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而游戏类型也是一应俱全,像我比较喜欢塔防类游戏,或者是模拟器游戏等等,题主可以根据自己的喜好去选择。2、《炉石传说》在卡牌类游戏中,炉石传说是我认为做的最好的几款游戏之一。其次炉石传说支持PC手机双端,且数据共通,一局游戏通常情况下不会很长,这很符合如今生活环境下人们对游戏条件的需求,所以我认为这款游戏的生命力是很强的。

有没有甜宠文推荐?

有没有甜宠文推荐

1.《媚杀》 黑道/言情女主罂粟是男主楚行从小养大的女孩子 在这过程中喜欢上了罂粟女主敢爱敢恨 是一本非常宠的小说 强推(一些很有名的言情这里就不推荐了 尽量推荐一下没那么有名但是非常好看的小说)2.《莞然轻轻赴鸿宸》都市情缘/婚恋/甜文 八年前,她对他展开了誓不罢休的追求。 她以为他有一天会喜欢上她,却得到了他出国留学的消息。

在那八年里,她没有再喜欢上任何一个人。 八年后,他顶着外科医学博士的头衔回国,而她,是电台主播,他们俩,本来,风马牛不相及。 然而,他主动向她靠近,令她措手不及。 后来她才知道,原来,他一直爱着她,正如她一样。 3.《祸国》 古言/强推/宫廷侯爵璧国右相的小女沉鱼,倾慕四大世家姬氏的公子姬婴,两家预备联姻之际,却被君王昭尹横加破坏,一道圣旨,择伊入宫。

姜沉鱼不愿成为帝王的妃子,便毛遂自荐,请求成为昭尹的谋士。昭尹遂派她出使程国窃取机密情报。命运的齿轮开始转动:从天真纯洁的多情少女,到母仪天下的皇后;从任人鱼肉的弱小女子,到叱咤风云的一代女王……祸国一出倾天下(很不错的小说 深深体会到沉鱼爱公子姬婴却爱而不得的无奈 欣赏她对姬婴与曦禾的成全 强推)。

求推荐几款好玩的手游?

求推荐几款好玩的手游

主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。画面唯美类:纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵卡牌类:月圆之夜解密类:未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列剧情类:我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争角色扮演类:艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、劳拉go生存类:饥荒、辐射避难所、这是我的战争音乐类:古树旋律(demo)塔防类:王国保卫战系列益智小游戏:迷你地铁、里奥的财富、元气骑士。

三国类的游戏,哪个最好?

三国类的游戏,哪个最好

完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。

在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。

有哪些游戏梗让你印象深刻?

自从世界上第一款电子游戏诞生至今,游戏已经成为很多人生活的一部分,那些在游戏中出现的各种梗,更是为我们带来了无数的欢乐,梗的数量实在是太多了,GoGo挑几个比较有趣的,其他的欢迎各种补充吧1.来盘昆特牌吧—《巫师3》本来,《昆特牌》在《巫师3》的出场有一些生硬:因为剧情安排的缘故,你必须在大敌当前的情形下和一个NPC打牌,否则他手上超珍稀的卡片就会下个过场动画后消失。

搞笑的是,在这种火烧眉毛的时刻,一旦玩家提起打牌的要求,NPC就会忘掉剧情,像没事儿人一样,瞬间变身赌徒准备和你大战三百回合——老婆走丢,女儿离散,兵临城下,国家将亡?这些哪有昆特牌重要?毫无疑问,《昆特牌》的火爆绝非偶然。它既有网络病毒式传播的加持,又靠着自身过硬的质量受到了广大玩家的欢迎。我们要感谢CD Projekt的匠人精神,正是他们的一丝不苟,才没有让一个“小游戏”流于形式。

那么,兄弟,要来盘昆特牌吗?2.脸滚键盘—《魔兽世界》脸滚键盘一词来源于《魔兽世界》,和惩戒骑士有关,最早来自美服一个盗贼玩家的抱怨,3.05版本的惩戒骑pvp很强力,这个盗贼就向暴雪反映,大意就是说我努力安排技能,用了各种高超的pvp技术,可是他只要用脸在键盘上随便一滚就能杀死我,这太不公平了。另外,在流传广泛的一个视频中,玩家把脸放在键盘上不断的滚“12341234”操作惩戒骑士打JJC 还赢了。

