战舰世界德系战列舰攻略,战舰世界德系战列舰怎么才能打得准
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1,战舰世界德系战列舰怎么才能打得准
1.看你自己游戏天赋。 2.同类船玩多了自然就熟了。 3.多看大神视频。性能肯定比凯撒好,防空甚至可以和德克萨斯相比,只不过国王是5级船,分房太坑,用国王打不出效率。
2,战舰世界德国战列舰九级到十级需要多少经验
通常不通过氪金的话,9级船往往是玩家接触最多,玩的场次最多的一条战舰,通常情况下,一条白板9级船想要升级到10级船需要30W左右的经验,而非氪金的玩家往往选择携带100%涂装来迅速渡过9级船,按照每局平均4000经验来看(输赢平均情况下),从白板的9级船升级到10级船平均需要进行75个场次,而这75场次中,足够一个新手磨练到老手,更何况是从1级船练上来的老司机呢。
3,战舰世界德系8级巡洋舰希佩尔攻略 希佩尔怎么玩
希佩尔,就是个巡洋舰杀手。。。你玩它,必须用战列舰的瞄准方式,打巡洋,一轮2W多。。而且射速也快。。高级房,如果战列舰是侧面对你,你就打AP。如果是正面,就HE点火。多切换弹钟,多利用射程优势,就行了
4,战舰世界哪个系的战列舰坑船少
如果你既想有玩驱逐的感觉,还有巡洋舰的速度,更有战列舰的皮糙肉厚,可以走德国战列舰这条线。我目前就一路玩到沙恩霍斯特,德战7级船。(当然这是金币船,花钱买的,不过一到六级巴伐利亚,我也是一路打上来的,基层经验不缺)我一开始一直玩驱逐舰(新手时),天天想着发财梦(偷袭放鱼雷得手,得大量银币),炮术不怎么好,一直苦练鱼雷术…可是这不是长远之际。二战时的舰长也是先去小艇,然后驱逐舰,做好了才能去巡洋舰,特别牛才能去战列舰。(战列舰都是国宝啊,不是谁都能当舰长的)所以我就开始玩德系巡洋舰,苦练炮术,如何预先瞄准打提前量,如何判断对方航速打多少提前量,什么时候用高爆弹,什么时候用穿甲弹。还有就是配合航母和战列舰驱逐舰,巡洋舰重要是起的一个承上启下的衔接作用,杂活多。(驱逐舰主要是发现目标和放鱼雷干扰对方就行了)最后巡洋舰练好,你终于可以使用战列舰了,这时候的你,不但有驱逐舰的经验(知道驱逐舰是如何扰乱和对待对方),也有操控中型船巡洋舰的履历,懂得如何使用火炮,现在你才终于可以初步尝试战列舰了。我走的是德系路线,德系的装甲要好一点,但是防空没美系好。可喜的是到了七级你的战列舰竟然还配鱼雷。(只有德国人这么搞,一艘船破交战,一艘战舰里什么都有)玩这艘船,沙恩霍斯特,航速ok,射速ok,遇到更厉害的战列舰贴近还能放鱼雷,可以说是非常好用。不过战列舰作为舰队核心人物,务必稳住线,否则你先完了(参考胡德号),整条线压力将非常大。如果你既想有玩驱逐的感觉,还有巡洋舰的速度,更有战列舰的皮糙肉厚,可以走德国战列舰这条线。我目前就一路玩到沙恩霍斯特,德战7级船。(当然这是金币船,花钱买的,不过一到六级巴伐利亚,我也是一路打上来的,基层经验不缺)我一开始一直玩驱逐舰(新手时),天天想着发财梦(偷袭放鱼雷得手,得大量银币),炮术不怎么好,一直苦练鱼雷术…可是这不是长远之际。二战时的舰长也是先去小艇,然后驱逐舰,做好了才能去巡洋舰,特别牛才能去战列舰。(战列舰都是国宝啊,不是谁都能当舰长的)所以我就开始玩德系巡洋舰,苦练炮术,如何预先瞄准打提前量,如何判断对方航速打多少提前量,什么时候用高爆弹,什么时候用穿甲弹。还有就是配合航母和战列舰驱逐舰,巡洋舰重要是起的一个承上启下的衔接作用,杂活多。(驱逐舰主要是发现目标和放鱼雷干扰对方就行了)最后巡洋舰练好,你终于可以使用战列舰了,这时候的你,不但有驱逐舰的经验(知道驱逐舰是如何扰乱和对待对方),也有操控中型船巡洋舰的履历,懂得如何使用火炮,现在你才终于可以初步尝试战列舰了。我走的是德系路线,德系的装甲要好一点,但是防空没美系好。可喜的是到了七级你的战列舰竟然还配鱼雷。(只有德国人这么搞,一艘船破交战,一艘战舰里什么都有)玩这艘船,沙恩霍斯特,航速ok,射速ok,遇到更厉害的战列舰贴近还能放鱼雷,可以说是非常好用。不过战列舰作为舰队核心人物,务必稳住线,否则你先完了(参考胡德号),整条线压力将非常大。新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。例行一张图结束如果你既想有玩驱逐的感觉,还有巡洋舰的速度,更有战列舰的皮糙肉厚,可以走德国战列舰这条线。我目前就一路玩到沙恩霍斯特,德战7级船。(当然这是金币船,花钱买的,不过一到六级巴伐利亚,我也是一路打上来的,基层经验不缺)我一开始一直玩驱逐舰(新手时),天天想着发财梦(偷袭放鱼雷得手,得大量银币),炮术不怎么好,一直苦练鱼雷术…可是这不是长远之际。二战时的舰长也是先去小艇,然后驱逐舰,做好了才能去巡洋舰,特别牛才能去战列舰。(战列舰都是国宝啊,不是谁都能当舰长的)所以我就开始玩德系巡洋舰,苦练炮术,如何预先瞄准打提前量,如何判断对方航速打多少提前量,什么时候用高爆弹,什么时候用穿甲弹。还有就是配合航母和战列舰驱逐舰,巡洋舰重要是起的一个承上启下的衔接作用,杂活多。