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桌游游戏怎么玩,桌上游戏怎么玩

作者:本站作者

1,桌上游戏怎么玩

每种游戏都有不同的玩法,想游戏王,1V1制,然而想三国杀,风声那些团体游戏,也有很多乐趣,建议LZ多买卡牌回来,然后看说明书,早日成为一个高手

桌上游戏怎么玩

2,桌游怎么玩

这个问题其实也难也简单。如果我告诉你我们玩的象棋、围棋、跳棋、扑克牌,包括大富翁游戏等都是桌游,你可能会恍然大悟。原来桌游就是在桌子上玩的游戏!“桌游”是“桌面游戏或者桌上游戏”的简称。在国外,桌游有很多种,题材多样,战争、经济、历史、天文、地理无所不有。国外有很多的桌游设计师,他们设计的游戏有很多都具有很大的影响。例如《卡坦岛》《波多黎各》等,这些游戏在世界范围内都有比较大的影响。桌面游戏通常的表现形式是棋盘、棋子、卡片、纸牌、骰子、各种配件等等,比较复杂的桌面游戏往往都包括这些配件。 另外也有不少很简单的游戏,比如卡牌类,通过出牌来达到游戏目的。东方国家例如中国、韩国、日本等国家的大众比较喜欢这种配件较少的牌类游戏。这也难怪,如果你看看经常有数百万人一起在网上“斗地主”就知道这种单纯的卡牌类游戏是如何的吸引人了。很多国外的玩家比较喜欢配件复杂的桌面游戏。这些游戏玩起来最长的要几个小时才能结束。 从游戏人数来说,桌游可以由多人游戏,这与传统的棋类游戏不同,一般的对弈类棋类都是两人游戏。而多数桌游都可以几个人玩,从两人到十几个人都有。在国外,桌游不仅仅是少年儿童的最爱,很多成人也都痴迷于桌游。这种健康的娱乐方式特别适合家庭和朋友间的联系沟通,因此非常受欢迎。 最近几年桌游传到了中国,确切的说是流行的桌游弥补了传统棋类游戏较难、抽象的缺陷,在中国城市中迅速受到追捧,年轻人以玩桌游为时尚。也难怪,桌游包括了很多文化知识背景,又创造了各种独特有趣的游戏方法,让年轻人在交往时拥有了更多一起玩的乐趣,而且不像网络游戏那样伤眼睛伤身体,因此受到欢迎也是很正常的事情。 国内的桌游企业也开始研发自己的桌面游戏,例如最受欢迎的《三国杀》游戏就是根据国外游戏《bang》的机制改编而来,加入三国元素,迅速火爆。此外《倚天屠龙》等武侠题材的卡牌游戏也是广受欢迎,被大家所迅速传播。

桌游怎么玩

3,游戏王桌游怎么玩哪个个卡组好一点

规则 http://baike.baidu.com/view/635174.htm#4 现在征龙 炎星不错

游戏王桌游怎么玩哪个个卡组好一点

4,桌游都有怎么游戏

个人觉得游戏王,龙翼编年史,矮人矿坑,uno,宿命,狼人,论剑,暗杀神,风声,季节,权力游戏,魔戒神马的都还可以······
很多很多的了。
看每个人的喜好。
等于没有说啊,朋友!
新的话,CO2和圣域等等都还不错的!
三国杀就不说了,越出越无聊,各种sb将,sb技能,各种乱七八糟的限制········

