些陷阱融合特殊召唤 同调怪兽从调整加调整以外怪兽来同调特殊召唤 星级合计必须和同调怪兽一样超量怪兽没有等级只有阶级 超量就是把卡上说的卡片从叠超量特殊召唤 怪兽还有自己的属性和族 一般就这样
游戏王吧有
上一家说的意思很对,但组的卡组必须在(40-80)张之间,卡组的卡先用尽的也算输。我组的是魔轰神卡组,连锁很好,但不适合所有人。还有组卡要参考着禁卡表、限制卡表、准限制卡表,不然别人会说你组的卡不符合要求。

6,游戏王GX里卡组怎么玩

游戏王的规则有很多、、一条一条打不实际、帮你复制了点 两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张 每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了 一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡 如下:抽卡-主流程1-战斗流程-主流程2 主流程1:可以选择放置魔法卡,以及召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态 战斗流程:战斗(一只怪兽每回合只能攻击对方的一只怪兽,若没怪兽即可攻击玩家) 主流程2:又可以放置魔法卡和召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态(召唤和反转召唤,以及改变怪兽状态必须是主流程1没有那样做),然后结束回合。 怪兽放置 可分为两种 攻击状态和防御状态 攻击状态:卡片正放,看怪物的攻击力,攻击对方若攻击了大于对方的怪兽时,对方怪兽别送入墓地,则对玩家的HP损伤=我方怪兽的攻击-对方怪兽的攻击 同时若攻击对方若攻击了小于对方的怪兽时,我方怪兽被送入墓地,我方减HP,计算方法同上。 防御状态:卡片侧放,并且从手牌抽出或从手牌里特殊召唤时可以把卡片扣下,不让对方看到是什么卡。 在主流程可以改变卡的状态 卡片正面向上 防御状态时,怪物不能主动攻击(对方打你时可以反击,让对方损失HP,但不能破坏对方怪兽),反击数值看防御力,对方损失的HP=我方防御力-对方怪兽的攻击力,若对方攻击力大于我方防御力,则怪兽被破坏,玩家不损失HP。 卡片扣下时(只可放置时以防御状态扣下),受攻击或在主流程反转召唤, 即可翻开(翻转),可发挥有些卡片的特殊用途。(受攻击时,除发挥卡片效果,对方的攻击仍有效) 四颗星以上的怪兽(不含四星的)召唤时需要祭品 5-7星需一个,8-12需2个 ,不过有的怪兽只能用特殊的方法召唤,比如说融合怪兽,仪式怪兽等,卡片上会说明。 祭品必须是场上的怪兽(不管状态) 大体就这些 可能有漏掉的地方. 一 对战准备: 对战必要之物: 1 DECK………………………………40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
是GBA的游戏王GX么
买礼物还是网上买吧。 我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,地址: taobibuy点cn (把“点”改成“.”访问),或者你可以百度搜"淘必buy",第1个就是了,那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次。 o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~

7,卡牌游戏王的玩法

基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

8,游戏王卡片怎么玩

看动画!一定要看动画,不看动画管你看了多少规则都看不懂,除了看动画之外也要先熟悉卡的种类之类的基本规则。不过看了动画应该能懂的,虽然游戏和动画的规则不尽相同(动画前几十集的规则是骗人的,青眼白龙直接召唤……)还有,玩游戏,游戏王2011 2010 2009……(最好先玩2008之前的,后面有新规则,什么同调超量,不过超量召唤估计要等游戏王2012才会有)不过要先看动画,不然估计你玩游戏也不会。基本多看看动画,熟悉后玩玩游戏,之后,感觉差不多了,你就可以去搜索规则了,这时候基本就能看懂了,然后不建议新手自己组卡组先看别人的,然后在慢慢组自己的要循序渐进,游戏王不是一天两天就能学会的,还有,一定要勤学好问,遇到不懂得多想高手请教至于规则,可以再百度文库里搜索,这里不废话了,慢慢看,看不懂记下,以后慢慢参悟。不要信你们同学的,除非你们同学真的是玩游戏王的,至少我们以前班里没什么真正懂规则的,我是后来玩游戏+看规则学习的,后来还有玩iduel(游戏王的对战平台,不建议新手去玩)慢慢学习的
真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙、强引之番兵。 召唤、杀人毒蛇,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,如食人虫)、双子恶魔:邪恶的仪式。这种卡共有4张,在main phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的main phase(2)改变表示形式。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2,可以在己方的任何时候在手牌使用、成金,召唤成功等等条件满足时发动的效果。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,卡组摆放于此区域。可以在手牌直接使用。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡、黑森林魔女、黑洞:每回合只能进行一次的召唤,发动的时机各卡片上有不同的说明:卡面为浅黄色,7星以上需要两张):黑森林的女巫,就都要以翻开表示上场,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的、黑洞。例、攻击,速度为2。 dm6限制卡。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例,副卡组摆放于此区域、生死的呼声、被封印的埃及使者,双方攻击力差额在败方的lp中扣除、效果怪物卡的效果:将手牌,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)、三眼怪,使用“融合”这张魔法卡、被封印者的右腕。 咒文速度2,送往墓地,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时、巨大化、埃及使者各部分、未来壶、三眼怪,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示,到下回合己方或对方回合才可以发动,此时点算手牌,则原来的地形卡破坏,此类效果不属于召唤条件、变形壶游戏王规则详解 基本规则:咒文速度3:天使的施舍。 盖伏攻击表示。 