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国家对网络游戏的政策,官方对网络游戏的政策支持

作者:本站作者

大多青少年沉醉网络游戏,在网络游戏中麻醉自己,对学习、对工作、对社会漠不关心,长此以往对国家的发展是极为不利的。网络游戏真的应该存在吗?观点:直接取消网络游戏不是什么根本解决孩子沉迷的最直接,最根本的办法!国家,企业应该出台相应完善的政策来管理网络游戏!网络的诞生和进步注定提高人类社会的发展速度,注定促进人类社会的文明进程,注定不断给人们带来方便和快乐。

国家会不会出台政策禁止游戏?

国家会不会出台政策禁止游戏

局势君觉得国家不会出台政策禁止游戏,最多强化它的管理、限制它的规模,以及通过宣传和舆论加强对孩子们的保护,这是因为游戏有它的作用。据统计我国游戏从业者多达150万人,一刀切地禁止游戏行业,就意味着这些游戏从业者都要失业,这些失业人口该如何再就业是个很大的社会问题。游戏行业的繁荣发展,必然带动电脑设备的繁荣、游戏周边产品的繁荣,如果禁止游戏那么这些行业以及上下游行业的整个产业链都要萎缩,失业人口将比150万人更大,这个后果无法想象。

同时游戏行业是高端人才就业的渠道,游戏行业收入很高,很多重点大学和名牌大学的毕业生以能进入游戏行业发展为荣,虽然你的孩子现在玩游戏耽误学业,但是当他成年后能够进入游戏行业发展,那他就非常优秀了。另外游戏表面看是消遣娱乐的作用,但本质上是稳定社会的作用。那些年轻力壮精力旺盛的年轻人需要一些东西分散他们的过剩精力,这些东西就是所有娱乐文化的东西,比如小视频、电影、综艺节目还有游戏,不能耗费他们的精力,这些年轻人将变成社会的不安定因素。

我们政府在做决策的时候,一定会综合考虑某项产业给社会带来的好处和坏处,如果好处大于坏处,那么只会加强管理而不会禁止,所以才会开发游戏内的未成年人防沉迷系统,强化对游戏行业的约束和门槛。作为家长,应该加强对自家孩子的管理,让他们少碰游戏,而不能把希望寄托于游戏开发商或者政府身上,很多问题很多事情主要还是得靠自己,靠别人往往耽误自己。

提议取消网络游戏,大家支持否?

提议取消网络游戏,大家支持否

网络游戏真的应该存在吗?观点:直接取消网络游戏不是什么根本解决孩子沉迷的最直接,最根本的办法!国家,企业应该出台相应完善的政策来管理网络游戏!网络的诞生和进步注定提高人类社会的发展速度,注定促进人类社会的文明进程,注定不断给人们带来方便和快乐。然而任何事物都具有利弊双重属性,网络游戏亦不例外。 网络游戏就是TCP/IP协议,以网络为载体,可以多人同时参与项目大家都在平等自由地玩,按照游戏内容架构可以将游戏分为角色扮演类、战略类、棋盘类等8类游戏,现在人们通常称之为“电子海洛因”,网络游戏已经成为人们娱乐的一个重要方式,尤其在大学生中,因而科学分析,理智对待网络游戏是极其重要的。

网络游戏是一种凭借网络平台为基础的网络娱乐活动。目前已有专项的国内国际电子竞技大赛。此类游戏没有确定程序,玩家把自己的喜怒哀乐投射到选择的角色上,通过提高技能影响游戏的进程,才能达到最高级别,并以此得到精神或感官满足。首先我们先来分析一下网络游戏的整体利弊。我们应该肯定网络游戏存在的意义。

(1)从促进产业发展高度的角度来说,网络游戏是一种新兴的无烟绿色朝阳产业,它在带来巨大经济效益的同时,不会像传统的制造业对环境造成污染或者是破坏生态平衡。(2)以网络游戏为中心诞生了一系列相关职业和工作机会,比如新兴的GM、网管等,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。(3)网络游戏作为一种新兴的文化产业,网络游戏给人们带来了非常丰富的精神文化享受,是除了传统娱乐外的又一个积聚人气的现代大众化娱乐方式。

(4)网游构建的虚拟的社会生存环境为普通大众带来全新的娱乐方式,它不仅是一种消遣,而且通过游戏中的角色扮演,人们可以体验到另一种角色的别样人生,可谓乐趣无穷。(5)对于有节制的游戏玩家来说一款好的网络游戏是可以达到缓解压力、放松身心的目的,尤其是压力较大的上班一族和学业繁重的高中学生,他们在休息时玩玩网络游戏还是相当不错的选择。

(6)锻炼思维,活跃头脑,适当的游戏会对大脑有好处。开阔视野,能见识各种各样的人,培养交际和交易能力;开发智力,提高人手和大脑的协调性,提高反应能力;玩经营类游戏,可以提高自己的经营能力。网络游戏对于大学生的正面影响:一、通过玩网络游戏,舒缓大学生在学习中的压力,充实大学生的娱乐生活。二、通过一些益智类游戏,可以通过玩家手脑的配合,提高和锻炼自身协调能力和大脑的反应能力,部分网络游戏还可以培养判断能力、分析能力。

