路西法dota攻略,DOTA路西法怎么玩
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1,DOTA路西法怎么玩
路西法的话,如果前期对面对你的伤害不是特别得针对,可以先出个辉耀,如果怕抗不住,建议先出先锋盾,先锋辉耀之后,就需要出肉装了,然后团战就要上去抗伤害,记住要把大招给那些团控很厉害的人,至于肉装怎么出,你可以先选择出一个冰甲(因为路西法的护甲天生就很低),这样还剩下3个格子,你可以选择出龙芯强袭,韧甲,至于顺序随便,不过冰甲应该先出。还有,路西法的吃兵技能,我个人认为,20分钟钱一定要升到3级,这样可以吃野怪,至于吃什么要看你打几号位,如果你是打DPS,那么你吃个狼来+攻击,如果打gank,建议吃人马,如果是偷塔流,建议吃大萨特(因为有那个可以回血的光环)对了,如果是打DPS就不需要那么多肉装了,不过冰甲一定要,对面如果法系输出很多,你要出个挑战头巾。团战的时候你要站后排一点先(打DPS的话)。=别人都帮你去挨完技能你再上,至于打团怎么打就不说了
2,DOTA路西法全解技能定位出装线路
首先、末日是一个打钱比较快的英雄(1技能+高攻)所以大部分装备对于末日都是可以出的、所以具体要出什么、怎么定位、还是要看自己的队友、如果队友都是法师、或是敏捷型的后期、建议先出先锋+假腿、然后再A帐或辉耀、如果队友都是肉肉的话、缺少限制、那么建议用1技能多吃一些像人马、巨魔、小撒满这些的怪、后期多前期没输出那你就出个A帐吧、总之就是要看队友加点基本建议是ETTVTDTVVVDEEE+++
3,DOTA里的路西法怎么出装
dota末日使者装备1、辉耀路线,这个貌似蛮多的,主升第一招和第三招,鞋子,回程,双护腕,奔辉耀,然后是远行鞋,心,强袭装甲。2、鞋子,回程,坚韧球,神杖,刷新球,飞鞋。3、鞋子,回程,坚韧球,狂战斧,心,强袭装甲。dota末日使者攻略末日使者乃DotA其中简单但霸道的英雄之一,掌握他后能轻易发挥出震惊全局的威力 ,但交给新手独自领悟太没有效率了。吞噬领先升满,吞噬实在是太好太强大了,配合末日使者的原本已经强大的补刀能力。他赚钱速度可是非常牛逼的。就算对手补刀和你一样好,使用吞噬就会让你的金钱领先他们,从而也能比对手提早出更好的装备。当然如果对手压制你,吞噬也能保持你的金钱不会和他们相差太大的距离。 练满吞噬是非常重要的,得钱量高固然好,但更加重要的是减低耗魔量和冷却时间。4级吞噬给予15秒冷却时间,所以尽量每15秒冷却完毕就吞噬另一只小兵来保持最高赚钱效率。(每一队刚出炉的小兵团,多半只能吞噬一个而已,运气好加上勤力反补就可能有机会吞噬第二个)消化完后,该小兵就会给于我们它原本的赏金外加40大两。 哪么吞噬的目标有什么条件?一般上我们会选已经被打的快要死或半血的,象补刀一般的吞噬它。道理有两个,一消化较快(没有消化完,即使技能冷却好了也不能使用,那就亏本了。再加上还没消化完的小兵会给于他的持有者和队友你的视野,更糟的就是你看不到你的状态栏,被裂魂者追了半个地图都不知道。),第二就是不会把你的战线太快推到对敌方有势的范围。 然后吞噬差不多就等于一个不管目标剩多少血都稳拿的补刀(但是如果目标在施法的时候移动太远可让整个吞噬失效,要注意。)。既然如此,就可以在原本补刀不可能成功下的情况把他给赚了。(例如在自己的塔下跟塔抢,) 等级高的吞噬也可以用来对付圣骑士老陈召唤回来的打手,虽然把它们吞噬多半要花较长的时间消化。但如果能够因此而解除老陈的威胁是值得的,当然实行时要小心打手们的震晕技能,被无限昏杀就不好了。 死亡随后升满。有人说 :“为所么不升焦土而升死亡?焦土在开始的时候又给恢复,又给移速攻速,很方便逃走和打兵不是啊?”但是有两点大家要注意: 在DoTA里,压线的装备是比缩头缩尾苟且偷生更来的有优势,而死亡正是给予我们控线的本钱 。当然远程还是压定我们,但远程英雄几乎都是清一色短命鬼或红颜薄命的。只要时机一到,抓紧机会使用死亡和末日就可以轻易把他们送回酒馆。“那么对手是肉盾呢,有了焦土他们动我不到,而我确可追到他们啊?”但是追的到打不赢也挨不了塔。那早期我们更需要有死亡来威胁他们,总不成和他们人不犯我,我不犯人一起和气生财吧? 第二点,如果练焦土的话,为了使用牛逼的吞噬。大部分早期时间都是用第2级焦土上过的,就那么两点恢复和一点点移速,攻速又在瞄补刀上没有什么帮助。虽然耗魔量不高但苦于效过只有那20秒。为了让效果持续更需要不断使用。 然而回血能靠物品弥补(大部分近程英雄都是这样的)。而留意下时机和走位就可连焦土的早期移速好处都可无视了。所以呢,还是练死亡算了,即可独个儿杀人又可搞配合连招杀人。 - *= 如果对手是单练,而我们跟其他人一起练,就在等级3学第2级死亡,等级4学吞噬,牺牲白余秒2级吞噬。因为单练的对手多半会在我们等级3时升到等级5,而第2级死亡是针对等级5的英雄,那就正中下怀有的他好看。合适的死亡可是很疼的。 如果对方是跟你的等级同时间升到同一等级,那就妙了。我们在5级学到第2级死亡是针对第5级,在8级学到第3级死亡是针对第8级(4倍数),在9级学到第4级死亡是针对第9级(3倍数)。 “啊那么对方等级和我不一样那该怎么办?”好了如果对方等级较低或较高,例如我们8级末日对上第10级敌人。那就不用赶着练第3级死亡,用第2级就好了,把技能点留下,稍微变通些,在需要的时后才升。多打-ma留意敌方等级,留意那些已经是合适等级或即将到达合适等级,然后找他们来下手。 但这招还是有个不太理想之处,是那就是在合适的等级所得到的额外伤害。是攻击类型:法术,伤害类型:普通。简单来说这技能的伤害是同时让魔抗和防甲同时削弱的,到后期大家防甲高了这招就不痛不痒
4,准备入坑DOTA 2有什么攻略吗
选影魔全树枝出门,TP到中路学一技能对着对面塔压三炮,公屏打个?,这样你快就可以快速了解全英雄技能。
5,DOTA大神有没有讨教路西法怎么玩