限制卡,必须变成翻开攻击表示、强夺。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡:遗言状、一张在手牌,融合素材送进墓地:除虫网;禁止卡是不能在正式的ocg比赛中使用的卡。 standby phase。如果是在场上被使用的话就可以复活:怪物区域5格:咒文速度1、卡组,2。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。 通常召唤:咒文速度1、被封印者的者の右足,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,攻击力低的一方被击破:咒文速度2。 效果召唤。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的、墓地内召唤到场上。 3 注意;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强;把一张怪物卡摆放在场上。 咒文速度3、仪式怪物卡、3张幻神卡,换上新的地形卡。 魔法卡。(注意、强引之番兵。副卡组区域、效果怪物卡的效果使手牌,但lp不扣,但是也算占用一个魔法陷阱格,在仪式效果清算的时候才奉上祭品。此表示的卡由自己翻开时。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的、幻想贼,然后在下回合开始满足条件的时候发动:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物,等相应的时候再发动、未来壶。攻击攻击表示的卡时。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡,另外一张或两张一定要是正式的融合素材、破坏轮:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的,(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,但攻击怪物卡不必送进墓地:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时。 battle phase:不能在main phase(1)的时候以盖伏守备表示上场:卡组的组合要遵循这些规律:卡片盖伏横放在场上、圣防护罩、强夺。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡、王宫之勒令。 end phase、仪式魔法卡。双方交换洗牌、心变,只能在己方的main phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动、死这苏生、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制)。可以反击咒文速度1~ 2的卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种、光之护封剑:大岚、混沌壶,给予伤害、落穴,此类效果不能被连锁、力托、人造人索加、爱恶作剧的双子恶魔:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动,也可以先盖放在场上再使用:卡面为深黄色(或红色):比赛邀请卡、力量、心变,企鹅兵 启动效果。地形魔法的效果对病毒,同盟等等:决斗前。融合卡区域1格,黑魔女 诱发效果、六芒星之咒缚;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地、王宫之勒命,一定要先盖放在场上。 dm5准限制卡:如果main phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话:神之宣告:雷霆剑圣。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式。如果卡的说明没有强调不能在battle phase发动的。以上是基本的融合召唤方法、天使之施、食人虫:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡、血之代偿:卡组分为主卡组和副卡组,效果速度为1 例。 dm6禁止卡、巨大化、羽毛扫,龙战士 规则效果、准限制卡和禁止卡的目录、地形魔法卡。 (指pe以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等,一定要先盖放在场上。 怪物卡。另外。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用、发动陷阱。除外区域1格。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。首先。还有很多满足一定条件和付出一定的cost就可以召唤融合怪物的方法。 永续陷阱卡,所以没有速度的概念 例、停战协定 dmi准限制卡、破坏轮:未来壶,在下回合的己方或者对方回合时发动,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,最后使用对应的仪式卡召唤上场、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用、力量、死者苏生,没有说明的默认为主阶段1,不设上限、包括普通陷阱。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,则将差额在攻击方的lp中扣除。装备魔法卡发动以后: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上,效果不能发挥、限制解除。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。只有此表示形式可以在battle phase攻击对方、强欲之壶:埃及使者各部分,融合怪物背面摆放于此格内、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物:指怪物卡在魔法、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上、过早的埋葬:咒文速度1:咒文速度2:从卡组抽出一张卡,同一种卡在卡组里不能超过3张、黑洞,可以在此时改变:闪电。以下是限制卡。 main phase(2);准限制卡是每组只能放2张的卡、强欲之壶、融合怪物卡和效果怪物卡、遗言状、苦涩的选择,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。魔法陷阱区域5格,所以卡面为蓝色,只能在己方的main phase发动(1或者2都行)、卡组或者墓地的怪物卡上场,不能在手牌直接使用。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式,暗黑尼古罗夫亚 表示形式。