不赚钱的游戏不是好腾讯,赚钱软件不是游戏
作者:本站作者至于骂腾讯游戏多,骂网易游戏少的原因大概是两家游戏公司的理念不一样。当然腾讯游戏这些年也并不是一无是处,腾讯一直在致力于改变游戏的属性,推进游戏体育化,职业化。想用游戏赚钱,有两个先决条件,第一,必须是大公司的游戏,因为玩的人多,一般想在游戏中赚钱那赚的都是玩家的钱,玩家少,你去赚谁的钱?第二,新游戏,新游戏的漏洞多,而且都是新玩家,容易用信息不对称来赚钱。
游戏能赚钱吗?
想用游戏赚钱,有两个先决条件,第一,必须是大公司的游戏,因为玩的人多,一般想在游戏中赚钱那赚的都是玩家的钱,玩家少,你去赚谁的钱?第二,新游戏,新游戏的漏洞多,而且都是新玩家,容易用信息不对称来赚钱。举个栗子,天龙八部,最早的得藏宝图的那个任务一个号可以做100个,100个任务基本上可以得到20多个藏宝图,一个藏宝图别人卖5金我卖4金,摆上瞬秒,一个号能得90多金,当时一个80以上大号跑四个小时商才80金,我建了8个40级小号(40级可以骑坐骑,跑路速度快,而且小号的任务地点都很近),四开跑任务,做完是将近四个小时,做完四个号再做另外四个号的,一天小800金,攒两天摆网上卖rmb,后来一个号每天只能做十个任务,就放弃了问道,我是最早一批做道药的,上游戏就是抓怪,炼丹,收材料,记得当时好像是给全区道行第二的那位做,做好一批给他,他给我会员卡,我在25一张卖会员这都是上学时候做的事情,现在想想,与其说是玩,比现在工作轻松不了多少,挣的也没现在多,权当一乐吧。
腾讯的游戏是否可以关闭,家长们谈谈看法?
现在随着智能手机的普遍使用,以打游戏消遣的确实是越来越多了,对于那些自控力好的人来说是影响不大,但对于那些自控力差的,特别是那些年轻人和未成年的孩子来说,影响是很大的。无论从他们的身心健康方面,还是工作学习上,受到的影响是不言而喻的。表面上来看很多是益智游戏,其实背后是分散了他们太多的精力,以致于耽误了应该做的事,从这个方面来说就是利大于弊了,也不需要更多的理由。
为什么大家都在骂腾讯游戏坑钱, 却很少有人骂网易游戏坑钱呢?
说坑两家公司都很坑,国内的环境用纯粹的情怀做游戏显然不现实。至于骂腾讯游戏多,骂网易游戏少的原因大概是两家游戏公司的理念不一样。腾讯游戏:用心创造快乐(其实是用钱)网易游戏:游戏的魅力,去热爱才会懂(花大钱才能买来快乐)所以在氪金方面,腾讯走的是大众路线,网易走的是精致路线,腾讯可以让一千万人每人花十块钱,而网易可以让一个人花一千万。
当然腾讯被骂最主要的原因是腾讯这些年一直背负着抄袭的骂名。从抄袭到代理,再到收购,到现在腾讯都没有一款自研很成功的游戏。QQ飞车、QQ炫舞、DNF、CF、LOL这些火爆全国的游戏没有一款是腾讯自研,如果一定要说一款,可能就是王者荣耀。而网易一直在坚持自己的特色和风格,梦幻西游、阴阳师、逆水寒、第五人格,在回合制游戏中网易好像没有对手。
时间会证明一些事情,2011年之前如果常去网吧的人一定见过到很多不同的游戏公司推广员在网吧里面拉新。除了腾讯,其他公司的拉新都很单一,推广员递给你一个小卡片,介绍一下他们的游戏,然后喊你体验一下进去游戏会送什么什么礼包,然后你注册以后还会送一些周边实物礼品,比如打火机、钥匙扣。只有腾讯会在网吧直接做包机体验活动,通常包20-30台机器免费体验3个小时,现场还有工作人员教你入门,体验结束还会给每个人发10QB。
除了氪金,腾讯比其他公司更懂人和人之间的交互。2011年英雄联盟火爆以后腾讯在端游已经奠定了霸主地位。到手游以后,腾讯的领先地位更加稳固,腾讯的QQ、微信、应用宝可以让腾讯的新游戏第一时间触及每一个用户。腾讯的领先地位导致国外即便有好的游戏想进入国内,即便拿一点分成也要第一时间找腾讯合作,因为找其他公司都做不起来。
当然腾讯游戏这些年也并不是一无是处,腾讯一直在致力于改变游戏的属性,推进游戏体育化,职业化。从QQ飞车的SSC超级联赛,DNF职业联赛、拳王争霸赛,全国格斗大赛,CF百城联赛、职业联赛,LOL职业联赛、高校联赛,从端游到手游只要是腾讯游戏几乎都会给顶级的游戏高手一个晋升通道。如今电竞大有超过足球成为第一大体育运动的趋势,不玩游戏的人可能想象不到一场英雄联盟全球总决赛直播观看人数国内就有几千万之众。