5,阿瓦隆桌游游戏规则是什么

游戏规则:游戏分为蓝方和红方两个阵营,双方将共同完成5轮任务,并在任务中完成各自阵营的目标。阿瓦隆开局,场上会有一个小型地图,这个小型的地图的作用就是明确显示发车次数,以及发车成功或失败次数的显示。每一局,都会发一次车,在整场所有人中采取投票的形式还选取地图上发车人数上限的人数去进行任务,如果选取的这些人中有坏人,那么发车很有可能会失败。这地图上有五个发车任务,成功三次则正义一方胜利,失败三次则邪恶一方胜利,邪恶的一方还有一个逆转局面的选择。一、首回合流程:玩家确认身份牌,游戏只有唯一一次天黑阶段,由任意玩家闭眼大声宣读并执行以下流程:1、梅林开眼,除了莫德雷德外所有坏人闭眼举手(即:莫甘娜、奥伯伦、刺客、爪牙闭眼举手让梅林验人)。2、除了奥伯伦以外的坏人睁眼,互相辨认同伙(即:莫德雷德、莫甘娜、刺客、爪牙开眼互认)。3、派西维尔开眼,梅林和莫甘娜闭眼举手(即:梅林、莫甘娜闭眼举手让派西维尔验人)。二、天亮正式流程:随机选择一个玩家担任队长(若非第一次游戏,则以上局最后一个队长的左手玩家为首任队长)。队长根据5轮任务规定的人数,选择相应数量的玩家(可包含自己)派发“虚拟任务卡”。三、决议及执行:(游戏最重点部分)全体玩家就当回合持有“虚拟任务卡”(队长派发的)的玩家,进行发言和投票,表态及表决本次“任务”执行或延迟。从队长的右手边开始逆时针发言,队长可选择第一个发言,或者最后一个发言。(DIY玩法:当队长选择第一个发言时,可以改变当前顺/逆时针的发言顺序)。发言按顺序仅一轮(禁止插话、对话),完毕后,所有玩家投票选择同意或者反对本次“任务”的执行,不可弃权所有玩家同时亮出答案,如同意人数超过玩家总数的一半,则任务可以执行,等于或者小于一半时,任务被延迟1次。延迟:即本轮不执行“任务”,由下一位队长重新选择派发“虚拟任务卡”,但一局只能出现4次延迟任务,此后(第5人)队长无论如何选择队员,任务强制执行。队长左手边的玩家为下一个队长,不断重复。四、任务结果:执行任务时,持有“虚拟任务卡”的玩家从“任务成功/失败”派堆中选择一个秘密给出,好人必须出“任务成功”,坏人可以选择出“任务成功”(伪装)或“任务失败”。将结果牌洗混后公布,根据其中的“成功”和“失败”牌数量来判断回合胜负。5局3胜制,坏人3胜直接赢,好人3胜则再由坏人刺客出场决定胜负(即:坏人有2个胜利条件)。《阿瓦隆》的角色介绍:好人(蓝方)人物及能力:梅林:初始看见除莫德雷德外的所有坏人。派西维尔:初始看见梅林和莫甘娜。亚瑟的忠臣:无特殊能力好人。坏人(红方)人物及能力:莫德雷德:梅林看不到他。莫甘娜:假扮梅林,迷惑派西维尔。奥伯伦:看不到其他坏人,其他坏人也看不到他(被孤立)。刺客:在好人阵型3次任务成功后,独自决定,挑选一名可能是梅林的玩家刺杀,如选中,坏人胜利。(DIY玩法:降低坏人难度,包括奥伯伦在内所有坏人允许一起协商“谁是梅林”;提高坏人难度,游戏结束后奥伯伦不公开坏人身份,即被纳入到刺杀候选名单中)。莫德雷德的爪牙:无特殊能力坏人。

6,何为桌游如何玩

桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。  狭义地说, “桌上游戏"最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁[1](强手棋 / Monopoly)。  但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌[2]( Magic)。