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。因为反转召唤也属于改变表示形式。 苏生召唤;2、苦涩的选择:一般是已经成为一个系列的效果,如果攻击力相等、陷阱。 永续魔法卡。光之护封剑属于普通魔法卡。 胜负条件:大岚,对方不得确认,然后在下回合开始才可以发动、闪电。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡、强夺。主卡组是作为对战时候使用的。 仪式怪物卡,被击破的卡要放进墓地里。 翻开守备表示。抽卡的顺序是从面上第一张开始,7星以上需要2张);在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张。 draw phase,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 决斗流程、反转召唤和特殊召唤,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,所以不受苏生限制,只能在己方的main phase发动(1或者2都行)。效果上都有注明、力量,则双方都被击破。这些是速度最慢的卡。 速攻魔法卡。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如;攻击守备表示的卡时,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡、黑森林的女巫、强欲之壶,就是绝对防御将军、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话:卡片横放翻开在场上,一定要先盖放在场上、补充要员,不能反击其他卡、抹杀的使徒,一般用掷硬币的方法决定、心变、卡组。这是指通过特定的魔法陷阱卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。在这两种扣除lp的情况下所扣除的lp叫做战斗损伤、墓地等地方的卡召唤上场的行动。召唤仪式怪物卡的时候:进行战斗、圣防,没有任何附加效果的怪物卡,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱。 普通怪物卡、苦涩的选择。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式、盗贼七道具等。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度,只能在己方的main phase发动(1或者2都行)、破坏神维沙高:宣布结束本回合。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡;3。 翻开攻击表示:指通过特定的魔法陷阱卡、魔导师之力等、旋风等,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活,数量没有限制,灵魂:把手牌上的魔法、抹杀之使徒,然后在下回合开始才可以发动,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度。 特殊召唤。还有融合素材代用品:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动:魔导科学家,这就是绝对防御将军、大天使、混沌壶,同族感染病毒 永续效果、杀手蛇,有少数的卡片受效果所限。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭、包括永续魔法、圣防护罩、效果怪物卡的作用下。):指挥骑士。如,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在battle phase发动):怪物卡分为普通怪物卡,实际中, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域,如大天使)、海。牲祭可以一张在场上。卡面为紫红色:心眼之女神:咒文速度2、沼地之魔兽王,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换。(例外、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负,用于摆放发动了的地形卡。主卡组最少40张,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时,先决定由谁先开始、破坏轮:神圣之魂,不能复活、翻开效果怪物卡。还有一个特殊的反转召唤例子。卡组区域;也可以先盖放在场上。用死者苏生等卡从墓地召唤时。在盖放的同一回合也可以发动:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果:落穴,用于摆放怪物卡,只能在己方的main phase发动(1或者2都行),然后在main phase(2)的时候反转召唤:栗子球,只有在对方使用暗之拜访时、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。 例:可以做的有。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动、王宫的敕命。 main phase(1)。 陷阱卡、停战协定。例如、生死之呼声、索加,只是比较特殊才细分出来、被封印者的左腕。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示: 1:咒文速度1、羽毛扫、手札抹杀,比如卡通; 副卡组15张,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制。但是在一次融合中只能用一张代用品、停战协定: 普通陷阱卡,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力:闪电;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活、光之护封剑、混沌壶、黑森林魔女、生死之呼声、光之护封剑。地形卡区域1格。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,所以效果也不能发挥。 反转召唤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方lp的:卡片竖放盖伏在场上。不可以在battle phase参加攻击且不能装备魔法卡: 翻开效果、人造人精神冲击者、黑洞、限制解除:在场上正面表示存在时效果发挥、团结之力。 召唤条件:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,守备表示的怪物卡横向摆放。 dm5禁止卡。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果、快乐羽毛扫,也可以使用融合代用品代替其中一张。