现代游戏地图场景,天龙八部游戏地图场景
作者:本站作者最让人感到震撼的地图,第一时间想到的就是宫崎英高制作的魂like游戏中的地图,特别是《黑暗之魂》中地图非常巧妙游戏从来不设置任何地图,全屏玩家自己摸索,最开始会觉得非常复杂,因为路线众多,有些路开看起来是“死胡同”。你好我印象最深的游戏是《剑灵》,当初实玩的时候被游戏里的美景和可以塑造的人物形象深深吸引,这款游戏可以说颠覆了我的认知虽然在此之前我也要玩过不少类似的游戏但没有一款游戏能让如此着迷。
什么游戏地图最大?
很高兴回答这个问题。最大的地图非《我的世界》莫属。《我的世界》的地图生成是有一定规律的,种子不一样,生成的地图也就不一样。但是我的世界正常生成的区块可以到x轴和z轴±12500000,y坐标可以从0到255。这么说,我的世界的地图平面大小为6.25×10^16m²,立体大小可以到1.6×10^19m³!!!这是其他固定地图无法比拟的。
你最喜欢的游戏地图是哪一个?
巫师3-陶森特公国巫师3的游戏背景是整个大陆都在尼弗迦德的强大军事力量的威胁之下,威伦王国率先破灭,在玩家从百果园出来后,在威伦的荒野上到处都是死相惨状的尸体以及到处啃食尸体的孽鬼,在村子中阴暗与悲观的情绪在不断蔓延,加上阴雨不断的天空,整体游戏气氛非常压抑。在杰洛特接受委托来到陶森特公国,这个国家给人的第一感觉就是阳光,环绕山体而建设的城堡,郁郁葱葱的森林,美味的葡萄酒,完全一副世外桃源的画面。
在任务过程中,陶森特的女王还赏赐给杰洛特一整套别墅,在游戏的最后也定居在此。英雄联盟-嚎哭深渊从大乱斗地图推出后,除了和朋友开黑外,我就很少玩匹配模式了。大乱斗开局就三级,见面就是干,游戏节奏更快,不需要太多发育时间,对我这种上班人士来说刚刚好,没有匹配或者排位模式那么大压力,平均20分钟甚至更快一局,非常适合放松压力。
极限竞速地平线4-爱丁堡在玩过微软的地平线系列后才知道,原来赛车游戏的开放性世界也可以做的如此精美,地平线4的世界环境设置在爱丁堡,一座历史文化名城,有着许多的文化古迹,游戏开发商PlayGround GAME基本上完全复刻了整个爱丁堡地区,某些地标性的建筑可以在现实中找到对应的。在超高画质下,游戏世界四季变化非常惊艳,有一瞬间甚至无法分清这是现实还是游戏,随手一截图都是一张精美壁纸。
哪个游戏的地图最让你感到震撼?
最让人感到震撼的地图,第一时间想到的就是宫崎英高制作的魂like游戏中的地图,特别是《黑暗之魂》中地图非常巧妙游戏从来不设置任何地图,全屏玩家自己摸索,最开始会觉得非常复杂,因为路线众多,有些路开看起来还是“死胡同”。但是随着流程的不断推进,探索的区域越来越大,解开的疑点越来越多,就会发现很多区域之间都是有联系的,越想越觉得巧妙。
游戏里什么场景第一次让你感到震撼?
你好我印象最深的游戏是《剑灵》,当初实玩的时候被游戏里的美景和可以塑造的人物形象深深吸引,这款游戏可以说颠覆了我的认知虽然在此之前我也要玩过不少类似的游戏但没有一款游戏能让如此着迷。从最开始的竹林村一直到水月平原再到后来的白青山脉,其丰富的地貌环境和丰富的主线任务里的剧情人物都让我深陷其中,其中的详情真的无法用语言来描述。
这款游戏在当时可谓是轰动一时,这款网络游戏被称为夸时代的巨作它不仅仅把单机游戏里才能呈现的一些充分的发挥出来,还把一些单机做不到的也发挥的淋漓尽致。只有玩过的人才能体会,剧情、人物、打斗、技能、副本等等都会让你深陷其中。尽管这款被某迅的策划给搞得乌烟瘴气但不可否认这是一款好游戏,虽然这些年剑灵一直保持不温不火的态势,但我相信往后依然难有超越的作品。
你印象最深的几张游戏地图是什么?是不是比你家附近的地图都熟?
说起当年我最熟悉的游戏地图,那一定是早期的那些网络游戏了,早期的游戏可没有自动寻路这种外挂级的设定,你想去哪里全都是要靠自己手动点击鼠标去慢慢跑的,以下我说几个当年非常熟悉的地图吧。传奇老传奇这可以说是早期网络游戏的代表了,早期的传奇,只有充值点卡这一个消费渠道,没有什么道具商城,并且游戏的操作完全都是纯手动,除了点击怪物自动攻击这一点,那个时候跑地图是常有的事,玩家们如果想去一个高级一点的地图刷宝练级,那就需要从安全区开始一点一点的往目的地靠近,随机卷背上几大捆就出发了,还好有随机卷这个道具,不然跑起来更累,但是有些地图随机卷也是不能用的,比较出名的地图像是祖玛和沃玛,猪七,跑一趟下来可是挺费劲的,你要是在网吧玩,光跑个地图的时间就得一块钱网费了?,放现在的玩家们可能根本玩不下去吧,蜈蚣洞是比较迷的一个地图,名字起的也有点乱没有什么规律,除非是玩的多了才能记得熟悉,一开始我转的非常晕走哪是哪?。
传奇世界这个是玩过传奇以后我玩的时间很久的网络游戏了,虽然也带了传奇两个字,游戏方式和类型也几乎一致,但地图上还都是全新的,早期同样沿用了传奇的各种设定,跑图也都是手动跑,有些地图也是像祖玛大殿一样有特殊的进入方法,像是逆魔大殿,五蛇殿这种高级地图,动不动就是五六层七八层,而且地图的圈特别的大,跑一趟下来可真是不容易,而通天塔这个地图甚至直接有九层之多,上楼的入口处还经常有一大群怪物围着,想进去还是需要费一番功夫的,很少有一个人单独下去的,往往需要几个队友一起配合着才下得去,逆魔大殿的走法还有人记得吗?我记得好像是逆时针方向是不是?王者峡谷这个是如今我最熟悉的游戏地图了,几乎每天都会进去跑一会,游戏我已经玩了一万多场了,可以说闭上眼都能想起哪里是哪里,野怪的分布,草丛的分布,哪里的墙壁薄哪里的墙壁厚,这个记得真是太清楚了,而且这个并没有刻意的去记,实在就是因为玩的太多了,而且常规5V5也只有这么一个地图,想不熟都难啊,我相信这个地图也是如今玩家们最熟悉的地图了吧,毕竟用户量在这放着,比较火的游戏大多一样,第五人格,吃鸡,玩的久的玩家都能闭着眼如数家珍的告诉你哪里是什么,哪里有什么的。