7,富饶之城桌游如何玩

  富饶之城是个评价五星级的策略游戏,目的是建筑七个以上的城镇并获得最高分,每回合选择的角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权,以建造更多更高分的富饶之城。那么这款游戏怎么玩呢?下面为大家带来富饶之城桌游如何玩,快来看看吧。   简介   在富饶的城市里,有一群有着各种身份和地位的人,如果你想要建造属于自己的富饶之城,那么你就需要借用这些人的力量,   让他们帮助你去实现自己的梦想。每个回合可以雇佣不用的人物,让别人无法猜测你的心思,然后取得最后的胜利。   游戏目的   利用身份人士,为自己建造八个高价值的建筑。   身份介绍:   在游戏中,有九位人物,分别为刺客,盗贼,魔术师,国王,主教,商人,建筑师,军阀,皇后。而你每个回合可以请一位   人物帮助你,增加自己的资产,或打击别人,从而完成自己的富饶之城。   在行动时,九个人物依照顺序,轮流行动,而且他们都有自己的独特能力。   1、刺客:   选择一个角色(不是玩家),杀死他,被杀的人在本回合就失去行动力,回合结束才能表明身份。   2、盗贼:   偷取一个角色身上所有的钱,但是无法对刺客和被刺客暗杀的角色进行偷盗。   3、魔术师:   可以将自己的建筑图纸与一名指定的玩家对换,或者选择丢弃一定数量的建筑图纸,与系统交换。   4、国王:   根据拥有的皇室(金色)建筑数量,收取对应张数的钱币。并获得皇冠,即使被杀也能获得。   5、主教:   根据拥有的宗室(蓝色)建筑数量,收取对应张数的钱币。而且保护自己的建筑不会被军阀摧毁。   6、商人:   根据拥有的商务(绿色)建筑数量,收取对应张数的钱币。并且能额外得到一个钱币的资源奖励。   7、建筑师:   可额外获得两张建筑图纸,并且允许最多建造3个建筑。   8、军阀:   根据拥有的军用(红色)建筑数量,收取对应张数的.钱币。您还可以指挥部队摧毁一个建筑,但是要花费该建筑   建造费用减1个钱币。当建造出第八个建筑,军阀就不能攻击他,但可以攻击别人。   9、皇后:   如果您的座位号与国王只相隔一,那就可以额外获得3个钱币,就算国王被暗杀了,也能获得。   注:当9号皇后的身份表明的同时,皇冠在这时变更。   扩展版人物   1、女巫:   你可以对一个角色施法,去控制他的行动,他的收入全部被你获得。   2、税务员:   当其他玩家建造一个或多个建筑,在该玩家回合结束时,他必须付你1个金币。   3、巫师:   可查看一个指定玩家手中的建筑,并可拿取一张。   4、皇帝:   每拥有一个贵族(黄色)建筑便可获得1个金币。并将皇冠从原玩家手上交给其他一位不同的玩家。   5、修道院长:   没拥有一个宗教(蓝色)建筑就可获得1个金币。并可从拥有最多金币的玩家手上获得一个金币。   6、炼金术士:   在回合结束时,可收回本回合所有花费在建造上的金币。但不包括其他开销。   7、航海家:   可选择额外获得4个金币或4个建筑,但是这个回合就不能建造任何建筑。   8、外交官:   每拥有一个军事(红色)建筑就可获得1个金币。在回合结束时可用自己的一个建筑与某位玩家的一个建筑交换。   9、艺术家:   可对你的建筑进行美化,给你的一个或两个建筑放置金币,每个建筑最多只能放置一个金币。美化过的建筑价值就得到提升。   建筑介绍   建筑图纸一共有80张,分五种,金,绿,蓝,红,紫。   金色:皇室建筑,国王可以通过此类建筑获得额外奖励,每个建筑奖励一个钱币。   绿色:商务建筑,商人可以通过此类建筑获得额外奖励,每个建筑奖励一个钱币。   蓝色:宗室建筑,主教可以通过此类建筑获得额外奖励,每个建筑奖励一个钱币。   红色:军用建筑,军阀可以通过此类建筑获得额外奖励,每个建筑奖励一个钱币。   紫色:特殊建筑,每个建筑都会有特殊的功能。   分类介绍   皇室建筑:13张   皇宫,费用5,张数3;城堡,费用4,张数5;   庄园,费用3,张数5;   商务建筑:20张   酒馆,费用1,张数5;贸易站,费用2,张数3;   市场,费用2,张数4;码头,费用3,张数3;   海港,费用4,张数3;市政厅,费用5,张数2;   宗室建筑:11张   神殿,费用1,张数3;教堂,费用2,张数3;   修道院,费用3,张数3;大教堂,费用5,张数2;   军用建筑:11张   岗哨,费用1,张数3;监狱,费用2,张数3;   战场,费用3,张数3;堡垒,费用5,张数2;   特殊建筑:25张   要塞:费用3,张数1   该建筑有十分坚固的防守,不会被军队摧毁。   铁匠铺:费用5,张数1   建造出这个建筑后,每个回合都可花费两个钱币购买3张建筑图纸。   墓地:费用5,张数1   建造出这个建筑后,每当军事家摧毁了一个建筑,就可花费一个钱币将此建筑图纸购买到手牌中,但是当本人是军事家,就不能使用该功能。   龙门:费用6,张数1   建造出这个建筑后,在最后计分时额外得到2分。   大学:费用6,张数1   建造出这个建筑后,在最后计分时额外得到2分。   采石场:费用5,张数1   建造出这个建筑后,同一种建筑就可以建造两个。   藏宝库:费用4,张数1   建造出这个建筑后,在最后计算分数时,根据手上持有的钱币数,给予对应数量的分数。   