打野或者中单。自从一级通吃后,就流行打野了,出门圆盾补刀斧,直接钻野区,吃个大萨特(回血光环)或者巨魔巫师(加血那个),或者吃个鹰女,闪电连线上压人也行。相位隐刀就可以出山了。可以出个战鼓骨灰。后期己方缺物理dps就出个雷锤,对面太肉就出强袭,对面dps太多就出西瓦,打的顺可以辉耀,选择很多。个人感觉关键道具就是隐刀,有了隐刀单杀谁都不是问题。主升1为了无解肥,次升2,杀人逃跑回血神技不解释,3要看情况,多-ma,看看对面等级。有大升大不用说。后期打dps可以吃个头狼(加攻加暴击)或者狗头人(加移动速度),没控制还是要吃人马保险。 末日使者、所有英雄的爸爸。不推荐打野,因为打野如果玩脱了就会成为野区吸血鬼,很拖队友节奏,推荐优势路单,或中单,不过没这条件的话也可以半打野,就是吃兵好了就去吃个大怪,打了那波野,再回兵线。加点分两种,一种主E副T,一种主T副e,V根据对面等级加。出装,鞋子看个人喜好出,打输出顺就出辉耀,然后跳刀,强袭。逆风就隐刀,臂章,强袭。打肉盾就出活力球,挑战,西瓦,笛子龙心。强袭或西瓦对贫甲的末日很重要,一般第二个大件就是从他们中选。杀人要把大招给关键人物,比如像痛苦之源,莱恩,老鹿,鱼人,蚂蚁,这种特恶心的英雄。然后开T追着砍,给V杀死。
6,DOTA2末日使者怎么出装
想知道更多关于DOTA2末日使者出装的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2末日使者出装的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2末日使者出装的介绍吧~ DOTA2末日使者出装攻略,路西法出装推荐,DOTA2末日使者出装攻略,末日使者路西法是一位力量型近战英雄,那么末日使者路西法怎么出装,出什么装备好呢,接下来,小编来给大家说说末日的出装。 末日出门装,铁树枝干、树之祭祀、治疗药膏和圆盾。比较常规的出门装,树之祭祀和治疗药膏是为了提高线上的续航能力,有足够的血量在线上补刀发育,而圆盾则不管是打野还是线上都是一件比较不错的初始装备。 末日中期的时候,出相位鞋、魔杖和先锋盾。相位鞋配合技能焦土的移速加成,可以使末日切入敌方阵容变得轻松,先锋盾则是提高末日的抗压能力,不至于被秒,还有着很好的恢复能力。 末日在后期的时候,出龙心、冰甲、强袭、A杖等。龙心希瓦神杖刷新这个路线就是偏团队两个大招可以瞬间让对方损失两个核心战斗力,在团战中轻松取胜。A杖还可以加强大招的伤害与持续时间。
7,DOTA路西法怎么出装怎么操作熟练
末日初始护甲为0,建议出门守护指环,野店合成圣殿,末日有一技能的吃兵,补刀好补,线上被压的很严重也不会很穷,不需要狂战刷钱。至于出狂战做DPS更是不需要。出辉耀是可以的,如果很顺,出了辉耀绝对效果明显,但是如果不顺或者打钱不够快就不要出辉耀。我一般三种出装备方式1.红仗(大根) 末日出红仗秒人SO EASY 一个大一个V红仗一指 基本报废一个 不过蓝会不怎么够 所以然后可以出冰甲2.A仗 A仗对末日大有加强效果,所以A仗+冰甲也很好3.辉耀还有的时候末日可以出挑战 先锋 ==肉装做肉 不过我基本不这样,做肉就不玩末日了,末日要的是杀人的乐趣。说的都是中前期,后期那随便了,什么龙心、强袭、冰甲、刷新都很适合顺便说一句,吃兵如果是边路的话就别升了,升焦土作用更大些,最好留技能点别点(出大招外),看敌人等级,算好等级炮,杀人的时候再加技能点出门守护指环、三树枝、一组树、一个药膏!出圣殿骨灰相位瓶子TP先祖鼓吃小狗头!顺先坚韧在先锋、控制流(后期吃人马或者狼A帐依阵容需要变换!刷心、冰甲后期转飞鞋先锋换龙心)输出流是hy、双刀、强袭、飞鞋、龙心、A帐(叫队友出风衣、先祖鼓、梅肯、笛子、冰甲、羊刀、风帐)先锋才能让他硬起来,然后鼓,相位,骨灰盒,顺序看局势情况,后期辉耀,杀人七级是黄金期,大,等级炮放个,开焦土相位,追着砍就是了,不够再上个骨灰,不死才怪。还有,全能是末日最好的队友也是他最恨的敌人,上个套子大就没用了
8,DOTA里的路西法怎么出装
dota末日使者装备1、辉耀路线,这个貌似蛮多的,主升第一招和第三招,鞋子,回程,双护腕,奔辉耀,然后是远行鞋,心,强袭装甲。2、鞋子,回程,坚韧球,神杖,刷新球,飞鞋。3、鞋子,回程,坚韧球,狂战斧,心,强袭装甲。dota末日使者攻略末日使者乃DotA其中简单但霸道的英雄之一,掌握他后能轻易发挥出震惊全局的威力 ,但交给新手独自领悟太没有效率了。吞噬领先升满,吞噬实在是太好太强大了,配合末日使者的原本已经强大的补刀能力。他赚钱速度可是非常牛逼的。就算对手补刀和你一样好,使用吞噬就会让你的金钱领先他们,从而也能比对手提早出更好的装备。当然如果对手压制你,吞噬也能保持你的金钱不会和他们相差太大的距离。 练满吞噬是非常重要的,得钱量高固然好,但更加重要的是减低耗魔量和冷却时间。4级吞噬给予15秒冷却时间,所以尽量每15秒冷却完毕就吞噬另一只小兵来保持最高赚钱效率。(每一队刚出炉的小兵团,多半只能吞噬一个而已,运气好加上勤力反补就可能有机会吞噬第二个)消化完后,该小兵就会给于我们它原本的赏金外加40大两。 哪么吞噬的目标有什么条件?一般上我们会选已经被打的快要死或半血的,象补刀一般的吞噬它。道理有两个,一消化较快(没有消化完,即使技能冷却好了也不能使用,那就亏本了。再加上还没消化完的小兵会给于他的持有者和队友你的视野,更糟的就是你看不到你的状态栏,被裂魂者追了半个地图都不知道。),第二就是不会把你的战线太快推到对敌方有势的范围。 然后吞噬差不多就等于一个不管目标剩多少血都稳拿的补刀(但是如果目标在施法的时候移动太远可让整个吞噬失效,要注意。)。既然如此,就可以在原本补刀不可能成功下的情况把他给赚了。(例如在自己的塔下跟塔抢,) 等级高的吞噬也可以用来对付圣骑士老陈召唤回来的打手,虽然把它们吞噬多半要花较长的时间消化。但如果能够因此而解除老陈的威胁是值得的,当然实行时要小心打手们的震晕技能,被无限昏杀就不好了。 死亡随后升满。有人说 :“为所么不升焦土而升死亡?焦土在开始的时候又给恢复,又给移速攻速,很方便逃走和打兵不是啊?”但是有两点大家要注意: 在DoTA里,压线的装备是比缩头缩尾苟且偷生更来的有优势,而死亡正是给予我们控线的本钱 。