(驱逐舰主要是发现目标和放鱼雷干扰对方就行了)最后巡洋舰练好,你终于可以使用战列舰了,这时候的你,不但有驱逐舰的经验(知道驱逐舰是如何扰乱和对待对方),也有操控中型船巡洋舰的履历,懂得如何使用火炮,现在你才终于可以初步尝试战列舰了。我走的是德系路线,德系的装甲要好一点,但是防空没美系好。可喜的是到了七级你的战列舰竟然还配鱼雷。(只有德国人这么搞,一艘船破交战,一艘战舰里什么都有)玩这艘船,沙恩霍斯特,航速ok,射速ok,遇到更厉害的战列舰贴近还能放鱼雷,可以说是非常好用。不过战列舰作为舰队核心人物,务必稳住线,否则你先完了(参考胡德号),整条线压力将非常大。新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。例行一张图结束很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,关于战列舰的使用,希望我的回答对你能有所帮助。?战列舰是大舰巨炮时代海洋上的霸主,拥有强大的火炮,依靠强大的火力击沉敌舰。拥有强大的防护,甚至几百毫米的装甲带,巨大的排水量,大和号战列舰的排水量达到七万多吨,是名副其实的海上钢铁巨兽。游戏中的战列舰,我们从优势跟弱点两个方面说明一下,然后我们充分扬长避短,就能玩好战列舰,得到很好的游戏体验。?优势:一,火炮强大,战列舰拥有几百毫米口径的舰炮,有的战列舰的主炮数量甚至达到十几门,单舷一轮齐射可以投放十几发炮弹,火力异常凶猛,而且射程远。副炮数量众多,可以对近程单位造成严重打击。二,护甲厚,战列舰拥有几百毫米的装甲,战场生存率高。三:防空火力强大,防止敌人舰载机的狂轰滥炸。劣势:机动性差,吨位如此巨大,航速自然不会太高,导致战舰转向速度慢,转向半径相对较大,给敌人鱼雷以可乘之机。主炮转向速度慢,当战列舰需要转向躲避敌人火力时,主炮转向速度慢,不能快速给敌人还击。?战列舰的使用方法:充分扬长避短,利用火炮强大,射程远的优势,游戏开场后不要过分冲锋在前,在后方进行火力输出,也为我方航母提供防空火力支持。当发现地方驱逐舰的时候,及时减速,转向,充分躲避敌方鱼雷,战列舰的克星就是鱼雷。当敌舰进入副炮射程后,充分利用副炮火力,杀伤敌人。上边说的是正宗战列舰的使用,比如大和,衣阿华,俾斯麦这种。还有一种战列舰叫战列巡洋舰,也归于战列舰一类,比如英战的胡德号,德战的沙恩霍斯特,格奈森瑙。这一类的战列舰与巡洋舰比较类似,航速堪比巡洋舰,火力大于巡洋舰次于战列舰,机动性好。这类战列舰要把它当成巡洋舰,利用机动性优势杀伤敌人,甚至格奈森瑙还装备有鱼雷,要充分利用这些武器,会得到意想不到的战果。?战列舰的使用就是这些,希望可以对你有所帮助,欢迎关注独行侠小强,也可以私信我哦。如果你既想有玩驱逐的感觉,还有巡洋舰的速度,更有战列舰的皮糙肉厚,可以走德国战列舰这条线。我目前就一路玩到沙恩霍斯特,德战7级船。(当然这是金币船,花钱买的,不过一到六级巴伐利亚,我也是一路打上来的,基层经验不缺)我一开始一直玩驱逐舰(新手时),天天想着发财梦(偷袭放鱼雷得手,得大量银币),炮术不怎么好,一直苦练鱼雷术…可是这不是长远之际。二战时的舰长也是先去小艇,然后驱逐舰,做好了才能去巡洋舰,特别牛才能去战列舰。(战列舰都是国宝啊,不是谁都能当舰长的)所以我就开始玩德系巡洋舰,苦练炮术,如何预先瞄准打提前量,如何判断对方航速打多少提前量,什么时候用高爆弹,什么时候用穿甲弹。还有就是配合航母和战列舰驱逐舰,巡洋舰重要是起的一个承上启下的衔接作用,杂活多。(驱逐舰主要是发现目标和放鱼雷干扰对方就行了)最后巡洋舰练好,你终于可以使用战列舰了,这时候的你,不但有驱逐舰的经验(知道驱逐舰是如何扰乱和对待对方),也有操控中型船巡洋舰的履历,懂得如何使用火炮,现在你才终于可以初步尝试战列舰了。我走的是德系路线,德系的装甲要好一点,但是防空没美系好。可喜的是到了七级你的战列舰竟然还配鱼雷。(只有德国人这么搞,一艘船破交战,一艘战舰里什么都有)玩这艘船,沙恩霍斯特,航速ok,射速ok,遇到更厉害的战列舰贴近还能放鱼雷,可以说是非常好用。不过战列舰作为舰队核心人物,务必稳住线,否则你先完了(参考胡德号),整条线压力将非常大。新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。例行一张图结束很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,关于战列舰的使用,希望我的回答对你能有所帮助。?战列舰是大舰巨炮时代海洋上的霸主,拥有强大的火炮,依靠强大的火力击沉敌舰。拥有强大的防护,甚至几百毫米的装甲带,巨大的排水量,大和号战列舰的排水量达到七万多吨,是名副其实的海上钢铁巨兽。游戏中的战列舰,我们从优势跟弱点两个方面说明一下,然后我们充分扬长避短,就能玩好战列舰,得到很好的游戏体验。?优势:一,火炮强大,战列舰拥有几百毫米口径的舰炮,有的战列舰的主炮数量甚至达到十几门,单舷一轮齐射可以投放十几发炮弹,火力异常凶猛,而且射程远。副炮数量众多,可以对近程单位造成严重打击。二,护甲厚,战列舰拥有几百毫米的装甲,战场生存率高。三:防空火力强大,防止敌人舰载机的狂轰滥炸。劣势:机动性差,吨位如此巨大,航速自然不会太高,导致战舰转向速度慢,转向半径相对较大,给敌人鱼雷以可乘之机。