三、很多网络游戏都需要通过团队的配合才能取得成绩,所以在玩网络游戏中也能增强大学生的团队配合意识;四、很多网络游戏都是比拼时间和耐力,可以培养大学生的耐力和意志;五、在网络游戏中大学生可以在虚拟生活中体验社会化,让他们积累更多的社会实践经验。其次是网络游戏的弊端: 网络游戏是一把双刃剑,它有不好的一面,便会有不可避免的问题接连出现。

(1)网络游戏对未成年人的影响是很大的,由于学生们的心智还没有发育成熟,很容易被网络游戏所诱惑,而沉迷其中,不能自拔,从而荒废学业。即使是已满18岁的大学生,在面对网络游戏时,也不是都能从容面对而不沉迷其中的。(2)一旦玩网络游戏,很容易就上瘾,而一些暴力打斗的、不健康网游甚至会使未成年玩家产生暴力倾向,并诱发犯罪,这便会引发一系列的社会问题。

(3)网络游戏大多可以组建帮会门派一类的组织,不少玩家不仅是在游戏中拉帮结派,在现实社会中这些玩家同样也结成帮派。这些玩家将虚拟与现实混为一谈,很容易就将虚拟世界里的恩怨带到现实社会中。而且目前不少网络游戏都宣扬暴力,因此网络游戏玩家在现实中斗殴的事情屡见不鲜,导致未成年人的身心受到极大的伤害。(4)不少网络游戏在玩家玩的过程中,会收取一定的费用,而且游戏中很多装备之类的都需要玩家有钱购买,很多玩家为了在游戏中取得好成绩,花了大量的现金,浪费钱财。

网络游戏作为网络时代特有的产物,现今已成为大家平时消遣、娱乐的一种主要方式,特别是青年大学生们在枯燥的学习、生活之余,更愿意用网络游戏来消磨空余的时间,但是又很多大学生因此沉迷其中不能自拔,极大的影响健康和学业。那么我们应该怎样正确地看待和使用网络游戏呢?现在我们来分析下网络游戏对于大学生的利与弊。网络游戏对大学生的负面影响:一、也正因为很多网络游戏拼的是时间和耐力,很多大学生会花大量的时间在网络游戏上,这样长时间的在电脑桌前,造成正在发育期的大学生们脊椎发育不正常,同时作息时间、饮食习惯的不规律也都会影响到他们的身体健康。

二、大学生的自我管控能力较差容易造成他们主次错位,将过多的精力和时间用在网络游戏会影响和荒废学业。三、 在长期的网络游戏中会造成大学生与身边的人交流过少,严重影响他们的人际交往,甚至造成有些学生孤僻、抑郁、敏感、焦虑、急躁、叛逆等心理疾病。四、网络游戏中为了达到某种目的而肆意弑杀,在一定程度上养成暴力倾向,影响大学生的人格和价值观的发展;且大学生会花费很多金钱在网络游戏上,造成不好的消费习惯。

五、长期的网络游戏会造成大学生对于现实和虚拟的混淆,让他们无法正常融入现实社会。通过分析网络游戏的利弊,我们可以得知适当游戏益智,过度游戏伤身。大学生在玩游戏时,应当每天给自己制定时间计划表,规定玩游戏的时间段和时长,不能影响正常的学习和生活。在玩游戏的过程中,也要不断地分析游戏的魅力,训练大脑,使大学生从对游戏和生活的无聊转为对游戏的思考。

要玩一些有益健康的网络游戏,并有意识地处理好学习与上网的关系,充分认识网络游戏对自身成长的作用与意义,适当的娱乐和游戏是应该的,但要明白娱乐和游戏是网络的一个方面,要充分利用网络的优势促进学习。对于网络游戏,既不能视之如洪水猛兽,也不能认为它就是潘多拉的盒子。大学生必须更好地树立正确的“三观”,正确的使用网络游戏,理解网络游戏对大学生的重要意义,运用网络扩大知识视野,树立正确的网络道德观念,从而更好地服务社会造福人类,也使自己在当今竞争洪流中立于不败之地。

总结:很多国内外的比赛都能明显地感觉到网络游戏渐渐对人们生活方式和思维方式的影响,为什么说现在的小朋友都比我们那个年代的小孩子聪明和懂事,因为他们从网络里面早早的认识到了世界的多面性和广泛性。我还是希望国家出台具体的政策,保护孩子的健康;企业也出台良心的措施,关心咱们的下一代;父母和学校也应该在网络这方面做到正确引导和积极监督!(部分内容来源于网络其它作者观点整理,如果侵权,请联系删除,谢谢)。

禁止“精神鸦片”~网络游戏,真的可以实现吗?