当然远程还是压定我们,但远程英雄几乎都是清一色短命鬼或红颜薄命的。只要时机一到,抓紧机会使用死亡和末日就可以轻易把他们送回酒馆。“那么对手是肉盾呢,有了焦土他们动我不到,而我确可追到他们啊?”但是追的到打不赢也挨不了塔。那早期我们更需要有死亡来威胁他们,总不成和他们人不犯我,我不犯人一起和气生财吧? 第二点,如果练焦土的话,为了使用牛逼的吞噬。大部分早期时间都是用第2级焦土上过的,就那么两点恢复和一点点移速,攻速又在瞄补刀上没有什么帮助。虽然耗魔量不高但苦于效过只有那20秒。为了让效果持续更需要不断使用。 然而回血能靠物品弥补(大部分近程英雄都是这样的)。而留意下时机和走位就可连焦土的早期移速好处都可无视了。所以呢,还是练死亡算了,即可独个儿杀人又可搞配合连招杀人。 - *= 如果对手是单练,而我们跟其他人一起练,就在等级3学第2级死亡,等级4学吞噬,牺牲白余秒2级吞噬。因为单练的对手多半会在我们等级3时升到等级5,而第2级死亡是针对等级5的英雄,那就正中下怀有的他好看。合适的死亡可是很疼的。 如果对方是跟你的等级同时间升到同一等级,那就妙了。我们在5级学到第2级死亡是针对第5级,在8级学到第3级死亡是针对第8级(4倍数),在9级学到第4级死亡是针对第9级(3倍数)。 “啊那么对方等级和我不一样那该怎么办?”好了如果对方等级较低或较高,例如我们8级末日对上第10级敌人。那就不用赶着练第3级死亡,用第2级就好了,把技能点留下,稍微变通些,在需要的时后才升。多打-ma留意敌方等级,留意那些已经是合适等级或即将到达合适等级,然后找他们来下手。 但这招还是有个不太理想之处,是那就是在合适的等级所得到的额外伤害。是攻击类型:法术,伤害类型:普通。简单来说这技能的伤害是同时让魔抗和防甲同时削弱的,到后期大家防甲高了这招就不痛不痒
9,DOTA路西法全解技能定位出装线路
首先、末日是一个打钱比较快的英雄(1技能+高攻)
所以大部分装备对于末日都是可以出的、
所以具体要出什么、怎么定位、还是要看自己的队友、
如果队友都是法师、或是敏捷型的后期、建议先出先锋+假腿、然后再A帐或辉耀、
如果队友都是肉肉的话、缺少限制、那么建议用1技能多吃一些像人马、巨魔、小撒满这些的怪、
后期多前期没输出那你就出个A帐吧、
总之就是要看队友
加点基本建议是ETTVTDTVVVDEEE+++技能:前期最好只学1级吃,然后主学焦土,次学V
前期出装3树枝,1魔棒,1吃树,1药膏
中期对自己技术不太放心的新手些可以出假腿+魔棒+先锋盾,如果对自己技术很有信心的可以一裸鞋,3树枝直接憋HY
后期就不用多说了吧,后期末日就是DPS+肉
如果用的不是很熟练的末日最好不要憋HY了,不然只会被骂菜鸟我玩doom 一般走gank路线
技能ETTVTDTVVVDEEE+++ 线上留点 酌情点V
出门装 圣殿 药罐 或者 补刀斧 吃树 树枝
顺风直接毒球假腿HY强袭 逆风假腿先锋刷新A仗
前期吃个狗头人杀人很好杀的憋辉耀,主流,不说了
我推荐辉耀后出个强袭或兵甲,保命。。。
鞋子选飞鞋,跑得快
龙心削弱太多了,如果对面近战很猛的话那就出个刃甲
前期用大配合等级炮杀杀血薄法师(例如死灵法师)因为路西法开始一般都中单,所以很容易有等级优势。。
配合路西法的吃兵+补兵。。。金钱如流水。。。。。。。
只要30分钟内辉耀你就回发现什么都是虚的,几刀就倒了。。。。。
手打的,给点分吧。。。。。
10,DOTA路西法的出装路线
在6.67时代,辉耀可能已经取代A帐成为末日的核心装备了下面我把所有可能适合末日出的装备一一讨论: 圣殿:以前一直出,弊端是出门圣殿回复少,始终占格子,回魔量不足,我现在已经没有出过了,优点是加护甲,进入带线期后可以转斗篷。不推荐 鞋子:前期假腿后期飞鞋,这个应该没有争议吧? 瓶子、魔棒、骨灰、坚韧,这四个放在一起,是因为前期,假腿后4个里必选一到两个出,我分开谈论: 瓶子:出瓶子首先保证你是睾丸,有控F意识。但是我不推荐,理由如下:5种符对末日的加成都不算特别重要,不像TK、VS、沙王这样的英雄游走英雄,双倍最优、可以减少你追杀的时间;隐身用处不大,GANK时末日都是开着T从林子里冲出来的,隐身的潜伏效果帮助不明显,加速,末日开T加狗头光环速度已经超级快了,前期几乎能追一切英雄,加速F的作用也没有其他英雄拿时这么明显。回复和幻像不谈。600块出一个回复品,我觉得贵了。并且由于末日根据局势不同打法变化太快,可能有时候你需要带线,可能有时候你在钻野,不是那种长期需要控F的英雄,放弃瓶子吧,真的。 魔棒:必出,配合假腿,记得吃魔棒的时候一定要切敏捷,(不习惯切假腿的现在开始练习吧,我就是从用末日开始喜欢上这个小技巧的,帮助非常大)基本可以保证你的魔法所需了,又能加血,并且有T的末日,有魔就等于有血。 骨灰:很好用,大优速推时出过几次,但是好用不代表要出,800多的价格拖延了末日出大件的速度,如果你有魔你可以用T回血,没血没魔,那你还是回趟家吧。 坚韧:一切裸出坚韧的,都是菜B,不解释中期装备: 先锋盾、挑战:他们的回血速度和你的T相比很有差距,对你来说没这么必须,末日血也不少了,如果对面魔法爆发高,出个500的披风足以。除非是大逆风,你不得不转肉装时可以考虑出,配合蓝胖的护甲,中期非常肉。辉耀:路人局拯救世界核心装,强烈推荐,一般顺风15分钟,正常20-25分钟可以出来。配合T的威力,伤害非常可观,带线刷钱更是虎的一B,当然,如果到了25分钟你还没憋出遗物,那就放弃吧,攒的钱推荐你买韧甲。A帐:曾经的末日核心装,现在比较尴尬,我是已经基本不出了,根据个人喜欢吧,加成效果还是比较明显的,就是觉得几千块出个A帐,对末日没有什么本质提升。 韧甲:对,我把韧甲也放在了末日的重要装备里,逆风局时有奇效,开了T开了韧甲,走在团队的最前面,很拉风。对沙王老牛拍拍这类英雄克制效果极大。 好了,中期的话,末日的成型装就是这三件,假腿、魔棒、辉耀,有了这三样东西,你应该可以称霸一段时间了,刷钱速度也大大提升。然后就是后续的出装了。拯救世界的末日如何出装? 方案1:飞鞋、狂战、强袭、撒旦、龙心、蝴蝶、圣剑等物理输出。 