主炮转向速度慢,当战列舰需要转向躲避敌人火力时,主炮转向速度慢,不能快速给敌人还击。?战列舰的使用方法:充分扬长避短,利用火炮强大,射程远的优势,游戏开场后不要过分冲锋在前,在后方进行火力输出,也为我方航母提供防空火力支持。当发现地方驱逐舰的时候,及时减速,转向,充分躲避敌方鱼雷,战列舰的克星就是鱼雷。当敌舰进入副炮射程后,充分利用副炮火力,杀伤敌人。上边说的是正宗战列舰的使用,比如大和,衣阿华,俾斯麦这种。还有一种战列舰叫战列巡洋舰,也归于战列舰一类,比如英战的胡德号,德战的沙恩霍斯特,格奈森瑙。这一类的战列舰与巡洋舰比较类似,航速堪比巡洋舰,火力大于巡洋舰次于战列舰,机动性好。这类战列舰要把它当成巡洋舰,利用机动性优势杀伤敌人,甚至格奈森瑙还装备有鱼雷,要充分利用这些武器,会得到意想不到的战果。?战列舰的使用就是这些,希望可以对你有所帮助,欢迎关注独行侠小强,也可以私信我哦。干脆三个系都扯下日系上来是河内、妙义两连坑,河内牌自走鱼雷和妙义的5公里分叉炮会让你砸鼠标。但熬过去,就是金刚、扶桑、长门三连神。金刚是第一个接触的战巡,而且性能非常平衡,打法丰富,扶桑管子多炮好,撒布分布均匀,巡洋克星,但是同样容易被别人远距离打出装甲区。长门同样性能均衡,410的穿深七级最强。8级天成是非常有争议的船,侧甲很玄,角度好点能各种跳弹,一不小心就一串装甲区直接被打怀孕,适合拖刀的战巡打法。9级火烧云,帮王二雷赚最多医药费的银币船(跳坑),公认高级第一神坑。跳过去后就是日系信仰,11级战列舰(没错,是11级)大和,460面前众生平等,你需要的是一个能给你拉烟的基友。总结:日系神坑多,神船也多,每个级别打法要换来换去。美系前面是铁甲龟,后面是战巡前面三级,南卡、怀俄明、纽约,你需要的是祈祷,没错,就是祈祷,保佑自己不要被抓壮丁进高级房。班长房你就是班霸,小心躲好神风叽风峰风们的隐身雷,对着航母粑粑的鱼雷机默念“看不见我,看不见我”,就可以带着小弟们平推过去。而在高级房,你就是给对方刷伤害数据的,跑不了,HE抗性低,被强奸前能咬几口算几口。6级鸡肉卷,铁甲龟神船,野排范围内卖头无敌,12根管子齐射命中有保障,强,吹,无敌。7级大峡谷,虽然峡谷坑被填了不少,相比较来说比较坑,比长门差一大截,但还是可以玩。8级北卡从神坑填成8级最强,切记不能露腰子,不能露腰子,不能露腰子,特别是环境恶劣的顶级房。然后是11级巡洋衣阿华和12级巡洋蒙大拿,没错,是巡洋。注意自己的姿势体位,露腰子等于送装甲区。现在都是走隐蔽流,隐蔽接近,近距离找机会破隐一击,打对方狠狠一闷棍,这是优先摧毁巡洋舰的战列舰。德系你需要信仰!信仰!信仰!普遍射速快但穿深差;魔法穹甲,很难被打装甲区,但浑身半伤区;防空不错,但甲板抹油;舵效较差,有魔法水听;副炮较多且狠。所以这是善于CQC近身格斗的船,平时游斗磨血,找准机会冲上去肉搏,或者被打成肉便器。3级拿骚,4级凯撒,5级国王。低级房地图小,肉搏机会多,德战发挥机会也多,拿骚更是幼儿班小霸王。6级拜仁是肉搏战神船,380大炮配超硬防御,不夸张的讲,肉搏战可以一个打三个。但射程段,管子少穿深差远距离精度吃屎。7级格奈森瑙,有银币船唯一的战列雷,速度快容易骑脸甩雷,但是船头会被长门410穿,很郁闷。火炮是神经炮,管子少远距离很容易分叉完美跨射。8级波斯猫是最后良心,比起提子防空好(历史上被老掉牙的箭鱼鱼雷机断腿...),没有鱼雷但是副炮流能打10公里,加上德意志魔法水听,可以强行冲烟拍死驱逐。9级大帝10级大侯,纸面数据很强,个人体验很差,封港中。这个级别房已经很难有机会CQC,副炮流收效太低。火炮远距离尿分叉同样严重,命中看信仰;炮弹更是缺少优质原料,弹头是纸做的;船大舵效差,鱼雷之友。个人是选择406烧火棍流。如果你既想有玩驱逐的感觉,还有巡洋舰的速度,更有战列舰的皮糙肉厚,可以走德国战列舰这条线。我目前就一路玩到沙恩霍斯特,德战7级船。(当然这是金币船,花钱买的,不过一到六级巴伐利亚,我也是一路打上来的,基层经验不缺)我一开始一直玩驱逐舰(新手时),天天想着发财梦(偷袭放鱼雷得手,得大量银币),炮术不怎么好,一直苦练鱼雷术…可是这不是长远之际。二战时的舰长也是先去小艇,然后驱逐舰,做好了才能去巡洋舰,特别牛才能去战列舰。(战列舰都是国宝啊,不是谁都能当舰长的)所以我就开始玩德系巡洋舰,苦练炮术,如何预先瞄准打提前量,如何判断对方航速打多少提前量,什么时候用高爆弹,什么时候用穿甲弹。还有就是配合航母和战列舰驱逐舰,巡洋舰重要是起的一个承上启下的衔接作用,杂活多。(驱逐舰主要是发现目标和放鱼雷干扰对方就行了)最后巡洋舰练好,你终于可以使用战列舰了,这时候的你,不但有驱逐舰的经验(知道驱逐舰是如何扰乱和对待对方),也有操控中型船巡洋舰的履历,懂得如何使用火炮,现在你才终于可以初步尝试战列舰了。我走的是德系路线,德系的装甲要好一点,但是防空没美系好。可喜的是到了七级你的战列舰竟然还配鱼雷。(只有德国人这么搞,一艘船破交战,一艘战舰里什么都有)玩这艘船,沙恩霍斯特,航速ok,射速ok,遇到更厉害的战列舰贴近还能放鱼雷,可以说是非常好用。不过战列舰作为舰队核心人物,务必稳住线,否则你先完了(参考胡德号),整条线压力将非常大。