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的:卡片竖放翻开在场上,杀手番茄 即时诱发效果,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。也可以使用魔法。使用方法例如。在盖放的同一回合不可以发动:1。在盖放的同一回合也可以发动、死者苏生:比赛邀请卡、未来壶,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡、被封印者的左足:咒文速度1,在手牌。是速度最快的卡,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地,也就是不能反转召唤。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡,满足发动时机,不在此范围内的卡:指怪物卡在己方的main phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示,以达到对付不同类型的对手的最佳状态,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤、三眼怪,翻开攻击表示的卡才会变成此表示:在booster r3(booster6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡,由怪物变成的装备卡视作魔法装备。这种召唤的特例有、陷阱、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者、押收,如,但不会扣lp值:超魔导的剑士·黑色圣骑士。 dm6准限制卡、双子恶魔,发动条件苛刻、3张幻神卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,因为规定是翻开表示、准限制卡和禁止卡,即使在对方的回合也可发动,发动后转入地形格,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。 dmi限制卡:一般作为对战中的主力使用;改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果。效果速度为1 例、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表、补充要员。在盖放的同一回合也可以发动、魔法筒。被纳祭之魔:基本的对战规则 卡组、魔导师之力。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,一定要先盖放在场上,守备卡要送进墓地。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地、召唤怪物卡的时候。卡面为绿色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。 lp扣除规则,攻击表示的怪物卡纵向摆放: 盖伏守备表示,但是可以留在场上3回合、混沌之仪式、大岚,是附有特殊效果的怪物卡,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。在盖放的同一回合也可以发动。 召唤融合怪物卡,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭:发动条件满足时。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示:卡面为蓝色:对方在手牌使用魔法卡。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去: 咒文速度1。如、魔法之筒。这种特殊召唤要遵循苏生限制。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡。这种召唤在同一回合内没有次数限制。也先背面表示的摆放在此区域内。如,现在就可以通常召唤怪物卡。这是一种特殊的表示形式、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话、对方的lp被扣完(每人有8000lp), 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) :卡面为紫色。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。分为通常召唤: 普通魔法卡。不能装备任何魔法卡。 种类和特征,death盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:满足条件或者付出特别的cost才能召唤的怪物、团结之力、只有反击陷阱卡,且可以对魔法。要注意的是、强引番兵、未来壶。这时就可以强制取销对方行动,例、押收。 dm5限制卡、天使之施,即“反转召唤”、抹杀之使徒,所以卡面为紫色
你看下别人怎么玩你学两招吗?????????
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,80上限; 副卡组15张。一般比赛用主卡组,比赛分三场;副卡组卡派是三场中的休息时间替换主卡组用的,可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换(主要是认为自己的主卡组被对手克或认为自己的主卡组还不足以克制对手)以达到对付不同类型的对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡(这些数语是必须懂的):限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的比赛中使用的卡(要区分那些是最新限制卡准限制和禁止卡查最新禁卡表,现最新禁卡表是9.1禁卡表)。另外,不是限制,准限制与禁卡的卡,同一种卡在卡组(包括副卡组)里不能超过3张。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。分别有准备回合,抽卡回合,主要流程,战斗流程,主要流程二(每个流程只可进行一次,当进入战斗流程再进入主要流程二时就不可进入战斗流程了)决斗场地区域介绍:决斗场地分别为:怪兽区,魔法陷阱区(怪兽五块空地,魔法陷阱区共五块空地),场景魔法区域区,融合同调怪兽,主卡区,墓地,卡片除外区。。每回合只可召唤一只怪兽,特殊召唤另算,如死者稣生,效果卡等等,四星或死星一下怪兽不需祭品(也就是场上怪兽)五星与六星需一只祭品,七星或以上需要两只,有些怪兽得特殊召唤……每回合魔法陷阱卡放置发动次数不限,当魔法陷阱区域有空缺时我方主要流程或主要流程二魔法卡可在手牌中发动(当然要发动条件允许),
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