结论:曾经非常喜欢的虐菜出装,带线能力超强,也曾多次出到6格神装,狂虐对面,但是在逆风局,或者说有菜B队友的时候,非常乏力,末日的攻击速度是他在物理成长上最大的瓶颈,你这套神装出门打不过2大件的后期和伪后期没,纯属娱乐。除非你想1V5。 方案2:强烈推荐!真正的逆风拯救世界级末日,西瓦、羊刀、韧甲、后续随意。 结论:谁用谁知道,强大的限制能力,和生存能力,带线速度也不慢,杀人强力,团战强力,辅助强力。可以打到对面痛不欲生。开发出这个出装路线后,多次在逆风局中,带领菜B队友强力反黑,非常合适打团战。其他的物品讨论: 跳刀:2100的价格,对末日来说性价比有待商榷,有这个钱可以选择很多别的东西,如果你只是为了跳进去震一下,真的别选末日,选人马和鱼人比他强,而且末日吃怪后的踩地板,范围和伤害都不甚理想,特别是末日的施法前摇,很容易踩不中。娱乐局出过一次,后来就坚决不出了。 刷新:这个玩意贵的很,刷新A帐流末日是上几个版本的事了,理论上很虎,实际效果一般,因为出刷新A帐的末日基本就定型为辅助限制了,非常浪费。 总结:我对末日的定位:全面型英雄,6.67版本中最IMBA的英雄,似乎也没有之一,GANK加CARRY还加限制和辅助,我靠太NB了。并且几乎是一切英雄的克星。“末日是一切英雄的爸爸”非常赞同这句话。 补充一下,比较克制末日的英雄,可能只有一个:地狱领主,大招杀不死,他还能奶那些本该被你杀死的队友。略有克制的还有一切奶妈,死灵法师、术士、牧师等等。 好吧,就到这里了,末日是一个非常容易上手,非常容易杀人的英雄,适合次新手练习,祝大家玩的愉悦
11,DOTA路西法怎么玩详细点
1技能吃兵是个很IMBA的farm技能,能保证lucifer在劣势的情况下也能有很好的经济发育。前期建议升1级就可以。CD一满就吃。
2技能焦土现在也是lucifer的一神技。加强了他在gank中的移动速度以及AOE伤害。我会主升此技能。
3技能首先必须升1级,此技能要计算对面等级,因此我经常会留一技能点不加,到时候看对面英雄的级数而定,当然,此技能即使不算等级炮,也是级数越高伤害越大,追求瞬间高输出的话可以考虑首先升满此技能。
4技核心技能当然是有大必加了。团站的时候大考虑丢给对面的团控 如神牛,SK,潮汐,大树等英雄,当然对面如果有恶心奶妈如NEC或者BLINK英雄如女王,AM之类的也可以考虑给他们上大。具体操作还是要看局势而定。
出装备的路线我认为末日还是需要撑血撑护甲。
前期应该是草鞋,圣殿,影之灵槛,先锋盾。gank期就要考虑出A帐或者出冰甲,顺风的话也可以考虑做HY。站得住的末日才是好末日。绝对不是后期~~~~身为中路英雄先锋相位~开焦土~越塔强杀~帮队友打开局势~打钱快装备要速度转变成对面的压力中solo加点1吃兵2级焦土3.4级连续点两级v 两级的v对数字是5这个时候也是你对中路的一次压制在你刚到4级的时候你可以利用的的焦土和对面消耗点血血量最好是他不吃大血为好..方便你到5级杀掉以及压制...为什么4级就有2级的v是因为对手补刀功底好的话完全会比你先到5...后面学v的等级的时候先打下am看下对面普遍等级一般solo打法...如果不走中打钱的话主学吃兵无限打钱...还是看具体情况的如果非常劣势还是主学吃兵还有一些细节可以继续问其实末日分为solo末日我混线末日,正常末日一级吃兵中期时候主点焦土 v升一级 最好留一点不升gk的时候看情况加点 出门一守护指环 4树枝 一大药一吃树 线上速度转圣殿 然后草鞋 看情况转假腿或者相位 主要装备是先锋 楼上说出辉耀也可以不过推荐出a杖 末日现在护甲被修改的几乎没有所以要么希瓦要么强甲 龙心倒是不怎么需要如果有钱不如出个笛子 要是你出希瓦的话推荐你出一个祭品 末日的大是多么的imba就不说了但是由于末日这个英雄后期的时候根本没输出 所以40分钟以后末日基本就是一肉所以可以看情况出一点输出装 不过不推荐新手玩末日 末日可以定位成gk 肉 甚至是c 不过要看你自己的技术dota是一个以技术为核心的游戏 记住实战 往往 比文字更有说服力!!少年 你上网的时候 看09的 DOOM 第一视角 比这些文字有用的多的多 实战 往往 比文字更有说服力!!一级学吃兵,23级学焦土,4578级学3技能,有大学大,团战走中路,他是后期,需要装备支撑,一般出装,假腿,先锋,辉耀,冰甲,根据局势变换装备。
12,dota 末日使者 出什么装备怎么点
末日使者 , 路西法 。俗称末日,西方则称为露西 。前职为末日保安队队长,在末日集团倒台后现在天灾旗下效劳。特点为力量强蛮,招式霸道 ,能力多端。 属性值基本属性:力量 初始射程: 150 (近身)| 初始移速: 300 |初始攻击间隔: 1.7 力量增长: 26 + 3.2 | 敏捷增长: 11 + 0.9 | 智力增长: 16 + 2.1 第1级没加属性点 力量: 26 | 敏捷: 11 | 智力: 16 伤害: 53-69 |血量: 644 |魔量: 208 | 防甲:3.5 第25级加满属性点 力量: 122 | 敏捷: 52 | 智力: 86 伤害: 149-165|血量: 2468 |魔量: 1118| 防甲:9.4 技能吞噬 [E] 吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害直到他死去,之后给予额外黄金。 施法距离:100 冷却时间:30/25/20/15秒 魔法消耗:50/45/40/35点 一级 - 给予额外的10黄金。限制至1级生物 二级 - 给予额外的20黄金。限制至2级生物 三级 - 给予额外的30黄金。限制至4级生物 四级 - 给予额外的40黄金。限制至6级生物 焦土 [T] 以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土上的末日使者的攻击速度和移动速度也得到提升。 施法距离:800 持续时间:20秒 冷却时间:10秒 魔法消耗:60点 一级 - 1点/秒的伤害/回复,提升末日使者10%的攻击速度和移动速度。 二级 - 2点/秒的伤害/回复,提升末日使者15%的攻击速度和移动速度。 