如果你既想有玩驱逐的感觉,还有巡洋舰的速度,更有战列舰的皮糙肉厚,可以走德国战列舰这条线。我目前就一路玩到沙恩霍斯特,德战7级船。(当然这是金币船,花钱买的,不过一到六级巴伐利亚,我也是一路打上来的,基层经验不缺)我一开始一直玩驱逐舰(新手时),天天想着发财梦(偷袭放鱼雷得手,得大量银币),炮术不怎么好,一直苦练鱼雷术…可是这不是长远之际。二战时的舰长也是先去小艇,然后驱逐舰,做好了才能去巡洋舰,特别牛才能去战列舰。(战列舰都是国宝啊,不是谁都能当舰长的)所以我就开始玩德系巡洋舰,苦练炮术,如何预先瞄准打提前量,如何判断对方航速打多少提前量,什么时候用高爆弹,什么时候用穿甲弹。还有就是配合航母和战列舰驱逐舰,巡洋舰重要是起的一个承上启下的衔接作用,杂活多。(驱逐舰主要是发现目标和放鱼雷干扰对方就行了)最后巡洋舰练好,你终于可以使用战列舰了,这时候的你,不但有驱逐舰的经验(知道驱逐舰是如何扰乱和对待对方),也有操控中型船巡洋舰的履历,懂得如何使用火炮,现在你才终于可以初步尝试战列舰了。我走的是德系路线,德系的装甲要好一点,但是防空没美系好。可喜的是到了七级你的战列舰竟然还配鱼雷。(只有德国人这么搞,一艘船破交战,一艘战舰里什么都有)玩这艘船,沙恩霍斯特,航速ok,射速ok,遇到更厉害的战列舰贴近还能放鱼雷,可以说是非常好用。不过战列舰作为舰队核心人物,务必稳住线,否则你先完了(参考胡德号),整条线压力将非常大。新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。例行一张图结束如果你既想有玩驱逐的感觉,还有巡洋舰的速度,更有战列舰的皮糙肉厚,可以走德国战列舰这条线。我目前就一路玩到沙恩霍斯特,德战7级船。(当然这是金币船,花钱买的,不过一到六级巴伐利亚,我也是一路打上来的,基层经验不缺)我一开始一直玩驱逐舰(新手时),天天想着发财梦(偷袭放鱼雷得手,得大量银币),炮术不怎么好,一直苦练鱼雷术…可是这不是长远之际。二战时的舰长也是先去小艇,然后驱逐舰,做好了才能去巡洋舰,特别牛才能去战列舰。(战列舰都是国宝啊,不是谁都能当舰长的)所以我就开始玩德系巡洋舰,苦练炮术,如何预先瞄准打提前量,如何判断对方航速打多少提前量,什么时候用高爆弹,什么时候用穿甲弹。还有就是配合航母和战列舰驱逐舰,巡洋舰重要是起的一个承上启下的衔接作用,杂活多。(驱逐舰主要是发现目标和放鱼雷干扰对方就行了)最后巡洋舰练好,你终于可以使用战列舰了,这时候的你,不但有驱逐舰的经验(知道驱逐舰是如何扰乱和对待对方),也有操控中型船巡洋舰的履历,懂得如何使用火炮,现在你才终于可以初步尝试战列舰了。我走的是德系路线,德系的装甲要好一点,但是防空没美系好。可喜的是到了七级你的战列舰竟然还配鱼雷。(只有德国人这么搞,一艘船破交战,一艘战舰里什么都有)玩这艘船,沙恩霍斯特,航速ok,射速ok,遇到更厉害的战列舰贴近还能放鱼雷,可以说是非常好用。不过战列舰作为舰队核心人物,务必稳住线,否则你先完了(参考胡德号),整条线压力将非常大。新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。例行一张图结束你配的什么破图哦,根本不是战舰世界的。要说战舰世界,最坑只有某些船,绝对没有整个系都坑的船。所以有些船,能跳就跳吧:1 德系巡洋-卡尔斯鲁厄,破炮,脆船,没有一丝亮点;2 日系战列-出云,俗称火烧云,颈椎病,一点就着,永远只能用2个炮塔对敌人,想用3号炮塔?准备着被中出吧;3 美系巡洋-彭萨克拉,俗称彭脆鸡,不管什么角度,挨一发大概率被耳鸣;4 驱逐线,很少有坑船,各系都有优势,不过心里不强大的人建议不要玩毛驱,要玩毛驱就一定要坚持玩出哈巴狗--哈巴罗夫斯克,最蛮的驱逐没有之一;5 日系巡洋,整体较脆,但是在6-8级房还是蛮吃得开。最科学的最省心的舰船有这么几个:1、8级金币:提尔皮茨,雷猛炮准。2、7级德战:格奈森瑙,雷炮双绝。3、美系战列几乎全系列没坑船,就连大峡谷---科罗拉多都被BUFF出坑了。4、日系驱逐,几乎全程不吭,越高级越暴躁,雷猛隐蔽强。5、日系航母,好玩,不过航母节奏慢,不如战列玩着嗨皮。其他各线,都多多少少有些毛病。如果你既想有玩驱逐的感觉,还有巡洋舰的速度,更有战列舰的皮糙肉厚,可以走德国战列舰这条线。我目前就一路玩到沙恩霍斯特,德战7级船。(当然这是金币船,花钱买的,不过一到六级巴伐利亚,我也是一路打上来的,基层经验不缺)我一开始一直玩驱逐舰(新手时),天天想着发财梦(偷袭放鱼雷得手,得大量银币),炮术不怎么好,一直苦练鱼雷术…可是这不是长远之际。二战时的舰长也是先去小艇,然后驱逐舰,做好了才能去巡洋舰,特别牛才能去战列舰。(战列舰都是国宝啊,不是谁都能当舰长的)所以我就开始玩德系巡洋舰,苦练炮术,如何预先瞄准打提前量,如何判断对方航速打多少提前量,什么时候用高爆弹,什么时候用穿甲弹。还有就是配合航母和战列舰驱逐舰,巡洋舰重要是起的一个承上启下的衔接作用,杂活多。(驱逐舰主要是发现目标和放鱼雷干扰对方就行了)最后巡洋舰练好,你终于可以使用战列舰了,这时候的你,不但有驱逐舰的经验(知道驱逐舰是如何扰乱和对待对方),也有操控中型船巡洋舰的履历,懂得如何使用火炮,现在你才终于可以初步尝试战列舰了。