禁止“精神鸦片”~网络游戏,真的可以实现吗

把网络游戏比喻为精神鸦片,我是十分赞同的,网络游戏毒害了一代又一代的青少年,理当全面禁止。要禁止网络游戏,只要做到下面两点,我认为是完全可以实现的:一是在法律法规上全面禁止网络游戏,明确除了教育、教学、益智类的游戏外,其余游戏一律严禁上市,而且,要在法律法规上规定,对违法者给予何种重罚,严重违法者要罚到公司倒闭,倾家荡产,责任人要判刑坐牢;二是网监执法部门要严格执法,对于违法发行的网络游戏,发现一个严格处理一个,把它当作政治事件来处理,就一定能实现这个规定,大家想一想,在我们国内的网络上会出现反党反政府的文章或app吗?当然不会,因为我们国家有强有力的网监执法部门,它们严格执法,绝对不会允许这样的事件发生。

游戏残害了那么多家庭和孩子,国家为什么不强行关闭?

我认为国家应该关闭游戏,不用考虑某些个人的利益。现在虽然游戏公司依靠游戏赚取了巨额利润,但是也把让一大批原本可以优秀的孩子沉浸在游戏当中。目前的利益是个人的,暂时的,但是孩子们却是祖国的未来。可以说现在游戏公司和不好的电子书就是新时代的精神鸦片。大力提倡国家整顿游戏和电子书市场,让他们多开发一下有正能量的东西 ,让孩子们即能益智,又能获取正能量和知识,这才是最重要的。

媒体发文称「网游对未成年人的健康成长造成不可低估的影响」,如何避免孩子沉迷网游或电子产品?

谢谢邀请。造成这一问题有三方面原因:一、网游厂商为了追求利益最大化而毫无限制的营销。二、家庭教育措施不当,家庭成员没有达成一致,导致只要有一个娇惯孩子的家长,所有人就再也管不住孩子玩游戏。三、媒体对流量明星、游戏广告毫无限制的传播推送。这样的环境里,对于一张白纸一样的孩子,又怎能抵御游戏的诱惑呢?如果开药方,感觉应该这么做:一、官方制订法律法规,对游戏产业进行规范,特别是严格要求游戏厂商必须在游戏下载、注册等环节增加对未成年人的身份审核机制,并且对游戏服务时间等做出限制。

我在1998年开过电脑游戏厅,记得那时候的官方管理机制很严格,由公安局网监支队进行检查,发现有未成人玩游戏的,或者经营不良内容的,将会让游戏厅老板付出巨额罚款直至停业。由此可见最好的最有效的管控必须来自官方。二、社会、学校应对家长加强教育,使之懂得溺爱孩子的严重后果。从家长层面,一个家庭所有成员必须达成一致限制孩子玩手机玩游戏。

不要说什么天性,孩子就是小树,天性是歪着长也听之任之的家长就是不负责。家长是第一责任人,必须齐心合力做好基础教育,正确引导孩子玩游戏问题。学校对手机严格管理,教育局和学校领导应该有担当,为方法适当严格管理的老师撑腰,不惯着那些无理取闹的家长。三、媒体应该自律。对于流量明星为游戏大作广告应该有所限制。毕竟媒体有舆论和文化导向的责任,不是只埋头挣钱的。

如何看待央媒发文:「精神鸦片」竟长成数千亿产业,警惕网络游戏危害,及早合理规范?释放了什么信号?

说明国家看到了游戏对国民的严重危害,下一步可能就是出台各种制度进行规范整治。前久看到过一个视频,拍摄的是德国的城际列车,在列车上大多数人在看书。反观我们,则大多数人在玩游戏。现实生活中,我经常看到四、五岁的孩子盯着手机玩游戏,而且眼睛距离手机很近,看得出眼睛已经近视到很严重的程度了。现在的很多小孩在小学眼睛就近视了,大多不是努力学习造成的,而是打游戏造成的。

少年强则国强,少年进步则国进步。网络游戏对青少年的身心健康都极为不利,既影响了少年强,也影响了少年进步,同时也阻碍了国家的发展进步。如果鸦片是身体上的麻醉剂,则网络游戏就是精神上的麻醉剂。大多青少年沉醉网络游戏,在网络游戏中麻醉自己,对学习、对工作、对社会漠不关心,长此以往对国家的发展是极为不利的。大部分家长对网络游戏都极为反感,却又无可奈何。

而且现在的网络游戏商无孔不入,与手机生产商相互勾结,狼狈为奸,毫无人性、底线,无论你愿不愿意都预先在手机中安装游戏,而且无法卸载,有的像流氓一样,不断出现在手机页面,无论你点跳过或者是不安装都强行下载安装,让人烦不胜烦,民怨极大,可以说已经影响了部分政府部门的公信力。个人认为实行网络游戏分级已刻不容缓。

实行网络游戏分级制,就是出台相关政策,按年龄对网络游戏进行分级,一定年龄段只能玩一定年龄段的游戏,不得越级,如10岁以内只能玩开发智力的游戏(这里只是举个例,至于具体怎么实行,还需要群策群力)。严厉打击流氓类APP,重罚预先在手机中安装游戏软件还不允许卸载的手机生产商。对网络游戏实行限时,如早上8点至下午6点,晚上12点过后,网络游戏程序自动关闭,一律不准运行(当然时间段也要群策群力,看如何具体规定更好)大家认为这个建议好吗?有哪些还需要补充完善的?。

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