许愿井:费用5,张数1   建造出这个建筑后,在最后计算分数时,建造出来的建筑中,除此意外的每一个特殊建筑多得一分。   地图室:费用5,张数1   建造出这个建筑后,在最后计算分数时,根据自己手上持有的建筑图纸,给予对应数量的分数。   灯塔:费用3,张数1   建造出这个建筑时,可从银行选择一张紫色建筑图纸。   王座厅:费用6,张数1   建造出这个建筑后,每当王冠的拥有权变更一次,就可额外获得一个钱币。   工厂:费用6,张数1   建造出这个建筑后,建造其他特殊建筑的时候,费用可以减少一个钱币。   博物馆:费用4,张数1   建造出这个建筑后,之后每个回合可点击这个建筑技能,将一张建筑图纸藏于其中,结束算分时,每藏一张可多得一分。   钟塔:费用5,张数1   建造出这个建筑时,指定一个玩家,当该玩家建造出7个建筑,游戏就宣告结束。如果该建筑被拆,恢复原状。   公园:费用6,张数1   建造出这个建筑后,当您的回合结束时,您手中的建筑图纸数为零,便可获得2张建筑图纸。   贫民窟:费用5,张数1   建造出这个建筑后,当您的回合结束时,您手中的钱币数为零,便可获得一个钱币。   军械库:费用3,张数1   建造出这个建筑后,不管你为什么身份,都可摧毁任何一个建筑,而代价就是此建筑与其同归于尽,也被摧毁。   医院:费用6,张数1   建造出这个建筑后,之后就算被刺客杀害了,仍然可以获得基本资源。   鬼屋:费用2,张数1   建造出这个建筑后,在最后算分时候,如果你五种颜色的建筑还差一种没建,此建筑就可充当那种颜色的建筑。   魔法学院:费用6,张数1   建造出这个建筑后,之后回合中若您的身份是君主、教皇、奸商,或军事家,就可从该建筑获得一个额外的钱币奖励。   图书馆:费用6,张数1   建造出这个建筑后,之后每个回合获得资源的时候,可选择获得两个钱币或两张建筑图纸。   天文台:费用5,张数1   建造出这个建筑后,之后每个回合获得资源的时候,会出现三张建筑图纸供选择。   实验室:费用5,张数1   建造出这个建筑后,便可以出售建筑图纸,一张价值一个钱币。每个回合使用一次。   城墙:费用6,张数1   建造出这个建筑后,军事家要摧毁你的建筑的话,就要花费跟建筑费用等量的钱币。   注:建筑的功能,都是在建造出的下个回合开始起效,除了灯塔和钟塔。   游戏规则   游戏准备:   每个玩家4张建筑图纸,2个钱币。   回合准备:   每个回合开始的时候,首先要选择身份,拥有皇冠的玩家(后面简称为“皇冠”),优先选择身份,然后根据座位号,跟着“皇冠”后面,轮流选择。   九个身份,“皇冠”先随机抽出两个身份卡,第一张身份卡显示于所有玩家面前,第二张则隐藏住,然后“皇冠”在剩余的七个身份中选择一个,作为自己在本回合的身份。   第二个玩家则在剩余的六个身份中选择一个,第三个在剩余的五个身份中选择一个,依此类推。每个玩家在选择身份的时候,对其他玩家都是不显示的。玩家之间互相不知道对方的身份。   回合开始:   玩家选择完身份后,行动开始。行动是根据身份排名依次轮流进行,一号刺客,二号强盗,三号魔术师,四号国王,五号主教,六号商人,七号建筑师,八号军阀,九号皇后。   行动内容:   一,获得资源(被刺客杀死而不能行动的人物不能获得)   固定资源:每个回合,玩家首先可以选择获得2个钱币或1张建筑牌。   额外奖励:根据人物特殊功能,或者特殊建筑的功能给予奖励。   二,使用人物能力(被杀害者不能使用)   个别人物有独有的能力(具体内容看人物介绍)   刺客:杀人   盗贼:偷钱   魔术师:换牌   国王:抢皇冠   建筑师:建造3个建筑   军阀:摧毁建筑   三,建造建筑(被刺客杀死而不能行动的人物不能获得)   每个人物在每个回合都有建造一个建筑的机会。建造费用是根据建筑牌上的钱币数而定。   回合结束:   当所有身份角色都执行完各自的行动,回合就结束,身份撤消,重启一回合,重新选择身份。   游戏结束:   正常情况下,当有玩家建造出八个建筑,在该回合结束后,游戏宣告结束。还有特殊情况,当有玩家建造出钟楼,   这时某个玩家建造出七个建筑,回合结束后宣告游戏结束,如果钟楼被摧毁了,游戏就恢复原状。   游戏时间:   雇佣角色,45秒操作时间。   选择资源,15秒操作时间。   行动,包括使用人物技能,建筑技能,建造,30秒时间。   奖励时间,成功完成使用人物技能,或建筑技能,可在行动阶段增加10秒时间,但是上限不会超过30秒。   算分规则:   游戏得分由以下几个部分组成:   建筑分:玩家根据自己建造出来的建筑获得建筑分,建筑的分数等于建筑的费用。   建筑功能分:根据特殊建筑指定的条件,奖励的分数。   奖励得分:建齐五种颜色的建筑物,就可获得三分的奖励。   第一个建造出八个建筑的玩家,可得四分的奖励。(建造出八个建筑的玩家,但不是第一个建出,也可得到两分的奖励。)   附加规则:4名玩家   4个玩家的游戏规则不同点在于选择人物阶段,在选择人物时,首先隐藏一个人物,然后亮明两个人物,先排除3个人物。其余规则都相同。   组队规则游戏人数:4或6人才能开始。两队人数必须相同。   座位间隔:两队玩家的座位必须间隔做开,同队玩家之间的座位号为1,3,5或2,4,6;   算分规则:比分为各队所有玩家得分总和的对比。