后来就流传开来,说惩戒骑士是用脸滚键盘的职业目前这种说法适用于游戏里那些不用怎么操作,在游戏中又占据优势的角色(暗示游戏开发者对某个角色过于宠爱)3.不知道什么典藏版,也不玩什么守望先锋。—《守望先锋》这个梗出现在游戏发售的那段时间,本意是有些玩家因为囊中羞涩,又想玩《守望先锋》,就公开求助,后来演变成玩家的狂欢,产出了各种有趣的段子,套路如下我室友生病了,求支援328RMB,300买药,20打的,8块吃碗热干面!我不知道什么典藏版,也不玩什么守望先锋。

七岁的那年抓住那只蝉以为能抓住整个夏天十七岁的那年吻过她的脸就以为和她能永远二十七岁那年又碰见了她她却说八百一晚可我口袋只有472元求支援328,战网点数亦可,我不知道什么是守望先锋,也不知道什么是预购,更不知道什么是数字典藏版大家好,我是克苏恩,在远古的艾泽拉斯,守护者把我们封印在了艾泽拉斯世界。我现在想破开封印,我已经募集了大量的资金,现在还差一部分。

求好心人资助我328,战网点亦可,我不玩守望先锋,更不知道什么典藏版。后来这个梗被用于各种付费游戏,不管前面怎么铺垫,差的刚刚好就是游戏发售的价格,结尾一定是—我不玩xxx,也不知道xxx。守望先锋另一个知名的梗就是《守望屁股》,这个就不多解释了,大家都懂。4.开局只有一把枪一条狗,装备全靠捡—前段时间刷屏的游戏广告最开始说的是电影《我是传奇》,主角就是一条狗和一个人,装备全靠捡后来火是因为辐射系列的游戏这是当时的海报,后来就是被国内各种游戏厂商盗用...都说是开局一条狗一把刀装备全靠捡的游戏。

你们来感受下画风:稍微正统一点是这样节操全掉的是这样 塞尔达已经哭晕在厕所5.《显卡齐瞎传6:泰坦陨落》—仙剑奇侠传6《仙剑奇侠传6》发售后闹的沸沸扬扬,短短几日不断有网友反映游戏无法激活以及游戏渣优化烂画质的问题,甚至有玩家表示Dual Titan X Sli游戏都只有30-40FPS,要知道Titan X在当时是N卡里的卡皇,何况是4块一起运行,简直就是壕无人性,测试结果得出双交火Titan X运行《仙剑6》的帧数只有30-40FPS,这确实是不能忍受了。

连央视的微博都发文“祝贺四路泰坦倒在了仙剑6的神优化上”,随后转发了《仙剑6》官方的微博,称“壮观的泰坦陨落”,仙剑6官方先是嘴硬,见玩家反应激烈,后来才又出面道歉,这种消费玩家的情怀,又提供次品的行为受到了玩家的一致批评。6.谁是你爸爸?(暴雪)—《魔兽争霸》Whosyourdaddy是Warcraft 3中的一条秘籍。

Whosyourdaddy=神化模式[不受任何物理以及魔法伤害,但会受到溅射(如龙类喷吐),毒类攻击(如小鹿)和自我损耗(如凤凰)以及己方单位攻击(攻击力不放大)伤害。开此秘籍攻击敌人,敌人会受到攻击单位最高攻击力×1000无视护甲的伤害!并不是一击必死。施放技能伤害同样会放大一千倍,若是恢复技能,仍然不变。

(对遗骸的攻击的不变)。只要叫声爸爸,你就获得了无穷的神力。(手动滑稽)加上暴雪一些列的行为,玩家把暴雪成为“暴雪爸爸”7.4396—《英雄联盟》在LOL S6世界总决赛EDG对ROX的四强赛中,中国队职业选手明凯的一把“盲僧”整场输出只有4396,仅比辅助娜美的伤害高了100多,而盲僧是一个近战型战士英雄,普通玩家的输出也不会如此之低。