三级 - 3点/秒的伤害/回复,提升末日使者20%的攻击速度和移动速度。 四级 - 4点/秒的伤害/回复,提升末日使者30%的攻击速度和移动速度。 死亡 [V] 打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。 如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法距离:600 冷却时间:8秒 魔法消耗:85/105/125/145点 一级 - 造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外250点伤害。 二级 - 造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外250点伤害。 三级 - 造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外250点伤害。 四级 - 造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外250点伤害。 末日 [D] 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。 配蓝杖可增强技能威力 无视魔法免疫 施法距离:650 持续时间:12/14/16秒 冷却时间:180/150/120秒 魔法消耗:150/200/250点 一级 -受到40(60)点/秒的伤害,持续12(14)秒。 二级 -受到60(80)点/秒的伤害,持续14(16)秒。 三级 -受到80(100)点/秒的伤害,持续16(18)秒。 挂符内为配了蓝杖后的数值。 打法万金油开头 等级1-吞噬 等级2-死亡 等级3-吞噬/死亡* 等级4-死亡/吞噬* 等级5-吞噬 等级6-末日 等级7-吞噬 等级8-死亡 等级9-死亡 等级10-焦土 等级11-末日 等级12-焦土 等级13-焦土 等级14-焦土 等级15-属性点 等级16-末日 等级17到25-属性点 吞噬领先升满,吞噬实在是太好太强大了,配合末日使者的原本已经强大的补刀能力。他赚钱速度可是非常牛逼的。就算对手补刀和你一样好,使用吞噬就会让你的金钱领先他们,从而也能比对手提早出更好的装备。当然如果对手压制你,吞噬也能保持你的金钱不会和他们相差太大的距离。练满吞噬是非常重要的,得钱量高固然好,但更加重要的是减低耗魔量和冷却时间。4级吞噬给予15秒冷却时间,所以尽量每15秒冷却完毕就吞噬另一只小兵来保持最高赚钱效率。(每一队刚出炉的小兵团,多半只能吞噬一个而已,运气好加上勤力反补就可能有机会吞噬第二个)消化完后,该小兵就会给于我们它原本的赏金外加40大两。 哪么吞噬的目标有什么条件?一般上我们会选已经被打的快要死或半血的,象补刀一般的吞噬它。道理有两个,一消化较快(没有消化完,即使技能冷却好了也不能使用,那就亏本了。再加上还没消化完的小兵会给于他的持有者和队友你的视野,更糟的就是你看不到你的状态栏,被裂魂者追了半个地图都不知道。),第二就是不会把你的战线太快推到对敌方有势的范围。 然后吞噬差不多就等于一个不管目标剩多少血都稳拿的补刀(但是如果目标在施法的时候移动太远可让整个吞噬失效,要注意。)。既然如此,就可以在原本补刀不可能成功下的情况把他给赚了。(例如在自己的塔下跟塔抢,) 等级高的吞噬也可以用来对付圣骑士老陈召唤回来的打手,虽然把它们吞噬多半要花较长的时间消化。但如果能够因此而解除老陈的威胁是值得的,当然实行时要小心打手们的震晕技能,被无限昏杀就不好了。 死亡随后升满。有人说 :“为所么不升焦土而升死亡?焦土在开始的时候又给恢复,又给移速攻速,很方便逃走和打兵不是啊?”但是有两点大家要注意: 在DoTA里,压线的装备是比缩头缩尾苟且偷生更来的有优势,而死亡正是给予我们控线的本钱 。当然远程还是压定我们,但远程英雄几乎都是清一色短命鬼或红颜薄命的。只要时机一到,抓紧机会使用死亡和末日就可以轻易把他们送回酒馆。“那么对手是肉盾呢,有了焦土他们动我不到,而我确可追到他们啊?”但是追的到打不赢也挨不了塔。那早期我们更需要有死亡来威胁他们,总不成和他们人不犯我,我不犯人一起和气生财吧? 第二点,如果练焦土的话,为了使用牛逼的吞噬。大部分早期时间都是用第2级焦土上过的,就那么两点恢复和一点点移速,攻速又在瞄补刀上没有什么帮助。虽然耗魔量不高但苦于效过只有那20秒。为了让效果持续更需要不断使用。 然而回血能靠物品弥补(大部分近程英雄都是这样的)。而留意下时机和走位就可连焦土的早期移速好处都可无视了。所以呢,还是练死亡算了,即可独个儿杀人又可搞配合连招杀人。 - *= 如果对手是单练,而我们跟其他人一起练,就在等级3学第2级死亡,等级4学吞噬,牺牲白余秒2级吞噬。因为单练的对手多半会在我们等级3时升到等级5,而第2级死亡是针对等级5的英雄,那就正中下怀有的他好看。合适的死亡可是很疼的。 如果对方是跟你的等级同时间升到同一等级,那就妙了。我们在5级学到第2级死亡是针对第5级,在8级学到第3级死亡是针对第8级(4倍数),在9级学到第4级死亡是针对第9级(3倍数)。 “啊那么对方等级和我不一样那该怎么办?”好了如果对方等级较低或较高,例如我们8级末日对上第10级敌人。那就不用赶着练第3级死亡,用第2级就好了,把技能点留下,稍微变通些,在需要的时后才升。多打-ma留意敌方等级,留意那些已经是合适等级或即将到达合适等级,然后找他们来下手。 但这招还是有个不太理想之处,是那就是在合适的等级所得到的额外伤害。是攻击类型:法术,伤害类型:普通。简单来说这技能的伤害是同时让魔抗和防甲同时削弱的,到后期大家防甲高了这招就不痛不痒了。 好了到第6级学得了末日,现在我们可以尝试主动杀人。储蓄足够的魔,在找个不醒目的家伙。估计一下自己是否能够打出足以让目标升天的伤害,特别是有着合适死亡的等级那些。 从目标没有留意的角落闯出来,使用末日,在放个死亡,然后就目标冲过去。