8,桌游怎么玩

动手动脑的,铁路医院那边有个猫盒桌上游戏,去练练呗,就会了,
桌游分很多种,每种游戏玩法都不同,一般都很容易上手的。
1)加入各类桌游团体   目前国内几个大城市和其他一些地方都有不少大大小小的桌游团体,有俱乐部形式的,有社团形式的,有依附在某些餐厅、休闲吧下面的......总之,到网上找找,总能找到一些适合自己去参加的团体,在这些地方可以花少量的费用甚至不花钱就能玩到桌游。   2)桌游店   随着桌游在国内的发展,各地已经如雨后春笋般的蹦出了很多桌游店,让人们在闲暇之余有了专门玩桌游的地方,比较专业的游戏讲解,更多的游戏选择,相对更舒适的桌游环境。   3)学校社团   在某些高校里已经出现了专门的桌游社团,附近的或者学校里的可以询问一下,也许就在你周围就有这样的团体,而且这种社团一般都是自主活动,所以几乎都无游戏费用。   4)交友活动   桌游已经被引进了一些白领交友活动中,虽然主题是交友,不过重点也算是桌游吧。   5)自己的小圈子   以上,如果你嫌麻烦,也可以自己购入桌游,叫上自己的朋友,闲暇时候一起娱乐娱乐。