我走的是德系路线,德系的装甲要好一点,但是防空没美系好。可喜的是到了七级你的战列舰竟然还配鱼雷。(只有德国人这么搞,一艘船破交战,一艘战舰里什么都有)玩这艘船,沙恩霍斯特,航速ok,射速ok,遇到更厉害的战列舰贴近还能放鱼雷,可以说是非常好用。不过战列舰作为舰队核心人物,务必稳住线,否则你先完了(参考胡德号),整条线压力将非常大。新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。例行一张图结束你配的什么破图哦,根本不是战舰世界的。要说战舰世界,最坑只有某些船,绝对没有整个系都坑的船。所以有些船,能跳就跳吧:1 德系巡洋-卡尔斯鲁厄,破炮,脆船,没有一丝亮点;2 日系战列-出云,俗称火烧云,颈椎病,一点就着,永远只能用2个炮塔对敌人,想用3号炮塔?准备着被中出吧;3 美系巡洋-彭萨克拉,俗称彭脆鸡,不管什么角度,挨一发大概率被耳鸣;4 驱逐线,很少有坑船,各系都有优势,不过心里不强大的人建议不要玩毛驱,要玩毛驱就一定要坚持玩出哈巴狗--哈巴罗夫斯克,最蛮的驱逐没有之一;5 日系巡洋,整体较脆,但是在6-8级房还是蛮吃得开。最科学的最省心的舰船有这么几个:1、8级金币:提尔皮茨,雷猛炮准。2、7级德战:格奈森瑙,雷炮双绝。3、美系战列几乎全系列没坑船,就连大峡谷---科罗拉多都被BUFF出坑了。4、日系驱逐,几乎全程不吭,越高级越暴躁,雷猛隐蔽强。5、日系航母,好玩,不过航母节奏慢,不如战列玩着嗨皮。其他各线,都多多少少有些毛病。干脆三个系都扯下日系上来是河内、妙义两连坑,河内牌自走鱼雷和妙义的5公里分叉炮会让你砸鼠标。但熬过去,就是金刚、扶桑、长门三连神。金刚是第一个接触的战巡,而且性能非常平衡,打法丰富,扶桑管子多炮好,撒布分布均匀,巡洋克星,但是同样容易被别人远距离打出装甲区。长门同样性能均衡,410的穿深七级最强。8级天成是非常有争议的船,侧甲很玄,角度好点能各种跳弹,一不小心就一串装甲区直接被打怀孕,适合拖刀的战巡打法。9级火烧云,帮王二雷赚最多医药费的银币船(跳坑),公认高级第一神坑。跳过去后就是日系信仰,11级战列舰(没错,是11级)大和,460面前众生平等,你需要的是一个能给你拉烟的基友。总结:日系神坑多,神船也多,每个级别打法要换来换去。美系前面是铁甲龟,后面是战巡前面三级,南卡、怀俄明、纽约,你需要的是祈祷,没错,就是祈祷,保佑自己不要被抓壮丁进高级房。班长房你就是班霸,小心躲好神风叽风峰风们的隐身雷,对着航母粑粑的鱼雷机默念“看不见我,看不见我”,就可以带着小弟们平推过去。而在高级房,你就是给对方刷伤害数据的,跑不了,HE抗性低,被强奸前能咬几口算几口。6级鸡肉卷,铁甲龟神船,野排范围内卖头无敌,12根管子齐射命中有保障,强,吹,无敌。7级大峡谷,虽然峡谷坑被填了不少,相比较来说比较坑,比长门差一大截,但还是可以玩。8级北卡从神坑填成8级最强,切记不能露腰子,不能露腰子,不能露腰子,特别是环境恶劣的顶级房。然后是11级巡洋衣阿华和12级巡洋蒙大拿,没错,是巡洋。注意自己的姿势体位,露腰子等于送装甲区。现在都是走隐蔽流,隐蔽接近,近距离找机会破隐一击,打对方狠狠一闷棍,这是优先摧毁巡洋舰的战列舰。德系你需要信仰!信仰!信仰!普遍射速快但穿深差;魔法穹甲,很难被打装甲区,但浑身半伤区;防空不错,但甲板抹油;舵效较差,有魔法水听;副炮较多且狠。所以这是善于CQC近身格斗的船,平时游斗磨血,找准机会冲上去肉搏,或者被打成肉便器。3级拿骚,4级凯撒,5级国王。低级房地图小,肉搏机会多,德战发挥机会也多,拿骚更是幼儿班小霸王。6级拜仁是肉搏战神船,380大炮配超硬防御,不夸张的讲,肉搏战可以一个打三个。但射程段,管子少穿深差远距离精度吃屎。7级格奈森瑙,有银币船唯一的战列雷,速度快容易骑脸甩雷,但是船头会被长门410穿,很郁闷。火炮是神经炮,管子少远距离很容易分叉完美跨射。8级波斯猫是最后良心,比起提子防空好(历史上被老掉牙的箭鱼鱼雷机断腿...),没有鱼雷但是副炮流能打10公里,加上德意志魔法水听,可以强行冲烟拍死驱逐。9级大帝10级大侯,纸面数据很强,个人体验很差,封港中。这个级别房已经很难有机会CQC,副炮流收效太低。火炮远距离尿分叉同样严重,命中看信仰;炮弹更是缺少优质原料,弹头是纸做的;船大舵效差,鱼雷之友。个人是选择406烧火棍流。
5,战舰世界德系战列里面中级船和高级船分别有哪些好船
如果你的舰长、银币、船位这几个条件允许的话。建议保留从7级开始的德系战列舰7级的格奈森瑙是目前银币线上唯一一艘拥有鱼雷的战列舰8级的俾斯麦拥有强有力的副炮以及水听(虽然水听目前挨了锉刀)9级的腓特烈大帝就是放大版的俾斯麦,亮点是406mm主炮以及420主炮10级的大选帝侯就不用说了德系战列,玩到5级都好用。后面的据说也就6级和9级不咋地吧。其它都挺好。
6,战舰世界德系战列舰吃鱼雷殉爆几率很高
殉爆只可能在主炮弹药库模块受到伤害的时候发生,鱼雷管,副炮,防空炮模块是一定不会导致殉爆的。由于弹药库天生就“镶嵌”在主装甲区中这一特性,打中弹药库有两种情况:HE弹/鱼雷/航弹击中外围,其溅射伤害击中弹药库,或炮弹/鱼雷/航弹直接命中弹药库(此种情况下炮弹攻击一定是暴击,驱逐舰受到单发50%伤害)。弹药库每被摸到一次,就判定一次殉爆,无论受到伤害多小,一次判定最小有1%的概率殉爆。