自此“世界第一打野4396”就成为了玩家们茶余饭后的新梗。直到PDD直播娱乐局一把打野打出4586伤害,有了“刘副厂长”的称号。8.电竞三丑55开,扔蛇狂魔PDD—《英雄联盟》电竞三丑一看到这个名词,不了解的人可能以为是三个人,white,55开,卢本伟。这三个人都指的是同一个人,S3时期的皇族中单选手,本名卢本伟,游戏ID是White。

而55开的由来很简单:当初前往美国参加S3的总决赛,当被问道:跟当时世界最强中单Faker比自己技术怎么样的时候。White自信的回答:“55开吧,我也经常单杀他....”而因为在总决赛上,他们被SKT碾压,Faker更是三场爆压white。因此这个55开,成了后来大家开玩笑拿来黑他的绰号。扔蛇狂魔SWL上WE和IG会师决赛,最终输给了IG,兴奋的PDD不断挥舞手臂,后来有WE的粉丝不满向PDD扔水瓶,现场发生口角。

而随后,PDD的挥手的图片被PS扔蛇,这个梗由此而来。另有一种说法是PDD跟女友闹矛盾的时候,曾经威胁向她家扔蛇,是一段涉黑史。9.问君能有几多愁?恰似09猪变牛—DOTA伍声2009是中国dota界元老之一。古语曾这样评价他的地位:日照香炉生紫烟,先有09后有天!退役后09利用自己的名声做起了淘宝生意,食品店那叫一个火爆!其中很著名的产品就是OX牛肉粒,结果细心的网友调查发现,该牛肉粒根本不是牛肉做的而是猪肉做的!结果却明目张胆的起着牛肉粒的名字!论坛上直接有人问候09全家,09愤怒一时,回复措辞有点激烈,甚至出现“我们的猪肉粒,是含有牛肉成分的”“牛肉粒就一定要有牛肉了?”这种招黑金句,一下子群众就炸了。

10.大兄弟,传火不?—《黑暗之魂》对于黑暗之魂系列来说,传火代表着诅咒的延续,再怎么传火,只会是强行给火之时代续命,无数的人仍旧会变成没有人性的游魂,防火女承受的痛苦,玩家,NPC在命运中无力挣扎,所以还不如灭火,让这个世界解脱算了。所以在一些支持传火的NPC向玩家宣传传火是一代代英雄的选择时,有玩家吐槽传火代价如此巨大,却拯救不了世界,顶多立即执行死刑变死缓。

这个梗到后边就成了[大兄弟,传火不?传不了,传不了,这火我不传。]11.膝盖中箭—《上古卷轴5:天际》“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。”2011年12月,“直到我膝盖中了一箭”这句话在网上迅速蹿红。这句话是热门单机游戏《上古卷轴5:天际》中NPC对话出现频率最高的一句,被玩家戏称为“上古5的各种卫兵都有的经历”。

游戏里的感情真吗?说出你的感情故事?

对于这个问题呢,我想说的是,玩游戏投入感情是一定的,不投入感情还玩什么游戏?如果某位玩家对于游戏里的输赢成败不为所动,那这就已经失去了玩游戏的意义了,每天打开游戏面无表情的玩几个小时,然后关掉游戏,像完成一件任务一样,想想就觉得没意思,玩游戏还不是为了让自己的情绪能有所波动,发泄出自己生活中所有的美好或者不美好的情绪。

玩游戏投入感情是一定的,区别只在与投入感情的深与浅、还有玩家能否把控住游戏所带来的情感波动。前段时间,我一直在玩《皇室战争》这款游戏,刚开始的时候,我就是每天上线做做日常任务,打打杯,开开皇冠宝箱这样子,刚开始打对战无论输赢我还是能很好的控制住自己的情绪的。但是因为我从来不氪金,而《皇室战争》这款游戏肝不肝又无关紧要,等我打到十一阶竞技场之后,我猛然发现打杯难度突然增高,遇见氪金大佬的概率猛然上升,凭借卡牌等级压制的对战让我可以在一天之内骂几次娘,在一天之内连输八局对战之后,我在三天之内再没打开过这款游戏,删游戏的冲动肯定是有的,但是最终还是没舍得。