希望可以普击几下,如果他不是有一定反击的优势就一定会逃的,紧追上前然后再等死亡冷却后即时用多一次在他身上多半就够他受了,当然追赶的时候是有一定的风险,但是末日使者绝对在血量上有资格冒些小险所以不要太紧张 。开始估计得好在实行时就不大会失手。如果自己有帮手就更容易了。 但是在群殴时,就不要把末日用在容易杀的的对手。而是用在对整个团队有着强力威胁的敌人,如谜团,混沌骑士那些有着强大大绝的英雄。基本上末日就是最霸道的单人封锁技能,中者可谓变成小兵一个。不只除了所有启动技能和物品都不能使用,连很多被动技能也被封锁。许多难缠的对手如近乎于无敌的维洛二修补匠完全体形态都得屈服于末日下。当然还是有些家伙是这么不怕末日的,他们是海潮猎人,地狱领主和 任何一个林肯球持有者(前二者没有必要不要用末日在他们身上,后者在放末日前先放个死亡。) 中了末日的英雄是能够被自己队友反补的,反补将无法让我们获得金钱,但依然可得到经验值。 为了让大家更了解末日,此攻略附带完整所有末日技能封锁的技能资料。 最后需要升满的就是焦土,但到了这个阶段基本可以忽视它所带来的恢复。(在刷钱时给予少许恢复还是有用)。现在我们需要用到的就是那加速,攻速让我们能够更从容与他人拼血,强推和清兵。而移速就在追人,逃生和赶路上有奇效,开始不学先是因为双方都必须顾忌到塔的威力而不能随便越塔强击。在这个阶段冲入险地跟本是家常便饭。有了加速后自然方便很多。 普通使用方法,是在接近对方前先放一次。然后踏过它冲向目标,开始追逐跑出范围后等冷却完毕又再追逐的路途上放,保持那加速来逼近目标打多几下 。 在第4级,配普通鞋就有大约455 移速,而配飞鞋将近506移速 单 用来赶路也, 不错。 装备方面呢?开头当然是吃树,树枝,头环,小净化水,瓶子之类。 强烈建议带多一些补魔水出门比较好。玩死亡最忌就是把对方削血削到还差一次死亡就能杀的时候,自己来不及恢复足够的魔下毒手而导致对方回血避过一难。其他物品当然还有小鸡,瓶子等等。随个人欢喜而定。 第2阶段装备为飞鞋,链金手,坚毅球,精气球,圣者遗物。 如果打钱顺利强烈建议直奔圣者遗物走肉盾财神路线。如果不顺利出个链金手用来度过。对方如果骚扰的很凶可买坚毅球来抗磨和反骚扰。打算走蓝杖路线就买精气球。 飞鞋是必备物品,直奔或延后,不管什么打法都需要,如果不能直奔圣者遗物,直奔飞鞋就是最好选择,次之就是链金手。当然买了精气球,坚毅球后在出圣者遗物也没问题。虽然说贵东西还是直奔比较好。特别是辉耀和蓝杖,越早得到对方命越不长对他们更有威胁性,也能提早获得这些装备的其他益处。 肉盾财神路线 : 以飞鞋,辉耀,魔龙之心,圣盾为主题, 以出辉耀为前提,然后用取飞鞋再到处刷钱刷出其他物品。此打法特点为赚钱能力强,并成为合格肉盾。后期能够大胆第一走前向对方的核心英雄使用末日后被其队友群殴后打开局势让自己队友一涌而上,而自己有本事生存到最。 聪明的对手多半不会瞄肉盾。淫荡的甚至会把我们用龙卷风卷起,即使这样还是要面对辉耀的燃烧。唯一可以解决辉耀的问题就只有末日使者杀了,好啊好啊最好就是瞄肉盾了。要不就让我们站在那边伤害输出就行了。 最后两格道具强烈推荐圣剑,另外一颗魔龙之心或幻影斧。 蓝杖刷新路线 : 以蓝杖和刷新球为主题。在中期得到精气球和坚毅球后就需要凶狠的到处走找英雄来杀,靠着早期比他人更高的血量和无止境使用死亡来压逼对手。其后逐步合成蓝杖后合刷新球。最后在双队交锋时,用双末日把对手两名要员废掉。而自己用了双末日后就充当肉盾,不过没有辉耀通常就会被人家忽视。 最后四格道具强烈推荐魔龙之心,辉耀 ,飞鞋 ,圣盾 。 穷困潦倒走投无路线 : 万一这么不幸的事发生了,最好能够存到有链金手或坚毅球 , 如果有坚毅球就合个狂战斧充当廉价辉耀,然后尽力去刷钱。希望能够时来运转出到神装。要不就往双刀,飞鞋为目标。其他道具格用头环或无用来塞满。 剩下要做的就是打赢这战。 团战心得虽然末日使者算是一个强力 , 但是在我们团战中甚少出现。两个原因 : 1 , 我们有更好的选择。2,苦于他是近身。我只有一次在正式团战用过他,物品是坚毅球和无用最后刷新球。定位是开头配合另外一个或多个远程强力英雄。然后在对方第五级时靠着第2级死亡来把他们压制和杀掉,坚毅球作用就是让死亡能够不断重复使用,死亡就是团战末日使者的核心技能。然后在后期用末日封锁对方主力英雄(还没用大绝的术士或宙施,特别是不能让宙施发出静电场 , 咱们是AP的〕。基本还是很难玩. 常用计算 死亡伤害计算 目标魔抗为25% , 装甲给予25% 减低伤害。 等级。。。。。。原本伤害。。。。。。真正减血 1。。。。。。。100+250。。。。。75+141=216 2。。。。。。。150+250 。。。。113+141=254 3。。。。。。。200+250。。。。150+141=291 4。。。。。。。250+250。。。。188+141=329 第一级神灭斩的真正减血量为338 。 末日伤害计算 目标魔抗为25% 等级。。。。。。原本伤害。。。。。。真正减血 1。。。。。。。12×40=480。。。。。360 2。。。。。。。14×60=840。。。。。630 3。。。。。。。16×80=1280。。。。 960 4。。。。。。。18×100=1800。。。。1350 末日+2死亡 目标魔抗为25% , 装甲给予25% 减低伤害。4级死亡 末日等级。。。。。。。。。。。。总计 1。。。。。。。。。。。。736+282=1018 2。。。。。。。。。。。。1006+282=1288 3。。。。。。。。。。。 1336+282=1618 4。。。。。。。。。。。1726+282=2008 末日+2死亡耗魔计算 末日使者等级。。。。死亡耗魔。。。。末日耗魔。。。。总计 6 。。。。 。。。。105×2。。。。。150。。。。。。360 8 。。。。 。。。。 125×2。。。。。 150。。。。。。400 9 。。。。 。。。。 145×2。。。。。 150。。。。。。440 11。。。。 。。。。 145×2。。。。。 200。。。。。。490 16 。。。。 。。。。145×2。。。。。 250。。。。。。