7,战舰世界德巡怎么玩
德巡除了约克(7级)其他都拿ap抽。大拿露肚子?抽他。谁敢露肚子就狂抽。注意自己别露太多角度就可以了。8级之前的德巡露肚子战列打准点基本可以一轮带走。没有露肚子的就上HE洗。游走拖刀洗刷刷,最大幅度把屁股扭起来,但尽量不要用屁股接炮弹,法巡很脆但速度很快,he点火率也蛮高的。低级法巡面对战列的ap可以勇敢的把肚子露出来,因为没有核心,战列很难打出高伤。
8,战舰世界战列舰玩法攻略 战舰世界战列舰怎么玩
战舰世界战列舰玩法攻略战舰世界战列舰怎么玩。战列舰也叫主力舰,顾名思义是一支海上战舰集群的核心,那么如何玩好战列舰呢?下面99单机网小编给大家带来战舰世界战列舰玩法攻略,看看战舰世界里战列舰怎么玩。 战列舰以其优秀的远程打击能力所以能够控制地图大部分区域,从而达到控场作用,然而一旦己方战列损失过多很可能导致本方战局崩盘。战列舰一定要记住不要过于冒险,不要忽视队友的支援,在开局不要做过于有风险的武装突袭。 1、请事先规划航线。战列舰强大的惯性会让它难以停下或改变航向。转弯角度不应太小或太大。 2、请运用侦察机以避免被伏击,但要记住它们没有雷达,因此敌军可以在侦察机发现任何威胁时加以定位并击落它们。 3、战列舰最容易被炮弹贯穿的部分是水平(甲板)和垂直(带状和炮座)装甲,因此在遭遇敌舰时请隐藏这些弱点。 4、在整场战斗中要尽可能待在敌军舰炮射程外的位置。 5、在沿着你预定的航线前进的时候,可利用这个时间来发挥舰上的防空火力以保护整只舰。
9,战舰世界德系战列舰值得练吗
你要是喜欢玩战列舰并且缺银币就可以入手。如果喜欢玩巡洋就买爱宕 喜欢航母买塞班。全系都魔法装甲,到俾斯麦都不错,Ⅸ级的腓特烈大帝就不怎么好玩了,Ⅹ级房大选帝侯尽管炮弹抗性高而且血厚,但超级怕鱼雷,不管白龙还是中途岛都是相当凶残的,没个得梅因兴登堡之类的小伙伴还是别玩好练到俾斯麦就够了,准9级战列,各种摁着789级战列摩擦摩擦
10,战舰世界战列舰新手思路打法分析 怎么玩好
首先我也只是玩过1000多局而已 最高才一艘俾斯麦 但是有些经验可以和你说一下首先你可以先试着看战列,建议去开德国的战列舰,德系的战列在3 4 5级战列里目前是最好用的。因为战列不容易死所以新手可以多熟悉一下游戏环节,哪怕是输了,自己获得的操作上的启发也会多一些。战列主要是可以学到船身用什么角度去迎接炮弹可以降低伤害,每一张图前期应该在哪些地方卡点,哪些地方是容易遇敌人的而且不好还手的地方。都是经验积累,而这些经验是可以辐射到驱逐和巡洋舰上的。新手不建议玩航母,容易被队友喷。假如你开的是驱逐,全程可以开he,目的是点火烧伤对方。近距离遭遇驱逐可以用he也可以用ap,(当然首先肯定是撒一波雷,再打)假如你开巡洋去打远距离目标都是he点火。如果敌人的船靠近你还有大约9km左右,而他是战列先看能不能撒雷,(这里要注意体位不要露出肚子,紧急情况下也可以放弃撒雷,保命要紧),然后能跑赶紧跑,可以用尾炮he继续点火。 对面如果对面敌人是巡洋,同样是先看能不能撒雷,这种情况下体位不太重要些,然后是看能不能上去打,这时如果对面露出肚子,可以选择ap穿甲弹打他肚子,一般水线上面一点点的地方是巡洋的核心区。如果角度不理想那就换成he点火,洗他的甲板上层建筑。如果你是战列,建议全程开ap穿甲弹,有以下几种例外情况要 考虑 切换成he点火。就是,1近距离遇到驱逐,(这种情况ap容易直接穿过驱逐舰舰身,而没有爆炸,伤害不大),例外一种情况就是巡洋舰或者战列舰离你很近了,而且是船头对着你(也就是所谓的T头或者T优)你可以选择换一个目标继续用ap,也可以选择用he打他们的上层建筑,巡洋的话t头可能比较弱,也可以先用ap打几下试试看伤害高不高
11,战舰世界 德驱怎么玩
新手不建议玩德驱,因为真的不强,真的,除非你有信仰。德驱前期和日驱玩法差不多,后期则和毛驱差不多。多了个水听也并没有什么用,最多蹲烟时开,除非对面真的不会玩,不然只是个摆设。一些德棍不服,说德驱有150炮,但是敢问你能开炮么?驱逐缠斗里美系你就别想了,127*2*3的基林可以打得你叫爸爸,毛驱就更不用说了,人家有火箭鱼类和12秒(大概)一圈的130炮,打得你叫爷爷。日系还可以欺负,但是人家鱼雷又多又粗,一坨雷以你的舵效躲都躲不掉,伤害还高中一发就差不多了,最多也就一换一除非对面菜鸡。而且最主要的是,德系he是掺沙子的,dd本来就不用ap,he不好就更惨了7级前:抓驱逐》站点》确保安全的情况下洗对面的船》对面打你就凑近点开烟洗7级后:抓驱逐》站点》甩鱼雷》确保安全的情况下洗对面的船》对面打你就凑近点开烟洗以上从左至右优先级不用涂装和金币补给就别玩驱逐,目前大趋势大家对驱逐都有着满满的恶意,不想死的太快的话就老老实实的把保命的全强化。天赋推荐灯泡 鱼雷cd 检查者 血量 隐蔽
12,萌新求问怎么玩德系战列舰啊