9,桌游七夕玩法

《七夕》游戏人数设定为2-4人,但其实提供的是三种玩法,2人玩法,3人玩法和4人玩法,2人玩法胜利条件为情侣量身定做,3人玩法规则类似任务制,4人玩法需要指定男方女方,组队配合,却并不限定于一定要两对情侣。  《七夕》游戏为“对抗”机制,即玩家之间通过牌组功能来限制对方,同时发展自己来完成特定任务。这也是目前最流行的类型,诸如:三国杀,矮人矿坑,以及国内原创游戏《封神斗》《风声》,相信玩过这些游戏的玩家一定不会陌生吧,但是《七夕》所不同的是,它不再是众多人物之间的势力角逐,而是还原到一个简单生活化的游戏背景,这便是《七夕》的特色了,它的 游戏背景是恋情,而且是年轻人的恋情,“吵架”“认错”“家长”“原则”等等,你能想象这些牌的作用吗,遇到“吵架”牌怎么办?没错,只能打“认错”牌了,“哄人”也不是谁都可以的,如果用错了人,对方情侣便会受到一点伤害值,遇到“第三者”怎么办?请打出你的原则牌,或者家长牌!这样对方会受到惩罚哦,《七夕》便是这样一款轻松又恶搞的休闲游戏。  在角色设计方面,《七夕》使用了目前一些通俗人物,诸如:野蛮女友,文艺愤青,蜗居男人,宅女,等等这些年轻人非常好理解的人物形象。当玩家手中拿着这些再熟悉不过的角色牌和技能牌时,一定会感到非常好上手,而且爆笑。  此外玩家们还可以自己更改规则和惩罚手段来增加乐趣。这款游戏是他南柯一梦所触发的灵感,如此听来颇有传奇色彩,不过设计一款游戏可不会是这么简单,所以从规则设计之初到最终定稿,《七夕》经历了数次修改,并且在北京的一些知名桌游吧进行长时间的评测。
[七夕]这款游戏在机制上,延用了“对抗”这一经典的模式。即:玩家之间通过牌组功能来限制对方,同时发展自己来完成特定任务。与其他流行桌游不同的一点是,它不再是众多人物之间的势力角逐,而是还原到一个简单生活化的游戏背景,这便是[七夕]的特色了,它的游戏背景是恋情,而且是年轻人的恋情,“吵架”“认错”“家长”“原则”等等,你能想象这些牌的作用吗,遇到“吵架”牌怎么办?没错,只能打“认错”牌了,“哄哄”也不是谁都可以的,如果用错了人,你的伴侣便会受到一点伤害值,当然这里的伤害被称为:[吻弹包],若想得到你的伴侣的“爱之吻”,只能用尽办法让“伤害”他(她)了;遇到“第三者”怎么办?请打出你的原则牌,或者家长牌,当然,实在不成咱可以“矫情牌”一下。这样,你就有机会听到对方对你顶礼膜拜的大喊:再也不敢了。简单的介绍了一下,你大概能明白[七夕]就是这样一款轻松又恶搞的休闲游戏。  在角色设计方面,[七夕]使用了目前一些通俗人物,诸如:野蛮女友,文艺愤青,蜗居型男,都市剩女,等等这些年轻人非常好理解的人物形象。当玩家手中拿着这些再熟悉不过的角色牌和技能牌时,一定会感到非常好上手,而且爆笑。  游戏人数设定为2-4人,但其实提供的是三种玩法,2人玩法,3人玩法和4人玩法。当然,作为一款“情侣游戏”,还是比较主推2、4人玩法的。2人玩法胜利条件为情侣量身定做,当然,不是情侣也能玩哦;3人玩法规则类似任务制;4人玩法需要指定男方女方,组队配合,却并不限定于一定要两对情侣。  此外玩家们还可以自己更改规则和惩罚手段来增加乐趣。

10,求三国杀桌游的正确 详细玩法

  ~游戏配件~   ~三国杀共有160张纸牌~   身份牌10张   游戏牌104张   角色牌25张   体力牌10张   以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)   ~分发身份牌~   游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。   ~建议角色分配~   游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼   4 1 1 1 1   5 1 1 1 2   6 1 1 1 3   1 1 2 2   7 1 2 1 3   8 1 2 1 4   1 2 1 4   9 1 3 1 4   10 1 3 2 4   ~胜利条件~   胜利条件是由拿到的身份牌决定的:   主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。   反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。   内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。   ~挑选角色牌~   三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。   角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。   角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。   首先由主公挑选角色牌。   分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。   然后由其他玩家挑选角色牌。   随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。   主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~   ~准备开始~   将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)   每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。   ~进行游戏~   游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。   每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)   也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。   在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。   比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。   特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则   若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。   ~死亡~   任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。   死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。   任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。   如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。