三天过后,我改变了玩游戏的策略,每天只打2v2对战,日常任务也是只完成2v2类型的,1v1的任务能换则换。刚开始时还感觉挺好的,虽说没有了升杯的希望,但是也没有了降杯的压力呀,感觉每天玩一玩还是挺开心的。但是我忘记了有坑队友这种事情,虽说我也有过在教室突然断网这种坑队友的事情,但是我这种坑队友的行为是实属无奈的呀,但是有些玩家就不一样了,游戏刚开始就明白的告诉你,我就是来坑你的,大火球开局砸国王塔了解一下,我当时气炸了好吗,我是真的想赢这局啊,课前赢一局,整个一节课都是有精神的,但是遇到这种坑神,我整整一节课都是在愤怒中度过的,可能也是我非吧,老是遇到这种坑神,后来我也学乖了,课前尽量不碰游戏。

再后来,因为这款游戏实在是太影响情绪了,所以我就忍痛卸载了这款游戏,虽说在刚开始的几天非常不习惯,在课前等上课的时候,我总是不由自主的打开手机,想玩一把对战,但是看到空白的游戏分页,我真的是有点失落。这种情绪我记得好像是在一周之后才消除的。《皇室战争》这款游戏也算是我投入感情最深的一款游戏了,但是因为游戏的输赢影响了我上课的质量,我也算是一个反面例子了。

有什么短时间的游戏,比如,十来分钟一局的,或可以随时放下的游戏推荐?

游戏选项有很多种,看题主喜欢什么类型的吧。我推荐一些自己比较喜欢的短时间游戏,仅供参考:需网络的手游一些竞技类的手游都可以在比较短的时间内结束。我在此列举几个我玩过的:1、《第五人格》游戏的机制与设定符合我的喜好。求生者破译密码逃生,监管者抓人,这个游戏规则可以满足我大部分的游戏需求。需要策略的头脑,需要一定的操作又不是全看操作,很符合我的喜好。

一局游戏的时间比较短,很少有超过10分钟的对局,适合当今的快节奏生活。每局游戏之间不会互相影响结果,比如你在一局中赢了,不会干涉另外再玩一局的结果,所以随时放下也比较容易。而且这是一款非对称性竞技类游戏。很多的竞技类游戏追求的公平一个大前提就是对阵双方的人数一致,而像第5这种1个监管者对抗4个求生者的玩法让我眼前一亮。

无论是喜欢当独狼的玩家,还是想要开黑和朋友们体验配合的玩家,都有着很大的发挥空间。2、《炉石传说》在卡牌类游戏中,炉石传说是我认为做的最好的几款游戏之一。首先它不是我们惯性思维中卡牌游戏就是氪金抽卡然后肝肝肝的节奏,它的玩法机制绝对能让你在玩过了许多卡牌游戏后还会有焕然一新的感觉。其次炉石传说支持PC手机双端,且数据共通,一局游戏通常情况下不会很长,这很符合如今生活环境下人们对游戏条件的需求,所以我认为这款游戏的生命力还是很强的。

只要设计师别自己作死,比如突然弄了一张严重影响平衡的卡出来。诚然,炉石传说也有缺点,比如天梯环境石头剪刀布,很多时候卡组克制太严重,你再好的操作只要对手没有大失误,就没有翻盘可能、新手刚入坑如果不氪金那么最开始的一两个月会很艰难,等等。3、一些棋牌类游戏比如斗地主、麻将、五子棋等等,这类棋牌游戏有好多平台都有,我就不具体指定某一家了。

在忙里偷闲的时候偶尔打一局牌,我觉得也是不错的事情。单机游戏单机游戏这里其实能玩的就更多了。 本身单机游戏就是因为不需要联网,所以大部分都拥有随时能储存机制,有空的时候玩一小会,没空的时候就保存退出。而游戏类型也是一应俱全,像我比较喜欢塔防类游戏,或者是模拟器游戏等等,题主可以根据自己的喜好去选择。其实无论是什么游戏,哪怕是几分钟一局的游戏,如果很容易成瘾、意志力不强,也有可能会玩了一局又一局,结果回过神来发现已经过去好几个小时了。

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