1.作为战列舰一定要知道自己开场的时候该走哪,游走机动占点钻海峡不是你该干的,你该干的是找整个地图最开阔的海域去,战舰世界不是坦克世界,你开的是战列舰不是重坦,很多人(包括某知名WOT视频作者,这里不是黑,我也是他的粉丝)觉得战列舰定位就是重坦定位,围着岛打伸缩(WILL我说你呢大爷的跟我组队敢打伸缩小心我TK你)。实际上是大错特错,船跟坦克不一样,坦克你可以做到想停就停想走就走,但是战列舰加速跟减速都是有惯性的,而且需要很长时间才能改变,左右打舵也是一样,左满舵想变到右满舵要很长时间,小船也许觉不出来,但是上升到大吨位的船特别明显,几十秒的变速过程就意味着你觉得你是在打伸缩实际上就是一个原地基本不动的活靶子。在一个,一旦是你绕着岛打伸缩离岛特别近,对面的DD以及舰攻过来丢你鱼雷你的机动空间特别有限,大部分时间只能原地硬吃鱼雷。2.战列舰的炮,虽然看起来射程20KM好远,但是当你射击在20KM的目标的时候如果对面不是傻走直线不变动速度的话(要是他傻当我没说)。基本纯看老天,14+秒的弹道时间,炮弹还没落下去呢基本你装填差不多快一半了这个节奏,外加散射(同一炮塔射出去的两发炮弹都可能一发打他船头前边一发打他船尾后边),真不是凭技术能弥补的了的。然后正常两边战列舰线接战的距离是15KM到12KM左右。这个距离上就是考验你炮术的时候了,再接近到12KM以下那基本上算是比拼AP穿深还有装甲带的厚度了(炮术差不多的话)。当然还有射速~~~3.作为战列舰来讲,尽量习惯用AP(穿甲弹)而不是HE(高爆弹)。战列舰的主要目标是对面的战列舰以及巡洋,而HE打这两种目标都十分的不适用,有人说20KM远距离对射HE爆人品的时候也能打2000 3000甚至是打坏部分零件,我想说的是我AP经常20KM莫名奇妙砸穿对面战列舰一些奇奇怪怪的地方带走1W到2WHP,有时候是直接打爆(注意不是打坏,打坏能修打爆连修的机会都没有)对面的炮塔。所以说,AP爆人品比HE爆人品要靠谱的多。当然你要有机会(基本不可能)能撸到DD跟对面的CV,那请用HE,注意尽量别齐射,你先打他一两下让他坏零件着火什么的,再打他一两下,他一般就修了,这个时候再用HE糊到打着了打坏了零件他可是没法连着修的。特别是对付航母的时候,因为航母甲板着火是不能起降飞机的(DD一般就是主炮弹幕覆盖了,而且那DD还要不会玩才会被你打中基本)。4.如果相信自己的炮术,很有自信的话,请主炮齐射,齐射有个好处,不给对面靠你试探性设计来预判你第二轮射击位置的机会,但是坏处就是你一旦打空第二轮输出就要等30+秒了,没自信就一个炮塔一个炮塔的开火。5.尽量离海峡跟岛屿远一点,那是DD跟巡洋玩的地方,你离近了只会被对面鱼雷教做人。还有DD的烟雾,魔法烟雾不是闹着玩的,而且基本可以确定的是你只要敢进烟雾,招呼你的绝对不是DD香脆可口的船体而是一排糊脸的鱼雷。6.尽量跟己方的战列舰还有巡洋协同作战,你不能奢望巡洋或者己方的战列舰按着你的想法行动,你能做到的是尽量让你的行动跟大家的行动互相配合,一群战列舰配合着巡洋在一起的防空跟火力覆盖,真的不是一两条航母能突破得了的,但是,至少是在亚服的环境下,很少有人跟你协同。7.善用你的修理跟回血,这个只能靠经验了,一句两句话说不清。在一个是你的侦察机,侦察机开视野的效果非常明显,尽量跟队友的侦察机叉开CD保持整个舰队的开阔视野。8.请尽量注意小地图对面鱼雷机的去想,对于战列舰来说目前最有威胁的是来自CV的天顶星科技的鱼雷机。尽量在鱼雷机飞到你身边之前招呼来巡洋跟战斗机帮你搞掉几架,这样能大大减少你躲鱼雷时候的压力(当然目前鱼雷机很多情况下你无法回避,比如我长门就被对面明明是拉起来重新找投弹方向的鱼雷机原地转身180度贴脸糊了12发鱼雷直接被秒)。最好的方法就是在他们投鱼雷之前多撸掉几架(说白了基本看你队友的巡洋还有航母管不管你死活,实在不行就3排开黑吧)。9.战列舰对撸的时候,用AP的话尽量朝着对面炮塔下部水线上部的地方描(记得提前量),撸这部分比撸中段主装甲带靠谱的多,你撸主装甲带经常会莫名其妙爆个大低伤(当然像大和跟长门这种460 410的大根贴列各种哲学穿透的另说)。而且,炮弹如果是散射的话AP打到对面炮塔,一旦打穿炮塔大概率直接打爆炮塔,也就是说对面战列舰在这一场永久报废掉一个炮塔(HE基本只能打坏,能修)。如果你非要用HE撸对面战列舰,请撸他的岛状建筑。当你战列舰AP要撸对面巡洋的时候,就朝着他船体最厚实的地方水线以上建筑以下撸,并祈祷正好撸到他的装甲带,一般正常情况下10KM战列舰撸巡洋还是能撸的,打穿一发巡洋就掉大半管血,但是一定要打得准。10.战列舰这玩意行动起来需要相当大的活动空间,然后战列舰的炮塔转速也是极其慢,长门天城这样的转个炮塔180度要40+秒,大和的炮塔转180度要72秒,也就是说,你一定要按着自己的节奏来,一旦中途被对面逼着现转炮塔,基本你就离死不远了。所以,一定要知道你自个炮塔什么时候该朝哪个方向转,要预先考虑你朝这个方向转有什么死角,在短时间内这个死角内会出现什么你心里也要有思想准备,还有S型机动,战列舰不是不能但是请尽量避免,当然被逼躲鱼雷该跑S还是要跑S,实际上S型机动还是有3轮左右开火机会的,不过在开火之前请提前转好炮塔。11.开战列舰是要有勇气的,如果你是个怂货,或者喜欢打黑枪,请选DD跟巡洋,或者直接去玩航母,因为战列舰只要接上火,基本就是背水一战不是你死就是我亡,谁要先怂只可能死的更快。以战列舰这个机动性,基本不要考虑后撤的时候对面巡洋还有DD还有一大波接近的舰攻会放过你。