540 双末日+刷新耗魔计算 250×2+350=850 末日技能封锁单末日封锁而失效的技能 所有启动技能(包括物品给予的〕 所有致命一击技能(包括物品给予的〕 所有闪避技能(包括物品给予的,但不包括回到过去和折射〕 -注:幻影刺客的模糊技能还是会有模糊的视觉效果,但不会闪避。 所有重击技能(包括物品给予的,但不包括巨力重击〕 吸血法球 机率法球 (闪电,致残) 剧毒术士的毒刺 兽王野猪的毒 兽王老鹰的永久隐身 兽王的兽之狂暴 熊战士的怒意狂击 沉默术士的最后遗言 巫医的巫毒恢复术(启动后被末日,动画依然存在但不会回血也不能关闭) 隐形刺客的永久隐身 反扑法球 敌法师的法力损毁 所有的能消耗物品 所有真视技能(包括真视宝石) 所有扩散伤害技能(包括物品给予的〕 辉耀的燃烧和闪避效果 所有伤害顶档技能(包括物品给予的〕 拾起法符 拿出物品 拾起物品 剑圣的剑刃风暴 (启动后被末日,直接停止风暴效果) 熊灵的缠绑 狙击手的暴头 狙击手的暗杀(打断施法) 龙骑士第一级真龙形态,侵蚀失效 暗黑游侠的射手天赋 育母蜘蛛的麻痹之咬 育母蜘蛛网所给予的隐形 蛇发女妖的分散箭 远程冰眼效果 地狱领主的霜之哀伤 地穴编织者的双攻 沙王的沙漠风暴(即时失效) 沙王的腐尸毒 沙王的地震(打断施法) 海潮猎人的锚击 海潮猎人的海妖外壳(抵挡失效,解除效果依然存在) 复仇电魂的风暴召唤 先知的传送(打断施法) 月之祭姬的月光之影(打断施法,也让其效果对目标失效) 学或升级技能 末日对以下技能无效 所有光环(包括物品给予的) 食尸鬼的盛宴(光环) 食尸鬼的代谢性狂热 物品或技能的被动回血 近程冰眼 刃甲的伤害反弹 血魔的屠戮 血魔的嗜血渴望 迷惑魔女的不可侵犯 隐形刺客的背击 裂魂者的巨力重击 裂魂者的暗影冲刺(启动后不被打断) 骨髅王的复生 黯灭刀减防法球 魔抗 属性点 启动后的增强技能 双头龙的自动之火 幻影茅手的并列 幻影茅手的幻影之锋 山岭巨人的崎岖外表 山岭巨人的长大 链金术士的贪欲 链金术士的化学狂怒 月之骑士的月刃 狙击手的瞄准 钢背兽的钢背(减低伤害和自动放刺针) 熊猫的元素分离(启动后,任何一只分身都不能被末日) 赏金猎人的疾风步(启动后) 赏金猎人的追踪(启动后) 龙骑士的龙血 龙骑士的第二和第三级真龙状态 全能骑士的驱逐(使用后还是会被伤害,但依然魔免) 全能骑士的守护天使(使用后还会受到末日的伤害但效果依旧) 受折磨灵魂的恶魔赦令(启动后) 受折磨灵魂的脉冲新星(启动后。但不能关启) 育母蜘蛛网所给予的恢复和移速 蛇发女妖的魔法护盾 树精卫士的森林之眼(使用后) 树精卫士的大自然的掩护(使用后) 地穴刺客的复仇(启动后) 罗塔之锋(启动后) 斧的反击螺旋 冥界亚龙的腐蚀外表 地穴编织者的缩地(启动后) 骨弓的疾风步(启动后) 幽鬼的荒芜 幽鬼的幽鬼之刃(启动后) 幽鬼的折射 无面虚空的回到以前 屠夫的堆积腐肉 影魔的支配死灵 死灵飞龙的守墓者斗篷 变体精灵的变形(启动后不能关启效果依然继续) 人马酋长的刚毅不屈 黯黑毁灭者的星体禁锢(使用后获得的加智力不变) 海潮猎人的海妖外壳(到时机能把末日解除) 地狱领主的回光返照(启动时把末日解除)
13,DOTA里的路西法怎么出装
dota末日使者装备1、辉耀路线,这个貌似蛮多的,主升第一招和第三招,鞋子,回程,双护腕,奔辉耀,然后是远行鞋,心,强袭装甲。2、鞋子,回程,坚韧球,神杖,刷新球,飞鞋。3、鞋子,回程,坚韧球,狂战斧,心,强袭装甲。dota末日使者攻略末日使者乃DotA其中简单但霸道的英雄之一,掌握他后能轻易发挥出震惊全局的威力 ,但交给新手独自领悟太没有效率了。吞噬领先升满,吞噬实在是太好太强大了,配合末日使者的原本已经强大的补刀能力。他赚钱速度可是非常牛逼的。就算对手补刀和你一样好,使用吞噬就会让你的金钱领先他们,从而也能比对手提早出更好的装备。当然如果对手压制你,吞噬也能保持你的金钱不会和他们相差太大的距离。 练满吞噬是非常重要的,得钱量高固然好,但更加重要的是减低耗魔量和冷却时间。4级吞噬给予15秒冷却时间,所以尽量每15秒冷却完毕就吞噬另一只小兵来保持最高赚钱效率。(每一队刚出炉的小兵团,多半只能吞噬一个而已,运气好加上勤力反补就可能有机会吞噬第二个)消化完后,该小兵就会给于我们它原本的赏金外加40大两。 哪么吞噬的目标有什么条件?一般上我们会选已经被打的快要死或半血的,象补刀一般的吞噬它。道理有两个,一消化较快(没有消化完,即使技能冷却好了也不能使用,那就亏本了。再加上还没消化完的小兵会给于他的持有者和队友你的视野,更糟的就是你看不到你的状态栏,被裂魂者追了半个地图都不知道。),第二就是不会把你的战线太快推到对敌方有势的范围。 然后吞噬差不多就等于一个不管目标剩多少血都稳拿的补刀(但是如果目标在施法的时候移动太远可让整个吞噬失效,要注意。)。既然如此,就可以在原本补刀不可能成功下的情况把他给赚了。(例如在自己的塔下跟塔抢,) 等级高的吞噬也可以用来对付圣骑士老陈召唤回来的打手,虽然把它们吞噬多半要花较长的时间消化。但如果能够因此而解除老陈的威胁是值得的,当然实行时要小心打手们的震晕技能,被无限昏杀就不好了。 死亡随后升满。有人说 :“为所么不升焦土而升死亡?焦土在开始的时候又给恢复,又给移速攻速,很方便逃走和打兵不是啊?”但是有两点大家要注意: 在DoTA里,压线的装备是比缩头缩尾苟且偷生更来的有优势,而死亡正是给予我们控线的本钱 。当然远程还是压定我们,但远程英雄几乎都是清一色短命鬼或红颜薄命的。只要时机一到,抓紧机会使用死亡和末日就可以轻易把他们送回酒馆。“那么对手是肉盾呢,有了焦土他们动我不到,而我确可追到他们啊?”但是追的到打不赢也挨不了塔。那早期我们更需要有死亡来威胁他们,总不成和他们人不犯我,我不犯人一起和气生财吧? 第二点,如果练焦土的话,为了使用牛逼的吞噬。大部分早期时间都是用第2级焦土上过的,就那么两点恢复和一点点移速,攻速又在瞄补刀上没有什么帮助。虽然耗魔量不高但苦于效过只有那20秒。为了让效果持续更需要不断使用。 然而回血能靠物品弥补(大部分近程英雄都是这样的)。而留意下时机和走位就可连焦土的早期移速好处都可无视了。