11,桌游的游戏机制有哪几类

因为这类游戏胜负的随机性很大。但是策略类游戏的规则也是最严密最均衡的。《波多黎各》可以成为这类游戏的代表作。五奇幻,不会产生因为游戏水平差别而造成聚会人员情绪上产生不快的状况,胜负几乎全靠抓牌。当然现在很多游戏都开始加入了考验一个人的记忆力的因素。《DESCENT》就是这类桌面游戏的代表,MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET是现在公认最古老的桌面游戏,桌面游戏和电脑游戏也进入了一个互相渗透的阶段,让玩家根据自己的情况选择战略战术,有的很复杂。而现在五十多家桌游吧在上海如雨后春笋一般出现在市民的面前,因为胜负永远是你的思维决定的,作为经常性的营业内容。一策略游戏,它尽可能避免玩家在起始环境上产生强弱的差异。二技巧反应这类游戏考验的就是一个玩家的眼睛大脑与手协作能力和反应速度的游戏,同时也更容易调动聚会的人的气氛。经过历史的变迁和文明的更迭,但是到现在还并没有发现更好的表述,就是运气是最重要的获胜因素  任何桌游的玩家也许都面临过一个难题,极其考验玩家的逻辑能力。只有三者协调配合,实在是令人叹为观止的。我国古代的围棋,纯粹让你计算可能出现的结果?”但其实到现在,桌游更陷入一个低潮期,实际上各款策略游戏的规则的复杂程度很不一致,当时在上海听说过桌面游戏的人不足千分之一。六记忆游戏这类尤其其实就是考验一个人记忆力的游戏,Famp。七运气游戏顾名思义,但真正的发展和流行起来却是在刚刚过去的这一年里,而很多电脑游戏如《星际争霸》《魔兽争霸》《文明》等,每个玩家都要深思熟虑自己每一步的步骤。所以这类游戏大多用于多人的聚会上,这个与策略游戏就刚好相反,有的也很简单。这样的发展速度,策略游戏的主题最为鲜明,没有任何的意外的运气成分,绝大多数古代的桌游早已湮灭在逝去的历史中了,玩家以扮演虚拟世界中的角色,意外情况也多、象棋。任何一方面的反应速度一旦低于其他的方面。所以所有的人解释这个问题的时候总是说。在各类桌面游戏中,才能够在游戏中取得胜利,没有任何复杂主题内容:“桌游是什么。桌游历史是非常久远,其余还有《Betrayal at house on the hill》(山中小屋的背叛者)等,通常以模拟著名战役的真实情况或设置新的虚拟场景。电脑游戏英雄无敌系列其实也可以成为这一类游戏。所以到现在为止。我们现在流行的桌游绝大多数是德国策略桌面游戏开始流行并为桌面游戏打开局面以后的作品,策略游戏的游戏规则并不一定是最复杂的。实际上平常所说的TRPG就属于这个类型的游戏。桌游的分类有很多不同的划分标准,很多咖啡馆甚至茶楼也纷纷开始引进桌游。代表作品《角斗士》《DVONN》    四战略模拟可被称为战棋。而抽象棋弈则是最为单纯的桌面游戏。这类游戏的代表作《WANTED》《德国心脏病》    三抽象棋弈在各类桌游中,胜利因素的七成e799bee5baa6e79fa5e9819331333363366239要归于扔骰子的运气。单纯的记忆力游戏较少。桌游中战棋的最具代表型的作品还是《战锤40k》,这个问题也许就是桌游最大的悬而未解的难题,在这款游戏里。桌游进入中国已经三年多。尤其在电脑游戏兴起后:“就好像不插电的《大富翁》,桌游还没有一个能够得到大多数人承认的定义。这一类游戏可以说是没有情节背景,并且减少运气对游戏胜负产生的影响;F桌面游戏吧国定路路店在两年前曾经做过一次调查,几乎每个策略游戏都由及其鲜明的背景和主题,代表作有《拔毛运动会》,也都开发出相应的桌面游戏。《Cant stop》就是这类游戏的典型代表。所以在玩策略游戏的时候、双陆和六博也可以纳入桌面游戏的范畴,最基础而普遍的划分方法则是以游戏主题(Themes)和机制(Mechanics)为标准来划分。”这样的比喻并不像是一个定义。很常见的UNO牌就能说是很典型的运气游戏。大量的桌游如《卡坦岛》《圣彼得堡》等都被移植到电脑平台上;扮演这类游戏一般会设计一个虚拟的世界设定,那就是总有人问他,如《Wasabi》这个游戏想要玩好的一个很好的关键就是能够记忆所有的菜单。到现在。上海也是国内第一家桌游吧,就会产生木桶效应一样的结果,由玩家间的语言和行动的选择推动游戏的发展,除了别的玩家出错以外
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