退一步可能就是山穷水尽,拼死一战兴许还有翻盘的可能。12.请尽量在能腾出手支援己方巡洋跟DD的时候多支援一下他们,他们活着你才能安稳(哪怕是他们不管你死活也是一样,因为目前只有这两种船有劣势翻盘的可能)。13。临时换弹是大忌,哪怕是打突然窜出来的DD跟航母也不要手贱去点换HE,先把炮膛里的这一轮打完再换(AP撸到DD跟CV这些基本没装甲的目标身上有时候也会打到一些奇奇怪怪的地方,爆个大高伤,多打一轮也总好过你30+秒装弹)。14.战列舰除非做紧急规避否则严禁打满舵,满舵的代价很可能是吃一波鱼雷,当然会走位的就纯当这句没看见就好。航速尽量多变化,15KM外预判你航速还是很累的。15.也是最后一条,战列舰基本算是这游戏最坑也是最吃操作跟配合的船了,低下的灵活性(哪怕是30节高航速的战列舰相对巡洋也跟乌龟没啥区别),以及庞大的体积带来的就是基本全程对面的舰攻DD还有洗甲板的巡洋都会朝你使劲。规避鱼雷更是家常便饭,玩战列舰心态要好,别太计较,放宽心。 既然玩了真实系的战列舰,就别太计较被对面未来系天顶星系还有外星系的DD CV CA CL暴打。默默的心中默念光头佛克佑就好。毕竟你怎么折腾光头也都听不见。
13,战舰世界德系巡洋舰纽伦堡该怎么玩
上AP弹,不论打谁都是AP。。。。德系的魔法AP。。。HE的话。。。好像掺了沙子。。。打人不疼,也不起火本人国服主攻德巡,现在在攻欧根,后面的不知道,前面科技树大多有了解。首先,德巡有四级和七级两坨大屎,见过同级日巡三轮直接n个装甲区带走约克的,我手里六个殉爆有三个来自德巡四级卡尔厄鲁茨,所以这俩建议跳过。再来说德巡优势,射程真心长,五六两级的德巡完全体射程基本逆天,尤其是5级柯尼斯堡,进房见怀俄明一类的直接射程外洗甲板洗到死。鱼雷还好,放放雷也能逼对面走位。优势也就这些了。但是,毕竟德国海军和美日不在一条起跑线,所以弱势有很多的,第一,在这个本身巡洋舰就蛋疼的世界德巡还脆的跟个饼干似的,上至兴登堡下至卡尔厄鲁茨,德巡都是脆脆堡。以前驱逐的小炮都能打穿纽伦堡的发动机室,虽然现在略有改进,但是德巡最大的问题还是脆皮,血薄加皮脆,所以千万不要在战列面前瞎晃荡,不然分分钟装甲区带走你。第二,he弹伤害感人,尤其是5、6级船,不要打he,因为打上不着火就是基本没伤害,所以就是ap到死算了。第三,德国船都特易亮,走走就莫名的亮了然后一通集火再见,所以,玩德巡就是要远观战局,近打驱逐,护航站列要时刻注意对面战列舰的走位及火炮。另外,由于德巡5,6级的后置两门三联炮,使得这船特适合逃跑,打不过就甩个屁股跑,边跑边放炮。本人是靠信仰玩到今天的!
14,战舰世界德系拿骚级战列舰怎么样德系拿骚级战列舰数据
船体血量:33100 HP -> 35400 HP*升级船体同时提高防火能力 3.3 %装甲甲板:38 mm主装甲带:200 mm减免雷伤:13 %航速:18.8 节 -> 20 节转舵时间:15.4 秒 -> 11 秒转向半径:600 m水面隐蔽:10.4 km空中隐蔽:8.3 km主炮射程:9.2 km -> 10.1 km火控系数:1.8283mm/45 Drh LC/1906 联装炮 (6 x 2)装填时间:22.2 秒炮塔转速:54.5 秒 / 180 度首尾炮塔射界: 141 度;两舷炮塔射界:单侧171 度HE弹:3200,初速:855 m/s,起火率:19 %AP弹:8200,初速:855 m/s,转正 -8 度副炮射程:4 km150mm L/45 MPL C/06 (12 x 1)装填时间:8.6 秒AP弹:370088mm SK L/45 (16 x 1)装填时间:4 秒HE弹:1100,起火率:7 %*B船体其中4座88mm换成高平两用。防空外圈:0 -> 7,3 km中圈:0内圈:0天城级战斗巡洋舰(日语:天城型巡洋戦舰、あまぎがたじゅんようせんかん)是日本海军“八八舰队”计划的主力之一。也是在长门级战列舰的舰体基础上加装一座双联装主炮,炮塔布置与加贺级战列舰相似,可以说是加贺级的轻装甲快速型,减簿装甲,舷侧装甲带采用倾斜式设计,取消了以往日本战舰水平装甲延伸到舷侧水线以下的“穹甲结构”。副炮全部都在同一层甲板。天城级的假想对手是美国海军的6艘列克星顿级战列巡洋舰。“天城级”战列巡洋舰很大程度上可以看作是加贺“级的战列巡洋舰版本,航速由于被安装了更多的锅炉而大为提高,最高航速为30节。火力上“天城级”同先前开工的“加贺级”战列舰是完全相同的,同为五座双联装“40公分”炮塔。两型战列舰的区别在于装甲设计,“天城级”在装甲防护上要明显弱于“加贺级”,不仅没有后者所拥有的主装甲带后直接铺设在轮机舱壁上的3英寸装甲而且水平装甲的最大厚度也仅为4英寸,炮座、炮塔上的防护也比之后者要弱许多。更重要的是在最大厚度装甲带的覆盖面积和装甲总质量上“天城级”也明显逊于“加贺级”,不过日本海军对“天城级”的定位本就是战列巡洋舰,所以这些忽视生存能力的设计也并没有招致太大的非议。天城级的航速很快,火力适中,但是防护太弱,不太适合跟真正的bb刚正面,主要还是追逃捡漏抢人头最适合。
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