所以呢,还是练死亡算了,即可独个儿杀人又可搞配合连招杀人。 - *= 如果对手是单练,而我们跟其他人一起练,就在等级3学第2级死亡,等级4学吞噬,牺牲白余秒2级吞噬。因为单练的对手多半会在我们等级3时升到等级5,而第2级死亡是针对等级5的英雄,那就正中下怀有的他好看。合适的死亡可是很疼的。 如果对方是跟你的等级同时间升到同一等级,那就妙了。我们在5级学到第2级死亡是针对第5级,在8级学到第3级死亡是针对第8级(4倍数),在9级学到第4级死亡是针对第9级(3倍数)。 “啊那么对方等级和我不一样那该怎么办?”好了如果对方等级较低或较高,例如我们8级末日对上第10级敌人。那就不用赶着练第3级死亡,用第2级就好了,把技能点留下,稍微变通些,在需要的时后才升。多打-ma留意敌方等级,留意那些已经是合适等级或即将到达合适等级,然后找他们来下手。 但这招还是有个不太理想之处,是那就是在合适的等级所得到的额外伤害。是攻击类型:法术,伤害类型:普通。简单来说这技能的伤害是同时让魔抗和防甲同时削弱的,到后期大家防甲高了这招就不痛不痒补刀斧,三个树枝,一药膏,一颗树就可以出门了。假腿,先锋盾,辉耀,龙心。
14,Dota奈门摩尔和路西法的攻略
SF在DOTA中就象一个高手的象征 把握适时的局势出装才能玩好SF
前期出装支持:1吃树 1大药 2丝袜 2树枝 出门技能升2
前期难点:上线必须保证SF有足够的钱 经验 补刀犀利 最重要的是玩出威慑力 影压在前期是个打击精神性技能想想SF貌似死神的模型冲上来2影压1A秒杀 我心中就记住了SF惹不了 前期先打出鞋子 瓶子 保证SF的抓人 上线能力
中期出装:跳刀或隐刀(2插入工具 看局势选一个 个人偏向隐刀可跑可抓) 飞鞋(SF强悍的走位必须配合这东西) 瓶子(没这个你就抓一次回家泡一次吧) 大魔棒(神器 不解释) BKB(你想经常被你打断吗?)
中期难点:中期是SF漫漫划入团战的转折点 看好时机的插入无疑是最重要的(别和我说SF血少 人家贫血男都能打 SF为什么不能 血少的DPS玩起来是技术不解释)
后期出装(后期双路线 一个暴力流 还有个忘记了 忘记的那个我不熟 给你讲讲暴力的吧):黑刀(强力的减防和60的攻击无疑成为暴力流SF的灵魂装) 强袭(这个不用说了吧) 飞鞋 跳刀(后期建议你跳 跳刀的插入力比隐刀强) BKB(- -不知道这个什么用的人去死吧) 最后一个装备我推荐龙心 分身(感觉这2装备比蝴蝶更能增加SF的强悍)
后期难点:后期就是考验SF的时候 团战是SF的灵魂之处 不打团的SF不是好SF 那货是SB 在后期更是考验SF插入能力的时候 能不能打赢团战SF也是一个重点 这个阶段建议参考大神们的视频和职业联赛
纯个人观点 不懂的大家互相请教吧首先说一下,末日这个英雄谁都可以玩,只要多练都不会太水,影魔不一样,对基本功要求非常高,而且非常强调意识,我玩了三年DOTA才敢玩影魔。末日刷钱能力很强,自己一般点吃兵,吃野怪还可以得到其技能,出门装一般是吃喝加属性,补瓶或裸瓶,等级炮要根据对手的级数加,为了保证六级可以杀掉和你对线的英雄,一般加一级到两级,六级的时候要等级炮加大招加A不够来焦土追,gank优先杀等级炮上的英雄,先上大招别人就没办法了。所以等级炮看情况加,走gank优先升满焦土,霸线升吃兵,有大升大。装备的话,有gank型的相位A杖先锋之类说Sf 13加点的那个人 你这不是误导人吗! sf开始攻那么低 不学2 怎么浑? 人家补刀上压你到死阿 再说你升3技能 兵线拉不回来 对面来个人你就扑街 死个两回 这把你基本上没希望了 sf玩得好 补刀技术要过硬 出门升2技能 3级时候看情况选择升压还是灵魂 升压就要打得强势 压得对面出经验区 升灵魂就要在补刀上压对面 控兵线 到5级 3级压 准备杀人 杀不到不勉强 压人才是目的 人走了 你补刀就是了 装备就老老实实假腿 瓶子 之后可以选择 分身 Bkb 的路线打团 或者隐刀 蝴蝶的Dps的路线 中期是你的强势期 多利用ZXC 压的准 伤害不容小视 这个还需要你自己多练习了 再说末日这个英雄 现在感觉不是很强势了 出门走中路 3树枝撑属性 第一时间搞瓶子 然后5级时候2级吃 2级炮 1级焦土 看看能不能诱骗对面 如果对面不理智 应该能带他走 6级去吃个带净化的野怪 游走吧 看对面等级选择升不升跑 不杀人就收钱吧 想转控就吃人马或者熊怪 出先锋 跳刀 a仗 强X 辉耀 鞋子就用相位 后期转飞鞋带线影魔出门装 1吃树 1大药 2丝袜 2树枝- -||| 1技能升灵魂收集的那个,然后1 2满后再升大,然后3技能。前期一定要确保自己有等级,中的话,到7级是4级影压,就可以去抓人了。假腿 魔瓶 顺风的话就夜叉 跳刀,逆风就 BKB 夜叉。然后蝴蝶 支配 。跳进去一个3级大,谁能受的了。。。
末日的话,出门装补刀F 吃树 大药 3树枝,1级学吃,然后点2技能,抓人就升3技能,有大升大。 假腿 先锋盾 辉耀 A仗 比较稳,再就是 冰甲 末日中期一定要抓人,尤其是有大,看到宙斯 先知 这些智力英雄,他们绝对很无语= =|||然后就是速辉耀。。。 原创呵呵- -不解释了。。。sf加点前期应该都一样,21121212然后大招,3技能看局势,顺风就加,逆风考虑加黄点。中单出瓶子控f,来恢复自己能量,吃到加速f隐身就可以gank别人,不然就好好的打钱,先假腿,现在飞鞋sf早以历史了。对于新手,不要出跳,先bkb,稳。后期转备自己选择。末日,我的打法偏farm,中单,可以出瓶子,也可以不出,魂戒不错,加点我的方式12131413334222,这样六级对面稍有失误,必须是六级的时候,一级等级炮正好幸运数字是六,加大招,能很轻松单杀,对于末日,个人决定出dps装不赞同,肉装,护甲装,hy。SF装备吗BkB、跳刀(打的随)虽然有些人必岀如Pis囧假腿,很顺就飞鞋分身斧蝴蝶然后HOD转撒旦。路西法相位、先锋、蓝杖、辉耀、强袭、龙心然后相位转飞鞋技能吗吃兵先加焦土先加1等级炮自己看到办
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